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    <description>無課金ＺＥＲＯ</description>

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    <title>海外版へのご案内</title>
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&lt;blockquote style=&quot;border-left-width:3px;border-left-color:rgb(97,128,163);border-bottom-width:1px;border-bottom-color:rgb(248,243,230);margin:3px 10px;padding:5px;color:rgb(42,42,42);font-family:arial, helvetica, &#039;ヒラギノ角ゴ Pro W3&#039;, &#039;Hiragino Kaku Gothic Pro&#039;, Osaka, &#039;メイリオ&#039;, Meiryo, &#039;MS Pゴシック&#039;, clean, sans-serif;font-size:12px;font-style:normal;line-height:19px;background:rgb(248,243,230);&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size:22px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;2016/2/3　更に大事なお知らせ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:22px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;　　海外版のサービス終了も決定しました。&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:22px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;　　本当の完全終了です。&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　　　続きそうもないなとは思ってたけど、早過ぎるだろ…。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;blockquote style=&quot;border-left-width:3px;border-left-color:rgb(97,128,163);border-bottom-width:1px;border-bottom-color:rgb(248,243,230);margin:3px 10px;padding:5px;color:rgb(42,42,42);font-family:arial, helvetica, &#039;ヒラギノ角ゴ Pro W3&#039;, &#039;Hiragino Kaku Gothic Pro&#039;, Osaka, &#039;メイリオ&#039;, Meiryo,     </description>
    <dc:date>2016-02-04T00:33:36+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/muzero/pages/100.html">
    <title>ユニットの育て方</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/muzero/pages/100.html</link>
    <description>
      &amp;bold(){初心者向け基礎講座3}

&gt;&amp;bold(){■合体とはなんぞや}

育てやすいユニット、[[スキルの移植方法]]もわかったところで、今度はユニットを育て上げる方法です。

一言で表すならば「とにかく合体」

ユニットを育成することで「蓄積値」が貯まり、そのユニット同士を合体させることでさらに強化していくことができます。
合体させるユニットは、必ずしも同じ職である必要はありません。
弱い能力を補完するために、あえて他の職を混ぜてみるという方法もあります。

合体させるときの注意点としては、総合値が同じぐらいのユニット同士を合わせるということ。
（だいたいの蓄積値が同じぐらいになると考えられるため）
世代を合わせれば、だいたいは同じぐらいの総合値になります。

　※世代を合わせるとは
|BGCOLOR(#f4cccc):1世代目|無合体||
|BGCOLOR(#f4cccc):2世代目|1世代目|1世代目|
|BGCOLOR(#f4cccc):3世代目|2世代目|2世代目|
　以上のような要領で合体させること

また、基本的には1次職は1次職同士、2次職は2次職同士で合体させたほうが良いとされています。


&gt;&amp;bold(){■…で、「蓄積値」ってのはなんなのよ？}

蓄積値とは、「基礎値からどれだけ成長したかの数値」です。
分かりやすいところでは、「クラスチェンジをするときの画面で、緑色で表示されている数字」が蓄積値と言われています。

さて、この蓄積値ですが、レベルが上がれば上がるほど貯まるようになっています。
つまり、レベル15同士で合体させるよりも、レベル25同士で合体させた方が蓄積値は大きいということになるのです。
これを踏まえれば、クラスチェンジをするのはできるだけレベルを上げてからの方がいいということになります。

とはいえ、ゲームを進めていく中で、どうしても上位のスキルが欲しくなってくる場面は出てくるもの。
早い段階でクラスチェンジをしてしまったからといって、そのユニットが無駄になってしまうわけではありません。
しっかり鍛え直せば、レベルが上がった後で他のユニットを強化する素材として使うこともできます。

まずは、習うより慣れろです。
自分なりに色々と合体を試し    </description>
    <dc:date>2015-08-29T00:42:41+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/muzero/pages/99.html">
    <title>スキルの移植方法</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/muzero/pages/99.html</link>
    <description>
      &amp;bold(){初心者向け基礎講座2}

&gt;&amp;bold(){■スキルの移植方法について}

自前で覚えられるスキルがいずれも微妙で扱いに困るビショップを、死ににくいユニットにしてみましょう。
物理攻撃回避用として【アヴォイド】（スピアマスター）、魔法攻撃回避用として【マジックレジスト】（ダークエルフ）を付けます。

　1.まず、スピアファイターからスピアマスターにクラスチェンジし、アヴォイドを覚えさせる。
　2.このスピアマスターをハーフエルフに合体させる→アヴォイドを覚えているハーフエルフができる
　3.ハーフエルフをダークエルフにクラスチェンジし、マジックレジストを覚えさせる
　4.出来上がったダークエルフを、スキルを何も覚えていないシスターに合体させる
　5.シスターをビショップにクラスチェンジして、できあがり

この方法を応用すれば、イベントで貰ったゴールドチケットやシルバーチケットで召喚したユニットの2つのスキルのうちの1つが微妙でも、使える方だけを残すということもできます。
（ただ、ユニット自体が貴重なものであることもあるので、迷った時はギルチャで他の人に聞いてみるといいでしょう）
もちろん、シスターに間違ってアンチベノムを覚えさせてしまっても、合体の順番さえ間違えなければうまく消すことも可能です。


