歴史

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*ムスカ鯖の歴史 ソース: ムスカ鯖スレ、mapの更新日時、各種動画やdemoなど + てきとーな推測。 **2007年 2007 ムスカ鯖開始 いつごろ始まったかは諸説ある。motdは1月、手元の記録によれば2月。ランキングによれば3月9日から。 8月までは正確な記録のない前史時代。 途中から msk & msk_v2の体制になったのか、あるいは最初からなのかは不明。 BOTは30体だったらしい。 2007/2 de_city64v2 07/02/23 de_aholibrary 07/02/28 2007/3 de_ta_v0_8 07/03/01 cs_baltic_corner 07/03/09 cs_xmas 07/03/11 de_rotterdam 07/03/12 de_ahohouse_s5 07/03/15 de_mocos_mw_07 07/03/15 cs_gentech_final 07/03/16 de_bluecorridor 07/03/16 de_fabrika_tmc 07/03/16 cs_pariah 07/03/16 2007/4 de_icewerk 07/04/08 cs_business 07/04/08 de_solitude 07/04/08 cs_covert 07/04/19 de_siena 07/04/19 2007/5 cs_evacuation-final 07/05/18 cs_oscorp 07/05/18 YouTubeに現在も確認できるムスカ鯖最古の記録が残っている。 テーマはbkとmgが確認できる。 大佐の爆発はなく、敵を倒すと250まで全回復する。 C4は40秒で爆発。 ラウンド終了後の16000ドル固定がない。 その他、ラウンドごとのメッセージなど細かい仕様が現在とは異なる。 2007/5/24 鯖PCが新しくなる。 2007/6 de_crush 07/06/08 de_sewer_bg 07/06/08 2007/7 de_ahohouse2_s1 07/07/30 de_ahomill_s5 07/07/30 de_darkcastle_rebirth 07/07/30 cs_meridian 07/07/30 cs_occupation 07/07/30 2007/8 de_ahohouse2_s2 07/08/11 cs_aholibrary_s0 07/08/12 de_losttemple2_beta 07/08/16 cs_onsen 07/08/16 de_start_24spawn 07/08/23 de_cpl_mill 07/08/23 de_museum_remake_b2 07/08/31 2007/8/13 ニコニコ動画に初めてムスカ鯖の動画が投稿される。仕様は現在とほぼ同じで: BOT 40体 テーマはbk, ge, mg, pm, rm, sf, smb やはり大佐の死亡後爆発はない。爆破攻撃はある。 勝利ラウンドの次はFB1つだけ。ラウンド開始5秒後に1つに。 この頃のポイントシステム (名前が不正確かもしれない)。 ・Win&Alive 1point ・Hostage Rescued 各1point ・C4 Plant 3point ・C4 Defend 1point ・Killed Adrian 1point >現在、鯖機の諸問題と鯖管のヤル気の関係で不定期起動中。 >この鯖には日本人しか来ないし、稚拙な英文を晒すのもアレなので英語のmotdを撤去。 >近々音声ファイルの大型改変により cstrike/sound/bot/msk ディレクトリの削除、再DLを求めるかもしれません。 > ><ランクポイントを増やすには> >・生存しての勝利(生存者全員に1ポイント) >・C4の設置(設置者に3ポイント) >・C4爆破への貢献(貢献者全員に1ポイント) ※ 爆破20秒前まで生存していることで貢献者と認定 >・人質の救助(救助者に人質1人につき2ポイント) >・[☆]を抹殺(アタッカーに1ポイント) > >なるべく死なないようにし、且つC4設置や人質救助などの「任務遂行」をすることで多くのポイントを得ることができます。 >FBがない状態で多くのBOTと正面から撃ち合うのは愚の骨頂といえるでしょう。時には逃げて回り道をすることも重要です。 >必ずしもBOTを片っ端から倒す必要はないことを覚えておいてください。 >(あえてkill時や自殺時のスコア変動を排除しています。スコアや勝敗に固執せず気楽にやりましょう。) > ><所持金に関して> >2ラウンド目以降は、<red>所持金が完全なランダム</red>となります。 >敵味方共通の仕様であり、個人単位で金額が違います。 ><blue> >・勝利チーム → $4000 ~ $10000 >・敗北チーム → $1000 ~ $7500 ></blue> >勝っても負けても次ラウンドでチョッキとライフルを同時に購入しやすいシステムとなっているはずです。 >エコする必要はまったくないので<red>1ラウンドで所持金すべて使い切ることをオススメ</red>します。 >$1000しか持てなかった人は乙としか言いようがありません。 > > 「マップがひどい」「仕様をこう変えてほしい」等の苦情や提案、~~は、その場で発言してください。たぶん発言ログ見てます。 大佐は途中から爆発するようになった (11月ごろ?): 最初は爆発範囲小で、そのうち爆発範囲大 (=現在の範囲) になったはず。 2007/8/16 以後、休止期間を除き不定期稼働ではなくなる。 2007/9 ujo_de_okinotori 07/09/02 de_overdrive 07/09/26 2007/9/10 ~ 9/24 休止? このころのIPアドレス: &bold(){61.114.202.135:27016} 2007/11 de_cityfever 07/11/01 de_shishi2007_v2 07/11/02 2007/11/21 鯖PCが新しくなる。また翌日からスプレー禁止になる? 2007/11/27~? de_inferno 2007/12 cs_atafaris+ 07/12/14 de_glacier 07/12/14 de_museum_remake_b6 07/12/14 2007/12/15~29 msk_v3/pm, sf2t, smb, ssf 2007/12/24? 弾数制限導入 ~ 2007/12/31 新年はリアルで祝いましょう **2008年 2008/1 cs_complex 08/01/08 cs_winter_docks2007 08/01/08 de_museum_beta1 08/01/12 2008/1/3 復活 rankが新しくなる。一時廃止される (見られなくなる)。 ・Win&Alive 1point (Winning Supportになっていた気がしないでもない) ・Hostage Rescued 各2points ・C4 Plant 2points ・C4 Defend 1point ・C4 Explode 1point ・Killed Adrian 1point 大佐HP回復弱体化 (全回復ではなくなった) Adrian解除中の表示がなくなった? msk_v3/th 2008/1/8-12 新マップ追加 2008/2 de_terminus2 08/02/02 de_dust2_winter 08/02/08 De_Dark_Sanctuary_CN 08/02/09 De_Crypt_CN_v1 08/02/09 de_sa_cargo 08/02/09 cs_central 08/02/10 de_warzaland_v3 08/02/11 cs_exile_b2 08/02/16 de_tydirium_b1 08/02/22 2008/3/8? スプレー復活 2008/4/6~? buytime 3秒 (それまでは15秒) マップ入れ替え 2008/4/13~? buytime 5秒 2008/5 de_concarve 08/05/31 de_industrials 08/05/31 de_rush_v2 08/05/31 cs_tune_zone_b1 08/05/31 2008/5/3 ~ 5/7? ゴールデンウィーク休止 2008/7/18 ~ 7/20 予告メンテナンス >1. de_terminus2 の復活について。 >このマップは、構造自体には問題がないと考えていますが…。 >遊んだことがある人は知っていると思いますが、このマップはラウンド開始時の待機時間(フリーズタイム)に不具合があります。 >他の人にとっては深刻ではない問題と感じるかもしれませんが「鯖がどういう処理をしているか」が少し見えてしまうため >(鯖管にとっては)目をそらしたい、使いたくない…という思いがあります。 > >数日限定で使ってみてもいいかもしれません。 >鯖が一日でやめたマップ集とか。確実に人が去っていく自信があります。 > >2. そろそろ、手をつけようとして全然進んでいない新マップなども考えなければ。 >今、ムスカ鯖は優しさの時代へ。 2008/7/21 msk_v3/ys このころは画面の色が変わる仕様があったが後に廃止。 2008/8 cs_alps_css_rc1 08/08/02 de_unhallowed_b1 08/08/03 de_livehouse 08/08/03 cs_friesland_beta 08/08/03 de_residentevil2_v3 08/08/04 de_crimson 08/08/14 de_varasto 08/08/15 de_toxin_50 08/08/15 de_aos_monkey_s0 08/08/15 de_metro 08/08/15 de_aos_monkey_s1 08/08/25 de_ahohouse2_ext_s0 08/08/26 2008/8/9? ~ 12 お盆メンテ 2007/8/12 鯖PCが新しくなる。 2008/8/13 ~ 9/2 msk_v3/ge, rm 2008/8/14,15 新マップ追加 2008/8/26 新マップ1つ追加 2008/9 de_losttemple2 08/09/12 >良マップ、有名マップを制作し続けていたドイツ人マッパー集団d00ds (StarD00d氏とMagikus氏のペアチーム) が3年間プレイし続けていたCS:Sを卒業することを決めたようです。 >当鯖でも使用しているde_losttempleシリーズやde_rushの他、de_nightfeverや>de_cpl_fireなど誰もが知っているマップがありました。 >冷え込んでいる新カスタムマップの投稿がさらに厳しくなるかもしれません。 > >去年の夏ごろから長らくCS:Sは停滞しているように思います。 >2005年~2006年の熱が国内外でまったく感じられません。 >CS:Sベータ版(cstrike_beta2)の問題などで流れを変えてほしいところです。 2008/10 de_hydrofire_b1 08/10/09 de_subway_z 08/10/11 de_underway 08/10/11 de_cbble_night 08/10/12 de_ahoferno_s2 08/10/12 de_acid_b2 08/10/18 de_bugsoft_final 08/10/26 de_fearmansion 08/10/26 de_halflandia 08/10/26 de_haunts 08/10/26 de_operation_groundhog 08/10/26 2008/10/3? BOTが45体になり、ラウンドの時間が-3秒になる 2008/10/9-12, 10/18, 10/26 新マップ追加 2008/11/1 弾数制限の抜け道が修正される ~ 2008/11/27? 「最近初心者が増えた。そのことより、その初心者に何も教えてあげようとしない人が増えた」という趣旨のmotd。 2008/11/28 長期メンテナンス開始 2008/12/13 鯖PCが新しくなる。公式マップのみだった? >11月28日にメンテを開始してから2週間、ようやく鯖を立てることができる環境が整った。 >自作PC歴は長いがこれほどトラブル続きは初めてかもしれない。 >現在はテスト運用中。理由は三つ >・鯖のファイルをDLさせる環境がまだない >・tick66に必要なCPUのオーバークロックをしてない >・64bit版OSへの移行に伴うバグがいくつか見つかっている >もしバグを見つけた場合はmessageコマンドで伝えてください >当初予定していた新MAP導入などの諸々の見直しはこれからになりそう。 2008/12/23? DL鯖&カスタムマップ復活?と思いきや落ちる。翌日から休止状態に。 **2009年 2009/1 ban一部解除? de_vostok 09/01/12 2009/1/12 復活。 2009/1/18 過去マップ復活? 最新のポイントシステムはここからの模様。 ・Winning Support 1point ・C4 Pick Up 1point ・C4 Planted 2points ・C4 Defend 1point ・Hostage Rescued 1point ・Rescue Support (Escort) 1point ・Rescue Support (Kill) 1point ・Rescue Support (FB) 1point ・Killed Adrian 1point 2009/1/30? msk_v4/th thの音源が旧作のものになる。 