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ジェロニモ攻略 - (2016/03/16 (水) 23:03:59) のソース

*ジェロニモ攻略
アメリカはテキサスの北隣、オクラホマ出身。幼い時、兄妹でスーパーマン・ロードの神に救われ、正義超人に憧れるチェロキー族の青年。根性なら誰にも負けねぇ
体力1024。標準型


**主要技
組み弾き確反は打打

打打が連続ヒット。打打から先は、打打止めもしくは打打6打4打
打打から6打のオーバーパンチまでヒットした場合は、大よろけ。派生打撃コンボや、キャンセル組み技がほぼ確定
ガードで6打4打それぞれノックバック
打を打撃かわしされても暗転終了からわずかに遅れて動けるので2打でカウンターなどが狙える、打打はさらに早く打撃かわしから暗転終了と同時に動けるので五分 、打打6打も反確なし

2打は低姿勢で発動と同時に組み無敵の中よろけ打撃
キャンセル可能で、派生打撃コンボや、組み技や必殺技でのキャンセル、CC打撃技、CCC超必殺技が確定する。もっとも派生の打撃コンボを使う事はない
大よろけやロープよろけに当ててもダウンさせず中よろけ、ロープよろけ追撃の方は特によく使う
ダウン追いうちで39ダメージ、さらに2ゲージ必殺技の46必がキャンセルで繋がり、78ダメージアップして117ダメージになる 

66打はガードノックバックの浮かせ打撃
組み弾き確反はギリギリで間に合わないものの発生がかなり早め
のけぞっているので潰されづらく、打撃へのカウンター狙いで結構強い
ただし、リーチがなく打撃かわしされると組み技ですら反確なほどの隙の多さがネック

236打はオーバーパンチの単発技。ちょっと発生は遅いがガードノックバックの大よろけ打撃
打撃かわしに五分なのも同じ
ただ使うとなるとちょっと微妙

必は大よろけの1ゲージ打撃必殺技で、130ダメージ
2打キャンセル必が連続ヒット。強制ダウンでダウン追いうちまで確定
2打>必>214打で260ダメージ。空中の相手に214打を当てるとダメージが13落ちるので、214打は遅らせて出す。必から前ステップを挟むとタイミングピッタリ。
打撃かわしやガードにも余裕で反確なのでヒット確認専用
3ゲージなし用

44必は発生と同時に組み無敵で空中判定の2ゲージ打撃必殺技
さらにこの手の空中ジャンプ技の部類としては、打撃判定発生までかなり早い
ヒットすると大よろけ、追撃に打キャンセル組み必殺技がほぼ確定だが、ゲージがないなら2打必で
打撃かわしされると反確ありなので注意

46必は2ゲージの空中きりもみ打ち上げ多段打撃必殺技
ガード相手に当ててもノックバックはせず余裕で反確、もちろん打撃かわしも打撃かわしからガードしきって反確
空中の相手に打打46必を当て続けると、ゲージのある限り、ループ可能になっている。ゲージMAXからでも、火事場のクソ力真・K・K・D発動からでも5回まで
ダウン追撃だと3ヒット78ダメージで固定

組み技はダウン追いうち2打、8打、214打確定の、236組を使っていく
使うのは、もっぱらダメージ91の214打。2打キャンセル46必は、ダメージ117だがゲージ効率が悪い
236組は、中よろけ相手大よろけ相手には出せないのがネック
中よろけ相手に組と、大よろけ相手に組は、ダウン追いうちなし
背向け相手に組と、走ってくる相手に組は、2打のみ確定

組み必殺技は236必と214必
使うのは214必のシザースキック。
どちらも3ゲージでダウン追いうち2打、8打、214打確定だが、シザースキックは312ダメージでダメージが大きいのと、ダウン追いうち猶予が若干長い
入力方向の入れ替わりで236必が誤発した場合も、ダウン追いうちまできっちりやっておこう

412必の心臓マッサージは7ゲージを消費して3回に分けて体力を80×3回復する

9ゲージ超必殺技は、打撃超必殺技で、2打CCCから確定
41236打+必が、相手のゲージを0にするアパッチのおたけび、ダウン追いうちなし
63214打+必は、ダメージ403でダウン追いうちなし


**コンボ
2打>必>(>前ステップ)>ダウン追いうち214打
1ゲージ消費。260ダメージ
基本
ダウン追いうちを2打>46必にすることもできるけど、3ゲージあるなら組み必殺技を当てるべき

2打>214必>ダウン追いうち214打or2打46必
3ゲージor5ゲージ消費
ダウン追いうち214打で442ダメージ。ダウン追いうち2打46必で468ダメージ

2打>ハンマースルー>サイドステップ>2打>ハンマースルー>2打>追撃
ハンマースルーループ

2打>ハンマースルー>サイドステップ>2打>ハンマースルー>サイドステップ>2打>ハンマースルー>2打>追撃
ハンマースルー3ループ
3ループ目はシビア

66打or623打>打打6打4打>ダウン追いうち2打
623打>打打>打打6打4打>ダウン追いうち2打
空中コンボのダメージはどちらも同じ
623打からで182ダメージ、相手受け身なしなら、目押し2打のダウン追撃までヒット

44必>2打>必>(>前ステップ)>ダウン追いうち214打
3ゲージ消費
312ダメージ
レバガチャでの大よろけ回復は可能

44必>打>214必>ダウン追いうち214打or2打46必
5ゲージor7ゲージ消費
481ダメージor507ダメージ

起き上がり打撃>打>前ステップ>2打>46必
46必のヒットによって空コンもしくはダウン追いうちに分岐

ロープ背負い相手に2打>CC>623打>236打>打打6打4打
ゲージ消費なしのロープ際限定空中コンボ
286ダメージ
打打46必でループも可能
相手受け身なしなら、目押し2打のダウン追撃まで確定

ロープ背負い相手に2打必>ディレイ>2打46必>打打46必×α>ダウン追いうち
魅せコン
2打必から2打46必は、しょっぱなに高く浮かせすぎてしまうので、2打必>46必の方が完走はしやすい
標準や中型中量級には、2打必>46必からのみ、α=3、ダウン追いうちに2打46必を使用して、26ヒット559ダメージまで確認。2打必>2打46必だともれなく落とす
中型重量級には、α=3、ダウン追いうちに2打46必を使用して、28ヒット572ダメージが安定して出せる。α=4、ダウン追いうちに214打を使用して、32ヒット611ダメージまで確認。
大型以上には、α=4、ダウン追いうちに214打を使用して、32ヒット611ダメージまで確認。ゲージ永久ならもっといく

ロープ背負い相手に、攻撃重視真・K・K・D、ゲージMAX発動>打打6打>必CC×9>236打>打打6打4打>空中の相手に打打6打4打
880ダメージ


**立ち回り
所謂2打キャラ。2打が中よろけで、組み技や必殺技でのキャンセル、CC打撃技、CCC超必殺技が確定する
組み必殺技のシザースキックの威力が高く、攻撃重視クソ力発動時なら、2打ヒットからシザースキックとダウン追いうちで600ダメージ


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