キン肉マン マッスルグランプリ2@wiki内検索 / 「イリューヒン攻略」で検索した結果

検索 :
  • イリューヒン攻略
    イリューヒン攻略 ロシア出身のロボ超人。体内のジャイロコンパスと さまざまな飛行機に変身可能な「飛行機遺伝子」 を利用した、四次元殺法を得意とする。 体力1024、中型・中量級体格。 主要技 組み弾き確反、打 打打4打打 打のみ確反 打から打打はギリギリのため最速繋ぎでも繋がらないことがある 組み弾きの距離からのみ打打ヒットで打打4打まで連続ヒットする、ただし打から打打が必ずしも繋がるわけではないのは組み弾きの距離からでも同じ 組み弾き成功時、打打4打打を振るか、組み必殺技を仕掛けるか、二択で攻めることになる 打と打打4打はテンションゲージためでキャンセルすると、ガードされててもわずかに遅れて動けてほぼ五分、ヒットからなら有利状態なので、打CCでチクチク可能 打打4打から打打4打打は繋がらない、けれども隙のない大よろけガードノックバック打撃で、打打...
  • イリューヒン技
    イリューヒン 技表 打撃技 属性 技名 コマンド ダメージ 大 ワンツーハイ 打・打・打 13・13・52 小 トリプルアタック 打・打・4打 13・13・13 大 トリプルアタックプラス 打・打・4打・打 13・13・13・52 大 ジャイロエルボーコンボ 打・打・4打・6打 13・13・13・78 大 バックスピンコンボ 4打・打 13・52 小 スピンダブル 4打・2打 13・39 大 スピンダブルプラス 4打・2打・打 13・39・52 大 スピントリプル 4打・2打・4打 13・39・39 小 ジェットタックル 41236打 39 浮 ジェットニーブラスト 41236打・623打 39・52 大 ジャイロエルボー 8打 78 小 ロースピン 2打 39 浮 ジャンピングニーパット 66打 52 大 ハイスピン 64打 39 大 フライングニールキック 46打 78 ダ ジェッ...
  • 攻略
    攻略 キャラ別攻略です 主要技・コンボ・立ち回りetc...をお願いします。 運命の5王子 スーパーフェニックス キン肉マンソルジャー マリポーサ ビッグボディ ゼブラ 正義超人 キン肉マン テリーマン ロビンマスク ウォーズマン ラーメンマン ブロッケンJr. ジェロニモ ウルフマン ペンタゴン 残虐超人 ベンキマン 悪魔超人 バッファローマン ステカセキング ブラックホール ザ・魔雲天 ミスターカーメン アトランティス スプリングマン 悪魔騎士 悪魔将軍 スニゲーター プラネットマン ジャンクマン ザ・ニンジャ アシュラマン サンシャイン 新世代超人 キン肉万太郎 ケビンマスク テリー・ザ・キッド ジェイド スカーフェイス イリューヒン チェックメイト...
  • 技表
    技表 運命の5王子 スーパーフェニックス キン肉マンソルジャー マリポーサ ビッグボディ ゼブラ 正義超人 キン肉マン テリーマン ロビンマスク ウォーズマン ラーメンマン ブロッケンJr. ジェロニモ ウルフマン ペンタゴン 残虐超人 ベンキマン 悪魔超人 バッファローマン ステカセキング ブラックホール ザ・魔雲天 ミスターカーメン アトランティス スプリングマン 悪魔騎士 悪魔将軍 スニゲーター プラネットマン ジャンクマン ザ・ニンジャ アシュラマン サンシャイン 新世代超人 キン肉万太郎 ケビンマスク テリー・ザ・キッド ジェイド スカーフェイス イリューヒン チェックメイト バリアフリーマン 完璧超人 ネプチューンマン ビッグ・ザ・武道
  • キン肉マン攻略
    キン肉マン攻略 ステータス 体力1024 攻撃係数14 移動力B 標準体型 概要 普段はドジだが、火事場のクソ力と 友情パワーで数々の激戦を勝ち抜いてきた スーパーヒーローだ! 本名、キン肉スグル。キン肉マンシリーズを通しての主人公であり、今作でも投げのエキスパートにしてオールラウンダー。 単発で性能と威力に優れた技を持ち、初級者の入門から上級者にまで愛される。 性能の高いしゃがみ打撃技のアリキックから、キャンセルで必殺技の火事場のメガトンパンチが繋がるのも強力で、2打キャラと呼ばれることも 主要技 打打 組み弾き確反。基本にして非常に頼れる打撃技。発生が早く威力もある連続ヒット打撃、CC(キャンセルテンションゲージため)を挟むのが不要なほどの隙硬直のなさにより、打も打打でも打撃かわしされても反確を取られず、終わり際キャンセルで暗転終了直後に動けるのでほぼ五分。...
  • テリーマン攻略
    テリーマン攻略 ステータス 体力1024 攻撃係数13 移動力B 標準体型 概要 アメリカ出身の超人で、キン肉マンの ベストパートナー。自らを犠牲にしてでも 他者を助けることを優先する、誇りある超人。 早く鋭い打撃を持ち、組み技のレパートリーは控えめな打撃エキスパート。 打から中よろけが確定、2打がキャンセル可能な中よろけ、追い打ち確定のダウンを取れる必など多彩な打撃を得意とするキャラ。 コンボを決めることで大ダメージを奪えるキャラなので高いレバテクを必要とされるが、その火力はゲージのあるテリーには触られたくないほど。 圧倒的な決定力ですべての試合を有利に進めてしまおう。 主要技 確反は一部除いてヒット猶予1Fのビタ押しが要求される打始動で、打>必か打打4打 打 発生は早いのだが、リーチがなく組み弾きのよろけに最速で当てないと打が届かない 軽量級へ...