2009/2 de_wellness 09/02/20 de_scud 09/02/20 cs_meatlight 09/02/20 de_scorch_rc1 09/02/20 cs_aa_hospital_b1 09/02/21 de_winery_final 09/02/21 de_westcoast 09/02/21 de_apok_b1 09/02/21 de_tehdas 09/02/23 de_force 09/02/23 de_adrenalin 09/02/23 cs_hockey 09/02/23 2009/2/1 02:41 >1. バニーホップの練習は自分のローカル鯖 (サーバーを作成など) でお願いします。 >最近は当鯖に限らず多くの野鯖でバニホによる進路妨害が目立ちます。 > >2. 鯖がかなり安定し12日間連続稼動が出来たことから鯖CPUのOCをもう少し頑張ってみた。 >結果、4.44GHzが<red>4.6GHz</red>に。定格からのOC率は<red>38%</red>。 >目算では4.65GHz~4.7GHzあたりが限界値と見ているが… なんだ、OC耐性かなり高いじゃんこの石。 >最近のCPUはマザーボードによってOC耐性 (FSB耐性) がかなり変わる、と聞いていたがこれは本当かもしれない。 >2年前からしばらく離れていたために再びASUS信者になりそうだ。 > >…といいつつ、鯖機が落ちる度に少しずつ動作クロックを下げている。これ以上電圧をぶっかける訳にはいかないし。 >4.60GHz → 4.58GHz→ 4.55GHz → 4.53GHz (今ここ) >これはE8700を狙うしか無いのか、倍率が10.5倍であれば4.7GHzを超えるかもわからない。 2009/2/10? 有利設置でポイントがもらえなくなる? 2009/2/14? 勝利後のアーマー1? すぐ15になった模様。 2009/3 ban一部解除? 2009/3/2~2009/3/8 ポート番号の変更: &bold(){122.249.238.233:27015} → &bold(){122.249.238.233:27016} 2009/4/1 クシャナ鯖 >1. 今日から永久にクシャナ鯖になりました。 2009/4/9 大佐のスコアがマイナスにならなくなった。また休止状態に。 2009/5/6 テストバージョンがたつ? テーマが増えてる? 2009/6 de_bluecorridor_kai 09/06/13 de_boston 09/06/13 de_facades_beta 09/06/13 de_hydrofire 09/06/13 de_minicastle 09/06/13 de_perseverance_b4 09/06/13 de_portico 09/06/13 cs_isku 09/06/13 de_scorch 09/06/13 de_weirdscience02 09/06/13 cs_oldcity 09/06/13 2009/6/3 復活。msk_v4/smb, py導入、mg廃止。 2009/6/5 ~ 6/12? 休止期間 2009/7/8? msk_v4/rm 2009/7/22 16:27 >1. 日食は壮大な釣りだった。 > >2. 先月末からマップが切り替わると鯖が落ちる現象が続いていた。 >ひどい時は、鯖落ち → 自動再起動 → 1マップ終えてチェンジマップ → 鯖落ち → 自動再起動 → 1マップ終えて(ry が10連続で起きた時があった。 >特殊なエラーであったからこれで解決したとは思えないが…。 >自宅鯖は手のかかる子でないと可愛くない。金さえ掛からなければ。 > >3. 少し先の未来展望。 >・アチーブメントなシステムを作ってみようかと。TF2やL4Dとは少しだけ違う方針で。 ← そろそろ本格的に作りたい、お盆までには >・最初期に導入した某ネタはどうにか改良したい。しばらく廃止。 ← 完成に近いけど1ヶ月ほど放置してた 2009/8/11? 5秒後にidle状態の武器が削除されるようになる。 2009/8/13 10:08 >1. 最近、自分が揺れているのか地面が揺れているのか判断できない。 >鯖機にさえ影響がなければどっちでもいいや。 > >2. 諸事情によりしばらくCPUクロックを落として運用。 > >3. 少し先の未来展望。 >・そろそろ新マップを考えていたが今週は無理そう。 >・アチーブメントなシステムを作ってみようかと。TF2やL4Dとは少し違う方針で。 >・最初期に導入した某ネタはどうにか改良したい。しばらく廃止。 2009/8/26 13:31 >1. 何やら久々に鯖蔵両方にアップデートがあった模様。 >更新自体は少ないものの鯖プラグインの特定コマンドが動かなくなるなど、2年ぶりの改悪アップデートの予感。 >クライアント側もCS:S起動後に(数年前にsrcdsで出していた)懐かしいAssertエラーが出るし、valveのCS:Sへの愛の無さを感じる。 2009/9 cs_hospital_tws 09/09/10 de_site23 09/09/10 de_varasto_v3 09/09/10 de_varikko 09/09/10 2009/9/18 01:49 >1. 8月末のアップデートは改悪アップデートであることを書いたが、 >どうもコンパイラを Visual Studio 2005 から 2008 へ変更したことが原因らしい。 >つまりこの影響はWindows版の鯖だけでありLinux版では何ら問題ないことを確認した。 >だから何。 > >2. スプレーチェックしていたらオルガ・フロウが出てきた。 >またなんつー懐かしいモノを…。 2009/10-11? BOT入れ替えのメッセージが消える 2009/11 de_aos_base_s0 09/11/29 de_coldshell_css 09/11/29 de_sewer_b3 09/11/29 de_slummi_beta 09/11/29 de_varikko_v2 09/11/29 2009/11/15 DoS攻撃事件 2009/11/20 金曜ロードショー「天空の城ラピュタ」上映中ムスカ鯖はなかった。 2009/11/28 00:39 >1. 長く建っていると鯖が重くなる問題の対策として、夕方5時に再起動することにした。 >なぜ夕方5時かはあまり考えていない。 >なんらかの障害で夕方5時に近い時間 (11時~16時の間) に再起動した場合は行わない。たぶん。 > >2. ラウンド終了後、敵BOT入れ替え時に表示されていた >「敵 has joined the game」「敵 is joining the Counter-Terrorist force」などを消した。 >ああ見やっすい。 >(<blue>その副作用として敵BOTが戦闘放棄、[☆]がぼっち状態になるらしい。原因究明中。</blue>) > >3. 最近、鯖が極端に重くなる現象があったのであらゆるログを取ってみたところ、 >当鯖 (122.249.238.233:27016 udp) に0.001秒間に1回のペースでアクセスを試みている輩がいた。 >いわゆるサービス不能攻撃 (DoS攻撃) の一種。さすがに30分以上はやりすぎだろ。 >そういえば自作ルーターを作ってからDoS攻撃対策はしてなかった。 >このような攻撃はsrcdsの機能では防ぐことはできず、鯖運営者個人がフィルタリングなどでどうにかするしかない。 2009/11/29 de_dust2_winter + cs_xmas? 2009/11/29?-12/1 大佐の自爆が貫通爆破に。いったん元に戻るが範囲が変わって復活。 2009/12 mskv4/sf 2009/12/17 揉め事 2009/12/20 12:32 >1. 基本的に鯖管が鯖について言葉で「こう遊んでほしい」と発言したことはないし、 >何か気にくわないことがあれば鯖の中の無言で制限していたわけだけど >最近の(チャットやメッセージなどの)ちょっとした流れについて一言あったほうが良いと思ったので、一応。 > >勝つためにマップの攻略は必要だとは思うが、それを他人に「強い言い方で」強要することはやめてほしい。 >プレイヤーの行動に関するトラブルも、それで勝つために自分がどう行動するか、という楽しみ方もあるのでは。 >もちろんすべての事象についてスルーしろと言っているわけではない。合言葉は「read air」! 2009年は12月31日まで。 **2010年 2010/1/1 ~ 1/5 大晦日休止 2010/1/6 msk_v4/vo 全ボイス一新 + カスタムラジオ変更。rankは2009年度まで? 2010/2/20 ~ 3/31 休止期間 2010/4/1, 2 エイプリルフール復活。大豆鯖と鯖名が入れ替わり、MOTDが謎のURLだけになる。 2010/03/32 18:52 >http://判別不能/ 2010/4/3 ~ 5/22 再度休止 2010/5/23 復活。 cs_dracula cs_olympic_beta cs_wolfenstein_ur_beta de_alexandra2 de_churchtown de_office_complex de_parthenon_ukcs_b1 de_slummi de_splitter_64 de_sultan_64 de_techaoslab_beta1 de_tessa de_underline de_wadi knas_rocktown_css_OE_V2 >1. 久々にCS:Sを起動してみると鯖名に 「vs xx BOT」 の付く対BOT戦専用? 鯖が多く目に付いた。 >そういえばムスカ鯖の "遺伝子" のルーツはどこにあるかを考えてみると… >  ・対BOT鯖を建てたきっかけ → 2006年春~夏頃に建ったMonkey Serverに不満があったから >  ・ランクシステム → Monkey Serverにランキングがあったから >  ・味方BOTの階級 → BF2 >  ・msk → 当時見ていたMAD動画の影響、ちょうど大佐というBOTもいるし msk の声を割り当てたらソレらしいのでは >  ・音楽を流すという発想 → 同じ頃に建った BIOHAZARD鯖 (ビオ鯖) の影響、C4設置後に音楽が流れていた >  ・say gappoi → 同じ頃に建った Need For Kill鯖の影響、DQstat プラグインが入っていた >  ・カスタムマップ中心のマップサイクル → 2005年頃に TC:E ver0.48 で建っていた Pumpkin Server の影響 >  ・ラジオを変える → Pumpkin Server の影響、「了解」 ラジオ (v41 v51) でショッカーの 「イーイー!」「イー!!」 を発言していた >他、FAL鯖や CamlCSS などからも確実に影響を受けている。 >…今や何もかもが懐かしい。 > >2. CSSbeta が酷い。 >鯖ファイルをDLしたら、CS:Sでは 1.1GBだったのにCSSbetaでは 2.3GB。 これはまだ許容できるだろうが…。 >起動直後のメモリ使用量がCS:Sに比べ2倍~3倍 (600MB) 、しかも 6時間ほど建て続けていると使用量が 2GBになっていた。 >CPU使用率も (厳密に比べてはいないが) 若干高い。 >特に問題なのが、メモリリークと思われる現象。 これはBOTのせいなのか、UNIX系OSのせいなのか、64bit OSのせいなのか。 > >まぁ、鯖だけじゃなくクライアントも問題山積みなわけだが。 >実は Valveは2008年5月に 「cstrike_beta2」 という名前でテストをしていてテストプレイヤーがSSなどを公開していた。 >ベータとは言え、それから2年掛けてこの完成度は無い。 >CSSbeta は中止するか、CS:Sを別ゲーとして無料公開すべき。 > >今回は、2006年夏のエンジンアップデートによるMOD全滅事件なんて比ではない災害を被るはずだが、 >MOD制作者たちはどこまで元の軌道に乗せられるのだろうか。 ムスカ鯖は、正直、自信が無い。 2010/5/25 >1. ネットワークドライバが不安定。 ドライバが起因で1~2日に1回のペースで鯖機丸ごと落ちる。 >具体的には、内向き用に積んであるNIC (玄人志向製、Marvellチップ) のLinux用ドライバ 「sk98lin」 。 >今年1月中旬までのバージョンは安定していたがそれ以降はすべて不安定。 最新の ver10.85.3.3 (4月27日)も鯖をダウンさせた。 >どうせパフォーマンスに差がほとんど無いわけだし、現状で安定しているならドライバを更新するなという御達しに違いない。 >…過去のバージョンは一体どこで手に入るのやら。 マジ Marvell はゴミ。 蟹も Marvell もまとめて消えてしまえ。 2010/5-6? Adrianが単独かつ無敵になるバグが発生。なんとか解除を中断させようと神風特攻するものが続出する。 2010/6/24 OrangeBoxアップデートがやってくる。当日までたっており、またOB版にバニラ状態のMSK-SERVERというサーバーがたつ。 **2013年 ムスカ鯖の消滅から約3年が経過した。今年に入りCS:Sの従来鯖は全滅し、もはや復活は無いと思われる。ムスカ鯖の開始当初は既にCS:S衰退期であったが、日本では2007年~2009年頃こそが輝きを取り戻した黄金期だったように思える。最後に大佐の言葉を引用して締めくくりたい: 「ラピュタは滅びぬ! 何度でも蘇るさ! ラピュタの力こそ人類の夢だからだ!」 **その他、時期がわからなかったが、記憶に残っている変更点 -bkテーマ廃止 -mgテーマ廃止 -FBが2つ持てるようになる -死亡メッセージの仕様がかわり、色が変化 -sfのカウントに数字のAAが付く -Adrianの回復が倒したときではなく1秒間隔になる -カスタムラジオに(Radio)あるいは(ラジオ)が付くようになる -武器購入可能時間が短くなる
