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阿国 - (2018/07/15 (日) 23:21:28) の1つ前との変更点
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&sizex(7){阿国}
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*基本情報
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|~名前/よみ|阿国/おくに|
|~性別|女|
|~身長|172cm|
|~立場|巫女|
|~武器|番傘|
|~アクションタイプ|チャージ攻撃|
|~固有属性|紅蓮|
|~声優/よみ|山崎和佳奈/やまざきわかな|
|~備考|歌舞伎の創始者。出雲大社の巫女であったとも。&br()出雲国・杵築中村の里の鍛冶屋の娘として産まれ、のちに【阿国一座】を結成。&br()一座は出雲大社の本殿修繕費を勧進(かんじん=今で言う寄付金や募金を集める事。)する為に諸国を巡る。&br()はじめは「ややこ(少女)踊り」を披露していたが、&br()やがて派手で奇抜な男装をして傾奇者を演じる「かぶき踊り」を始める。&br()この踊りが大評判となり、阿国の名は全国に知れ渡った。&br()その人気ぶりは、[[徳川家康]]の次男・結城秀康が「阿国は天下に名が知れているが自分は名をあけてない。」と嘆いたという逸話が残るほどであった。&br()今作『クロニクル2nd』では、『初代戦国無双』〜『3猛将伝』・『3Z』の設定を踏襲し、諸国を巡る舞姫として登場。&br()ノーマルタイプに分類されるキャラクターながら、男性陣に匹敵するパワータイプ並みの能力値を持つ。&br()そもそも戦とは無縁な人物だからか、主な出番は[[無双演武]]の外伝や特殊な条件で解放される章の1ステージのみであり、歴史の本筋に関わることは少ない。&br()その代わり全プレイアブルキャラクターの中で唯一、無双武将全員と敵邂逅会話が用意されている。&br()一見あっけらかんとしている柔和な美女に見えるが、&br()彼女が無双武将たちをしきりに連れて行きたがる「出雲の根の国」とは死者の国(隠り世)のことである。&br()神に仕える巫女であることも考慮に入れると、ちょっと怖い面もあるキャラクター。&br()イベント会話の後半や、一部キャラクターとの邂逅台詞、【上杉の章】御館の乱を彼女でプレイして上杉景虎に接近すると、いかにも死者の国を匂わせるセリフが聞ける。&br()初代戦国無双からある特殊二段ジャンプは今作も健在であり、ふわふわと空中遊泳が楽しめる。|
#br
**登場シナリオ
-味方に関しては、初期配置や自軍でプレイヤー武将として選択出来る場合は上の覧、&br()援軍で登場し、全合戦出陣開放するまで選択出来ない場合は下の覧に記載しています。
//間違いを見つけた方は修正をお願いします。
#br
味方として登場
|~初期配置|~ねねの章|1600年|[[おねね様乱入戦(ねね軍)]]|
|~|~外伝|????年|[[縁結び神社の戦い(浅井軍)]]|
|~|~|~|[[京洛傾奇の乱(阿国軍)]]|
|~自軍所属|~外伝|????年|[[東西無双決戦(西軍)]]|
|~援軍||年||
//|~||年||
//↑追加用テンプレ
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敵として登場
|~ねねの章|1600年|[[ガラシャ救出戦(ガラシャ軍)]]|
|~外伝|????年|[[東西無双決戦(東軍)]]|
|~DLC|1616年|[[異説・坂崎事件(徳川軍)]]|
|~|????年|[[戦国美女決定戦(美女代表軍)]]|
//|~|年|[[]]|
//↑追加用テンプレ
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**全合戦出陣開放条件
毛利の章・[[厳島合戦(毛利軍)]]のクリア及び友好度:友好
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*戦闘系データ
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#br
**戦技
|戦技1|戦技2|戦技3|戦技協力|h
|&link_anchor(rissinn,page=戦技){立身}|&link_anchor(hadann,page=戦技){波断}|&link_anchor(kago,page=戦技){加護}|&link_anchor(kisinn,page=戦技){鬼神}|
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**武器
|タイプ|名称|攻撃力|取得場所|備考|h
|~ノーマル|流泉月花|CENTER:36|CENTER:初期装備|基本形。優秀なチャージ攻撃を存分に活かせる。武器攻撃力は[[甲斐姫]]と並んで女性キャラの中でトップ。どのタイプを選んでも致命的な火力不足にはなりにくい。|
|~パワー|流泉日招|CENTER:46|CENTER:──|攻撃力の高さからガードを崩しやすくなるが、攻撃速度が遅くなる。C5を主体とした戦法なら問題ない。|
|~スピード|流泉雨杏|CENTER:26|~|攻撃速度が速まり、チャージの回転率が上がる。C3やC5を主体に戦おう。&br()女性キャラにしては、通常時(ノーマルタイプ武器装備時)の攻撃速度はゆっくり目。最強武器を厳選するならノーマルタイプかスピードタイプがオススメ。|
