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Tips - (2011/01/06 (木) 16:51:03) の1つ前との変更点

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**起動オプションについて |オプション名|機能| |-use24players|オンラインでの最大プレイヤー数を24人に拡充する| |-window|ゲームをウィンドウモードで起動する| |/gosNoVideo|ゲーム中の挿入ビデオを再生しない| |/gosNoSound|ゲーム中のBGM/SEを再生しない| |/gosNoJoystick|ジョイスティックを認識せずに起動する| これらの設定方法はとっても簡単。MW4Mショートカットアイコンのプロパティを開き、リンク先の最後に半角スペースを空けて起動オプションを入力するだけでOK。 ▼24人プレイヤー、ビデオカットの例: "C:\Program Files\MekTek.net\Mechwarrior Mercenaries - Mektek Mekpak\MW4Mercs.exe" -use24players /gosNoVideo **便利な操作 ・ムービースキップ ゲーム起動時のロゴやムービー、ステージ中の一部デモはスペースキーでスキップできる。起動時ロゴでハングしやすい人も起動オプションないしスキップで解決することがある。 ・画面サイズ切り換え Alt+Enterキーでウィンドウ/フルスクリーンの切り換えができる。 ・マルチプレイでのチャット ゲーム中にY/Uキーでそれぞれ全プレイヤー/味方チームプレイヤーに向けて発言できる。@キーではチャットウィンドウの大きさが変更できる。 ・マルチプレイでのカメラ操作 搭乗機をCameraShipに設定して出撃すると、他のプレイヤーをカメラで見学できる。武器発射キーでカメラモード切り替え、機体操作キーでカメラアングル変更、スロットル操作でズーム変更ができる。 ・マルチプレイでのスコア表示 ゲームに参加している時(カメラも可)にTabキーを押すと、プレイしているメンバーのスコアとping値とがリアルタイムで表示される。 **MW4M COOP MODについて COOPとは、キャンペーンのシナリオをオンラインで協力プレイすること。 MW4MのCOOP MODはマルチプレイでCOOPマップが追加され、MODを導入しているプレイヤーと一緒にシナリオをプレイできるようになる。 COOPマップを選択した部屋に、COOP MODを導入していないプレイヤーがいると退出させられてしまうので注意。ホストが通常のゲームを選択すると、また入室できるようになる。 ・プレイ人数: Team1に設定された4人+カメラ見学者(Team2で出撃すると、任務エリア外に降下して動けない。また、Team1に4人いる状態で5人目がカメラで出撃すると、Team1とカメラは互いの発言が表示されず、カメラ側ではステージ中の無線会話も流れなくなる)。 ・出現する敵: 一部ステージでは敵メックや戦車が追加されており、シングルプレイに比べて難易度が上がっている。なお、マルチプレイ仕様の関係でヘリや戦闘機は離陸しない。 ・その他: 死亡した場合は、降下地点に復活する。また、MFB(修理ベイ)が追加されているステージがある。ステージ開始/終了デモは会話のみになっているが、会話が終了しないと動けないステージも存在する。 【入手方法】 現在MOD製作元が閉鎖しているらしく、FilePlanetから入手可能。(専用ダウンロードマネージャのインストールが必要)[[FIlePlanet COOP MOD>http://www.fileplanet.com/165727/160000/fileinfo/MechWarrior-4:-Mercenaries---Co-Op-Mod]] ※何度かテストプレイは行っていますが、COOP MOD導入は付属マニュアルを読んで上で自己責任でお願いします。 **MekMatch Server List 「マルチ部屋の確認をしたいけど、MW4Mを起動するのが面倒…」 「自分で部屋を立てたものの、他の部屋の状況が分からない…」 MekTekサイトのMekMatch Server Listなら、MekMatchのサーバにホストされているゲームの一覧をインターネットブラウザで参照できる。 アクセスはMekTekホームの上段メニュー→MEKMATCH。 部屋名、アップデートバージョン、試合形式、プレイヤー数などから部屋の検索/ソートも可能で、表示されている部屋名をクリックすれば誰がプレイしているかも確認できる。 **オリジナルデカール マルチプレイおよびインスタントアクションでは、自機にインシグニア(記章)を張り付けることができる。 ・デカールの仕様 拡張子:tga 透過処理:可 容量制限:5kbまで 解像度:64*64~128*128(透過可能) ・デカール反映設定 MW4Mインストールフォルダ→Contentフォルダ→Texturesフォルダ内にcustomdecalsフォルダを作成し、自作デカールをその中へ入れる。 