*ムスカ鯖の歴史 ソース: ムスカ鯖スレ、mapの更新日時、各種動画やdemoなど + てきとーな推測。 **2007年 2007 ムスカ鯖開始 いつごろ始まったかは諸説ある。motdは1月、手元の記録によれば2月。ランキングによれば3月9日から。 8月までは正確な記録のない前史時代。 途中から msk & msk_v2の体制になったのか、あるいは最初からなのかは不明。 BOTは30体だったらしい。 2007/2 de_city64v2 07/02/23 de_aholibrary 07/02/28 2007/3 de_ta_v0_8 07/03/01 cs_baltic_corner 07/03/09 cs_xmas 07/03/11 de_rotterdam 07/03/12 de_ahohouse_s5 07/03/15 de_mocos_mw_07 07/03/15 cs_gentech_final 07/03/16 de_bluecorridor 07/03/16 de_fabrika_tmc 07/03/16 cs_pariah 07/03/16 2007/4 de_icewerk 07/04/08 cs_business 07/04/08 de_solitude 07/04/08 cs_covert 07/04/19 de_siena 07/04/19 2007/5 cs_evacuation-final 07/05/18 cs_oscorp 07/05/18 YouTubeに現在も確認できるムスカ鯖最古の記録が残っている。 テーマはbkとmgが確認できる。 大佐の爆発はなく、敵を倒すと250まで全回復する。 C4は40秒で爆発。 ラウンド終了後の16000ドル固定がない。 その他、ラウンドごとのメッセージなど細かい仕様が現在とは異なる。 2007/5/24 鯖PCが新しくなる。 2007/6 de_crush 07/06/08 de_sewer_bg 07/06/08 2007/7 de_ahohouse2_s1 07/07/30 de_ahomill_s5 07/07/30 de_darkcastle_rebirth 07/07/30 cs_meridian 07/07/30 cs_occupation 07/07/30 2007/8 de_ahohouse2_s2 07/08/11 cs_aholibrary_s0 07/08/12 de_losttemple2_beta 07/08/16 cs_onsen 07/08/16 de_start_24spawn 07/08/23 de_cpl_mill 07/08/23 de_museum_remake_b2 07/08/31 2007/8/13 ニコニコ動画に初めてムスカ鯖の動画が投稿される。仕様は現在とほぼ同じで: BOT 40体 テーマはbk, ge, mg, pm, rm, sf, smb やはり大佐の死亡後爆発はない。爆破攻撃はある。 勝利ラウンドの次はFB1つだけ。ラウンド開始5秒後に1つに。 この頃のポイントシステム: ・Win & Alive 1point ・C4 Plant 3point ・C4 Explode 1point ・Hostage Rescue 各1point ・Kill Adrian 1point >現在、鯖機の諸問題と鯖管のヤル気の関係で不定期起動中。 >この鯖には日本人しか来ないし、稚拙な英文を晒すのもアレなので英語のmotdを撤去。 >近々音声ファイルの大型改変により cstrike/sound/bot/msk ディレクトリの削除、再DLを求めるかもしれません。 > ><ランクポイントを増やすには> >・生存しての勝利(生存者全員に1ポイント) >・C4の設置(設置者に3ポイント) >・C4爆破への貢献(貢献者全員に1ポイント) ※ 爆破20秒前まで生存していることで貢献者と認定 >・人質の救助(救助者に人質1人につき2ポイント) >・[☆]を抹殺(アタッカーに1ポイント) > >なるべく死なないようにし、且つC4設置や人質救助などの「任務遂行」をすることで多くのポイントを得ることができます。 >FBがない状態で多くのBOTと正面から撃ち合うのは愚の骨頂といえるでしょう。時には逃げて回り道をすることも重要です。 >必ずしもBOTを片っ端から倒す必要はないことを覚えておいてください。 >(あえてkill時や自殺時のスコア変動を排除しています。スコアや勝敗に固執せず気楽にやりましょう。) > ><所持金に関して> >2ラウンド目以降は、<red>所持金が完全なランダム</red>となります。 >敵味方共通の仕様であり、個人単位で金額が違います。 ><blue> >・勝利チーム → $4000 ~ $10000 >・敗北チーム → $1000 ~ $7500 ></blue> >勝っても負けても次ラウンドでチョッキとライフルを同時に購入しやすいシステムとなっているはずです。 >エコする必要はまったくないので<red>1ラウンドで所持金すべて使い切ることをオススメ</red>します。 >$1000しか持てなかった人は乙としか言いようがありません。 > > 「マップがひどい」「仕様をこう変えてほしい」等の苦情や提案、~~は、その場で発言してください。たぶん発言ログ見てます。 大佐は途中から爆発するようになった (11月ごろ?): 最初は爆発範囲小で、そのうち爆発範囲大 (=現在の範囲) になったはず。 2007/8/16 以後、休止期間を除き不定期稼働ではなくなる。 2007/9 ujo_de_okinotori 07/09/02 de_overdrive 07/09/26 2007/9/10 ~ 9/24 休止? このころのIPアドレス: &bold(){61.114.202.135:27016} 2007/11 de_cityfever 07/11/01 de_shishi2007_v2 07/11/02 2007/11/21 鯖PCが新しくなる。また翌日からスプレー禁止になる? 2007/11/27~? de_inferno 2007/12 cs_atafaris+ 07/12/14 de_glacier 07/12/14 de_museum_remake_b6 07/12/14 2007/12/15~29 msk_v3/pm, sf2t, smb, ssf 2007/12/24? 弾数制限導入 ~ 2007/12/31 新年はリアルで祝いましょう **2008年 2008/1 cs_complex 08/01/08 cs_winter_docks2007 08/01/08 de_museum_beta1 08/01/12 2008/1/3 復活 rankが新しくなる。一時廃止される (見られなくなる)。 ・Win&Alive 1point (Winning Supportになっていた気がしないでもない) ・Hostage Rescue 各2points ・C4 Plant 2points ・C4 Defend 1point ・C4 Explode 1point ・Kill Adrian 1point 大佐HP回復弱体化 (全回復ではなくなった) Adrian解除中の表示がなくなった? msk_v3/th 2008/1/8-12 新マップ追加 2008/2 de_terminus2 08/02/02 de_dust2_winter 08/02/08 De_Dark_Sanctuary_CN 08/02/09 De_Crypt_CN_v1 08/02/09 de_sa_cargo 08/02/09 cs_central 08/02/10 de_warzaland_v3 08/02/11 cs_exile_b2 08/02/16 de_tydirium_b1 08/02/22 2008/3/8? スプレー復活 2008/4/6~? buytime 3秒 (それまでは15秒) マップ入れ替え 2008/4/13~? buytime 5秒 2008/5 de_concarve 08/05/31 de_industrials 08/05/31 de_rush_v2 08/05/31 cs_tune_zone_b1 08/05/31 2008/5/3 ~ 5/7? ゴールデンウィーク休止 2008/7/18 ~ 7/20 予告メンテナンス >1. de_terminus2 の復活について。 >このマップは、構造自体には問題がないと考えていますが…。 >遊んだことがある人は知っていると思いますが、このマップはラウンド開始時の待機時間(フリーズタイム)に不具合があります。 >他の人にとっては深刻ではない問題と感じるかもしれませんが「鯖がどういう処理をしているか」が少し見えてしまうため >(鯖管にとっては)目をそらしたい、使いたくない…という思いがあります。 > >数日限定で使ってみてもいいかもしれません。 >鯖が一日でやめたマップ集とか。確実に人が去っていく自信があります。 > >2. そろそろ、手をつけようとして全然進んでいない新マップなども考えなければ。 >今、ムスカ鯖は優しさの時代へ。 2008/7/21 msk_v3/ys このころは画面の色が変わる仕様があったが後に廃止。 2008/8 cs_alps_css_rc1 08/08/02 de_unhallowed_b1 08/08/03 de_livehouse 08/08/03 cs_friesland_beta 08/08/03 de_residentevil2_v3 08/08/04 de_crimson 08/08/14 de_varasto 08/08/15 de_toxin_50 08/08/15 de_aos_monkey_s0 08/08/15 de_metro 08/08/15 de_aos_monkey_s1 08/08/25 de_ahohouse2_ext_s0 08/08/26 2008/8/9? ~ 12 お盆メンテ 2007/8/12 鯖PCが新しくなる。 2008/8/13 ~ 9/2 msk_v3/ge, rm 2008/8/14,15 新マップ追加 2008/8/26 新マップ1つ追加 2008/9 de_losttemple2 08/09/12 >良マップ、有名マップを制作し続けていたドイツ人マッパー集団d00ds (StarD00d氏とMagikus氏のペアチーム) が3年間プレイし続けていたCS:Sを卒業することを決めたようです。 >当鯖でも使用しているde_losttempleシリーズやde_rushの他、de_nightfeverや>de_cpl_fireなど誰もが知っているマップがありました。 >冷え込んでいる新カスタムマップの投稿がさらに厳しくなるかもしれません。 > >去年の夏ごろから長らくCS:Sは停滞しているように思います。 >2005年~2006年の熱が国内外でまったく感じられません。 >CS:Sベータ版(cstrike_beta2)の問題などで流れを変えてほしいところです。 2008/10 de_hydrofire_b1 08/10/09 de_subway_z 08/10/11 de_underway 08/10/11 de_cbble_night 08/10/12 de_ahoferno_s2 08/10/12 de_acid_b2 08/10/18 de_bugsoft_final 08/10/26 de_fearmansion 08/10/26 de_halflandia 08/10/26 de_haunts 08/10/26 de_operation_groundhog 08/10/26 2008/10/3? BOTが45体になり、ラウンドの時間が-3秒になる 2008/10/9-12, 10/18, 10/26 新マップ追加 2008/11/1 弾数制限の抜け道が修正される ~ 2008/11/27? 「最近初心者が増えた。そのことより、その初心者に何も教えてあげようとしない人が増えた」という趣旨のmotd。 2008/11/28 長期メンテナンス開始 2008/12/13 鯖PCが新しくなる。公式マップのみだった? >11月28日にメンテを開始してから2週間、ようやく鯖を立てることができる環境が整った。 >自作PC歴は長いがこれほどトラブル続きは初めてかもしれない。 >現在はテスト運用中。理由は三つ >・鯖のファイルをDLさせる環境がまだない >・tick66に必要なCPUのオーバークロックをしてない >・64bit版OSへの移行に伴うバグがいくつか見つかっている >もしバグを見つけた場合はmessageコマンドで伝えてください >当初予定していた新MAP導入などの諸々の見直しはこれからになりそう。 2008/12/23? DL鯖&カスタムマップ復活?と思いきや落ちる。翌日から休止状態に。 **2009年 2009/1 ban一部解除? de_vostok 09/01/12 2009/1/12 復活。 2009/1/18 過去マップ復活? 最新のポイントシステムはここからの模様。 ・Winning Support 1point ・C4 Pick Up 1point ・C4 Planted 2points ・C4 Defend 1point ・Hostage Rescued 1point ・Rescue Support (Escort) 1point ・Rescue Support (Kill) 1point ・Rescue Support (FB) 1point ・Killed Adrian 1point 2009/1/30? msk_v4/th thの音源が旧作のものになる。 