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テリー・ザ・キッド攻略 - (2016/03/13 (日) 20:23:48) のソース

*テリー・ザ・キッド攻略
伝説超人ザ・テリーマンと人間翔野ナツ子の間に生まれた若き新世代超人。テキサスの暴れ馬の異名はパパも認めたテキサス魂
体力1024。標準タイプ


**主要技
確反は打打

打打6打
パパのワンツーを彷彿させるコンビネーション
打打から先は繋がらない、打打打の後ろ蹴りは、発生遅く打撃かわし反確なので封印推奨。6方向入れっぱなしで打打6打打になるので難しくないはず
繋がらなくても、打打6打の6打が打撃かわしされなければ十分強力。ガードされててもコンビネーションを出しきってOK。組み弾きからだと、打打ヒット6打打ガード相手にキャンセル組み技で、組み弾きは可能だがノックバックに組み技を重ねることが可能
打打6打打先端ガードなら標準にはキャンセルポジションチェンが届いて組み弾き不能、重量級なら先端ガードでキャンセル組み技や組み必殺技も届いて組み弾き不能。ただ、組み弾き確反で先端当てにならない以上、牽制打打当てからの連携なわけで打撃かわしされるのが関の山
相手ガード中、打打6打打>CCC41236組+必が、ガードからノックバックにヒットで組み弾き不能で確定
打打から6打がヒットしたなら、キャンセルで組みを出すと中よろけ相手に組が確定(組み必殺技はキャンセルポイントが遅く繋がらない)
打打6打4打6打は、フィニッシュが46打と同じ技で、キャンセル可中よろけでヒットから中よろけ相手に組が確定
打>CCCと打打>CCC41236組+必が確定

4打打
確反には間に合わない。打撃かわし反確はなし
連続ヒットしないが、2段目が46打と同じ技で、キャンセル可中よろけでヒットから中よろけ相手に組が確定
4打打6打は、ガードノックバック大よろけ
相手ガード中、4打打6打>CCC41236組+必が、ガードからノックバックにヒットで組み弾き不能で確定、先端ガードキャンセル組み技については、打撃コンボの前進性能上および打撃かわし難度の低さからして先端当てはムリ
4打>CCC41236組+必が確定


2打
組み無敵の発生の遅い水面蹴り
パパの水面蹴りよりキャンセルポイントが遅く組みやCC66打は繋がらない
CCC41236組+必なら確定する
空中の相手にヒットできりもみダウン
ダウン追いうちで39ダメージ
組、46組、大よろけ相手に組、背向け相手に組、623必、421必、41236組+必が、ダウン追いうち確定

46打
キャンセル可中よろけ打撃。打撃かわし反確なし
ヒットから中よろけ相手に組が確定
46打やコンボ派生のスピンエルボーにCCC41236組+必が確定

66打
パパと同じアッパー
確反にはギリギリ間に合わないが、発生が早くてガードノックバック。反確なし

組
ダウン追いうち2打が確定
ダウン追いうち込み195ダメージ

中よろけ相手に組
テキサス魂の荒ぶるナックルパート
カメラアングルの座標が演出で動いても、終了後のキャラ左右位置はそのまま
リング上どこでも、46打と必と41236組+必が目押しで繋がる
ロープ際では、2打と8打と236打と44必と66必と組み技以外すべて目押しで繋がる
46打>中よろけ相手に組はくり返しで永久。確定は硬直解除ビタ1F目押しのみで、なおかつのけぞり相手のわずかな軸ズレでスカる

大よろけ相手に組
ダウン追いうち2打確定でダウン追いうち込み208ダメージ

必
テリー一族伝家の宝刀トラースキック
1ゲージ消費で、リーチがあり、ガードノックバックで大よろけ
打撃キャンセルでは、中よろけ打撃、もしくは大よろけ打撃キャンセルからしか繋がらないが、一番押さえておくべきポイントとして中よろけ相手に組の追撃に目押しで確定
トラースキックヒットの大よろけに打を当てて中よろけ
ロープ際でガードしたらノックバックからロープよろけで、ロープよろけに打を当てて中よろけである

44必
世界五大厄相手にテキサス魂の意地をみせたテキサスコンドルキック
2ゲージ消費ガードノックバック大よろけ打撃技
発生が遅いが発動4Fで飛び退いて空中判定になるので潰されづらい

41236必
2ゲージ消費の打撃派生投げ技
ダウン追いうち2打確定でダウン追いうち込みで221ダメージ
組み無敵で2打よりは発生が早い
打撃キャンセルでは、ロープ際か密着限定で中よろけ打撃、もしくは大よろけ打撃キャンセルしか繋がらないがダメージ固定
236必と用途がカブるが、5ゲージ消費して最大ダメージ273の236必に使うほどの価値はない

421必
3ゲージ消費の組み必殺技
発生は通常組みと同じ
ダウン追いうちに8打確定でダウン追いうち込で377ダメージ
他の組み必殺技は使わない、あるいは組み必殺技自体使わない

41236組+必
ダウン追いうち2打確定でダウン追いうち込みで442ダメージ
ロープ背負い相手に41236組+必の方はダウン追いうちなしで429ダメージ
中よろけ相手に組から繋げるだけで598ダメージ


**コンボ
打打

66打>打打6打打必

66打>打打6打4打6打必

66打>4打打6打必
221ダメージ

66打>打打6打打>2打>ダウン相手に8打

66打>打打6打4打6打>2打>ダウン相手に8打

66打>4打打6打>2打>ダウン相手に8打

66打>打打6打4打>CC>2打>前ダッシュ>ダウン相手に8打
シビアだが受け身不能
234ダメージ

66打>4打打>2打>ダウン相手に8打
受け身不能
234ダメージ
4打から2方向入れっぱなし打連打できりもみダウンまで確定
安定コン

中よろけ相手に組>必>打>中よろけ相手に組>∞

中よろけ相手に組>41236組+必>ダウン相手に2打

打>CCC>41236組+必>ダウン相手に2打
打打>CCC>41236組+必>ダウン相手に2打
46打>CCC>41236組+必>ダウン相手に2打
CCCコン


**立ち回り



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