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 *■常時監視ステート
  -1番、-2番、-3番のステートのこと。
 
-:常時感ステートの性質と分類|
+:常時監視ステートの性質と分類|
 -常時監視ステートはそのキャラのステート読み込みの最初に読み込む。
 -読み込む順番は「他のキャラ→ -3 → -2 → -1 → 番号ステート →他のキャラ」の順番。
 -- -3、-1は「[[ステートを奪われている状態>ステート奪取]]」では読み込まない。
 -- -2はステートが奪われている状態でも読み込む、本当の常時監視。-3-1は準常時監視。
 -主な用途
 -- -1 基本[[File-/Cmdファイル]]に書かれている''Command受付用ステート''
 -- -2 特殊ゲージの処理など必ず処理させ続けたい''特殊システム管理ステート''
 -- -3 番号ステート処理の補助を行うための''ステート処理補助ステート''
 -とは言え他にも使い道があるため、これらの限りではない。
 - -1と-3は処理の番号以外にも違いがある。後述。
 
 ※こちらは[[SC-/Helper]]の方でも解説する
 :[[SC-/Helper]]のHelperTypeとKeyCtrl|
 -HelperのオプションのHelperTypeとKeyCtrlを設定すると&br()常時監視ステートを読み込む様になる。
 -''HelperType=Player''にすると擬似的なプレイヤーキャラとして扱われ、&br()''-3、-2の常時監視ステートを読み込む''ようになる。
 --HelperType=Normal(省略時もNormal)の場合は-3、-2ステートは読み込まない。
 -''KeyCtrl=1''にするとCommandを認識するようになり、-1ステートを読み込むようになる。
 --KeyCtrl=0(省略時も0)の場合は-1ステートは読み込まず、Commandも認識しない。
 --Commandを認識させて処理するHelperのみKeyCtrl=1を用いる。
 
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 *■Lv1-補足注意点
 
 :待機ステートへ戻った時点での行動について|
 -順番上通常動作のできない行動が終わり[[Ctrl=1>T-/Ctrl]]に戻った時点では行動できない。
 --''通常行動を管理する-1ステートの後、番号ステート中にCtrl他が戻るため''
 --待機状態に戻っても-1ステートを読み込み直すわけではない為、&br()''基本的に戻ったフレームでは通常行動できない''。
 -行動させたい場合は、戻す待機ステートに行動を始動する記述を書かなければならない。
 --なお通常できずAIにのみやらせるといったことは''性能改変のAI''になるので要注意。
 
 :HelperにCommandを認識させたい場合|
 -[[SC-/Helper]]のページを参照
 
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 *■Lv3-細かいこと
 
 #Region(''ステート奪われ確認'')
 :ステートの奪われていることの認識|
 [State -3, gametime];-3ステートへ置く
 Type=null
 Trigger1 = var(50) = Gametime
 ignorehitpause=1
 : |
 [State -2, gametime];-2ステートへ置く
 Type=varset
 Trigger1 = var(50) != Gametime
 var(50) =  -1
 ignorehitpause=1 ;Var(50)=-1でステート奪われ状態の認識。
 
 #endregion
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