*ID魔法戦記 IDで魔法戦記をベースとし、D100要素を取り入れた物がコレです ID末尾の属性毎に決められた攻撃/防御に使うD100スロットを使って闘う遊び **流れ IDでその日の[[属性]]決定 ↓ [[属性]]毎に割り振られたD100表を見て理解 (D100表には出目に対応した、攻撃や防御方法が記載されています。) ↓ さぁ戦おう! ***[[属性]] ◇属性表(アルファベットは大文字限定。また末尾の数字や記号は無視されます) 1→炎 2→水 3→雷 4→木 5→煙 6→音 7→地 8→風 9→氷 0→鉄 A→光 B→闇 C→無 上記どれもなし→戦士 戦士のみ、+や/で色んな属性になります。 属性持ちが+や/がある場合は攻撃力や防御力の数値が少し上がります **属性強化 ※末尾以外にある場合にのみ有効 並び順は自由 ++とか +〇+とか 〇+〇〇+〇とか兎に角いくつ入っているかが重要 + → 戦士の場合 強戦士属性に 属性持ちの場合 戦士属性の攻撃が可能 ++ → 戦士の場合 英雄戦士属性に 属性持ちの場合 攻撃/防御+1された戦士属性攻撃が可能 +++→ 戦士の場合 伝説戦士属性に 属性持ちの場合 攻撃/防御+2された戦士属性攻撃が可能 / → 戦士の場合 属性持ちの場合 所持属性Lvが2倍 // → 戦士の場合 属性持ちの場合 所持属性Lvが3倍 ///→ 戦士の場合 属性持ちの場合 所持属性Lvが4倍 **IDと属性 ・全ての属性は同じ属性が重複する事でより強い力を持ちます。 例えば、ID中に0が二つあれば鉄Lv2となります。 (また、ID中に0と/が一つずつあっても鉄Lv2です。) ・ID中に複数の属性がある場合、それら属性全てを使用できます 例えば、ID中に 1 3 0 があるなら、炎 雷 鉄の属性を持つ事になります 上記二つより 例えばID中に 1が二つ、0が一つあるなら 貴方は炎lv2 鉄 の属性を持つ事になります。 表記は炎炎鉄 でも炎Lv2鉄でもどちらでも構いません。 **基礎ルール ・HPは10 死んだ場合、1時間後に復活可能 一度戦闘を終了した相手とは、互いの合意がない限り10分は再戦闘不可 **戦闘ルール 自分の直前の書き込みのD100を使い突撃(攻撃)する ↓ 攻撃を受けた側は自分が直前に書き込んだD100を一つ使用し、反撃or防御行動を取る その後、反撃or防御の書き込みで出たD100値を使って 行っていない方(反撃をしたなら防御を、 防御をしたなら反撃を)を行う ↓ 突撃者は反撃に対し突撃時のD100を使用し、防御行動を取る ダメージで死んだ場合ここで戦闘終了 攻撃を受けた側が逃走した場合もここで戦闘終了 戦闘終了していない場合、以下戦闘が終了するまで 防御&攻撃→書き込み時のD100をストック を繰り返す 具体的には、以下となる 突撃者は直前の攻撃時or防御行動時に出たD100を使い攻撃を行う ↓ 攻撃を受けた側は直前の攻撃時or防御行動の書き込みで出たD100を使い防御行動をとる ↓ 防御行動で使わなかった方のD100、または防御行動で出たD100を使い反撃する ↓ 突撃者はひとつ前の防御行動時、または攻撃時に出たD100を使い防御する ↓ 以下くりかえし 要するに、行動をとる一つ前と二つ前のどちらかの書き込み時のD100を使い判定していく どちらを使うかは選べる。2択