メインメニューのオプションから、マルチプレイヤータブをクリック。自分のデカールを選択し、"Allow Custom Decals"にチェックを入れる。オプション操作の実演は[[こちら>http://www.nicovideo.jp/watch/sm11420181]]の動画(15:50~)を参照。 ・他プレイヤーのオリジナルデカール マルチプレイで対戦したプレイヤーのオリジナルデカールは、customdecalsフォルダ内に有るtransferフォルダに収納される。 フリーのビュワーソフト(Leeyesなど)を使って確認するのが楽だろう。 **DFAのコツ ジャンプ・ジェットによる上空からの踏みつけ攻撃・DFA(Death From Above)には、いくつかのコツがある。 一つ目は、&bold(){ジャンプ・ジェットを目一杯噴かす}こと。同じ高度の目標を踏みつけるためには、少なくとも燃料計が満タンから空近く(残量約2割以下)になるまで一気にジャンプした時の高度が必要となる。 二つ目に、&bold(){ジャンプ・ジェットの飛行特性は歩兵から突撃級メックまで全て同じ}だということ。つまり、どんな機体を使うかに関わらず、目標との相対速度が判ればジャンプ開始距離も計算できるということだ。 そこで、ジャンプ・ジェットを目一杯噴かした時(残量0)におけるDFA開始距離をR[m]、自機と目標との一直線上における自機の速度成分をV1[kph],目標の速度成分をV2[kph]とすると簡易式として、 -&bold(){R = ( V1 - V2 ) × 2} (R>0、ただし、自機進行方向を正値とする) の関係が成り立つ。 例えば、自機が80[kph]で一直線に目標に近づき、その目標は30[kph]で一直線に自機から遠ざかっている状態なら、V1=80,V2=30から80-30=50[kph]となり、ジャンプ開始距離Rは50*2=100[m]となる。 実際は式の結果値よりも10[m]ほど近づいてからジャンプ・ジェットを目一杯噴かすと成功しやすい。これは目標物の高さ&式の補正値としては1.9の方がより正確な為である(簡易式は計算しやすい様に2としている)。 **兵器の略称、通称一覧 ここでは、兵器アイコンの下に書かれている略称、その他通称を取り扱います。チャットや動画などで判らない名前があれば、この中の類似したものを指している場合が多いです。 ・エネルギー兵器 LGLAS,LL,LGL=Large Laser MDLAS,ML,MDL=Medium Laser SMLAS,SL,SML=Small Laser ※単に大/中/小口径レーザー、L/M/Sレーザーとも LGPLS=Large Pulse Laser MDPLS=Medium Pulse Laser SMPLS=Small Pulse Laser CERLGL=Clan ER Large Laser CERMDL=Clan ER Medium Laser CERSML=Clan ER Small Laser ※ERLL,ERML,ERSLと略されたり、ERLLをERLと略す場合もある CLGPLS=Clan ER Large Pulse Laser CMDPLS=Clan ER Medium Pulse Laser CSMPLS=Clan ER Small Pulse Laser CHLGL=Clan Heavy Large Laser CHMDL=Clan Heavy Medium Laser CHSML=Clan Heavy Small Laser ※LHL,MHL,SHLあるいは単にHLと略されることもある LGXPLS=Large X-Pulse Laser MDXPLS=Medium X-Pulse Laser SMXPLS=Small X-Pulse Laser ※Xパルスと略されることも LTPPC=Light PPC CERPPC=Clan ER PPC ※それぞれLPPC,ERPPCと表すことも多い ASLTLAS=Assault Laser LCBL=Large Continuous Beam Laser ※BeamLaserと表されることも TAGLAS=Targeting Laser CFLAMER=Clan Framer ※Flamer系は火炎放射器と表されることも多い CPOD=Coolant Pod SCPOD=Small Coolant Pod ※まとめて外付けクーラントと表されることも ・弾道兵器 AC=Auto Cannon LAC=Light Auto Cannon ULTRA,UAC=Ultra Auto Cannon CULTR,CUAC=Clan Ultra Auto Cannon LBX=LBX Auto Cannon CLBX=Clan LBX Auto Cannon RAC=Rotary Auto Cannon CRAC=Clan Rotary Auto