2009/2 de_wellness 09/02/20 de_scud 09/02/20 cs_meatlight 09/02/20 de_scorch_rc1 09/02/20 cs_aa_hospital_b1 09/02/21 de_winery_final 09/02/21 de_westcoast 09/02/21 de_apok_b1 09/02/21 de_tehdas 09/02/23 de_force 09/02/23 de_adrenalin 09/02/23 cs_hockey 09/02/23 2009/2/1 02:41 >1. バニーホップの練習は自分のローカル鯖 (サーバーを作成など) でお願いします。 >最近は当鯖に限らず多くの野鯖でバニホによる進路妨害が目立ちます。 > >2. 鯖がかなり安定し12日間連続稼動が出来たことから鯖CPUのOCをもう少し頑張ってみた。 >結果、4.44GHzが<red>4.6GHz</red>に。定格からのOC率は<red>38%</red>。 >目算では4.65GHz~4.7GHzあたりが限界値と見ているが… なんだ、OC耐性かなり高いじゃんこの石。 >最近のCPUはマザーボードによってOC耐性 (FSB耐性) がかなり変わる、と聞いていたがこれは本当かもしれない。 >2年前からしばらく離れていたために再びASUS信者になりそうだ。 > >…といいつつ、鯖機が落ちる度に少しずつ動作クロックを下げている。これ以上電圧をぶっかける訳にはいかないし。 >4.60GHz → 4.58GHz→ 4.55GHz → 4.53GHz (今ここ) >これはE8700を狙うしか無いのか、倍率が10.5倍であれば4.7GHzを超えるかもわからない。 2009/2/10? 有利設置でポイントがもらえなくなる? 2009/2/14? 勝利後のアーマー1? すぐ15になった模様。 2009/3 ban一部解除? 2009/3/2~2009/3/8 ポート番号の変更: &bold(){122.249.238.233:27015} → &bold(){122.249.238.233:27016} 2009/4/1 クシャナ鯖 >1. 今日から永久にクシャナ鯖になりました。 2009/4/9 大佐のスコアがマイナスにならなくなった。また休止状態に。 2009/5/6 テストバージョンがたつ? テーマが増えてる? 2009/6 de_bluecorridor_kai 09/06/13 de_boston 09/06/13 de_facades_beta 09/06/13 de_hydrofire 09/06/13 de_minicastle 09/06/13 de_perseverance_b4 09/06/13 de_portico 09/06/13 cs_isku 09/06/13 de_scorch 09/06/13 de_weirdscience02 09/06/13 cs_oldcity 09/06/13 2009/6/3 復活。msk_v4/smb, py導入、mg廃止。 2009/6/5 ~ 6/12? 休止期間 2009/7/8? msk_v4/rm 2009/7/22 16:27 >1. 日食は壮大な釣りだった。 > >2. 先月末からマップが切り替わると鯖が落ちる現象が続いていた。 >ひどい時は、鯖落ち → 自動再起動 → 1マップ終えてチェンジマップ → 鯖落ち → 自動再起動 → 1マップ終えて(ry が10連続で起きた時があった。 >特殊なエラーであったからこれで解決したとは思えないが…。 >自宅鯖は手のかかる子でないと可愛くない。金さえ掛からなければ。 > >3. 少し先の未来展望。 >・アチーブメントなシステムを作ってみようかと。TF2やL4Dとは少しだけ違う方針で。 ← そろそろ本格的に作りたい、お盆までには >・最初期に導入した某ネタはどうにか改良したい。しばらく廃止。 ← 完成に近いけど1ヶ月ほど放置してた 2009/8/11? 5秒後にidle状態の武器が削除されるようになる。 2009/8/13 10:08 >1. 最近、自分が揺れているのか地面が揺れているのか判断できない。 >鯖機にさえ影響がなければどっちでもいいや。 > >2. 諸事情によりしばらくCPUクロックを落として運用。 > >3. 少し先の未来展望。 >・そろそろ新マップを考えていたが今週は無理そう。 >・アチーブメントなシステムを作ってみようかと。TF2やL4Dとは少し違う方針で。 >・最初期に導入した某ネタはどうにか改良したい。しばらく廃止。 2009/8/26 13:31 >1. 何やら久々に鯖蔵両方にアップデートがあった模様。 >更新自体は少ないものの鯖プラグインの特定コマンドが動かなくなるなど、2年ぶりの改悪アップデートの予感。 >クライアント側もCS:S起動後に(数年前にsrcdsで出していた)懐かしいAssertエラーが出るし、valveのCS:Sへの愛の無さを感じる。 2009/9 cs_hospital_tws 09/09/10 de_site23 09/09/10 de_varasto_v3 09/09/10 de_varikko 09/09/10 2009/9/18 01:49 >1. 8月末のアップデートは改悪アップデートであることを書いたが、 >どうもコンパイラを Visual Studio 2005 から 2008 へ変更したことが原因らしい。 >つまりこの影響はWindows版の鯖だけでありLinux版では何ら問題ないことを確認した。 >だから何。 > >2. スプレーチェックしていたらオルガ・フロウが出てきた。 >またなんつー懐かしいモノを…。 2009/10-11? BOT入れ替えのメッセージが消える 2009/11 de_aos_base_s0 09/11/29 de_coldshell_css 09/11/29 de_sewer_b3 09/11/29 de_slummi_beta 09/11/29 de_varikko_v2 09/11/29 2009/11/15 DoS攻撃事件 2009/11/20 金曜ロードショー「天空の城ラピュタ」上映中ムスカ鯖はなかった。 2009/11/28 00:39 >1. 長く建っていると鯖が重くなる問題の対策として、夕方5時に再起動することにした。 >なぜ夕方5時かはあまり考えていない。 >なんらかの障害で夕方5時に近い時間 (11時~16時の間) に再起動した場合は行わない。たぶん。 > >2. ラウンド終了後、敵BOT入れ替え時に表示されていた >「敵 has joined the game」「敵 is joining the Counter-Terrorist force」などを消した。 >ああ見やっすい。 >(<blue>その副作用として敵BOTが戦闘放棄、[☆]がぼっち状態になるらしい。原因究明中。</blue>) > >3. 最近、鯖が極端に重くなる現象があったのであらゆるログを取ってみたところ、 >当鯖 (122.249.238.233:27016 udp) に0.001秒間に1回のペースでアクセスを試みている輩がいた。 >いわゆるサービス不能攻撃 (DoS攻撃) の一種。