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*千手オナ○ー >>注:「文字ピッタン」ではなく「もじぴったん」(体験版あり、http://namco-ch.net/mojipittan/index.php ) **378 名前: 千手観音 投稿日: 2007/03/14(水) 12:01:09 ID:v5BmIBED0 それより誰か俺にスーパー文字ピッタンの企画やらせてくんねーかなー **381 名前: 千手観音 投稿日: 2007/03/14(水) 12:52:28 ID:v5BmIBED0 いやぁ簡単に書ける企画書なんだけどね そう一ページもあればかける **398 名前: 千手観音 投稿日: 2007/03/14(水) 14:06:19 ID:v5BmIBED0 企画 ゲーム名  テトぴったん ゲーム内容 ・文字が書いてあるブロックが落ちてくる ・横5列に並べる ・上まで積み上げると負け ・もじが出来あがると黄色いブロックがオレンジ→赤→消える ・ブロックが消えると上に乗ってるブロックは下に落ちる 以上 **399 名前: 千手観音 投稿日: 2007/03/14(水) 14:09:02 ID:v5BmIBED0 横は8列でもいいや 別に5に意味はない 思いつきだから気にしないで **405 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/03/14(水) 14:18:29 ID:4Bb93l1r0 まあ、誰でも考えるアイデアだなあ。 http://www.dengekionline.com/data/news/2005/6/14/e21823434b815b274dbba4809385d6b3.html http://www.famitsu.com/game/coming/2006/04/26/104,1146038323,52360,0,0.html アイデアを出すだけの仕事はないんだって。 それをどう具体的に作り上げるかが問題なんだから。 ディレクターってのはアイデア出す人じゃ無くて 数あるアイデアやクリエイティブを選択して作り上げる人。 企画書ってのは単発のアイデアじゃなくて アイデアを含めたビジネスのプランを書くの。 **409 名前: 千手観音 投稿日: 2007/03/14(水) 14:33:42 ID:v5BmIBED0 落ちゲーのキモである連鎖がないから糞だろ、それ そんな駄ゲーと一緒にすんなって・・・ **410 名前: ライゾンリー ◆pi.PQ8.A1g [sage] 投稿日: 2007/03/14(水) 14:34:06 ID:d0EYYRS50 なんだこれ千手先生の偽者か・・・ レスしたら負けかなと思うんだが・・・  もじぴったんって、最大9文字じゃね? 文字ができた部分が消えるのか?一文字ずつですら、沢山の単語ができるのに それ以上のも情報が表示されて、楽しいか? もし一文字ずつブロック降らせるとしても 消えにくいブロックばっかりのこったり、鬼のように連鎖して意味もわからず全部消えるのがおちだろ どっちにしても面白くなりえないのが、作らなくてもわかるな・・・ **412 名前: ライゾンリー ◆pi.PQ8.A1g [sage] 投稿日: 2007/03/14(水) 14:45:42 ID:d0EYYRS50 もじリスは、もじぴったんを、落ちゲーとして導入するために、かなり工夫されてるし 文字減らしたり、フィールドもうまく作ってるし・・・ 普通のもじぴったん より辞書も少なくて済むのでiアプリに向く・・・ まあまあ、すごいんじゃね? **424 名前: 千手観音 投稿日: 2007/03/14(水) 15:08:37 ID:v5BmIBED0 3回文字が成立しないと消えないから意味も分からず消えるということないんですよねー 噛み砕いて噛み砕いて説明しなきゃ全く内容を把握できないんですね **425 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/03/14(水) 15:10:14 ID:yqPscQOVO 本物が偽のふりを始めた **414 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/03/14(水) 14:50:03 ID:yqPscQOVO テトぴったんって『もじ』ないじゃん **415 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/03/14(水) 14:51:58 ID:4Bb93l1r0 「もじリス」と「テトぴったん」って名前だけでも コンセプトを元に考えられた名前なのか、 ただの思いつきなのかって差がでるもんだね。 **427 名前: 千手観音 投稿日: 2007/03/14(水) 15:13:41 ID:v5BmIBED0 もじリスじゃ「ぴったん♪たんたもじぴったん♪」の歌が歌えないじゃん もじぴったんは文字じゃなくて「ぴったん♪」の方がキモ **430 名前: 千手観音 投稿日: 2007/03/14(水) 15:15:36 ID:v5BmIBED0 スーパーマリオだってアイデア自体はピットフォールと同じですからねえ アイデアのどこが重要か、どこが重要でないかを分かってるかどうか、それが問題なんですよ 434 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/03/14(水) 15:16:16 ID:4Bb93l1r0 ちなみにもじぴったん作ったディレクターは変人かつ超天才のつわもの。 そもそもが千手が出る幕なんてあるわけもない。 http://namco-ch.net/mojipittan/extra/producer/produce04.php **436 名前: 千手観音 投稿日: 2007/03/14(水) 15:17:09 ID:v5BmIBED0 そもそもそいつ俺の後輩だし **437 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/03/14(水) 15:18:51 ID:mTKvk3ld0 替え歌にする意味が…… **438 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/03/14(水) 15:19:27 ID:mTKvk3ld0 先輩、後輩は関係ないじゃんw **439 名前: 千手観音 投稿日: 2007/03/14(水) 15:20:41 ID:v5BmIBED0 もじリスじゃでんでん駄目ってのは分かってくれた? 替え歌にすら出来ないぜ? そもそも○○リスってのはテトリスじゃなくていやらしいことを連想させるでしょ? 卑猥です、卑猥 **454 名前: 千手観音 投稿日: 2007/03/14(水) 15:30:25 ID:v5BmIBED0   川   こ おめ  まん ちん おまん  パンティーブラジャー **457 名前: 千手観音 投稿日: 2007/03/14(水) 15:33:02 ID:v5BmIBED0 もじぴったんに関しては対戦の勝ち負けの基準はもっと沢山あったほうが良いよ それから時間制限はじっくりモードに要らないよ 全然じっくり出来ないし あと、もじぴったんにアタックチャンスは必要 ---- *その他のオ○ニー **380 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/03/14(水) 12:31:24 ID:XFAjPKq/0 企画書くって難しいらしいね。 人にゲームの隅々まで頭に想像させるには、文章力が相当必要だ 会話は適当な意思疎通でもそれなりに補正を入れれば続けられるが 形に全くなっていないゲームをイメージを共有させるには 相当な形を用いないといけないと、俺のじっちゃが言ってた。 **384 名前: ライゾンリー ◆pi.PQ8.A1g [sage] 投稿日: 2007/03/14(水) 13:26:05 ID:d0EYYRS50 ナムコの「もじぴったん」ね・・・ 文字ピッタンからググったら、すげー遠かった・・・ 書けばいいじゃん、パワーポイント等で書いてPDF化して送ればいいんじゃ?? お礼くらい貰えるんじゃね? 開発の実情とか、社員しかわからないから、とりあえずゲムの内容だけでいいじゃん てか、内容すら殆ど固定だから、流れと、図だけ張って終わりジャン余裕じゃん 某情報販売サイトから汚くコピペ、こういうのは半ば詐欺のうんこ ●ゲーム名●キャッチコピー●サブタイトル■2 コンセプト●ターゲット層 ●プレイ時間(想定) 第4章 企画書はこの1点を書く! ■1 概要と売り ●1・企画書を書くのが単純な理由 ▼○○○を先に持ってこよう! ●2・掘り下げ ●3・プラスアルファと企画の展開 ▼売りの補足説明▼他に乗せるゲーム要素▼○○○とのコラボレーション▼○○○構想 ■2 図と絵 ●ゲームのイメージイラスト ●ゲーム画面 ■3 プレゼンの+α ●○○○な説明は避けよう ●最強のプレゼン **385 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/03/14(水) 13:34:17 ID:rekrnOXT0 企画書は いくらかかるかといくら儲かるかが無いと意味が無い **386 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/03/14(水) 13:41:10 ID:mTKvk3ld0 そうそう。 予想開発工数 予想販売本数 とそれぞれの算出根拠。なぜこの企画を立案したのかの動機。 文書に絵が多いほうがいいのは当然。最近はプラスアルファ、というか、媒体替えでの回収の方法も必要かな。 宣材も考えておくと、一歩先の印象はあるとは思うけど。 **389 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/03/14(水) 13:54:20 ID:4Bb93l1r0 つかな、企画書は相手を説得するのが目的だから。 