|~ノーマル|日向天鈿女|CENTER:41|[[縁結び神社の戦い(浅井軍)]]|[[レア武器]]&br()属性:紅蓮5 烈空4&br()体力95 攻撃力82 防御力80&br()敏捷性86 無双増加88 攻撃範囲90|
|~スピード|宝蔵吉花天|CENTER:31|[[おねね様乱入戦(ねね軍)]]|[[第2レア武器]]&br()属性:烈空5 修羅4&br()体力97 攻撃力83 敏捷性87&br()無双増加89 攻撃範囲92 運92|
#br
-''レア武器取得方法詳細''
[[織田信長]]と[[濃姫]]を撃破する前に、この二人以外の敵武将を全滅させておく必要がある。
織田夫妻を撃破するまでに金ミッション対象武将の出現位置に全てのプレイヤー武将を事前に配置すること。
(神社侵入を知らせる戦況メッセージが出るので焦るが、実は織田夫妻は本殿へ移動せず、出現位置から動かない。)
倒す順番は[[甲斐姫]]→[[立花誾千代]]→[[ねね]]→[[くのいち]]。
本殿に侵入されたら即敗北なので、ミッションボーナスは無理に狙わなくていい。
しっかり育成した初期配置のキャラクターでも構わないが、タイマン・乱戦共に強いキャラクターを選択すると、難易度が多少下がる。
#br
-''第二レア武器取得方法詳細''
発生するミッションをこなしていけば両軍の本陣前に[[島左近]]・[[本多忠勝]]が出現する前後(タイミングは若干ズレる可能性あり)で金ミッション【逃げる子にはもっとお説教】が発生する。時間制限ありのミッションがいくつかあるため&link_anchor(sinsann,page=戦技){神算}・&link_anchor(tibou,page=戦技){智謀}持ちの武将を連れていけばだいぶ楽になる。
#br
**オススメ武器・使い方
乱戦では遠距離からのC5、混戦の中では扱いづらいが小集団相手くらいなら、広範囲を攻撃かつダウンした敵も追い討ちできるC3-3が主力。
タイマン時もC3-3一辺倒でも構わないが、N1~N3止めやC2-3・C4-3などを織り交ぜることで、阿国の個性を楽しみつつ戦に華を添えられるだろう。
-属性
全キャラに言えることだが、武器属性は修羅がオススメ。
もう一つの属性は何の攻撃を強化したいかによって変わってくる。
阿国の個性を際立たせるC2やC4等の攻撃を強化したいなら、紅蓮や烈空。
C3やC5を主体にして安全性を高めたいなら、閃光や凍牙。
特に凍牙は密着からのC5の威力がとてつもなくアップする。
その場合、付加効果に「間接攻撃」が欲しい。「間接攻撃」はC3-3の竜巻と皆伝にも効果があるため、主力となる技の強化に繋がり、結果的に阿国の戦闘力を高めてくれる。
-付加能力
「攻撃」「防御」「敏捷」「攻撃範囲」「無双増加」これらは必ず欲しい。
「練技増加」は、阿国自身の戦技である立身・波断は使用場面が限定的で、加護は優秀だが練技ゲージの消費が4つと重い。[[前田慶次]]との協力戦技「&link_anchor(kisinn,page=戦技){鬼神}」に至っては消費1(相手も1消費なので実質2)と軽いので、皆伝や戦技を使わないと割り切るならば無くても良い。
[[アイテム]]技能の「秘技」があれば、練技ゲージはそこまで枯渇しない。
第一レア武器は阿国に必須の付加能力がほぼ揃っている為、かなり優秀な部類。属性は紅蓮と烈空でチャージ攻撃を阻害しない。
修羅属性が無いのが残念だが、
紅蓮属性の炎上ダメージと烈空属性のガードの有無を問わない追加ダメージで力押していける中々の良品。
付加能力に無駄が無いため、[[武器強化]]の素材としても一級品。
第二レア武器はスピードタイプかつ修羅属性で「防御」を除く、必須の付加能力が揃っており優秀。装備アイテムは防御系のものを装備し、こだわりがなければこれで良いだろう。
烈空+修羅属性の複合により、一定値のダメージを与え続けられることに長けている。
付加能力に「防御」が無いので、この利点を活かしダメージを受ける前に敵を倒したいところである。
これ以上の名品を求めるプレイヤーにとっても高い運の数値が光る武器。
【攻撃アクション】
-通常攻撃
N3までは挙動が素直で扱いやすい。今までのナンバリング作品同様、武将相手にN1連止めを繰り返すと殺陣を誘発できる。
連打に自信があるなら故意に狙うと良い。
-C1
ガード崩し効果を持つが、出が遅い。
乱戦の中で出すと高確率で潰される。
阿国は戦技に練技ゲージを割くことがあまり無いので、ガード崩しは基本「影技」で。
タイマンかつ修羅属性武器を装備しているなら、お遊び技として使うも一興。
多段ヒットする性質の技なので、修羅属性発動時には意外とバカにならない威力に。
-C2とC4
タイマン用。どちらの攻撃も多段ヒットするが、威力は並。修羅属性付きの武器で使うと、ヒット数が多いおかげで属性発動時にはかなりの威力に。
C2系統は空中での攻撃のため、安全性は中々のもの。技終了後に空中浮遊で離脱可能。
C4系統はずっと地上での攻撃だが、C4-2が意外と敵を巻き込みラストのC4-3が全方位攻撃なので
小集団相手くらいなら強引に発動できる。
-C3
タイマン&小集団用。C3-3まで使えるようになってからが本番。
〆の竜巻は他の武将のJC同様、ダウンした敵にもヒットする。
しかし、大きく動くせいで影技キャンセルからのからのコンボは狙いにくい。
攻撃の合間の隙を突かれることがあるので、技の発動を安定させる為にも、[[アイテム]]技能の「不動」が欲しい。
