*バリアフリーマン攻略 ニルスとジージョマンという、ふたりが合体した超人。 超人パワーは低いが、寝技と関節技を利用した テクニカルな戦いで敵を翻弄する。 体力950。軽量級 **主要技 組み弾き確反は、猶予1Fの44打と46打と ネプチューンマン、ビッグ・ザ・武道、ビッグボディ、スカーフェイス相手への組み弾きへの打打4打6打と ゼブラとキン肉万太郎とスカーフェイスとバリアフリーマンの通常組みへの組み弾きをはじめとした、うつむきよろけへの打打4打6打 打打は発生の早い打撃コンボ 発生は早いが、リーチがなく組み弾きから届くキャラは一部のみ 派生は打打4打打がガードされることがある以外は、全部連続ヒット 使うのは大よろけ確定の打打4打6打、レバーを4方向いれっぱなしにして4打4打4打6打がやりやすい ガードされてる場合は、打打4打打の途中止めもしくは打打4打打 6打打4打打は一見打打と似ているが若干発生が遅く、組み弾き確反に間に合わない 打撃コンボ全段ヒット130ダメージで、中よろけ確定 先行入力必須なので連打連打連打連打 キャンセルで、組み技、組み必殺技、必、66必、46必、CCC超必殺技が確定なので、隙のある打撃技を打撃かわしした場合に 2打はコマンド入力と同時に組み無敵で姿勢の低く、キャンセル可能な中よろけ打撃技 上述のとおり、組み弾き確反に難があるので、相手の組みに対してはこちらを重ねる、相手の打撃を避けつつ攻撃することも可能。 キャンセルで、組み技、組み必殺技、66必、CCC超必殺技が確定、ただし、ハンマースルーは組み弾き可能。確定状況で使うのは、組か組み必殺技 44打は組み弾き確反の中よろけ打撃 46打ともども組み弾きからの目押しがシビア 中よろけ打撃としては6打打4打打のものと同じ技、打撃かわしだけにとどまらずガードでも反確 46打はガードノックバックの空中判定大よろけ打撃 組み弾きに1F確反の発生の早さなので、ロープ際で相手にガードさせてロープよろけ誘発に バリはんの大よろけ追撃は、ステップ>66打で打ち上げたりステップ>46打でダウンか、ステップ>打>組み技or組み必殺技もしくはハンマースルーくらいしかあまり期待できない 66必は2ゲージ消費、ガードノックバック大よろけ多段打撃技の、四つん這いタックル 発生と同時に姿勢を低くし、発生10Fくらいから組み無敵で空中判定。組み無敵空中判定の前段階で姿勢が低く打撃を躱せるので体感的にはもっと早く感じるかも、なにぶん判定が強い 多段技なので、近接から出せば打撃かわしされても、ガードノックバック強制で反確なし ロープ背負い相手はほぼ確実に、食らうか、ロープよろけにさせられる ヒットした場合は、1ヒットで大よろけ、2ヒットで中よろけ、3ヒットして強制ダウン 1ヒット大よろけには、46打で強制ダウンからダウン追いうち2打か、ロープ背負い相手限定で打>組み技がほぼ確定 2ヒット中よろけには、確反打撃で強制ダウンから前ステップダウン追いうち8打などが確定 3ヒット強制ダウン相手には、ダウン追撃で66必が繋がる場合あり ダウン追いうち66必は、3~5ヒットで、1ヒットにつき39ダメージ ただし、ロープ背負い相手をダウンさせて、ダウン追いうち66必をすると、自分がロープを背負わされて、かつ相手と密着で背向け状態になるデメリットあり 通常組み技は、N組が、ボジションチェンジと同じモーションの組みで、大よろけや中よろけ相手への組みが同じ技で、リーチのない高速発動組み必殺技と同じモーションの組み 背向け相手に組のみ、ダウン追撃に2打や66必が確定 組み必殺技で使うのは、主に63214必のリバースネックブリーカー 3ゲージ消費で299ダメージとダウン追撃2打や66必が確定 リバースネックブリーカーは投げ演出でカメラアングルがめまぐるしく動いても、演出終了後の向きは技発動時と同じ ダウン追いうち66必は、コマンド入力によってちょっとでも前進してしまうと3ヒット止まり 投げ演出中にコマンドを仕込んで、硬直解除にレバー6方向と必ボタン同時押しができていれば4ヒット、もしくは相手によってはロープ際でリバースネックブリーカーダウン追いうちで稀に5ヒット 2打キャンセル66必もヒットするが、ただ2打出してキャンセルするだけでは繋がらない事が多い。また、サンシャイン相手では絶対に繋がらない リバースネックブリーカーがヒットしたら、硬直解除からレバーナナメ後ろ下方向に入れっぱなしにして後退し、左足の踵を右足の位置より後ろ側に持ち上げた瞬間にレバーナナメ後ろ下方向のまま打入力で、2打を出してみよう。