  • ジャンクマン攻略
    ジャンクマン攻略 ステータス 体力1024 攻撃係数13 移動力B 標準体格 概要 血の海地獄を司る悪魔騎士。じつは後頭部にも顔があり、 背後からの攻撃にもすぐに対応できる。ロビンマスクと 対戦し、あと一歩というところまで追い詰めた。 ジャンククラッシュに特化したキャラ、その分本当にジャンククラッシュ一辺倒で戦えるがそれ以外の強みも持つため見た目と違い柔軟に戦える。 主要技 組み弾き確反は、打打と打キャンセル必と打6打キャンセル必or46必or236必 打6打、N打はレバー6方向入れっぱなしで出せる確反打撃で、基本打撃全般において他より早くゼブラのN打と同じ早さ、打6打はかなりダメージが高く、キャンセルで発生の早い打撃必殺技がさらに連続ヒット、打6打部分の打撃判定発生後にキャンセルを受け付けないので素早く入力する必要がある、キャンセル必はN打のヒット確認から...
  • ネプチューンマン攻略
    ネプチューンマン攻略 「夢の超人タッグ編」で登場した完璧超人。その正体は かつてロビンマスクと戦った喧嘩マン。一度は正義超人 入りしたが、「2世」では万太郎たちの敵として再登場している。 体力1050。大型、ガード時のノックバックは標準と同じ 主要技 組み弾き確反は打キャンセル66必と623打と66必と猶予1Fの421打 打 確反。小よろけ打撃技 打撃かわしはおろか、ガード相手にキャンセルなしでもCCでも反確 組み弾き確反だが、623打よりさらに遅いので、基本打撃の打ち合いでは相手に負け、確定状況から打キャンセル66必キャンセル組み技しかやる事がない 空中コンボでは必須パーツといっていい 623打 確反。大よろけでガードノックバックの、判定の持続する空中判定打撃技。ダメージ112 ノーコストでは一番早い打撃だが、相手の起き上がり打撃を打撃...
  • ミスターカーメン攻略
    ミスターカーメン攻略 ステータス 体力1024 攻撃係数12 移動力B 標準体型 概要 今までに1100人の超人を殺したという悪魔超人。 相手の全身を布で包み込み、巨大なストローで 体液を吸い取ることで相手をミイラにしてしまう。 主要技 確反 打。 ロープ背負い相手に、ビタ1F入力もしくは猶予ギリギリまで前進して打打。 中型以上のけぞりよろけに、猶予ギリギリまで前進して打打。 ゼブラ通常組み技やロビン3ゲージなど中型以上うつむけよろけに、打打。 打打の先端ヒットで打打4打が連続ヒットで繋がる事が稀にあり、組み弾きから条件を満たせる可能性があるため、ペンタゴンとブラックホールとネプチューンマンへの組弾きから結果打打4打6打キャンセル44必までフルヒット可能 8打 発生10Fくらいから、組み無敵の空中判定で、ガードノックバックで、ヒットすると相手を転倒させる、...
  • ウォーズマン攻略
    ウォーズマン攻略 ステータス 体力1024 攻撃係数14 移動力B 標準体型 概要 ロビンマスクによって才能を見出されたロボ超人。 感情を封印した残虐ファイトを得意としているが、 キン肉マンとの対戦後、友情パワーに目覚める。 ベアクローを主力とした冷血のロボ超人、正義超人的にはない方が強いが格ゲー的には勿論あった方が強い 打撃を中心にしたキャラだが組も十分強いので要所要所で組をちらつかせるもよし、確反の打>必で守って良し アニメカラーはマッスルグランプリ2追加カラーリングの3P、アーケード版では必ボタン、家庭用版では組みボタン 主要技 打 確反で牽制の要、打打と打キャンセル必が連続ヒット、N打を打撃かわしされても暗転終了と同時に終わり際キャンセルで動けるので五分、打撃かわしされて1Fも不利なしというのは、通常の打撃技の範疇ではウォーズマンのN打のみ 打撃コンボの...
  • アシュラマン攻略
    アシュラマン攻略 ステータス 体力1050 攻撃係数14 移動力B 中型・中量級 概要 竜巻地獄を司る悪魔騎士。一時期正義超人と なっていたが、「2世」ではふたたび悪魔超人となり、 万太郎たちを苦しめた。 攻撃は若干動きが固い印象を持つが、ステータスには恵まれている他、優秀な突進技、全飛び道具の中でも上位の使いやすさの技、高威力3ゲージ等も備え誰にでも5分以上に戦えるエリート。 組み弾きでうつむきよろけにされない、空中に浮かされても若干落としやすい、アーケード版キン肉マンマッスルグランプリ2のみ大よろけに打ち上げ打撃技などを受けてもダウン吹き飛びになる、など愛されボディな魔界の王子。 打撃押し込みでロープよろけを取られても復帰が非常に早いという特徴も。 主要技 組み弾き確反、打、6打打打、6打>必 66組、中よろけ相手に組、背向け相手に組はダウンに2打(ダ...
  • ベンキマン攻略
    ベンキマン攻略 ステータス 体力950 攻撃係数11 移動力B 軽量体型 概要 古代インカ帝国出身で、2000歳を超える元残虐超人。 第21回超人オリンピックでキン肉マンと対戦。 便器にパンツを詰められ敗北してしまう。 前作文句なしの最弱お遊びキャラだが今作ではまともに戦える程度には強化された。 攻撃係数は低いが倍率は良くされているので真正面からの殴り合いでも火力が出やすい。 動きもトリッキーかつ隙が少なくされているのでスピードファイターとして生まれ変わった。 主要技 打打6打打 組み弾き確反 N打の確反打撃だが、他キャラクターの基本打撃より若干遅い、相手の起き上がり打撃を打撃かわししても× 連続ヒットで33ダメージ×4の132ダメージ 最初からレバー6方向入れっぱなしで、6打6打6打6打で出すのが簡単 打撃かわし反確なしだが、ガード相手にゴリ押ししようと...
