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スニゲーター攻略 - (2016/03/28 (月) 17:11:45) のソース

*スニゲーター攻略
体力1200、中型。地獄の悪魔六騎士No.1ワニ地獄の変身マスター
悪魔将軍、スーパーフェニックスと並ぶボディの強じんさから防御重視の硬さにくわえ、高火力により攻撃重視の逆転性も高い地獄の鬼教官

**主要技
組み弾き確反、6打、66打、623打、44必と、大型以上やバッファローマンや悪魔将軍のうつむき組み弾きに66必

組み技は、N組、落下中相手に66組、はロープ近くで離した場合のみ、ダウン6打や66打が確定
6組、41236組、中よろけ相手に組、背向け相手に組、走ってくる相手に組、のいずれもダウンに6打や66打、および41236打623打と41236打キャンセル発生の早い打撃必殺技が確定。サンシャインをのぞいて41236打キャンセルN必がダメージ130で最大、サンシャインにはダメージ78の41236打623打で私はいいと思う
走ってくる相手に組、はさらに2打が確定
背向け相手に組、はそのまたさらに8打が確定

**コンボ
623打>66打or組み技
確反基本

44必>ダウン8打or66打or8必
吹っ飛ばされた相手はガチャで早起き可能なのでダメな場合あり
ダウン追撃8必は143ダメージだが、当てた上で起き上がり打撃で反確で、乗っかってしまうと反確裏回りなので、ラウンド決着のとどめ用

44必>41236打>落下中相手に66組
吹っ飛ばされた相手はガチャで早起き可能なので間に合わない場合あり

44必>41236打623打
ガチャされても空コンがダウン追撃に変化するのみで安定

打>66必>66打
66必追撃で安定

打>66必>打>落下中相手に66組
拾えるというよりは拾えることがあるという程度、ゆっくり落下してくれないと打で拾えず、さらに高く浮いていないと地獄の宇宙遊泳で拾えない、ロープ背負い相手には打の前進する性質が災いして振り向き打になって地獄の宇宙遊泳が出せず落としやすい(先行入力で振り向き前に高速入力するか、振り向く前に6・振り向いてから4・組と入力するかどちらか)
安定しないのでヒット確認からやるなら下記のキャンセル44必のほう

打>44必>ダウン8打or66打or8必
吹っ飛ばされた相手はガチャで早起き可能なので間に合わない場合あり

打>44必>41236打623打
ガチャされても空コンがダウン追撃に変化するのみで安定

大よろけorロープよろけ>打>組み技or必殺技
大よろけ追撃の打をキャンセルで中よろけ相手にすべての技が繋がる、大よろけ追撃の6打は中よろけ相手にキャンセル組み技は繋がらない
確反の623打から中よろけ相手に組で投げてダウンに41236打>必で、400ダメージ超え

大よろけorロープよろけ>打>CC>66打

大よろけorロープよろけ>6打>66打
CCなしの目押し。大よろけ追撃6打から目押しで中よろけ相手に発生の早い打撃技から順におって超必殺技までは繋がる。なお6打単独ヒットの小よろけ相手に繋がる技はなし

66打>打>落下中相手に66組
ロープ背負い相手には、打の前進する性質が災いして振り向き打になって地獄の宇宙遊泳が出せず落としやすい

66打>打>必>ダウン8打or66打or41236打or8必
地獄の宇宙遊泳だと落とす高さでも拾える
ロープ背負い相手にもコマンド入力方向を気にする必要がなく、キャンセル必が相手をロックするので、打が空振りしなければ落とさない、ロープ密着ではレバー4方向で後退しながら打を出すといい
空中の相手に必ヒットで錐揉みダウン追撃のタイミングは、必の硬直解除に一回ステップを挟んでちょっと待つくらいのタイミング
ダウン追撃41236打は、派生やキャンセル発生の早い打撃必殺技も連続ヒット

66打>623打>打>必>ダウン8打or66打or41236打or8必
ロープ背負い相手には、前に出る性質が災いして振り向き打になって振り遅れて落とす
繋ぎは最速でOKだが、ビタ最速入力だと623打が早すぎてスカる
300ダメージ超え

ロープ背負い相手に66打>打打>落下中相手に66組>ダウン66打
打打のキャンセルが遅いのと、前に出る性質が災いして空振りしやすくかなり落としやすい、打打が当たっても相手がゆっくり落下してさらに高く浮いているの両方でないと地獄の宇宙遊泳で拾えない