地味ながらC3-3の竜巻は衝撃波系攻撃の扱いになる為、付加能力「間接攻撃」による強化が適応される。
もちろん、協力[[戦技]]「&link_anchor(goudan,page=戦技){剛弾}」を使用することで、修羅属性が必ず発動する。
-C5
デフォルトで紅蓮属性が付加された、ガード不能の3WAY遠距離攻撃。エフェクトは孫市C5や家康のC9と同じだが、爆発はしない。
性質的にはガラシャの特殊技1の火球の射程が大きく伸び、敵を吹き飛ばす効果を持った感じ。
敵の射程圏外から放てば一方的に蹂躙できる。
C3-3同様、付加能力「間接攻撃」で更なる威力アップが望める。
通常時では武器属性に関係なく紅蓮属性で完全に固定されているが、協力[[戦技]]「&link_anchor(goudan,page=戦技){剛弾}」を使用すると火球が修羅属性を纏い、更に強力な技に。
-無双奥義
通常奥義は基本、オリコンN3連止めを推奨。Aボタン長押しの攻撃は正直使えない。レア武器二種共に無双増加が付与されているので奥義は多用し易い。
-皆伝
通常奥義とは比べ物にならない高性能かつ、多段ヒットする広範囲攻撃。
[[アイテム]]技能の「乱撃」と合わせればさらに強力に。
-特殊技
プレイヤー武将を含む味方の能力値(攻撃力・防御力・移動速度)を一定時間(戦国無双3からそのままなら約30秒)強化し、強化に成功すると無双ゲージを回復するが、ゲージ増加量は微量で強化内容はランダムなので、体力回復のお市や体力回復+防御力アップの綾御前に性能的に若干劣るが、振り回す傘に攻撃判定がありヒットした敵を気絶させる効果を持つ。
もちろん、ヒット時は影技によるキャンセルも可能。
#br
#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へ戻る)}}
**攻撃技一覧
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|~N攻撃|閉じた傘を打棒のように振り回した後、傘を差して舞うように攻撃。|
|~|&bold(){N1~3:}閉じた傘を振って攻撃。&br()過去作からお馴染みの戦法の一つだが、敵将に対してしつこくN1止めやN3連止めを繰り返すと、鍔迫り合いを誘発出来る。&br()連打に自信があるなら、一定量のダメージを安全に与えられる小技。&br()高難易度かつ士気の高い敵将に対しては、かなりの連打数を要求されるので注意。油断していると一気に押し切られてしまう事も…。|
|~|&bold(){N4~7:}傘を差して回転攻撃。&br()全方位攻撃で攻撃範囲は優秀。威力が低く、リーチは短いのが残念。&br()途中で止めると硬直が目立つので、ここで止めるなら出し切ってしまったほうが良い。|
|~|&bold(){8:}傘を開いて前方へ突進。&br()移動しつつの攻撃なので、範囲は思いのほか広い。|
|~C1|傘を独楽に見立てて前方に滞空させる。初段のみガード崩し。|
|~|&bold(){C1-1:}前方に傘を投げ付ける。|
|~|&bold(){C1-2:}追加入力で滞空時間が延びる。|
|~|&bold(){C1-3:}C1-2より長時間滞空させる。終わり際に隙があるので周りの状況には注意すること。|
|~C2|打ち上げ技からの派生。滞空時間が長いので、紅蓮属性や修羅属性と相性がいい。タイマンの主力。|
|~|&bold(){C2-1:}下駄で前方の敵を大きく蹴り上げる。非常に範囲が狭く、ヒットしないと次に繋がらない。|
|~|&bold(){C2-2:}追加入力で空中へ打ち上げた敵を追いかけるように飛び上がりつつ傘を4回振って攻撃。|
|~|&bold(){C2-3:}空中で傘を開いて滞空し、その上に敵を乗せてさらに追撃し、最後に傘を突き上げて乗せていた敵を地上へ落とす。&br()地上へ落ちた敵からは小規模の地響きが発生する。この地響きは何気に「間接攻撃」扱いとなる。|
|~C3|気絶技からの派生。阿国の主力となる攻撃の一つ。|
|~|&bold(){C3-1:}傘を素早く開いて前方の敵を気絶させる。|
|~|&bold(){C3-2:}閉じた傘で敵の足元を払う。&br()ヒットした敵をダウンさせる。|
|~|&bold(){C3-3:}開いた傘を軸に大回転キックして巨大な竜巻を発生させる。阿国のチャージの中で広範囲に加えてダウン追撃可能と中々優秀。&br()初代戦国無双からずっと阿国の主力とされてきたチャージ攻撃。|
|~C4|打ち上げ技からの派生。敵を玉に見立てた傘回し芸で攻撃。|
|~|&bold(){C4-1:}閉じた傘を振り上げ、前方の敵を打ち上げ。&br()C4-2を習得するまでは敵を吹き飛ばす技。|
|~|&bold(){C4-2:}傘を開いてC4-1で打ち上げた敵を乗せてくるくる回す。凍結で地上判定攻撃が可能。&br()周囲の敵も巻き込めるので、意外と横槍は入りにくい。|
|~|&bold(){C4-3:}開いた傘を投げ、自身の周囲を旋回させる。&br()全方位を攻撃できるが、C3-3の方が優秀。|
|~C5|閉じた傘を突き出しつつ、開くと同時に前方3方向へ紅蓮属性の火球を放つ。発動中は無敵かつ長射程攻撃、そしてガード不能。&br()C3-3と並ぶ超優秀な阿国の主力チャージ攻撃の一つ。&br()付加能力「間接攻撃」による、更なる威力の底上げが可能。|
|~D攻撃|軽く滑り込んで閉じた傘で薙ぎ払い。|
|~J攻撃|閉じた傘を横に薙ぐ。|
|~JC攻撃|閉じた傘を地面に突き立てて、小規模地響き。|
|~騎乗攻撃|地上と同じく傘を閉じたり開いたりして攻撃。|