  • ペンタゴン攻略
    ペンタゴン攻略 ステータス 体力950 攻撃係数11 移動力A 中型・中量級体格 概要 アメリカ出身の正義超人。空中殺法を得意としており、 超人オリンピックではウォーズマンと対戦した。 ちなみに、ブラックホールは従兄弟である。 前作大暴れしたスピードファイター、調整は受けているが慣れれば前作と変わらないほどのコンボを繰り出せる。 搦め手も多く正面から相手を崩していけるほど。 しかし火力、体力共に低水準なので迎撃がかさんだり3ゲージを食らってしまったり等であっさり大逆転されることもある。 主要技 組み弾き確反 打打、6打打、4打打、打>46必、打>63214必、打>623必、6打>63214必、6打>623必、6打打>63214必、6打打>623必 4打>打撃必殺技orCC打撃技、4打打>組み技or打撃必殺技orCCステップキャンセル打撃技は、密着でどれも繋がる...
  • ウルフマン攻略
    ウルフマン攻略 ステータス 体力1024 攻撃係数14 移動力C 標準体型 概要 キン肉マン同様、日本を代表する超人で、 超人相撲の最高位の横綱の称号を持つ。 アイドル超人のひとりとして、悪魔超人と戦う。 超人相撲の横綱が超人レスリングに登場、その独特な打撃と投げ技で勝ち星を築く 主要技 打打打打打 打だけで5段攻撃と初段から4段目まで確定、威力もまずまずで最終段が大よろけと押し込み、なかなか優秀だが出は少し遅い。 初段が当たれば出し切ってもいいが、ガードされると打かわしでどこからでも止められてしまう、組でキャンセルするか押し込みを狙うか判断は慎重に。 モーションのせいか低い姿勢の相手にも当たることがある。 6打打打打 出の早い4連突き、威力は低いが最終段のダメージは大きいので総合では打5段にやや劣る程度、これは確反で最後まで確定なので 最後まで出し切っ...
  • ラーメンマン攻略
    ラーメンマン攻略 ステータス 体力1024 攻撃係数13 移動力A 標準体型 概要 残虐超人から正義超人入りした、中国拳法の使い手。 ウォーズマンとの戦いで再起不能に陥ったが、 モンゴルマンに姿を変え、キン肉マンたちを影から支えた。 秒の殺し屋、4000年のカンフー使い、ファイトスタイル通りの打撃キャラでスピードも速い、スピードキャラといえども火力が低い訳でもなく その威力は重量級で瞬く間に体力を削りきってしまう 反面必殺技はやや扱い辛いものが多いが主力となるものは本当に強力、4000年を感じさせる間もなく圧倒してしまおう 主要技 打打 組み弾き確反、打66必で空コン確定、ヒット確認からキャンセルだと繋がらないので組み弾きや打撃かわしの確反に打から決め打ち 2打2打 2打が組み無敵の便利な下段で、ヒット確認も容易な多段、威力も打よりある、2打2打からキャン...
  • サンシャイン攻略
    サンシャイン攻略 ステータス 体力1100 攻撃係数15 移動力C 超大型・重量級 概要 砂地獄を司る悪魔騎士。アシュラマンとタッグを 組んで正義超人と戦うが、敗戦。その後、 悪魔超人軍再建を夢見て、チェックメイトを育て上げた。 バッファローマンの小回りを良くし少ない手数で素早くダメージを取れるようにしたような印象。 体型は最大だがダウン状態で砂状に変化し、キン肉マンの2打2打キャンセル46必、ペンタゴンの8打キャンセル46必、スニゲーターの41236打キャンセルN必、スーパーフェニックスの4打打、ジェイドの8打キャンセルN必、バリアフリーマンの2打キャンセル66必、などはダウン連撃が繋がらない。ないしは、ザ・魔雲天の66必、スーパーフェニックスの4打、キン肉万太郎の6打、ケビンマスクの4打打、のように当たりにくい特性がある 主要技 組み弾き確反は、打キャンセル必...
  • チェックメイト攻略
    チェックメイト攻略 サンシャインによって育てられた 「ナイトメアズ」のひとり。万太郎と戦ったことで 友情パワーに目覚め、正義超人入りする。 体力1050。中型・中量級だが、ダウン状態の被追撃状況でブロッケンJr.のライジングトゥやベンキマンのウンがついているぞ!がヒットし、チェックメイトのケンタウロスの黒い嘶きやケビンマスクのケビントルネードがフルヒットすることがあるなど、ダウン中のくらい判定のみ大型と同じ扱い ゲームでは表記揺れがあるが正しくは、チェック・メイト 主要技 組み弾き確反は打打と623打 打打は発生が早く、連続ヒット確定 先端ヒットだと打打6打打まで確定中よろけで、中よろけに派生打撃や、組み技と打撃必殺技と組み必殺技でのキャンセルや、CC打とCCC超必殺技が確定。威力的に組み技と組み必殺技一択、ハンマースルーの確定ヒットには、先行入力必須なの...
  • プラネットマン攻略
    プラネットマン攻略 ステータス 体力1024 攻撃係数12 移動力A 大型 概要 宇宙地獄を司る、悪魔騎士のひとりで、その正体は 幻の惑星バルカン。テリーマンたちの魂を自分の身体に 宿らせる「人面疽」という技で、キン肉マンを追い詰めた。 浮かせ必殺、飛び道具、空投げなどトリッキーなものを非常に多く持つのだが確反技をほぼ持っていないため、どの技も発生が遅く平時の殴り合いですら辛い。 3ゲージは早く浮かせて空投げもあるなどここを対策しないとダメという部分はあるので、そこを露呈しないよう絶対に相手の距離で戦わない頑固さが求められる。 主要技 組み弾き確反、623組+必>2打、421組+必 組み超必殺技の確反は、組み超必殺技持ち全員に共通だが、プラネットマンは打撃技に発生の早い技がないのでこちらを記載する 2打 入力から組み無敵なのを生かして相手の組み潰し 組み...