さすがに30分以上はやりすぎだろ。 >そういえば自作ルーターを作ってからDoS攻撃対策はしてなかった。 >このような攻撃はsrcdsの機能では防ぐことはできず、鯖運営者個人がフィルタリングなどでどうにかするしかない。 2009/11/29 de_dust2_winter + cs_xmas? 2009/11/29?-12/1 大佐の自爆が貫通爆破に。いったん元に戻るが範囲が変わって復活。 2009/12 mskv4/sf 2009/12/17 揉め事 2009/12/20 12:32 >1. 基本的に鯖管が鯖について言葉で「こう遊んでほしい」と発言したことはないし、 >何か気にくわないことがあれば鯖の中の無言で制限していたわけだけど >最近の(チャットやメッセージなどの)ちょっとした流れについて一言あったほうが良いと思ったので、一応。 > >勝つためにマップの攻略は必要だとは思うが、それを他人に「強い言い方で」強要することはやめてほしい。 >プレイヤーの行動に関するトラブルも、それで勝つために自分がどう行動するか、という楽しみ方もあるのでは。 >もちろんすべての事象についてスルーしろと言っているわけではない。合言葉は「read air」! 2009年は12月31日まで。 **2010年 2010/1/1 ~ 1/5 大晦日休止 2010/1/6 msk_v4/vo 全ボイス一新 + カスタムラジオ変更。rankは2009年度まで? 2010/2/20 ~ 3/31 休止期間 2010/4/1, 2 エイプリルフール復活。大豆鯖と鯖名が入れ替わり、MOTDが謎のURLだけになる。 2010/03/32 18:52 >http://判別不能/ 2010/4/3 ~ 5/22 再度休止 2010/5/23 復活。 cs_dracula cs_olympic_beta cs_wolfenstein_ur_beta de_alexandra2 de_churchtown de_office_complex de_parthenon_ukcs_b1 de_slummi de_splitter_64 de_sultan_64 de_techaoslab_beta1 de_tessa de_underline de_wadi knas_rocktown_css_OE_V2 >1. 久々にCS:Sを起動してみると鯖名に 「vs xx BOT」 の付く対BOT戦専用? 鯖が多く目に付いた。 >そういえばムスカ鯖の "遺伝子" のルーツはどこにあるかを考えてみると… >  ・対BOT鯖を建てたきっかけ → 2006年春~夏頃に建ったMonkey Serverに不満があったから >  ・ランクシステム → Monkey Serverにランキングがあったから >  ・味方BOTの階級 → BF2 >  ・msk → 当時見ていたMAD動画の影響、ちょうど大佐というBOTもいるし msk の声を割り当てたらソレらしいのでは >  ・音楽を流すという発想 → 同じ頃に建った BIOHAZARD鯖 (ビオ鯖) の影響、C4設置後に音楽が流れていた >  ・say gappoi → 同じ頃に建った Need For Kill鯖の影響、DQstat プラグインが入っていた >  ・カスタムマップ中心のマップサイクル → 2005年頃に TC:E ver0.48 で建っていた Pumpkin Server の影響 >  ・ラジオを変える → Pumpkin Server の影響、「了解」 ラジオ (v41 v51) でショッカーの 「イーイー!」「イー!!」 を発言していた >他、FAL鯖や CamlCSS などからも確実に影響を受けている。 >…今や何もかもが懐かしい。 > >2. CSSbeta が酷い。 >鯖ファイルをDLしたら、CS:Sでは 1.1GBだったのにCSSbetaでは 2.3GB。 これはまだ許容できるだろうが…。 >起動直後のメモリ使用量がCS:Sに比べ2倍~3倍 (600MB) 、しかも 6時間ほど建て続けていると使用量が 2GBになっていた。 >CPU使用率も (厳密に比べてはいないが) 若干高い。 >特に問題なのが、メモリリークと思われる現象。 これはBOTのせいなのか、UNIX系OSのせいなのか、64bit OSのせいなのか。 > >まぁ、鯖だけじゃなくクライアントも問題山積みなわけだが。 >実は Valveは2008年5月に 「cstrike_beta2」 という名前でテストをしていてテストプレイヤーがSSなどを公開していた。 >ベータとは言え、それから2年掛けてこの完成度は無い。 >CSSbeta は中止するか、CS:Sを別ゲーとして無料公開すべき。 > >今回は、2006年夏のエンジンアップデートによるMOD全滅事件なんて比ではない災害を被るはずだが、 >MOD制作者たちはどこまで元の軌道に乗せられるのだろうか。 ムスカ鯖は、正直、自信が無い。 2010/5/25 >1. ネットワークドライバが不安定。 ドライバが起因で1~2日に1回のペースで鯖機丸ごと落ちる。 >具体的には、内向き用に積んであるNIC (玄人志向製、Marvellチップ) のLinux用ドライバ 「sk98lin」 。 >今年1月中旬までのバージョンは安定していたがそれ以降はすべて不安定。 最新の ver10.85.3.3 (4月27日)も鯖をダウンさせた。 >どうせパフォーマンスに差がほとんど無いわけだし、現状で安定しているならドライバを更新するなという御達しに違いない。 >…過去のバージョンは一体どこで手に入るのやら。 マジ Marvell はゴミ。 蟹も Marvell もまとめて消えてしまえ。 2010/5-6? Adrianが単独かつ無敵になるバグが発生。なんとか解除を中断させようと神風特攻するものが続出する。 2010/6/24 OrangeBoxアップデートがやってくる。当日までたっており、またOB版にバニラ状態のMSK-SERVERというサーバーがたつ。 **2013年 ムスカ鯖の消滅から約3年が経過した。今年に入りCS:Sの従来鯖は全滅し、もはや復活は無いと思われる。ムスカ鯖の開始当初は既にCS:S衰退期であったが、日本では2007年~2009年頃こそが輝きを取り戻した黄金期だったように思える。最後に大佐の言葉を引用して締めくくりたい: 「ラピュタは滅びぬ! 何度でも蘇るさ! ラピュタの力こそ人類の夢だからだ!」 **その他、時期がわからなかったが、記憶に残っている変更点 -bkテーマ廃止 -mgテーマ廃止 -FBが2つ持てるようになる -死亡メッセージの仕様がかわり、色が変化 -sfのカウントに数字のAAが付く -Adrianの回復が倒したときではなく1秒間隔になる -カスタムラジオに(Radio)あるいは(ラジオ)が付くようになる -武器購入可能時間が短くなる

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