|~|&bold(){騎乗1~3:}素早く閉じた傘を振る。リーチはイマイチだが攻撃速度は優秀。|
|~|&bold(){騎乗4~8:}素早く傘を開閉して突く。この手の突き・連打系技の中では横範囲がやや広い。|
|~|&bold(){騎乗C2:}閉じた傘を振り上げて敵を打ち上げる。|
|~|&bold(){騎乗C3:}閉じた傘で敵を叩く。気絶効果。|
|~|&bold(){騎乗C4:}開いた傘を投げ、周囲を旋回させる。|
|~特殊技|周囲の味方(プレイヤー武将も含む。)の攻撃力・防御力・移動速度のいずれかを30秒間アップさせる。成功すると自身の無双ゲージが回復。ゲージ回復量は[[お市]]・[[綾御前]]同様、味方の人数に左右される。&br()発動時、振り回す傘に攻撃判定あり。ヒットした敵を気絶させる。|
|~無双奥義|&bold(){無双奥義:}開いた傘を自身の周囲で大きな円を描くように、転がすように回転させて攻撃。性能はイマイチ。&br()武将相手にはオリコン必須。|
|~|&bold(){無双秘奥義:}N1→C3-2→C3-3の動作で攻撃して〆。|
|~|&bold(){無双奥義・皆伝:}開いた傘を頭上へ投げ、空中で高速回転させて花吹雪付きの竜巻を起こす。広範囲に攻撃。&br()通常奥義とは比べ物にならないほどに優秀な技。[[戦技]]に練技ゲージを割くことが少ない阿国は影技と皆伝に安心して消費出来る。|
|~殺陣|閉じた傘で打撃2連→傘の先端で突き。敵はその場にダウン。&br()動作がコンパクトかつ、鍔迫り合いを狙いやすいので発動する機会は他のキャラに比べて多いだろう。|
#br
#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へ戻る)}}
#hr
*イベント
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#br
**会話イベント
#br
-出現条件の覧には、友好度などの出現条件があれば記載しています。
#br
|イベント名|シナリオ|選択肢|友好度上下|出現条件|h
|~清水の舞台から|CENTER:──|「人の絆を結び、泰平を築くこと」|上昇||
|~|~|「言うのは…少し恥ずかしい」|下降|~|
|~阿国との約束|CENTER:──|「どうしてここまでやるのか?」|変化なし||
|~|~|「嫌にならないのか?」|~|~|
|~お社の子供|CENTER:──|「阿国は優しいな」|上昇||
|~|~|「この金では根本的解決にはならない」 |変化なし|~|
|~阿国の本質|CENTER:──|「舞を舞っているところ」|上昇||
|~|~|「男の人に声を掛けているところ」|上昇|~|
|~ケンカ舞|CENTER:──|「阿国さんがなんかやらかしたの?」|下降||
|~|~|「阿国さん、慶次の助太刀かい?」|変化なし|~|
|~|~|「ようし、三人でケンカ舞だ」|上昇|~|
|~|~|「それじゃ、ここで失礼します」|下降|~|
|~元親奇襲譚|CENTER:---|「なんで、あんたこんなとこいるの!?」|変化なし||
|~|~|「あんた、こんなとこいちゃダメだよ!」|~|~|
|~|~|「元親、阿国!自分も同じ気持ちだ!」|[[長宗我部元親]]上昇|~|
|~|~|「いやいやいや、言ってるから」|変化なし|~|
|~天下一の女と|CENTER:──|「それに比べて自分は…」|変化なし||
|~|~|「まったくその通り」|~|~|
|~|~|孫市の無事を祈る|[[雑賀孫市]]上昇|~|
|~|~|孫市が捕まるすきに自分は逃げる|[[雑賀孫市]]下降|~|
|~送り舞|CENTER:──|「違う」|上昇||
|~|~|「そのとおり」|~|~|
|~出雲送り|[[大坂夏の陣(豊臣軍)]]&br()[[大坂夏の陣(徳川軍)]]|「自分は夢を実現できただろうか…」|変化なし||
|~|~|「やるべきことは、やった」|~|~|
|~伝説の大泥棒||「日頃の行いがいいから?」|変化なし|友好度:信頼以上|
|~|~|「返り討ちにできるから?」|~|~|
|~|~|「不細工なの?」|~|~|
|~|~|「どんな顔?」|~|~|
|~|~|「泥棒と友だち?」|~|~|
|~|~|「一緒に盗みを働いてる?」|~|~|
|~小唄||「どういう意味の唄?」|変化なし|友好度:信頼以上|
|~|~|「阿国の言う「人」って誰?」|上昇|~|
|~|~|「どういう意味の唄?」|変化なし|~|
|~|~|「そんな「蛍」もいいと思うよ」|~|~|
#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へ戻る)}}
**台詞
#include(阿国/台詞一覧)
//[[台詞一覧>阿国/台詞一覧]]を閲覧して下さい。
#br
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*&aname(okunibbs,option=nolink){阿国攻略・編集報告}
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#pcomment(reply,阿国ログ,10)
#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へ戻る)}}
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[[全てのコメントを見る>阿国ログ]]
&sizex(7){阿国}