  • バリアフリーマン攻略
    バリアフリーマン攻略 ニルスとジージョマンという、ふたりが合体した超人。 超人パワーは低いが、寝技と関節技を利用した テクニカルな戦いで敵を翻弄する。 体力950。軽量級。 バリアフリーマンはチャージキャンセルの硬直が大きいので、CCで硬直を減らすことに慣れたプレイヤーだと大きく戸惑うだろう 立ち回りでも細かい隙を消しに行けないのでいかに確反を逃さないかがポイント 主要技 組み弾き確反は、猶予1Fの44打と46打と ネプチューンマン、ビッグ・ザ・武道、ビッグボディ、スカーフェイス相手への組み弾きへの打打4打6打と ゼブラとキン肉万太郎とスカーフェイスとバリアフリーマンの通常組みへの組み弾きをはじめとした、うつむきよろけへの打打4打6打 打打は発生の早い打撃コンボ 発生は早いが、リーチがなく組み弾きから届くキャラは一部のみ N打の確反打撃だが、...
  • ゼブラ攻略
    キン肉マンゼブラ攻略 ステータス 体力1024 攻撃係数14 移動力B 中型・中量級 概要 技巧の神に取りつかれた「運命の5王子」。超人協会へ 裏口入会する金を得るために、愛馬を惨殺した過去を持ち、 それから金以外を信用できなくなった。 正確な入力を要求され、リターンとしてコンボに優れるテクニカルキャラ、打撃のスペシャリストだが、組み技も強力な技を揃えている 主要技 打派生と66必が組み弾き確反 打は基本打撃全般において他より早いジャブ、打を打撃かわしされても、終わり際を、打撃、組み技、超必殺技、ステップでの、それぞれ目押しキャンセルと、ガードでキャンセルが可能で、暗転終了直後に動けるのでほぼ五分、早さもあって打の打ち合いで打ち負けない ちょっとだけ判定が持続し、わずかに判定の先端が伸びるので、先端持続当て打キャンセル必が連続ヒットして大よろけになることが稀に...
  • スプリングマン攻略
    スプリングマン攻略 ステータス 体力1024 攻撃係数13 移動力A 軽量級 概要 全身バネの軟体超人、じつは4000歳を超える 長寿の超人で、戦闘ではやられたふりをしてウルフマンに 技をかけさせるなど、駆け引きを得意としている。 手数が多くて隙が少ないのに火力は標準となかなか攻撃に秀でている。 空コンが得意だが強力な3ゲージを持ち組技でも戦えるなどかなり幅広く戦える。 設定では600kgだが、体格はゲーム中だと一番の小柄扱いとなる(ベンキマンやバリアフリーマンと便宜上同じカテゴリーの喰らい判定) 主要技 組み弾き確反は打打と66打 打打 組み弾き確反、他より早いジャブでゼブラのN打と同じ早さ 確定ヒットは打打まで、CCはしてもしなくてもまったく同じ硬直 打打6打は先端当て限定で連続ヒットだが、当てても小よろけなので使わない。 ロープよろけ相...
  • ロビンマスク攻略
    ロビンマスク攻略 ステータス 体力1024 攻撃係数14 移動力B 中型・中量級 概要 名門「ロビン王朝」の一族で、 正義超人のリーダー的存在。 クールで合理的なファイトスタイルを好む 打組必まんべんなく揃った性能は中でも打撃が強力、伝家の宝刀タワーブリッジも備え空コンでも隙がない 一流の貫録と技術を見せつけ天使のように繊細に、悪魔のように大胆に立ち回って行こう 主要技 打打打 1発目が当たれば全て確定、1、2段目の威力はそこまで高くはないが、3段目がかなりの威力となり総合でなかなかの火力を出す 中型・中量級までのサイズ相手には、組み弾きからだと1段目しか当たらない、もしくは1段目すら届かないのもいるので、組み弾き確反は6打打になる しかし相手がデカキャラだと組み弾きから打打打が確定、容赦なく殴ろう、魔雲天はダメ 3段目を6打にすると確定で繋がらなくなるが大よ...
  • バッファローマン攻略
    バッファローマン攻略 ステータス 体力1100 攻撃係数15 移動力C 中型・重量級 概要 七人の悪魔超人ではボス格だったが、キン肉マンとの 戦いで友情パワーに目覚め、甦ったあとは正義超人となる。 その後、ソルジャー率いる超人血盟軍に参加する。 1000万パワーのド迫力ファイターで見た目通りのパワーファイター、発生が遅く大振りな打撃を振り回すが小回りがいい技も持つので頼ろう。 当たればでかいを地で行くので何か1つでも攻撃が通れば大きく体力を減らせ、2コンか3コンで相手をKOすることさえ可能。 主要技 確反 41236打、236必、623必 打 ダメージ60 キャンセル可能で打ヒットからキャンセル623必が確定 発生が遅いので確反には間に合わず、打刻みも無理 打撃かわしされるとN打最速で反確 ロープよろけ相手にN打キャンセル投げが、通常組み技で他のキャラ...
  • ミスターカーメン技
    ミスターカーメン 技表 打撃技 属性 技名 コマンド ダメージ ダ 呪縛コンボⅠ 打・打・打 24・24・60 中 呪縛コンボⅡ 打・打・2打 24・24・36 小 呪縛コンボⅢ 打・打・4打 24・24・36 小 呪縛コンボⅣ 打・打・4打・6打 24・24・36・36 ダ 呪縛コンボⅤ 打・打・4打・6打・4打 24・24・36・36・48 小 冥界コンボⅠ 4打 36 小 冥界コンボⅡ 4打・6打 36・36 中 冥界コンボⅢ 4打・2打 36・36 ダ 冥界コンボⅣ 4打・6打・4打 36・36・48 ダ 死者の呪い 8打 60 浮 死者の目覚め 8打・6打 60・48 中 死者の沈黙 8打・2打 60・36 ダ 奈落落とし 214打 48 ダ 奈落の束縛 214打・4打・6打・4打 48・36・36・48 浮 奈落の呪い 214打・8打・6打 48・60・48 中 奈落の烙印...