左足底の角度が45度のモーションで2打が出せたなら、2打キャンセル四つん這いタックルが確実に繋がるようになるし、ちょくちょくキャンセル66必が5ヒットするようにもなる ギリギリなのでキャンセル66必の入力が遅れると繋がらないのにも注意 41236必の南無阿弥陀仏壇返しは、入力方向の入れ替わりによって、化けるケースあり 3ゲージ消費で299ダメージなのは同じだが、発生は63214必より1F遅く、ダウン追撃2打や66必が確定するものの、猶予が減少、特に2打の猶予は1F。 2打キャンセル66必が、1Fを確定でヒットさせれるのなら、確実に繋がるというメリットもあることはある 41236必も2打から連続ヒットして、相手と位置を入れ替える投げ演出なので、ロープ付近でロープ背負いから逃げる計算でこっちを使うことはある 超必殺技は247ダメージと相手のゲージを4ゲージ奪う41236打+必と、403ダメージの63214打+必 2打CCCから確定で、どちらもダウン追いうちはなし **コンボ 44打>中よろけ相手に組 組み弾き確反 44打>46必>ダウン相手8打or2打66必 組み弾き確反、1~3ゲージ消費 44打>42136必or63214必>ダウン相手2打66必or66必 組み弾き確反、5ゲージ消費 421必も連続ヒットだがコストパフォーマンスが悪くダウン追撃も入らないので残念ながら出番はない 打打4打6打or46打>前ステップ>打>中よろけ相手に組or46必or3ゲージ 確反大よろけからの追撃、組み弾きに打打4打6打が空振りせず届く相手も、しっかり覚えておきたい 421必も連続ヒットだがコストパフォーマンス悪いので出番なし 大よろけ>前ステップ>ステップキャンセル66打 大よろけから666打と入力 ダッシュ中に打が出ないように注意 大よろけ>前ステップ>ステップキャンセル46打>ダウン相手8打or2打66必 大よろけから6646打と入力 ダッシュ中に打が出ないように注意 66打>打打4打214必 空コンはこれくらいしかない ロープ際で66打>打打>打打4打>打打4打打(or打打4打6打) ロープ際限定 打撃コンボの入力猶予を切って目押しで繋げる、まるで安定しない 6打打4打打>中よろけ相手に組 299ダメージ 6打打4打打>46必>ダウン相手8打 1ゲージ消費。364ダメージ ダウン追いうちを2ゲージ消費の2打66必に変更すると、最大で507ダメージまで記録するが、2打の目押し失敗や、2打から繋がらないパターンもある博打 6打打4打打>42136必or63214必>ダウン相手2打66必or66必 5ゲージ消費。66必3ヒットで546ダメージ、66必4ヒットで585ダメージ、66必5ヒットで624ダメージ、2打66必6ヒットで最大の650ダメージ 2打>中よろけ相手に組 195ダメージと1.4ゲージ上昇 2打>43214必or63214必>ダウン相手2打66必or66必 5ゲージ消費。66必3ヒットで429ダメージ、4ヒットで468ダメージ、5ヒットで507ダメージ、2打66必6ヒットで最大の533ダメージ ロープよろけ>サイドステップ>打>背向け相手に組>ダウン相手2打66必 確定状況ではより強い技を確実に当てる事を覚えよう ロープ際で大よろけorロープよろけ>打>43214必or63214必>ダウン相手2打66必or66必 メイン火力 421必も連続ヒットだがコストパフォーマンス悪いので出番なし 66必1or2ヒット>46打>ダウン相手2打66必or前ステップキャンセル8打 4ゲージ消費 ダウン相手前ステップキャンセル8打はかなり失敗する 66必3ヒット>ダウン相手66必 4ゲージ消費 39ダメージ×(3ヒット+3~5ヒット) 2打>CCC>41236打+必or63214打+必 9ゲージ消費CCCコン **立ち回り 所謂2打キャラ。2打が中よろけで、キャンセル組み技や、CCC超必殺技が確定する。 組み弾き確反に難があるので、組み弾きは捨てて、2打や66必を用いた打撃も組みも躱してのカウンター狙いに終始することになる バリアフリーマンはテンションゲージための硬直が長いので、CCによる隙軽減はできない 相手のゲージ奪いは、樽山バックブリーカー頼みになることが多い。幸いにもこれまたカウンター狙いに最適の性能で、CCCからも確定 情報待っております。 自由に編集してください。