*《Minion of Leshrac》 [#q6eb7e79] #whisper(card,"Minion of Leshrac"); [[奈落の王/Lord of the Pit]]と[[Demonic Hordes]]を足して2で割ったような[[クリーチャー]]。~ [[タップ]]だけで[[土地]]やクリーチャーを[[破壊]]できる[[能力]]は強力で、決して弱いクリーチャーではない。~ だが、能力と[[コスト]]とがちぐはぐで、上記2種のクリーチャーに比べると使いづらかった。 相手[[プレイヤー]]を直接[[攻撃]]するのならば、奈落の王のほうが使いやすい。~ [[マナ・コスト]]、[[アップキープ・コスト]]は同等なのに、[[パワー]]や[[回避能力]]などは奈落の王のほうがはるかに強い。~ もちろん『相手の大型クリーチャーだけを能力で[[除去]]し、そのあとは[[アタッカー]]として活躍』・・・というのは上記2つにはまねのできない芸当ではあるが、それなら[[恐怖/Terror]]などを併用すればやはり奈落の王で事足りてしまう。 土地やクリーチャーを破壊する[[コントロール]]用クリーチャーとしては、能力はともかくコストがかみあわない。~ 確かに相手クリーチャーは減っていくが、それはこちらも同じこと。~ これを長期的に維持できるクリーチャーがいるなら、それで攻撃をしていたほうが話は早いことが多い。 -「[[生け贄]]に捧げてもよい」ではないので、生け贄は強制。 -このクリーチャーの場合、[[プロテクション]](黒)はデメリットでもある。~ アップキープ・コストが支払えない場合でも「自身を破壊して5ダメージを防ぐ」ということができない。 -これが出た当時はアップキープ・コスト処理前には能力がプレイできなかったが、現在ではそんなルールは無いので、支払わないことを選択してタップされる前にも、能力をプレイできる。~ もちろんこれをしても、コストを支払わなければ5ダメージは回避できないので勘違いなきよう。 --どこをどう見てもMinion=下僕には見えないサイズ。 **参考 [#g531d80b] -[[カード個別評価:アイスエイジブロック]]