  • ケビンマスク攻略
    ケビンマスク攻略 ロビンマスクの息子。しかし規律正しい家風に嫌気がさし、 家出。一時は悪行超人となるが、思想の違いから離脱。 万太郎との戦いを経験し、正義超人となる。 体力1024の標準体格 主要技 確反は打打と4打と44打6打と44必 打打 確反。打撃かわしされても反確なし 打打キャンセル44必まで連続ヒットだが、出し切ったのをガードされると反確。 ヒット確認から、44必の入力が遅いと繋がらない 2打 組み無敵。小よろけの打撃技 CCで隙軽減必須 ほぼロープ際ダウン追いうち用 4打 確反。打より若干発生が遅いものの、組み弾きに間に合うリーチの長い小よろけ打撃技 36ダメージなので打打より威力があり、キャンセル44必が連続 4打を打撃かわしされても反確はなし ダウン追いうちで、ロープ際ダウン相手やサンシャイン等にスカりや...
  • 基本システム
    基本システム移動 打撃技 組み技 必殺技 超必殺技 ガード 起き上がり よろけ テンションゲージため その他 クソ力選択 真・火事場のクソ力 体力 攻撃力 体格 基本システム 全キャラクターに共通する操作です。 レバー入力なしをニュートラルと表記します(略称 Nとも呼ばれています) レバー方向を以下のように表記します。 ↖ ↑ ↗ 7 8 9 ← N → 4 5 6 ↙ ↓ ↘ 1 2 3 打撃ボタン・組み技ボタン・必殺技ボタン・ガードボタンを それぞれ 打・組・必・Gと表記します。 コマンドはキャラクターが右向き時のものです。 キャラクターが左向き時は、コマンドの左右を反転させてレバー入力をする必要があります。 例:キン肉マンのコマンドリストで 「肉のカーテン」4...
  • ウォーズマン技
    ウォーズマン 技表 打撃技 属性 技名 コマンド ダメージ 中 ワンツーミドル 打・打・打 14・14・70 小 ワンツーボディ 打・打・6打 14・14・56 小 ライジングアッパーコンボ 打・打・6打・打・打 14・14・56・56・70 浮 ライジングサマーコンボ 打・打・6打・打・623打 14・14・56・56・56 小 サンセットアッパーコンボ 6打・打・打・打 70・56・56・70 浮 サンセットサマーコンボ 6打・打・打・623打 70・56・56・56 中 サンセットローッコンボ 6打・2打 70・42 ダ ニースタンプ 8打 84 中 水面蹴り 2打 42 浮 強烈なストレート 66打 56 浮 サマーソルトキック 623打 56 大 強烈な左ストレート D打 70 組み技 属性 技名 コマンド ダメージ ボディスラム 組 168 フライングヘッドシザー...
  • アトランティス攻略
    アトランティス攻略 ステータス 体力1024 攻撃係数13 移動力B 標準体型 概要 水分を自在に操る悪魔超人。 ロビンマスクとの対戦では、得意な水中戦にするために、 ミートの足を不忍池に放り込むなど卑怯な手を使った。 性格は卑怯だが戦闘スタイルは悪魔超人の中ではスタンダード、そのまま正面からでも殴っていけるし飛び道具も豊富なうえ空投げも揃える。 しかし火力は低いので真っすぐに戦いつつも相手の土俵には乗らない、と言った戦い方が求められる。 主要技 組み弾き確反、打打6打、6打 打 打の発生が非常に早く、N打の基本打撃技で全キャラ最速 確反で打打6打まで連続ヒット 打打6打まで出し切った次の選択肢は、コンボ打撃もキャンセル必殺技も、打撃かわしされると揃いも揃って発生の早い技で反確で、打打6打をテンションゲージためでキャンセルするのも、キャンセルが遅くてヒッ...
  • ソルジャー技
    キン肉マンソルジャー 技表 打撃技 属性 技名 コマンド ダメージ 中 クラッシュコンボ 打・打・打 28・28・42 大 スピンキックコンボ 打・打・4打・打 28・28・28・56 大 スピンキックコンボプラス 打・4打・打・打 28・28・28・56・84 大 シューティングコンビネーション 打・4打・打・214打 28・28・28・56・70 大 コンバットアルファ 6打・打・打 28・28・84 大 コンバットブラボー 6打・打・214打 28・28・70 小 ハウンドキック 2打 28 中 ハウンドバイト 2打・6打 28・42 大 デストロイコンボ 2打・6打・214打 28・42・70 ダ エルボードロップ 8打 84 浮 膝蹴り 66打 56 大 ドロップキック 46打 84 大 ソバット 214打 70 小 肉のカーテン 41236打 14・14 ダ フライングボデ...
  • テリー・ザ・キッド技
    テリー・ザ・キッド 技表 打撃技 属性 技名 コマンド ダメージ 大 荒れ馬の後ろ蹴り 打・打・打 13・13・78 中 荒れ馬の前蹴り 打・打・6打 13・13・52 大 荒れ馬の噛み砕き 打・打・6打・打 13・13・52・52 小 暴れ馬の突進 打・打・6打・4打 13・13・52・39 中 暴れ馬の暴走 打・打・6打・4打・6打 13・13・52・39・39 中 猛牛のツノ 4打・打 39・39 大 猛牛の体当たり 4打・打・6打 39・39・52 大 猛牛の暴走 4打・打・6打・236打 39・39・52・78 ダ 烙印エルボー 8打 78 中 水面蹴り 2打 39 浮 テキサスアッパー 66打 52 大 ホースキック 236打 78 中 スピンエルボー 46打 39 浮 ジャンピングニーパット D打 52 組み技 属性 技名 コマンド ダメージ DDT 組 156 ...
