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    <title>ポルトガル　大海戦　戦闘理論まとめ</title>
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    <description>ポルトガル　大海戦　戦闘理論まとめ</description>

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    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/musasabi/pages/2.html</link>
    <description>
      大海戦　ブイ基本行動
-[[目的・現状]]

-[[定点ブイ]]
-[[偵察]]
-[[師団]]
-[[統括]]
-[[局地偵察]]
-[[組織図]]

-[[海戦当日進行]]
-[[NPC発生予想図]]

----
補給艦隊　原案
-[[補給艦隊　構想]]

----
実戦偵察　原案
-[[実戦偵察部隊　構想]]

----

実戦艦隊行動
-[[艦隊行動　基本]]
-[[艦隊行動　被せ援軍]]

----
大海戦　戦術理論
-[[準備]]
-[[鉄則]]
-[[諜報]]
-[[精神]]

----
大海戦　戦歴考察
-[[第１次カサブランカ戦]]
-[[カリカット戦]]
-[[第１次サンジョルジュ戦]]
-[[第２次カサブランカ戦]]
-[[モンバサ戦]]
-[[ドゥアラ戦]]
-[[ディヴ戦　ホムルズ戦]]
-[[ブレーメン戦]]
-[[ベイルート戦]]
-[[第二次サンジョルジュ戦]]
-[[スラバヤ戦]]

----
ポルトガルブイ　連絡用ＢＢＳ
-[[ＢＢＳ&gt;http://bbs1.nazca.co.jp/23/musasabi/]]

----
-[[トップページ]]
-[[プラグイン]]
-[[メニュー]]
-[[メニュー2]]
-[[@ウィキ ガイド&gt;http://atwiki.jp/guide/]]
-[[@wiki 便利ツール &gt;http://atwiki.jp/tools/]]
-[[@wiki&gt;http://atwiki.jp]]
-[[@wiki&gt;http://atwiki.jp]]

// リンクを張るには &quot;[&quot; 2つで文字列を括ります。
// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります


**更新履歴
#recent(20)
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    <dc:date>2010-11-14T05:25:56+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/musasabi/pages/43.html">
    <title>NPC発生予想図</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/musasabi/pages/43.html</link>
    <description>
      **NPC発生予想図

***第57回ベイルート戦
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    <dc:date>2010-11-14T05:24:12+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/musasabi/pages/42.html">
    <title>海戦当日進行</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/musasabi/pages/42.html</link>
    <description>
      **海戦当日のタイムテーブル

※時間はあくまで目安です。

18:00頃～
・中央情報茶室(メイン茶室)を立てます。
　※師団茶室担当者以外が立てることが望ましいです。
　主要キャラがログインしたのを確認したら、随時メイン茶室に呼び込みます。
・時間に余裕があれば、戦闘する上での注意事項などを
　シャウトまたはＮシャウトで伝達しましょう。(18:00以前から初めても良い)
　
　例）【重要】大海戦参加の皆さんへ　お時間がありましたら、http://www.geocities.jp/musasabikunjpjp/tou.html ここをよく読んで戦闘に備えて下さい。今日もがんばりましょう！
　　　【重要】ポルネデ大海戦参加の皆様へ、昨日の戦況から敵のＮ狩り狩りが強化されています。対人・雑食艦隊の方は敵のＮ狩り・Ｎ狩り狩り艦隊の足止めも考慮に入れて戦闘していただければ幸いです。
　　　…等、状況に合わせてＮシャウト・シャウトを使い分けてください。


18:30～
・「艦隊編成案内シャウト」を開始します。

　例）【重要】艦隊編成は出航所前桟橋にておこなっています。バザコメに希望条件等を表示してお集まり下さい。対人艦隊希望は手前へ、N専艦隊希望は奥の方へ集まってください。
　　　【重要】艦隊編成は、桟橋手前に対人メイン希望者、奥に対Nメイン希望者で集まって下さい！　お互いに声を掛け合って艦隊組んで頂けるとありがたいです。

　※sayで艦隊編成の終わった人を他の場所へ誘導しましょう。
　　また、艦隊が決まっている人に艦隊編成の斡旋してもらうのが理想的です。
・その間に、師団茶室担当者は「師団情報茶室」を立ち上げておきます。師団茶室は２つ以上必要です。
　※情報の貼り付け漏れ防止のために、各茶室一人ずつ偵察部員が補佐役として師団茶室に参加するのが望ましいです。


19:20頃～開戦後15分頃まで
・「師団茶室勧誘シャウト」を開始します。
　※師団茶室準備や艦隊編成の状況により時間は調整してください。

　例）【重要】ポル・ネデ提督の方or艦隊での情報収集役の方、戦場情報を提供するブイチャットにご参加ください！対人メインは「○○○○」、Ｎメイン艦隊は「△△△△」までtel下さい。
　　※師団茶室を艦隊別に分けない場合は
　　　【重要】ポル連盟軍の艦隊での情報収集役の方、戦場情報を提供する師団茶室にご参加ください！各艦隊の担当者は「○○○○」までTELLください！