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#contents
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*基本情報
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|~名前/よみ|阿国/おくに|
|~性別|女|
|~身長|172cm|
|~立場|巫女|
|~武器|番傘|
|~アクションタイプ|チャージ攻撃|
|~固有属性|紅蓮|
|~声優/よみ|山崎和佳奈/やまざきわかな|
|~備考|歌舞伎の創始者。出雲大社の巫女であったとも。&br()出雲国・杵築中村の里の鍛冶屋の娘として産まれ、のちに【阿国一座】を結成。&br()一座は出雲大社の本殿修繕費を勧進(かんじん=今で言う寄付金や募金を集める事。)する為に諸国を巡る。&br()はじめは「ややこ(少女)踊り」を披露していたが、&br()やがて派手で奇抜な男装をして傾奇者を演じる「かぶき踊り」を始める。&br()この踊りが大評判となり、阿国の名は全国に知れ渡った。&br()その人気ぶりは、[[徳川家康]]の次男・結城秀康が「阿国は天下に名が知れているが自分は名をあけてない。」と嘆いたという逸話が残るほどであった。&br()今作『クロニクル2nd』では、『初代戦国無双』〜『3猛将伝』・『3Z』の設定を踏襲し、諸国を巡る舞姫として登場。&br()ノーマルタイプに分類されるキャラクターながら、男性陣に匹敵するパワータイプ並みの能力値を持つ。&br()そもそも戦とは無縁な人物だからか、主な出番は[[無双演武]]の外伝や特殊な条件で解放される章の1ステージのみであり、歴史の本筋に関わることは少ない。&br()その代わり全プレイアブルキャラクターの中で唯一、無双武将全員と敵邂逅会話が用意されている。&br()一見あっけらかんとしている柔和な美女に見えるが、&br()彼女が無双武将たちをしきりに連れて行きたがる「出雲の根の国」とは死者の国(隠り世)のことである。&br()神に仕える巫女であることも考慮に入れると、ちょっと怖い面もあるキャラクター。&br()イベント会話の後半や、一部キャラクターとの邂逅台詞、【上杉の章】御館の乱を彼女でプレイして上杉景虎に接近すると、いかにも死者の国を匂わせるセリフが聞ける。&br()初代戦国無双からある特殊二段ジャンプは今作も健在であり、ふわふわと空中遊泳が楽しめる。|
#br
**登場シナリオ
-味方に関しては、初期配置や自軍でプレイヤー武将として選択出来る場合は上の覧、&br()援軍で登場し、全合戦出陣開放するまで選択出来ない場合は下の覧に記載しています。
//間違いを見つけた方は修正をお願いします。
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味方として登場
|~初期配置|~[[ねねの章]]|1600年|[[おねね様乱入戦(ねね軍)]]|
|~|~外伝|????年|[[縁結び神社の戦い(浅井軍)]]|
|~|~|~|[[京洛傾奇の乱(阿国軍)]]|
|~自軍所属|~外伝|????年|[[東西無双決戦(西軍)]]|
|~援軍||年||
//|~||年||
//↑追加用テンプレ
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敵として登場
|~[[ねねの章]]|1600年|[[ガラシャ救出戦(ガラシャ軍)]]|
|~外伝|????年|[[東西無双決戦(東軍)]]|
|~DLC|1616年|[[異説・坂崎事件(徳川軍)]]|
|~|????年|[[戦国美女決定戦(美女代表軍)]]|
//|~|年|[[]]|
//↑追加用テンプレ
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**全合戦出陣開放条件
[[毛利の章]]・[[厳島合戦(毛利軍)]]のクリア及び友好度:友好
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*戦闘系データ
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**戦技
|戦技1|戦技2|戦技3|戦技協力|h
|&link_anchor(rissinn,page=戦技){立身}|&link_anchor(hadann,page=戦技){波断}|&link_anchor(kago,page=戦技){加護}|&link_anchor(kisinn,page=戦技){鬼神}|
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**武器
|タイプ|名称|攻撃力|取得場所|備考|h
|~ノーマル|流泉月花|CENTER:36|CENTER:初期装備|基本形。優秀なチャージ攻撃を存分に活かせる。武器攻撃力は[[甲斐姫]]と並んで女性キャラの中でトップ。どのタイプを選んでも致命的な火力不足にはなりにくい。|
|~パワー|流泉日招|CENTER:46|CENTER:──|攻撃力の高さからガードを崩しやすくなるが、攻撃速度が遅くなる。C5を主体とした戦法なら問題ない。|
|~スピード|流泉雨杏|CENTER:26|~|攻撃速度が速まり、チャージの回転率が上がる。C3やC5を主体に戦おう。&br()女性キャラにしては、通常時(ノーマルタイプ武器装備時)の攻撃速度はゆっくり目。最強武器を厳選するならノーマルタイプかスピードタイプがオススメ。|