  • キン肉万太郎技
    キン肉万太郎 技表 打撃技 属性 技名 コマンド ダメージ 大 ワンツーハイキック 打・打・打 39・52・78 中 ワンツーダブルキック 打・打・4打・打 39・52・65・78 小 マンタローコンビネーションA 打・打・6打・打・打 39・52・39・52・52 大 マンタローコンビネーションB 6打・打・打・打 39・52・52・78 中 マンタローコンビネーションC 6打・打・4打・打 39・52・65・78 浮 地雷コンビネーション 6打・打・打・66打 39・52・52・52 中 バックスピンキック 4打 78 ダ マンタローかかと落とし 8打 65 中 マンタロー地這い脚 2打 39 浮 マンタロー地雷 66打 52 大 浴びせ蹴り 46打 65 小 肉のカーテン 41236打 13・13 大 浴びせ蹴り D打 65 組み技 属性 技名 コマンド ダメージ 一本背...
  • スニゲーター技
    スニゲーター 技表 打撃技 属性 技名 コマンド ダメージ 大 ソバットコンボ 打・打・打 52・26・52 中 スニーカーコンボ 打・打・6打 52・26・39 小 テイルキックコンボ 打・打・4打 52・26・39 大 テイルキック&バイト 打・打・4打・4打 52・26・39・104 大 トラースコンボ 6打・打・打 26・39・65 中 ダブルキックコンボ 6打・打・打・6打 26・39・65・39 大 トリプルキックコンボ 6打・打・打・6打・4打 26・39・65・39・91 小 グラウンダー 41236打 26 浮 クロコダイルトス 41236打・623打 26・52 大 クロコダイルバイト 41236打・623打・6打 26・52・104 ダ ニースタンプ 8打 78 中 スライディングキック 2打 39 大 延髄キック 214打 52 浮 スニーカーキック 66打 5...
  • ケビンマスク技
    ケビンマスク 技表 打撃技 属性 技名 コマンド ダメージ 小 掌底コンビネーション1st 打・打・打 12・12・60 中 掌底コンビネーション2nd 打・打・4打 12・12・24 小 掌底コンビネーション3rd 打・打・4打・4打 12・12・24・24 大 掌底コンビネーションEnd 打・打・4打・4打・6打 12・12・24・24・60 小 ローキックコンビネーションA 4打・打・打 36・48・60 ダ ローキックコンビネーションB 4打・打・打・6打 36・48・60・84 ダ ローキックコンビネーションC 4打・打・打・4打 36・48・60・96 小 クイックロー 44打 24 中 クイックダブル 44打・6打 24・48 ダ タクティクスNo.9 8打 48 小 切り裂きスライディング 2打 36 中 ダブルニー 66打 48 ダ ニールキック 46打 96 大 ス...
  • スーパーフェニックス技
    キン肉マンスーパーフェニックス 技表 打撃技 属性 技名 コマンド ダメージ 中 ジーニアスコンボ・Ⅰ 打・打・打 14・14・56 中 ジーニアスコンボ・Ⅱ 打・打・6打 14・14・56 大 ジーニアスコンボ・Ⅲ 打・打・6打・236打 14・14・56・84 中 ジーニアスコンボ・Ⅳ 打・打・236打・236打 14・14・28・28 小 ジーニアスコンボ・Ⅴ 打・打・236打・236打・2打 14・14・28・28・42 大 知性のコンボ・Ⅰ 46打・打・6打 42・28・70 中 知性のコンボ・Ⅱ 46打・打・2打 42・28・42 大 知性のコンボ・Ⅲ 46打・打・2打・214打 42・28・42・84 大 知性のコンボ・Ⅳ 46打・打・2打・6打・236打 42・28・42・56・84 浮 知性のコンボ・Ⅴ 46打・打・66打 42・28・56 大 知性のコンボ・Ⅵ 46...
  • キン肉万太郎攻略
    キン肉万太郎攻略 キン肉マンの息子。キン肉マンと違い、ずっと大事に 育てられたため、甘えん坊な性格をしているが、 友のピンチには父親ゆずりの火事場のクソ力を発揮する。 体力1024、攻撃係数13、移動力B、標準体格 キン肉マンII世の主人公であり、今作でも打撃のエキスパートにしてオールラウンダー。 必殺技が連続ヒットするパンチやキックなど、コンボ性能に優れた技を持ち、トータルの威力も高い。 主要技 組み弾き確反は打打と、打キャンセル必と、打キャンセル421必と、ネプチューンマンとビッグ・ザ・武道とビッグボディ限定で打キャンセル44必 打 キャンセル可能で連続ヒットの、小よろけ打撃技。組み弾き確反 打打まで連続ヒットだが、打でキャンセルが基本、必殺技でのキャンセルがやたらと早い 打キャンセル必が連続ヒットでダウンを奪える 密着限定で打キャンセル4...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex...
  • ジェロニモ攻略
    ジェロニモ攻略 ステータス 体力1024 攻撃係数13 移動力B 標準体型 概要 悪魔騎士との戦いに立ち上がったひとり。 実は人間だったが、その後超人の神の試練を 乗り越え、超人へと生まれ変わった。 昭和プロレス全開のスタイルでキン肉マンといくつかモーションが共通してるのもあり、泥臭くぶつかっていくタイプ。 しかし火力配分に劣るため馬鹿正直に真正面から当たると火力負けしやすい構成。 2打が中よろけでキャンセル可能な2打キャラ、優秀な突進技もあるのでそれらをぶつけ自分らしく戦っていこう。 主要技 組み弾き確反は打打 打打 確反の、連続ヒットコンボ打撃。 N打の確反打撃だが、他キャラクターの基本打撃より若干遅い、相手の起き上がり打撃を打撃かわししても× 打打から先は、打打止めもしくは打打6打4打まで出し切る 打打から6打のオーバーパンチまでヒットした場合は...