　　★この間に偵察部員の担当海域を決めておきます。海域が広い場合には事前に移動しておいた方が良いでしょう。(危険海域の時は無理に移動しなくても良いです)


19:30頃～
・直接シャウトや師団情報茶室を通じて、戦闘推奨海域や敵精鋭艦隊情報の情報を流します。
　出撃準備のできた艦隊の誘導もしましょう。

　例）【重要】出撃準備が出来た艦隊から、事前に遠方(◇◇◇◇方面等)まで展開して下さい。また出撃港が決まった段階で、師団チャットを通じて報告を入れてくれると助かります。
　　※敵精鋭情報は掌握している範囲で流せばいいです。時間がなければ省略も可。
　　
20：00～
・開戦したら、各自担当海域の情報を中央情報茶室にどんどん書き込んでください。
・師団情報茶室担当者は、メイン茶室に上がってきた情報を師団情報茶室に逐一貼り付けてください。
　戦闘中はすぐにログが流れてしまうので重複して貼り付けた方が良いでしょう。



　以上　文責：堂本ミコ    </description>
    <dc:date>2009-09-15T02:45:03+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/musasabi/pages/16.html">
    <title>偵察</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/musasabi/pages/16.html</link>
    <description>
      **偵察
統括からの指示、もしくは偵察内容から独自の判断で
一定範囲の海域の情報を収集する。

***収集情報についての詳細

****情報収集、基本的な三種

1　敵NPCの分布。具体的には「海域名、最寄り港名からの方角、座標、艦隊数」で報告のこと。
(順番などは変わっても問題なし)
例「NPC情報　リスボン沖　リスボンから西　座標△△△.△△△　敵NPC艦3」

2　敵PC艦隊の展開の様子。
具体的には「海域名、最寄港からの方角、敵PC艦隊数(おおよそ)　NPC専門艦隊か否か(確認可能であれば)」
例「PC情報　カナリア沖　アルギン近海　敵艦隊4　NPC専門1確認　他の艦隊種類は不明」

3　味方艦隊の展開の様子。具体的には　敵PC艦隊と報告内容は同様とする。
例「マディラ沖　マディラやや東　味方艦隊2　ペアと思われる」

情報収集の優先順位などは
海戦の状況によって変わってくるが、
基本的には、
1　敵NPCの策敵：特に小型、中型では敵NPCの効率的な撃破が戦果に影響する。

2　敵PCの策敵：特に中型から大型にかけての敵展開の情報は味方戦力の移動判断になるため重要。

3　味方PC艦隊の動向：上記２点と比較すると重要度は低下する。特に気になった場合、または統括からの指示の場合は報告。

1、2、3の順番で重要になってくる。
特に人手が足りない場合などは、1の敵NPCの策敵のみに全力を注ぐだけでも良い。    </description>
    <dc:date>2008-09-15T01:15:22+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/musasabi/pages/41.html">
    <title>スラバヤ戦</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/musasabi/pages/41.html</link>
    <description>
      **スラバヤ戦(第32回)

ネーデルランド(連盟：ポルトガル)対フランス(連盟：イスパニア)戦

****戦闘前

投票時に小数点以下第二位までまったくの同数であったため
投票時の表示順で場所が決まったという珍しい海戦。
今後の参考となる結果であると言える。

****戦闘経過

お互いに経験の少ない東南アジアでの戦闘となった。
フランス、イスパニア相手にだいぶ苦戦を余儀なくされた戦いでもあった。
特に終日、こちらの対ＮＰＣ艦隊を上手く掻き回されてしまった感じは否めない。
今後の戦い方として、味方と敵の展開を細やかにできるようにする必要を感じた戦いであった。

他に特記することとして、
ブイの練習会とそのシステムについての詳細な説明をしたことによって
ブイの情報収集と新しい偵察方式にも理解が広がったと感じた。

****戦闘結果

ネーデルランド側の勝利で終わる。
勝利はしたものの、確実に開いた差を詰められてきていることを感じた戦いであった。
今後は特に各艦隊の細かな連携や相互協力に関して検討する必要があると言える。

結果から、
・ブイ練習会等は直前に行うことで、運用時に混乱も少なくスムーズに展開でき効果的であった。
・イスパニア、フランスの精鋭艦隊の動きが細かく、連携されているように思えた。    </description>
    <dc:date>2008-09-15T01:08:19+09:00</dc:date>
    <utime>1221408499</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/musasabi/pages/40.html">
    <title>第二次サンジョルジュ戦</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/musasabi/pages/40.html</link>
    <description>
      **第二次サンジョルジュ戦(第28回)