|~ノーマル|日向天鈿女|CENTER:41|[[縁結び神社の戦い(浅井軍)]]|[[レア武器]]&br()属性:紅蓮5 烈空4&br()体力95 攻撃力82 防御力80&br()敏捷性86 無双増加88 攻撃範囲90|
|~スピード|宝蔵吉花天|CENTER:31|[[おねね様乱入戦(ねね軍)]]|[[第2レア武器]]&br()属性:烈空5 修羅4&br()体力97 攻撃力83 敏捷性87&br()無双増加89 攻撃範囲92 運92|
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-''レア武器取得方法詳細''
[[織田信長]]と[[濃姫]]を撃破する前に、この二人以外の敵武将を全滅させておく必要がある。
織田夫妻を撃破するまでに金ミッション対象武将の出現位置に全てのプレイヤー武将を事前に配置すること。
(神社侵入を知らせる戦況メッセージが出るので焦るが、実は織田夫妻は本殿へ移動せず、出現位置から動かない。)
倒す順番は[[甲斐姫]]→[[立花誾千代]]→[[ねね]]→[[くのいち]]。
本殿に侵入されたら即敗北なので、ミッションボーナスは無理に狙わなくていい。
しっかり育成した初期配置のキャラクターでも構わないが、タイマン・乱戦共に強いキャラクターを選択すると、難易度が多少下がる。
#br
-''第二レア武器取得方法詳細''
発生するミッションをこなしていけば両軍の本陣前に[[島左近]]・[[本多忠勝]]が出現する前後(タイミングは若干ズレる可能性あり)で金ミッション【逃げる子にはもっとお説教】が発生する。時間制限ありのミッションがいくつかあるため&link_anchor(sinsann,page=戦技){神算}・&link_anchor(tibou,page=戦技){智謀}持ちの武将を連れていけばだいぶ楽になる。
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**オススメ武器・使い方
乱戦では遠距離からのC5、混戦の中では扱いづらいが小集団相手くらいなら、広範囲を攻撃かつダウンした敵も追い討ちできるC3-3が主力。
タイマン時もC3-3一辺倒でも構わないが、N1~N3止めやC2-3・C4-3などを織り交ぜることで、阿国の個性を楽しみつつ戦に華を添えられるだろう。
-属性
全キャラに言えることだが、武器属性は修羅がオススメ。
もう一つの属性は何の攻撃を強化したいかによって変わってくる。
阿国の個性を際立たせるC2やC4等の攻撃を強化したいなら、紅蓮や烈空。
C3やC5を主体にして安全性を高めたいなら、閃光や凍牙。
特に凍牙は密着からのC5の威力がとてつもなくアップする。
その場合、付加効果に「間接攻撃」が欲しい。「間接攻撃」はC3-3の竜巻と皆伝にも効果があるため、主力となる技の強化に繋がり、結果的に阿国の戦闘力を高めてくれる。
-付加能力
「攻撃」「防御」「敏捷」「攻撃範囲」「無双増加」これらは必ず欲しい。
「練技増加」は、阿国自身の戦技である立身・波断は使用場面が限定的で、加護は優秀だが練技ゲージの消費が4つと重い。[[前田慶次]]との協力戦技「&link_anchor(kisinn,page=戦技){鬼神}」に至っては消費1(相手も1消費なので実質2)と軽いので、皆伝や戦技を使わないと割り切るならば無くても良い。
[[アイテム]]技能の「秘技」があれば、練技ゲージはそこまで枯渇しない。
第一[[レア武器]]は阿国に必須の付加能力がほぼ揃っている為、かなり優秀な部類。属性は紅蓮と烈空でチャージ攻撃を阻害しない。
修羅属性が無いのが残念だが、
紅蓮属性の炎上ダメージと烈空属性のガードの有無を問わない追加ダメージで力押していける中々の良品。
付加能力に無駄が無いため、[[武器強化]]の素材としても一級品。
第二[[レア武器]]はスピードタイプかつ修羅属性で「防御」を除く、必須の付加能力が揃っており優秀。装備[[アイテム]]は防御系のものを装備し、こだわりがなければこれで良いだろう。
烈空+修羅属性の複合により、一定値のダメージを与え続けられることに長けている。
付加能力に「防御」が無いので、この利点を活かしダメージを受ける前に敵を倒したいところである。
これ以上の名品を求めるプレイヤーにとっても高い運の数値が光る武器。
【攻撃アクション】
-通常攻撃
N3までは挙動が素直で扱いやすい。今までのナンバリング作品同様、武将相手にN1連止めを繰り返すと殺陣を誘発できる。
連打に自信があるなら故意に狙うと良い。
-C1
ガード崩し効果を持つが、出が遅い。
乱戦の中で出すと高確率で潰される。
阿国は戦技に練技ゲージを割くことがあまり無いので、ガード崩しは基本「影技」で。
タイマンかつ修羅属性武器を装備しているなら、お遊び技として使うも一興。
多段ヒットする性質の技なので、修羅属性発動時には意外とバカにならない威力に。
-C2とC4
タイマン用。どちらの攻撃も多段ヒットするが、威力は並。修羅属性付きの武器で使うと、ヒット数が多いおかげで属性発動時にはかなりの威力に。
C2系統は空中での攻撃のため、安全性は中々のもの。技終了後に空中浮遊で離脱可能。
C4系統はずっと地上での攻撃だが、C4-2が意外と敵を巻き込みラストのC4-3が全方位攻撃なので
小集団相手くらいなら強引に発動できる。
-C3
タイマン&小集団用。C3-3まで使えるようになってからが本番。
〆の竜巻は他の武将のJC同様、ダウンした敵にもヒットする。
しかし、大きく動くせいで影技キャンセルからのからのコンボは狙いにくい。
攻撃の合間の隙を突かれることがあるので、技の発動を安定させる為にも、[[アイテム]]技能の「不動」が欲しい。