説得できれば、どんな内容でもいいんだよ。 アイデアがチョロっと書いてあるだけでも通じる場面もある。 だけど、企画書の到達点が説得である以上、 どこの馬の骨ともワカラン千手の書くものが ただのアイデアってだけでは駄目だってことは理解するべき。 **390 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/03/14(水) 13:55:04 ID:mTKvk3ld0 すくなくとも、企画書を読んだ5人くらいには「面白い」と思ってもらえるものじゃないとね。 **394 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/03/14(水) 13:58:48 ID:qjT8QC3v0 だから企画じゃなくってアイデアなんだろう。 確かに企画書の場合は数字が一番手っ取り早い。 **395 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/03/14(水) 14:00:48 ID:mTKvk3ld0 適当に思いつく案を放り込めるポストみたいなのないかな、と思ったりはする。 案というか、不満点への解決提案か。 **396 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/03/14(水) 14:02:26 ID:4Bb93l1r0 いや、あるだろ。メールとか受け付けるだろ。 そしてたくさんきてるだろ。 そして華麗にスルーだろ。 **397 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/03/14(水) 14:04:52 ID:mTKvk3ld0 スルーされるよなwwwww 改善点のみだとそんなもんか。 その意味では、まじめに企画書を起こすと、読まれる確率はあがるでしょうな。 それが進化に寄与するかはわからないけど。 **400 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/03/14(水) 14:10:06 ID:4Bb93l1r0 いやあ、読んで欲しいなら、 マジメに企画書作ってだな、 その上でコネを辿って、上のほうに繋げてもらって トップダウンで指示出してもらって担当に会う、と。 これぐらいで最短じゃねーか? まあそれでも丁重にお断りされるのがオチだが。 企画書に金出すってとこまでひっぱってこれてりゃ話は変わるが。 斬新なアイデアの企画書作るだけで実績もないのに 簡単によその業界のお仕事取れたら、 こんな楽な話ネーヨ。 **460 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/03/14(水) 15:38:07 ID:Giec07Ir0 企画書=原案(企画・作家)+工数(技術管理者)+販売予想(マーティング部門)+売上コミット(役員) かな? なんで雑談レベルの企画で役員レベルまで含めた1人4役なんだよw (つーかバブル崩壊以降、上役はなんでも末端の個人的才覚に頼ってるだろ。) **413 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/03/14(水) 14:47:17 ID:rekrnOXT0 5000なり1億なりどんと用意して 赤字になったら私が持つと言えば 真剣に聞いてもらえるぞ どんな企画でも **420 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/03/14(水) 14:59:21 ID:XFAjPKq/0 任天堂に「ポケモン」を超えるゲームを作りたいので企画を持ってきました? というのは駄目かな? ---- *誰も相手にしなかった、ナッシュの孤独な冒険 **429 名前: 刑事ナッシュ [sage] 投稿日: 2007/03/14(水) 15:14:42 ID:WiGSLJG00 企画かぁ ちと思案してみるかね **458 名前: 刑事ナッシュ [sage] 投稿日: 2007/03/14(水) 15:33:50 ID:WiGSLJG00 思いつきのアイデア <博学王> とにかくNo1 - No3を集める 日本の最長の川は? 人口の多い県は? 港の大きさは? などなど これをDS対戦形式して相手に問う (ハンデ戦あり) 難易度 Easy だと 簡単な問題のグループ ちょっと難問で 分配 早解きだと点数アップ 問題は4択でボタン入力 毎月問題が配信される。 自作問題も応募可能。 対象 小学生 と親 ポイント制で蓄積されマスタークラスになると任天堂から賞状、バッジが届くとか 対戦クイズみたいな感じで **459 名前: 刑事ナッシュ [sage] 投稿日: 2007/03/14(水) 15:36:06 ID:WiGSLJG00 うmぐ 見なかった事にしてくれ... ダメすぐる >>>-安心して、最初から、誰も見てないからwwww