ポルトガル(連盟：ネーデルランド)対イスパニア(連盟：フランス)戦

****戦闘前

先の第27回[[ベイルート戦]]から、勝ち気運に乗った状態での戦闘であった。
懸念されていた海賊の妨害も予想ほどではなかった。


****戦闘経過

東地中海と並んで得意とする海域と言える場所で戦闘であった。
地理、またNPCの分布も把握されており、思惑通りの戦いとなった。


****戦闘結果

ポルトガル側の勝利で終わる。
対人の弱さを補うための模擬戦などの催しが活発化したため、
対人でもそれなりに戦える艦隊が増え、相手の精鋭以外は勝ちが固い艦隊が急増した。

結果から、
・対人戦の練習会の活発化は非常に効果的な勝率アップの方法であることが再確認された。
・以前の海戦から時間もなく偵察関係ではそれほどの成果はナシ。    </description>
    <dc:date>2008-09-15T00:53:45+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/musasabi/pages/37.html">
    <title>実戦偵察部隊　構想</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/musasabi/pages/37.html</link>
    <description>
      **実戦偵察部隊　構想

****　現状　
現在、ポルトガルではもちろん、他国でも
ブイ、偵察部隊の慢性的な人員不足の解消は
大きな課題となっている。
実戦に参加しつつ、ブイに積極的に情報を上げ
偵察艦の助力とすべく組織構想を行うのが趣旨である。

****構想
現在でも師団チャットを介しての実戦艦隊からの情報提供を呼びかけているが
この場合、ブイメインチャットとの相互連絡で多少のタイムラグが発生してしまう。
また、情報をあげてる場合のテンプレートなどを用意していないため、
簡潔に情報を提供できず、戦闘への集中もあって、情報の提供がし難い状況であることも推測される。

この２点を改善するべく

1　専門的に情報を提供する実戦艦を選抜し、ブイメインチャットへ直接情報を流してもらう
　 ようにすることで偵察艦との情報共有を容易にする。

2　決まったテンプレートとしっかりとした運用ルールを定めることで、
　 情報提供の負担を減らし、また情報の整理を行いやすくする。


主なメンバー候補しては、
ブイから実戦へと転向したメンバーを中心に呼びかけをおこなっていくこととする。

****運用

具体的な運用例

・小型　
開始後、初対人接敵時に報告　
(最初の対人戦が発生した場所から相手の初期布陣などを推測する。)

例　「○○港付近　対人戦開始。」


・中型　
小型-中型の乗り換えタイミングを利用し、中型からの出撃港、また分る範囲での出撃港の対人戦の規模の報告。
(各港の戦力分布の分析に利用。この報告などを元に対人推奨港を決定していく。)

例　「中型　○○港から出撃　対人規模　○○規模。」


・大型　
中型-大型の乗り換えタイミングを利用し、大型からの出撃港、また分る範囲での出撃港の対人規模の報告。
(小型-中型タイミングでの報告と同様理由。)

例　「大型　○○港から出撃　対人規模　○○程度。」

・余裕があれば、敵精鋭艦隊を見かけた場合は報告。

例　「○○港付近で敵精鋭艦隊、発見。」

・規模に関して
小規模･･･1-2ペア(2-4艦隊)同士での戦闘の場合は小規模と報告。
中規模･･･3-4ペア(6-8艦隊)同士での戦闘の場合は中規模と報告。
大規模･･･上記以上の艦隊が集まっていた場合は大規模と報告。

ただし、主観などから厳格にこの通りでなくても問題はない。
あくまでも目安であることを忘れずに･･･

----
上記の偵察行動はすべて余裕があれば行うこと。
戦闘行動が最も優先されることを忘れないように。

現状では実際に運用はスタートしてないため、運用しつつ改善を進めることとする。    </description>
    <dc:date>2008-05-03T22:49:13+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/musasabi/pages/39.html">
    <title>ベイルート戦</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/musasabi/pages/39.html</link>
    <description>
      **ベイルート戦(第27回)

ネーデルランド(連盟：ポルトガル)対フランス(連盟：イスパニア)戦

****戦闘前

26回海戦の様子から、イスパニア-フランスの連合に力が落ち始めたのでは？と予測されていた。
逆にポルトガル、ネーデルランドの連合は事前の協力打ち合わせが上手く実を結び
全体の士気が高い状態で海戦を迎えることに成功してはいたが
拠点港であるカイロを巡って一部で一騒動あった。
またブイとしては始めて局地ペア偵察艦隊の導入など
組織として一部改正されての運用が本格的に始まった戦いでもあった。