地味ながらC3-3の竜巻は衝撃波系攻撃の扱いになる為、付加能力「間接攻撃」による強化が適応される。
もちろん、協力[[戦技]]「&link_anchor(goudan,page=戦技){剛弾}」を使用することで、修羅属性が必ず発動する。
-C5
デフォルトで紅蓮属性が付加された、ガード不能の3WAY遠距離攻撃。エフェクトは孫市C5や家康のC9と同じだが、爆発はしない。
性質的には[[ガラシャ]]の特殊技1の火球の射程が大きく伸び、敵を吹き飛ばす効果を持った感じ。
敵の射程圏外から放てば一方的に蹂躙できる。
C3-3同様、付加能力「間接攻撃」で更なる威力アップが望める。
通常時では武器属性に関係なく紅蓮属性で完全に固定されているが、協力[[戦技]]「&link_anchor(goudan,page=戦技){剛弾}」を使用すると火球が修羅属性を纏い、更に強力な技に。
-無双奥義
通常奥義は基本、オリコンN3連止めを推奨。Aボタン長押しの攻撃は正直使えない。[[レア武器]]二種共に無双増加が付与されているので奥義は多用し易い。
-皆伝
通常奥義とは比べ物にならない高性能かつ、多段ヒットする広範囲攻撃。
[[アイテム]]技能の「乱撃」と合わせればさらに強力に。
-特殊技
プレイヤー武将を含む味方の能力値(攻撃力・防御力・移動速度)を一定時間(戦国無双3からそのままなら約30秒)強化し、強化に成功すると無双ゲージを回復するが、ゲージ増加量は微量で強化内容はランダムなので、体力回復のお市や体力回復+防御力アップの[[綾御前]]に性能的に若干劣るが、振り回す傘に攻撃判定がありヒットした敵を気絶させる効果を持つ。
もちろん、ヒット時は影技によるキャンセルも可能。
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**攻撃技一覧
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|~N攻撃|閉じた傘を打棒のように振り回した後、傘を差して舞うように攻撃。|
|~|&bold(){N1~3:}閉じた傘を振って攻撃。&br()過去作からお馴染みの戦法の一つだが、敵将に対してしつこくN1止めやN3連止めを繰り返すと、鍔迫り合いを誘発出来る。&br()連打に自信があるなら、一定量のダメージを安全に与えられる小技。&br()高難易度かつ士気の高い敵将に対しては、かなりの連打数を要求されるので注意。油断していると一気に押し切られてしまう事も…。|
|~|&bold(){N4~7:}傘を差して回転攻撃。&br()全方位攻撃で攻撃範囲は優秀。威力が低く、リーチは短いのが残念。&br()途中で止めると硬直が目立つので、ここで止めるなら出し切ってしまったほうが良い。|
|~|&bold(){8:}傘を開いて前方へ突進。&br()移動しつつの攻撃なので、範囲は思いのほか広い。|
|~C1|傘を独楽に見立てて前方に滞空させる。初段のみガード崩し。|
|~|&bold(){C1-1:}前方に傘を投げ付ける。|
|~|&bold(){C1-2:}追加入力で滞空時間が延びる。|
|~|&bold(){C1-3:}C1-2より長時間滞空させる。終わり際に隙があるので周りの状況には注意すること。|
|~C2|打ち上げ技からの派生。滞空時間が長いので、紅蓮属性や修羅属性と相性がいい。タイマンの主力。|
|~|&bold(){C2-1:}下駄で前方の敵を大きく蹴り上げる。非常に範囲が狭く、ヒットしないと次に繋がらない。|
|~|&bold(){C2-2:}追加入力で空中へ打ち上げた敵を追いかけるように飛び上がりつつ傘を4回振って攻撃。|
|~|&bold(){C2-3:}空中で傘を開いて滞空し、その上に敵を乗せてさらに追撃し、最後に傘を突き上げて乗せていた敵を地上へ落とす。&br()地上へ落ちた敵からは小規模の地響きが発生する。この地響きは何気に「間接攻撃」扱いとなる。|
|~C3|気絶技からの派生。阿国の主力となる攻撃の一つ。|
|~|&bold(){C3-1:}傘を素早く開いて前方の敵を気絶させる。|
|~|&bold(){C3-2:}閉じた傘で敵の足元を払う。&br()ヒットした敵をダウンさせる。|
|~|&bold(){C3-3:}開いた傘を軸に大回転キックして巨大な竜巻を発生させる。阿国のチャージの中で広範囲に加えてダウン追撃可能と中々優秀。&br()初代戦国無双からずっと阿国の主力とされてきたチャージ攻撃。|
|~C4|打ち上げ技からの派生。敵を玉に見立てた傘回し芸で攻撃。|
|~|&bold(){C4-1:}閉じた傘を振り上げ、前方の敵を打ち上げ。&br()C4-2を習得するまでは敵を吹き飛ばす技。|
|~|&bold(){C4-2:}傘を開いてC4-1で打ち上げた敵を乗せてくるくる回す。凍結で地上判定攻撃が可能。&br()周囲の敵も巻き込めるので、意外と横槍は入りにくい。|
|~|&bold(){C4-3:}開いた傘を投げ、自身の周囲を旋回させる。&br()全方位を攻撃できるが、C3-3の方が優秀。|
|~C5|閉じた傘を突き出しつつ、開くと同時に前方3方向へ紅蓮属性の火球を放つ。発動中は無敵かつ長射程攻撃、そしてガード不能。&br()C3-3と並ぶ超優秀な阿国の主力チャージ攻撃の一つ。&br()付加能力「間接攻撃」による、更なる威力の底上げが可能。|
|~D攻撃|軽く滑り込んで閉じた傘で薙ぎ払い。|
|~J攻撃|閉じた傘を横に薙ぐ。|
|~JC攻撃|閉じた傘を地面に突き立てて、小規模地響き。|