*千手オナ○ー >>注:「文字ピッタン」ではなく「もじぴったん」(体験版あり、http://namco-ch.net/mojipittan/index.php ) **378 名前: 千手観音 投稿日: 2007/03/14(水) 12:01:09 ID:v5BmIBED0 それより誰か俺にスーパー文字ピッタンの企画やらせてくんねーかなー **381 名前: 千手観音 投稿日: 2007/03/14(水) 12:52:28 ID:v5BmIBED0 いやぁ簡単に書ける企画書なんだけどね そう一ページもあればかける **398 名前: 千手観音 投稿日: 2007/03/14(水) 14:06:19 ID:v5BmIBED0 企画 ゲーム名  テトぴったん ゲーム内容 ・文字が書いてあるブロックが落ちてくる ・横5列に並べる ・上まで積み上げると負け ・もじが出来あがると黄色いブロックがオレンジ→赤→消える ・ブロックが消えると上に乗ってるブロックは下に落ちる 以上 **399 名前: 千手観音 投稿日: 2007/03/14(水) 14:09:02 ID:v5BmIBED0 横は8列でもいいや 別に5に意味はない 思いつきだから気にしないで **405 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/03/14(水) 14:18:29 ID:4Bb93l1r0 まあ、誰でも考えるアイデアだなあ。 http://www.dengekionline.com/data/news/2005/6/14/e21823434b815b274dbba4809385d6b3.html http://www.famitsu.com/game/coming/2006/04/26/104,1146038323,52360,0,0.html アイデアを出すだけの仕事はないんだって。 それをどう具体的に作り上げるかが問題なんだから。 ディレクターってのはアイデア出す人じゃ無くて 数あるアイデアやクリエイティブを選択して作り上げる人。 企画書ってのは単発のアイデアじゃなくて アイデアを含めたビジネスのプランを書くの。 **409 名前: 千手観音 投稿日: 2007/03/14(水) 14:33:42 ID:v5BmIBED0 落ちゲーのキモである連鎖がないから糞だろ、それ そんな駄ゲーと一緒にすんなって・・・ **410 名前: ライゾンリー ◆pi.PQ8.A1g [sage] 投稿日: 2007/03/14(水) 14:34:06 ID:d0EYYRS50 なんだこれ千手先生の偽者か・・・ レスしたら負けかなと思うんだが・・・  もじぴったんって、最大9文字じゃね? 文字ができた部分が消えるのか?一文字ずつですら、沢山の単語ができるのに それ以上のも情報が表示されて、楽しいか? もし一文字ずつブロック降らせるとしても 消えにくいブロックばっかりのこったり、鬼のように連鎖して意味もわからず全部消えるのがおちだろ どっちにしても面白くなりえないのが、作らなくてもわかるな・・・ **412 名前: ライゾンリー ◆pi.PQ8.A1g [sage] 投稿日: 2007/03/14(水) 14:45:42 ID:d0EYYRS50 もじリスは、もじぴったんを、落ちゲーとして導入するために、かなり工夫されてるし 文字減らしたり、フィールドもうまく作ってるし・・・ 普通のもじぴったん より辞書も少なくて済むのでiアプリに向く・・・ まあまあ、すごいんじゃね? **424 名前: 千手観音 投稿日: 2007/03/14(水) 15:08:37 ID:v5BmIBED0 3回文字が成立しないと消えないから意味も分からず消えるということないんですよねー 噛み砕いて噛み砕いて説明しなきゃ全く内容を把握できないんですね **425 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/03/14(水) 15:10:14 ID:yqPscQOVO 本物が偽のふりを始めた **414 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/03/14(水) 14:50:03 ID:yqPscQOVO テトぴったんって『もじ』ないじゃん **415 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/03/14(水) 14:51:58 ID:4Bb93l1r0 「もじリス」と「テトぴったん」って名前だけでも コンセプトを元に考えられた名前なのか、 ただの思いつきなのかって差がでるもんだね。 **427 名前: 千手観音 投稿日: 2007/03/14(水) 15:13:41 ID:v5BmIBED0 もじリスじゃ「ぴったん♪たんたもじぴったん♪」の歌が歌えないじゃん もじぴったんは文字じゃなくて「ぴったん♪」の方がキモ **430 名前: 千手観音 投稿日: 2007/03/14(水) 15:15:36 ID:v5BmIBED0 スーパーマリオだってアイデア自体はピットフォールと同じですからねえ アイデアのどこが重要か、どこが重要でないかを分かってるかどうか、それが問題なんですよ **434 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/03/14(水) 15:16:16 ID:4Bb93l1r0 ちなみにもじぴったん作ったディレクターは変人かつ超天才のつわもの。 そもそもが千手が出る幕なんてあるわけもない。 http://namco-ch.net/mojipittan/extra/producer/produce04.php **436 名前: 千手観音 投稿日: 2007/03/14(水) 15:17:09 ID:v5BmIBED0 そもそもそいつ俺の後輩だし **437 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/03/14(水) 15:18:51 ID:mTKvk3ld0 替え歌にする意味が…… **438 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/03/14(水) 15:19:27 ID:mTKvk3ld0 先輩、後輩は関係ないじゃんw **439 名前: 千手観音 投稿日: 2007/03/14(水) 15:20:41 ID:v5BmIBED0 もじリスじゃでんでん駄目ってのは分かってくれた? 替え歌にすら出来ないぜ? そもそも○○リスってのはテトリスじゃなくていやらしいことを連想させるでしょ? 卑猥です、卑猥 **454 名前: 千手観音 投稿日: 2007/03/14(水) 15:30:25 ID:v5BmIBED0   川   こ おめ  まん ちん おまん  パンティーブラジャー **457 名前: 千手観音 投稿日: 2007/03/14(水) 15:33:02 ID:v5BmIBED0 もじぴったんに関しては対戦の勝ち負けの基準はもっと沢山あったほうが良いよ それから時間制限はじっくりモードに要らないよ 全然じっくり出来ないし あと、もじぴったんにアタックチャンスは必要 ---- *その他のオ○ニー **380 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/03/14(水) 12:31:24 ID:XFAjPKq/0 企画書くって難しいらしいね。 人にゲームの隅々まで頭に想像させるには、文章力が相当必要だ 会話は適当な意思疎通でもそれなりに補正を入れれば続けられるが 形に全くなっていないゲームをイメージを共有させるには 相当な形を用いないといけないと、俺のじっちゃが言ってた。 **384 名前: ライゾンリー ◆pi.PQ8.A1g [sage] 投稿日: 2007/03/14(水) 13:26:05 ID:d0EYYRS50 ナムコの「もじぴったん」ね・・・ 文字ピッタンからググったら、すげー遠かった・・・ 書けばいいじゃん、パワーポイント等で書いてPDF化して送ればいいんじゃ?? お礼くらい貰えるんじゃね? 開発の実情とか、社員しかわからないから、とりあえずゲムの内容だけでいいじゃん てか、内容すら殆ど固定だから、流れと、図だけ張って終わりジャン余裕じゃん 某情報販売サイトから汚くコピペ、こういうのは半ば詐欺のうんこ ●ゲーム名●キャッチコピー●サブタイトル■2 コンセプト●ターゲット層 ●プレイ時間(想定) 第4章 企画書はこの1点を書く! ■1 概要と売り ●1・企画書を書くのが単純な理由 ▼○○○を先に持ってこよう! ●2・掘り下げ ●3・プラスアルファと企画の展開 ▼売りの補足説明▼他に乗せるゲーム要素▼○○○とのコラボレーション▼○○○構想 ■2 図と絵 ●ゲームのイメージイラスト ●ゲーム画面 ■3 プレゼンの+α ●○○○な説明は避けよう ●最強のプレゼン **385 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/03/14(水) 13:34:17 ID:rekrnOXT0 企画書は いくらかかるかといくら儲かるかが無いと意味が無い **386 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/03/14(水) 13:41:10 ID:mTKvk3ld0 そうそう。 予想開発工数 予想販売本数 とそれぞれの算出根拠。なぜこの企画を立案したのかの動機。 文書に絵が多いほうがいいのは当然。最近はプラスアルファ、というか、媒体替えでの回収の方法も必要かな。 宣材も考えておくと、一歩先の印象はあるとは思うけど。 **389 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/03/14(水) 13:54:20 ID:4Bb93l1r0 つかな、企画書は相手を説得するのが目的だから。 説得できれば、どんな内容でもいいんだよ。 アイデアがチョロっと書いてあるだけでも通じる場面もある。 