41236打623打>落下中相手に66組
大よろけ追撃41236打からでも可能

41236打623打6打>66打
大よろけ追撃41236打からでも可能
クロコダイルバイト誤発のフォロー

41236打623打>打>落下中相手に66組
大よろけ追撃41236打からでも可能
目押しが難しく振り遅れやすい

41236打623打>打>必>ダウン8打or66打or41236打or8必
大よろけ追撃41236打からでも可能
地獄の宇宙遊泳が落とす高さでも拾える
ただ、打ボタン連打してるとクロコダイルバイトが出てしまうので注意
ダメージ300超え

41236打623打6打>打>必>ダウン8打or66打or41236打or8必
拾えるというよりは拾えることがあるという程度
ダメージ400超え

41236打>44必>(41236打>44必>)×n
大よろけ追撃41236打からでも可能
ループ、途中で受け身可能でダメージ減退もあり

ロープ背負い相手に41236打>44必>41236打>必>ダウン8打or66打or41236打or8必
大よろけ追撃41236打からでも可能で、中よろけに44必だと吹っ飛ばしが固定なのでより安定

ロープ背負い相手に41236打623打>打打>落下中相手に66組
拾えるというよりは拾えることがあるという程度、キャンセル必はさらに顕著

ロープ背負い相手に大よろけorロープよろけ>打>CC>623打>打or41236打>必>ダウン8打or66打or41236打or8必
中よろけ追撃に623打で吹っ飛ばし、CC623打のかわりにキャンセル236必でも可能
吹っ飛ばしに打(吹っ飛ばしに直で必も)は、密着だと吹っ飛ばしが顔面受けから腹受けに変化して拾えない
吹っ飛ばしに41236打は、吹っ飛ばし方の違いにあわせて41236打の入力タイミングの調整で確定で拾える

起き上がり打撃>6打or66打or623打or44必or66必
それぞれ追撃可能、目押し必殺技以外はシビア

ハンマースルー>サイドステップ>打>背向け相手に組>ダウン8打or41236打
ハンマースルーは623打ヒットから十分狙える

ハンマースルー>サイドステップ>打>CC>236必>背向け相手に組>ダウン8打or41236打
背面コン
ハンマースルーは623打ヒットから十分狙える
ハンマースルーから236必でロープに振れなかった場合の背面コンにもなる

623必236組>打>落下中相手に66組
5ゲージから追撃でダメージ400超え

623必236組>打>必>ダウン8打or66打or41236打or8必

623必236組>66必>打>落下中相手に66組
66必を引きつけて出すほど反比例して打で拾いづらくなる

623必236組>66必>打>必>ダウン8打or66打or41236打or8必
66必を引きつけて出すほど反比例して打で拾いづらくなる、フルヒットしたとしてもダメージで下記に劣る

623必236組>623打>打>落下中相手に66組
浮き方がよくないと地獄の宇宙遊泳で拾ってくれず安定しない

623必236組>623打>打>必>ダウン8打or66打or41236打or8必
地獄の宇宙遊泳が落とす高さでも拾える
ダメージ500超え

打>CCC>623打+必(>ダウン2打or41236打623打)
ロープ背負い相手に623打+必の、地獄の封印のみダウン追撃確定

**立ち回り
623打、41236打、236必とリターンの大きい技が多い1発キャラ、体力が最高なので体力を活かし多少強引にでも押し込んでしまおう
打は遅いが66打が早くそれ用の落下組を持っているため基本は66打を振り回してOKだが、打かわしで反確なので
完全にそれ1本はやめておこう
打はキャンセルポイントが早く短いため66打>打>66組は要練習
打が基本使い物にならないので打の早い相手には44必も使って追い返していく、41236打での追撃も忘れないようにしよう
44必や追い打ち用の必とゲージをよく使うが5ゲージも総合ダメージが強力なので狙えるくらいには無駄遣いしないようにしよう

おすすめ火事場はどれでも、1発が大きいので攻撃は強力、体力が最高なので防御は相手にとって最高にうっとうしい
火事場もそこそこゲージを多用する為あると便利、44必を必要以上に使えるため迎撃が強くなる
火事場発動6組>41236打>44必連打なんて裏技も


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