ID戦記

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ID戦記」を以下のとおり復元します。
*ID魔法戦記
IDで魔法戦記をベースとし、D100要素を取り入れた物がコレです
ID末尾の属性毎に決められた攻撃/防御に使うD100スロットを使って闘う遊び

**流れ
 IDでその日の[[属性]]決定
 ↓
 [[属性]]毎に割り振られたD100表を見て理解
 (D100表には出目に対応した、攻撃や防御方法が記載されています。)
 ↓
 さぁ戦おう!

***[[属性]]
◇属性表(アルファベットは大文字限定。また末尾の数字や記号は無視されます)
1→炎 2→水 3→雷 4→木 5→煙 6→音 7→地 8→風 9→氷 0→鉄
A→光 B→闇 C→無

上記どれもなし→戦士
戦士のみ、+や/で色んな属性になります。
属性持ちが+や/がある場合は攻撃力や防御力の数値が少し上がります
**属性強化
※末尾以外にある場合にのみ有効 並び順は自由
 ++とか +〇+とか 〇+〇〇+〇とか兎に角いくつ入っているかが重要
 + → 戦士の場合 強戦士属性に
  属性持ちの場合 戦士属性の攻撃が可能
 
 ++ → 戦士の場合 英雄戦士属性に 
  属性持ちの場合 攻撃/防御+1された戦士属性攻撃が可能
 
 +++→ 戦士の場合 伝説戦士属性に 
  属性持ちの場合 攻撃/防御+2された戦士属性攻撃が可能
 
 /  → 戦士の場合  
  属性持ちの場合 所持属性Lvが2倍 
 
 // → 戦士の場合 
  属性持ちの場合 所持属性Lvが3倍
 
 ///→ 戦士の場合  
  属性持ちの場合 所持属性Lvが4倍


**IDと属性
・全ての属性は同じ属性が重複する事でより強い力を持ちます。
例えば、ID中に0が二つあれば鉄Lv2となります。
(また、ID中に0と/が一つずつあっても鉄Lv2です。)
・ID中に複数の属性がある場合、それら属性全てを使用できます
例えば、ID中に 1 3 0 があるなら、炎 雷 鉄の属性を持つ事になります

上記二つより 例えばID中に 1が二つ、0が一つあるなら
貴方は炎lv2 鉄 の属性を持つ事になります。
表記は炎炎鉄 でも炎Lv2鉄でもどちらでも構いません。



**基礎ルール
・HPは10
死んだ場合、1時間後に復活可能
一度戦闘を終了した相手とは、互いの合意がない限り10分は再戦闘不可


**戦闘ルール
 自分の直前の書き込みのD100を使い突撃(攻撃)する
 ↓
 攻撃を受けた側は自分が直前に書き込んだD100を一つ使用し、反撃or防御行動を取る
 その後、反撃or防御の書き込みで出たD100値を使って
 行っていない方(反撃をしたなら防御を、 防御をしたなら反撃を)を行う
 ↓
 突撃者は反撃に対し突撃時のD100を使用し、防御行動を取る


ダメージで死んだ場合ここで戦闘終了
攻撃を受けた側が逃走した場合もここで戦闘終了


戦闘終了していない場合、以下戦闘が終了するまで
防御&攻撃→書き込み時のD100をストック
を繰り返す

具体的には、以下となる
 突撃者は直前の攻撃時or防御行動時に出たD100を使い攻撃を行う
 ↓
 攻撃を受けた側は直前の攻撃時or防御行動の書き込みで出たD100を使い防御行動をとる
 ↓
 防御行動で使わなかった方のD100、または防御行動で出たD100を使い反撃する
 ↓
 突撃者はひとつ前の防御行動時、または攻撃時に出たD100を使い防御する
 ↓
以下くりかえし

要するに、行動をとる一つ前と二つ前のどちらかの書き込み時のD100を使い判定していく
どちらを使うかは選べる。2択

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