  • ブロッケンjr.攻略
    ブロッケンjr.攻略 ステータス 体力1024 攻撃係数12 移動力A 標準体型 概要 一人前と認められた者だけが超人になれる 名門「ブロッケン一族」出身。「Ⅱ世」ではジェイドの 師匠として彼にベルリンの赤い雨を伝授している。 ブロッケン一族の研鑽した手刀を中心として戦うスピードファイター、未完の大器と称されるが癖がなくそれでいて強力な技を備える正統派キャラ。 牽制、奇襲、押し込みどれも高性能で空中コンボもダメージが伸びやすい。 主要技 組み弾き確反は、打>必、6打打4打、6打打>必、66打、214打、デカキャラに打打4打 打 出が早く確反で優秀な牽制打撃、打打4打まで繋がり、打ヒット確認からキャンセルで必のベルリンの赤い雨が繋がる。 組み弾き確反からだと、N打はヒットするが、打から打打が標準型と中型にはロープ背負わせ相手限定(軽量級はロープ背負わせでも不...
  • メニュー
    メニュー トップページ 基本システム 技表 攻略 更新履歴 取得中です。
  • ザ・魔雲天攻略
    ザ・魔雲天攻略 ステータス 体力1100 攻撃係数15 移動力C 中型・重量級 概要 秩父連山でテリーマンと戦った、悪魔超人のひとり。 巨体を生かし相手を押しつぶす、ボディプレスを 得意としている。 重量級だが、見た目に反して体格はバッファローマンとほぼ同じ。被追撃確定状況で大型限定コンボは対象外である。 火力が他を圧倒してのナンバー1 闘劇魂VOL.7掲載のキャラランクはSランク。マッスルグランプリ1ラスボスの悪魔将軍、マッスルグランプリ2ラスボスのスーパーフェニックス、魔雲天の3強。 主要技 確反 打6打 打6打 確反中よろけ打撃コンボ N打の確反打撃だが、他キャラクターの基本打撃より若干遅い、相手の起き上がり打撃を打撃かわししても× キャンセル可能で、中よろけ相手に組が確定 6方向入れっぱなしのままでも出る 63214打 入力と同時に...
  • スカーフェイス攻略
    スカーフェイス攻略 新世代超人の2期生だが、 その正体はマルスという悪行超人。 のちに親友のケビンマスクと正義超人入りする。 体力1100、大型・重量級 主要技 組み弾き確反、ロープ背負い相手に41236組+必 組み超必殺技の確反は、組み超必殺技持ち全員に共通だが、スカーフェイスは打撃技に発生の早い技がないのでこちらを記載する。 うつむき組み弾き成功からロープ背負い相手に41236組+必は、ロープ背負い相手に詰め寄っての密着組み弾き成功でないと技が出せないのでまずムリ、のけぞり組み弾きの方なら多少は大丈夫 打 確反にならない発生の遅さでスカーの弱さを象徴する技だが、一応はリーチだけは長いのでこれで防壁を張っているうちに距離を離したい、くれぐれも相手の打に付き合って出さないこと 必キャンセル不可 66打 キャンセルできる大よろけ打撃、発生は非常に遅...
  • ブラックホール攻略
    ブラックホール攻略 ステータス 体力950 攻撃係数12 移動力A 中型・中量級(ダウン中の体格のみ、大型と同じ) 概要 影の中を自由に移動したり、分身したりして 相手をほんろうする、四次元レスリングが得意な悪魔超人。 顔の穴は本物のブラックホールへとつながっている。 トリッキーキャラ、移動関係に多く技を持ち間合いや戦う場所は自由自在、その代わり素直な技は少ないので真正面から押せば勝てるというシチュエーションでもわざわざ手間のかかる攻めをしなければならない面もある 火力、体力が低いのも難点 主要技 確反 打>41236必、236打 236打 発生が早いボディアタック、他のキャラの持っているものと同じ、発生は早いが技硬直は長く、かわされると相手を通り過ぎたうえに背中を向けて長い硬直を晒すのも共通 46打 ペンタゴンの8打、追い打ちに使えキャンセルも効く...
  • ビッグ・ザ・武道攻略
    ビッグ・ザ・武道攻略 ネプチューンマンと「ヘル・ミッショネルズ」を組み、 数々の超人のマスクを奪っていった完璧超人。 その正体は完璧超人の首領、ネプチューンキング。 体力1100。超大型・重量級タイプ 主要技 組み弾き確反は打打、打キャンセル66必、66必 打打 組み弾き確反 N打の確反打撃だが、他キャラクターの基本打撃より若干遅い、相手の起き上がり打撃を打撃かわししても× 組み弾き確反など確定状況では打>66必にできれば繋げていきたい 隙がないのは打止めまで、打打を打撃かわしで発生の早い技で反確 打ヒットからキャンセルテンションゲージためで武道大幅有利なので、相手を固めるのにも打>CCがいいかも 打打打は44打と同じ打撃技、発生が遅すぎるのでたまに出す 2打 判定の持続する中よろけ打撃技 潜り性能ありで組み無敵 背中向きのままから...
  • ジェイド攻略
    ジェイド攻略 新世代超人の2期生。ブロッケンJrの弟子であり、 ベルリンの赤い雨を得意技としている。 非常に真面目で素直だが、精神面はやや未熟。 体力は1024。標準体格 主要技 確反は6打キャンセル必、6打キャンセル66必、214打 6打 組み弾き確反 他のN打より早いジャブでゼブラのN打と同じ早さ。技後の隙もなくCC不要。通常組み技とテンションゲージためでのキャンセルが遅いので、CCすると隙が増える 打撃かわしされても、暗転終了からわずかに遅れて終わり際キャンセルで動くことができ、リスクは小さい 6打キャンセル必の繋ぎは、先端当てのみ連続ヒット。密着でもビタ1F目押しでヒットすることがたまにある。 6打キャンセル必の狙いどころは組み弾き時、ヒット猶予ギリギリまで待って6打キャンセル必を出すと、組み弾きよろけ相手の判定が後退するので、連続ヒットし...