&gt;&amp;bold(){■ごく序盤から高難度マップに至るまで役に立つスキル構成}
　◯ヘビーカウンターⅢ・マジックカウンターⅡ　エルフロード

アクスファイターが覚えるヘビーカウンターですが、遠距離ユニットとの親和性も高いです。
1体いると楽できますし、後々ハイエルフへクラスチェンジすることもできますので、作っておくといいでしょう。


&gt;&amp;bold(){■ところで、テンプルナイトが何とかって言ってなかった？}

初心者の皆さんから見たらかなり先のことになってしまいますが、7章のボス敵（通称カニ）が、上級への最初の壁として立ちはだかります。
ここで必要になってくるのが、【ヘイトアップ】+【ブロッキングⅢ】（もしくは【ブロックマスター】）のテンプルナイト。
ファランクスでもいいのですが、ステータスキャップ的にちょっと苦しいです。
このように、ギルドの育成施設ではカバーしていない職が必要になることもありま    </description>
    <dc:date>2015-08-15T23:18:20+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/muzero/pages/98.html">
    <title>オススメのユニット</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/muzero/pages/98.html</link>
    <description>
      &amp;bold(){初心者向け基礎講座１}

ユニット育成の基礎知識として、[[ヴァルハラクロニクル-エインヘリアル新章- 攻略wiki&gt;&gt;http://seesaawiki.jp/ein-herjar2/d/%a5%e6%a5%cb%a5%c3%a5%c8%b0%e9%c0%ae#content_3]]にも目を通しておいてください。
　

&gt;&amp;bold(){■第一段階}

無課金ZEROで育てやすいユニットは
◯スピアファイター
◯ハーフエルフ
◯アーチャー
◯シスター
となります。

理由は単純。ギルドで建てている育成施設が【槍】【魔法】【弓】【教会】に対応しているからです。
レベルが低いうちは他の職もそれほど総合値に差は付きませんが、プレイヤーレベルが上がり、ユニットのレベルを上げられるようになるほど、その差は大きくなります。
PL9・ユニットレベル45ともなると、施設の有無で総合値に40以上差が出ることも…。
というわけで、育成は施設を意識して行うことをオススメします。

…そうそう、ゲームを始めて間もない頃は、スキルを付けられるということが嬉しくて、覚えられるようになったらついついつけてしまいがち…
ですが、これはある意味落とし穴。
後々苦労しないよう、スキルについては十分考慮して付けるようにしましょう。
&amp;color(red){&amp;bold(){シスターが覚えるアンチベノムは絶対に覚えさせないこと}}を強く勧めます。
ハーフエルフ、アーチャーのスキルも微妙なので、こちらも覚えさせず、ペットに騎乗させて育成するといいでしょう。


&gt;&amp;bold(){■第二段階}

さて、ここからのクラスチェンジについてですが。
育てやすさだけで言うなら、
◯エルフロード
◯レンジャー
◯ビショップ
となります。
これも理由は単純で、これらのクラスには3次職が既に実装されているからです（エルフロード→ハイエルフ、レンジャー→ホークアイ、ビショップ→カーディナル）。
その分、成長率が他の職より高いんですね。
槍の三次職はまだ実装されていませんが、スピアマスターは機動力の高い物理攻撃として、ファランクスは攻撃を引きつける盾役として役立ちます。

ですが、育成は1つの職だけで鍛えていくというものではないので、他    </description>
    <dc:date>2015-08-15T17:37:40+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/muzero/pages/97.html">
    <title>メンバー紹介</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/muzero/pages/97.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:18px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;※こちらのページは編集中です※&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;無課金ＺＥＲＯ　メンバー紹介所&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
※主にチャットに顔を出すメンバーです。　更新準備中のためやたらと行が多いですが、あしからず＾＾；&lt;/p&gt;
&lt;table border=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;5&quot; cellspacing=&quot;0&quot; style=&quot;border-collapse:collapse;font-size:13px;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#666666;color:#FFFFFF;text-align:center;&quot;&gt;
メンバー名&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color:#666666;color:#FFFFFF;text-align:center;&quot;&gt;二つ名&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color:#666666;color:#FFFFFF;text-align:center;&quot;&gt;概要&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Black&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;マスタ様&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;普段多くはチャットに顔を出さないが静かに見守るボス。&lt;br /&gt;
最終決定やギルメンへのメールなど仕事もきっちりこなすマスター。&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;北村市香(様)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;トレジャーハンター&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;トレジャーハンターとは、大戦のみならずあらゆる場において宝物を掘り当てる最強の運を持つメンバーのことである。&lt;br /&gt;
また、フェイトドラゴン戦を一次職ユニットで突破した強者でもある。&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;サハル（副マスター）&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;相談役&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;
困ったり、悩み事があると真っ先に反応してくれる！相談のってくれる！優しい！やさしい！しかも！優しい！でも暑さと寝落ちに弱いの・・・ゆるして・・・★&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;    </description>
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    <title>13-8 瘴気の根源</title>
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      途中でフェアリーが死んでしまいますが、
むしろトール君のヘビカンでダメージを与えられるのでいい気がしました。
（トール君めっちゃ強いよ！！）
ということで、フェアリーはさっさと牛の方へ行った方がより確実に倒せる気がしました。
（今のままだとダブキャスの発動運が結構かかってきます＾＾；）
&amp;youtube(http://youtu.be/ofqo9KUne80){600,400}    </description>
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    <title>13-7 雷鳴の騎士</title>
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    <title>13-6 泉に眠りし者</title>
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    <title>13-5 対岸からの奇襲</title>
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    <title>13-4 泉に架かる橋</title>
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