|~騎乗攻撃|地上と同じく傘を閉じたり開いたりして攻撃。|
|~|&bold(){騎乗1~3:}素早く閉じた傘を振る。リーチはイマイチだが攻撃速度は優秀。|
|~|&bold(){騎乗4~8:}素早く傘を開閉して突く。この手の突き・連打系技の中では横範囲がやや広い。|
|~|&bold(){騎乗C2:}閉じた傘を振り上げて敵を打ち上げる。|
|~|&bold(){騎乗C3:}閉じた傘で敵を叩く。気絶効果。|
|~|&bold(){騎乗C4:}開いた傘を投げ、周囲を旋回させる。|
|~特殊技|周囲の味方(プレイヤー武将も含む。)の攻撃力・防御力・移動速度のいずれかを30秒間アップさせる。成功すると自身の無双ゲージが回復。ゲージ回復量は[[お市]]・[[綾御前]]同様、味方の人数に左右される。&br()発動時、振り回す傘に攻撃判定あり。ヒットした敵を気絶させる。|
|~無双奥義|&bold(){無双奥義:}開いた傘を自身の周囲で大きな円を描くように、転がすように回転させて攻撃。性能はイマイチ。&br()武将相手にはオリコン必須。|
|~|&bold(){無双秘奥義:}N1→C3-2→C3-3の動作で攻撃して〆。|
|~|&bold(){無双奥義・皆伝:}開いた傘を頭上へ投げ、空中で高速回転させて花吹雪付きの竜巻を起こす。広範囲に攻撃。&br()通常奥義とは比べ物にならないほどに優秀な技。[[戦技]]に練技ゲージを割くことが少ない阿国は影技と皆伝に安心して消費出来る。|
|~殺陣|閉じた傘で打撃2連→傘の先端で突き。敵はその場にダウン。&br()動作がコンパクトかつ、鍔迫り合いを狙いやすいので発動する機会は他のキャラに比べて多いだろう。|
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*イベント
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**会話イベント
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-出現条件の覧には、友好度などの出現条件があれば記載しています。
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|イベント名|シナリオ|選択肢|友好度上下|出現条件|h
|~清水の舞台から|CENTER:──|「人の絆を結び、泰平を築くこと」|上昇||
|~|~|「言うのは…少し恥ずかしい」|下降|~|
|~阿国との約束|CENTER:──|「どうしてここまでやるのか?」|変化なし||
|~|~|「嫌にならないのか?」|~|~|
|~お社の子供|CENTER:──|「阿国は優しいな」|上昇||
|~|~|「この金では根本的解決にはならない」 |変化なし|~|
|~阿国の本質|CENTER:──|「舞を舞っているところ」|上昇||
|~|~|「男の人に声を掛けているところ」|上昇|~|
|~ケンカ舞|CENTER:──|「阿国さんがなんかやらかしたの?」|下降||
|~|~|「阿国さん、慶次の助太刀かい?」|変化なし|~|
|~|~|「ようし、三人でケンカ舞だ」|上昇|~|
|~|~|「それじゃ、ここで失礼します」|下降|~|
|~元親奇襲譚|CENTER:---|「なんで、あんたこんなとこいるの!?」|変化なし||
|~|~|「あんた、こんなとこいちゃダメだよ!」|~|~|
|~|~|「元親、阿国!自分も同じ気持ちだ!」|[[長宗我部元親]]上昇|~|
|~|~|「いやいやいや、言ってるから」|変化なし|~|
|~天下一の女と|CENTER:──|「それに比べて自分は…」|変化なし||
|~|~|「まったくその通り」|~|~|
|~|~|孫市の無事を祈る|[[雑賀孫市]]上昇|~|
|~|~|孫市が捕まるすきに自分は逃げる|[[雑賀孫市]]下降|~|
|~送り舞|CENTER:──|「違う」|上昇||
|~|~|「そのとおり」|~|~|
|~出雲送り|[[大坂夏の陣(豊臣軍)]]&br()[[大坂夏の陣(徳川軍)]]|「自分は夢を実現できただろうか…」|変化なし||
|~|~|「やるべきことは、やった」|~|~|
|~伝説の大泥棒||「日頃の行いがいいから?」|変化なし|友好度:信頼以上|
|~|~|「返り討ちにできるから?」|~|~|
|~|~|「不細工なの?」|~|~|
|~|~|「どんな顔?」|~|~|
|~|~|「泥棒と友だち?」|~|~|
|~|~|「一緒に盗みを働いてる?」|~|~|
|~小唄||「どういう意味の唄?」|変化なし|友好度:信頼以上|
|~|~|「阿国の言う「人」って誰?」|上昇|~|
|~|~|「どういう意味の唄?」|変化なし|~|
|~|~|「そんな「蛍」もいいと思うよ」|~|~|
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**台詞
#include(阿国/台詞一覧)
//[[台詞一覧>阿国/台詞一覧]]を閲覧して下さい。
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*&aname(okunibbs,option=nolink){阿国攻略・編集報告}
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#pcomment(reply,阿国ログ,10)
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[[全てのコメントを見る>阿国ログ]]