だけど、企画書の到達点が説得である以上、 どこの馬の骨ともワカラン千手の書くものが ただのアイデアってだけでは駄目だってことは理解するべき。 **390 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/03/14(水) 13:55:04 ID:mTKvk3ld0 すくなくとも、企画書を読んだ5人くらいには「面白い」と思ってもらえるものじゃないとね。 **394 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/03/14(水) 13:58:48 ID:qjT8QC3v0 だから企画じゃなくってアイデアなんだろう。 確かに企画書の場合は数字が一番手っ取り早い。 **395 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/03/14(水) 14:00:48 ID:mTKvk3ld0 適当に思いつく案を放り込めるポストみたいなのないかな、と思ったりはする。 案というか、不満点への解決提案か。 **396 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/03/14(水) 14:02:26 ID:4Bb93l1r0 いや、あるだろ。メールとか受け付けるだろ。 そしてたくさんきてるだろ。 そして華麗にスルーだろ。 **397 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/03/14(水) 14:04:52 ID:mTKvk3ld0 スルーされるよなwwwww 改善点のみだとそんなもんか。 その意味では、まじめに企画書を起こすと、読まれる確率はあがるでしょうな。 それが進化に寄与するかはわからないけど。 **400 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/03/14(水) 14:10:06 ID:4Bb93l1r0 いやあ、読んで欲しいなら、 マジメに企画書作ってだな、 その上でコネを辿って、上のほうに繋げてもらって トップダウンで指示出してもらって担当に会う、と。 これぐらいで最短じゃねーか? まあそれでも丁重にお断りされるのがオチだが。 企画書に金出すってとこまでひっぱってこれてりゃ話は変わるが。 斬新なアイデアの企画書作るだけで実績もないのに 簡単によその業界のお仕事取れたら、 こんな楽な話ネーヨ。 **460 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/03/14(水) 15:38:07 ID:Giec07Ir0 企画書=原案(企画・作家)+工数(技術管理者)+販売予想(マーティング部門)+売上コミット(役員) かな? なんで雑談レベルの企画で役員レベルまで含めた1人4役なんだよw (つーかバブル崩壊以降、上役はなんでも末端の個人的才覚に頼ってるだろ。) **413 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/03/14(水) 14:47:17 ID:rekrnOXT0 5000なり1億なりどんと用意して 赤字になったら私が持つと言えば 真剣に聞いてもらえるぞ どんな企画でも **420 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/03/14(水) 14:59:21 ID:XFAjPKq/0 任天堂に「ポケモン」を超えるゲームを作りたいので企画を持ってきました? というのは駄目かな? ---- *誰も相手にしなかった、ナッシュの孤独な冒険 **429 名前: 刑事ナッシュ [sage] 投稿日: 2007/03/14(水) 15:14:42 ID:WiGSLJG00 企画かぁ ちと思案してみるかね **458 名前: 刑事ナッシュ [sage] 投稿日: 2007/03/14(水) 15:33:50 ID:WiGSLJG00 思いつきのアイデア <博学王> とにかくNo1 - No3を集める 日本の最長の川は? 人口の多い県は? 港の大きさは? などなど これをDS対戦形式して相手に問う (ハンデ戦あり) 難易度 Easy だと 簡単な問題のグループ ちょっと難問で 分配 早解きだと点数アップ 問題は4択でボタン入力 毎月問題が配信される。 自作問題も応募可能。 対象 小学生 と親 ポイント制で蓄積されマスタークラスになると任天堂から賞状、バッジが届くとか 対戦クイズみたいな感じで **459 名前: 刑事ナッシュ [sage] 投稿日: 2007/03/14(水) 15:36:06 ID:WiGSLJG00 うmぐ 見なかった事にしてくれ... ダメすぐる >>>-安心して、最初から、誰も見てないからwwww

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