****戦闘経過

初日はカイロに押し込まれる場面もあった。
小型、中型に関しては偵察艦の情報提供と遊撃艦隊との連携が上手く行き
大きな戦果を挙げることに成功している。
また二日目以降は、
小型で広範囲艦隊が散らばりＮＰＣとそのＮＰＣを狙う艦隊を攻撃し活動を制限させ
中型、大型になるにつれ、相手を特定の港に追い込んでいくという流れになり
その誘導なども成功したため、各クラスで安定した戦いが出来たと言える。

参加艦隊数も久しぶりに優勢となり、全体的に見ても
こちらの思惑通りにいった戦いであった。

****戦闘結果

ネーデルランド側の勝利で終わる。
ポルトガル-ネーデルランドでの久しぶりの勝利に両国が沸いた。
また対人の弱さを補うための模擬戦などの催しがさらに活発化することとなった。

結果から、
・小型戦-中型戦-大型戦と各クラスに移っていくと同時にＮＰＣと対人戦の比率を変化させていくことが
　効率的な戦果獲得に繋がる。
・小型戦　NPC重視にし、各海域広範囲に艦隊を分散化させることが有効。偵察もＮＰＣの発見に全力を尽くす。
　中型戦　NPCに重きを置きつつも大型戦での大規模集中対人場所を見据えて、
　少しつつ各海域に散った艦隊を集中し始めなくてならない
　大型戦　相手が艦隊を集中させている港を見極め、そこに戦力を集中させる。大規模決戦と言えるだろう。    </description>
    <dc:date>2008-04-30T16:31:09+09:00</dc:date>
    <utime>1209540669</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/musasabi/pages/35.html">
    <title>ドゥアラ戦</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/musasabi/pages/35.html</link>
    <description>
      **ドゥアラ戦(第16回)

ポルトガル(連盟：ネーデルランド)対イスパニア(連盟：フランス、ヴェネチア)戦

****戦闘前

ポルトガル劣勢時代の最も苦しい時期。
イスパニア、フランスの海賊による海戦前の封鎖問題。
また海戦参加艦隊の差も激しく、勝ち目が全く見出せないでいた。

****戦闘経過

ポルトガル劣勢のままで終始した戦いであった。
始めて戦闘海域の分散化を推奨した海戦でもあった。
しかし、今までの海戦では戦力は集中するのが基本であったため、
実戦艦隊の戸惑い、また運用側でも上手く扱いきれず
傷を広げる結果となってしまた。

****戦闘結果

ポルトガル側の敗北で幕を閉じる。
過去のポルトガル海戦の歴史で最も悲惨な大敗であった。
しかし、戦略面に関しては戦力の分散化の始まりという
ターニングポイントでもあった。

結果から、
・極端な戦力差では戦力の分散化は難しい。(各港すべてで艦隊の封鎖されてしまうと、手も足もでなくなってしまう。)
・あまりに広範囲に戦力を分散させても、効果が低い？

余談
・戦力の分散化に関しては第23回ディヴ戦、続く第24回ホムルズ戦に成果が出始めることとなる。    </description>
    <dc:date>2008-04-30T16:02:20+09:00</dc:date>
    <utime>1209538940</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/musasabi/pages/38.html">
    <title>ブレーメン戦</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/musasabi/pages/38.html</link>
    <description>
      **ブレーメン戦(第25回)

ネーデルランド(連盟：ポルトガル)対ヴェネチア(連盟：イングランド)戦

****戦闘前

先のホムルズ戦の結果からイングランド-ヴェネチアが警戒と全力を持って挑んできた戦い。
ネーデルランド、ポルトガル陣営には多少の油断があったことは否めない。
また、海域の狭さや航路が限定され易い状況から、
広範囲を遊撃して戦うことが得意であるポルトガルのスタイルでは
不利であろうと予測も立てられていた。

****戦闘経過

終始、イングランド、ヴェネチアのペースで進んでいった。
相手、拠点港であるハンブルグ前にはほとんど艦隊戦は発生せず
ネーデルランド首都アムステルダムを中心にした
いくつかの港前(ヘルデル　アントワープ　フローニンゲン)での戦闘が主であった。
ホムルズ戦ではある程度成功を見た、分遣艦隊(コペンハーゲン近海に展開)も
イングランドの圧倒的数の前に抑えられ上手く活動できなかった。

****戦闘結果

ネーデルランド側の敗北で終わる。
改めてイングランド、ヴェネチアの強さを痛感した戦いであった。
また、北海の戦いはＮＰＣの分布、海域の地形、風向き
環境も戦いくかった。


結果から、
・北海は戦いにくい！
・分遣艦隊もその地形やＮＰＣの分布などで効果が大きく変化する。
(特に動き回り難い地形、ＮＰＣが沸きが偏る地形には不利ではないかと予測。)    </description>
    <dc:date>2008-04-30T15:57:06+09:00</dc:date>
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