  • ネプチューンマン技
    ネプチューンマン 技表 打撃技 属性 技名 コマンド ダメージ 大 喧嘩コンボ1st 打・打・打 28・28・70 中 喧嘩コンボ2nd 打・打・6打 28・28・28 大 喧嘩コンボ3rd 打・打・6打・打 28・28・28・70 大 ネプチューンキックコンボ 6打・打・打・64打 28・28・56・70 大 ネプチューンショルダーコンボ 6打・打・46打 28・28・28 浮 スピンアッパーコンボ1st 6打・4打・66打 28・42・56 浮 スピンアッパーコンボ2nd 6打・打・4打・66打 28・28・42・56 浮 パーフェクトコンボ+ 236打・4打・66打 42・28・56 ダ パーフェクトコンボ- 236打・46打 42・56 ダ ジャンピングヘッドバット 8打 84 中 ネプチューンスライディング 2打 42 浮 左アッパー 66打 56 大 ショルダータックル 4...
  • 悪魔将軍攻略
    悪魔将軍 攻略 ステータス 体力1200 攻撃係数15 移動力B 中型・中量級 概要 悪魔超人を束ねる首領。その正体は黄金のマスクこと ゴールドマン。キン肉マンに敗れたが「2世」では ミート君の体を使って復活しようとした。 前作、キン肉マンマッスルグランプリおよびキン肉マンマッスルグランプリMAXのラスボスに相応しくステータスがどれも高い。 弱点らしい弱点は2打に相当するしゃがみ打撃技がない点くらい。 闘劇魂VOL.7掲載のキャラランクはSランク。悪魔将軍、マッスルグランプリ2ラスボスのスーパーフェニックス、確反10割持ちの魔雲天の3強。 主要技 組み弾き確反は打打4打と66打と623打と猶予1Fの必 打打4打 組み弾き確反 発生の速い確反の、コンボ打撃技 出も早く隙も少ないのでCC不要、どこで打撃かわしをされても反確なし、打打にいたっては打撃かわ...
  • ザ・ニンジャ攻略
    ザ・ニンジャ攻略 ステータス 体力950 攻撃係数11 移動力A 標準体格 概要 焦熱地獄を司る悪魔騎士で、忍術を駆使して戦う。 ブロッケンJrと対戦し、敗北。その後ソルジャー率いる 超人血盟軍に加わったことで正義超人入りする。 前作は非常に強力なキャラだったが、生命線を1つ断たれただけで恐ろしく弱体化してしまった低火力紙装甲高機動キャラ。 動きは素早いがまとまった火力を取るのにゲージ、操作難度を要求される。 主要技 組み弾き確反は打打、66打、421必、打キャンセル46必、打キャンセル421必、打打キャンセル421必 打打6打 確反 打からキャンセルして46必と421必が連続ヒット 打打からキャンセルして421必が連続ヒットしたりしなかったり 打打キャンセル421必の確定ヒットは、先行入力キャンセルが必須かつ組み弾きの距離という条件が揃って必須 ...
  • スニゲーター攻略
    スニゲーター攻略 ステータス 体力1200 攻撃係数13 移動力B 中型・中量級 概要 「七人の悪魔超人」の上に立つ「六人の悪魔騎士」の ひとり。脱皮するたび強くなる脱皮超人で、 その正体はティラノサウルスの足が変化したもの。 悪魔将軍、スーパーフェニックスと並ぶボディの強じんさによる防御重視の硬さにくわえ、高火力により攻撃重視の逆転性も高い地獄の鬼教官 ワニとスニーカーの特性を生かした噛みつきとキックが高性能。 その代わりそれ以外の攻撃に癖があるため普段の立ち回りから常にコマンド技を入力しなければいけない左手の労力がいる、また単発になりがち。 主要技 組み弾き確反、6打、66打、623打、44必と、大型以上およびバッファローマンや悪魔将軍のうつむき組み弾きに66必 66打 確反になる浮かせ技、確反になるほど発生が早いので普段は打よりもこちらを振り回すこと...
  • ビッグボディ攻略
    キン肉マンビッグボディ攻略 ステータス 体力800 攻撃係数16 移動力C 超大型・重量級 概要 ストロングマンに強力の神が取りついた「運命の5王子」 のひとり。キン肉マンスーパーフェニックスに敗れたため、 その真の実力は不明のままである。 体力が最下位なのに体型は超大型なので、様々な限定コンボの餌食となる。 攻撃重視と防御重視のクソ力は、ビッグボディにとって残り体力240を下回ってはじめて効果発動開始で、ここがだいぶまずい。240手前まで削られ、クソ力発動前に一撃を見舞われれば、無駄に終わる。 ギリギリの一発逆転にかけた、攻撃重視にするか、真KKDのためと割り切って、防御重視にするか、体力240分の被ダメージすべてゲージ増加上乗せの、火事場にするか、 主要技 確反は打打、66必、超必殺技 打4打 組み弾き確反、中よろけ誘発の打撃技。ダメージ80 N打の...
  • テリー・ザ・キッド攻略
    テリー・ザ・キッド攻略 万太郎と同じ新世代超人で、テリーマンの息子。 正義超人を陰で支えていた父の姿に反発していたが、 次第に父の偉大さに気づいていく。 体力1024。標準体格 主要技 確反は打打 打打6打 パパのワンツーを彷彿させるコンビネーション 打打から先は繋がらない、打打打の後ろ蹴りは、発生遅く打撃かわし反確なので封印推奨。6方向入れっぱなしで打打6打打になるので難しくないはず 繋がらなくても、打打6打の6打が打撃かわしされなければ十分強力。ガードされててもコンビネーションを出しきってOK。組み弾きからだと、打打ヒット6打打ガード相手にキャンセル組み技で、組み弾きは可能だがノックバックに組み技を重ねることが可能 打打6打打先端ガードなら標準にはキャンセルポジションチェンが届いて組み弾き不能、重量級なら先端ガードでキャンセル組み技や組み必殺技も...
  • @wiki全体から「イリューヒン攻略」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索