Cannon HVAC,HAC,Hyper AC=Hyper Velocity Auto Cannon LMG=Light Machine Guns HMG=Heavy Machine Guns CMG=Clan Machine Gun Array GAUSS,GAUSS Rfl=Gauss Rifle CGAUSS=Clan Gauss Rifle LGAUSS=Light Gauss Rifle MGAUSS=Mini Gauss Rifle SMOKE=Smoke AGL INFERNO=Inferno AGL LNGTOM=Long Tom Artillery Thumper=HEAP AGL CRAILGUN=Clan Rail Gun ・ミサイル・システム LRM=Long Range Missle MRM=Medium Range Missle SRM=Short Range Missle CLRM=Clan Long Range Missle ILRM=Inferno Long Range Missle TLRM=Thunder Long Range Missle RL=Rocket Launcher HRL,RL=Heavy Rocket Launcher IHRL,IRL=Inferno Rocket Launcher ARROW T,ArrowⅣ,TB,TBAS=ArrowⅣ Thunderbolt Artillery System ARROW C,Cluster,=ArrowⅣ Cluster System ATMxM=Medium Range Advanced Technology Missile ATMxE=Extended Range Advanced Technology Missle ※xはモデル数字 CSMRM,SMRM=Clan Streak Medium Range Missle CSTRK,SSRM=Clan Streak Short Range Missle NARC=Narc Beacon CNARC=Clan Narc Beacon ※どちらも単にビーコンと表されることが多い FLARE=Flare Launcher O.H.Flare=Over Head Flare ARTLAY=Artillery Beacon ※単にアーティレリーとも表されることも ・その他 BA=Battle Armor 機動歩兵が装着する強化外骨格。 JJ=JumpJet ジャンプ・ジェットのこと。 JJスナイパーとは、物陰からジャンプして攻撃する人のこと。
**PureTech部屋の立て方 マルチプレイでPureTech部屋を立てるときは、ホスト設定画面で部屋名の先頭に"+PT+"と記入する。これで、サーバーブラウザ画面にPureTechのステータスアイコンが表示され、部屋のLAUNCHボタンの上に"PURETECH MISSION"の文字が現れる。 PureTech部屋では、シャシーと異なるTechの兵器が使用できなくなる。例えば、Argus(ISシャシー)にClanGAUSS(Clan兵器)を積んで出撃しても、兵器インジケータが赤く点滅して発射できない。なお、MixedTech兵器はIS、Clan双方のシャシーで使用できる。 **起動オプションについて |オプション名|機能| |-use24players|オンラインでの最大プレイヤー数を24人に拡充する| |-window|ゲームをウィンドウモードで起動する| |/gosNoVideo|ゲーム中の挿入ビデオを再生しない| |/gosNoSound|ゲーム中のBGM/SEを再生しない| |/gosNoJoystick|ジョイスティックを認識せずに起動する| これらの設定方法はとっても簡単。MW4Mショートカットアイコンのプロパティを開き、リンク先の最後に半角スペースを空けて起動オプションを入力するだけでOK。 ▼24人プレイヤー、ビデオカットの例: "C:\Program Files\MekTek.net\Mechwarrior Mercenaries - Mektek Mekpak\MW4Mercs.exe" -use24players /gosNoVideo **便利な操作 ・ムービースキップ ゲーム起動時のロゴやムービー、ステージ中の一部デモはスペースキーでスキップできる。起動時ロゴでハングしやすい人も起動オプションないしスキップで解決することがある。 ・画面サイズ切り換え Alt+Enterキーでウィンドウ/フルスクリーンの切り換えができる。 ・マルチプレイでのチャット ゲーム中にY/Uキーでそれぞれ全プレイヤー/味方チームプレイヤーに向けて発言できる。@キーではチャットウィンドウの大きさが変更できる。 ・マルチプレイでのカメラ操作 搭乗機をCameraShipに設定して出撃すると、他のプレイヤーをカメラで見学できる。武器発射キーでカメラモード切り替え、機体操作キーでカメラアングル変更、スロットル操作でズーム変更ができる。 ・マルチプレイでのスコア表示 ゲームに参加している時(カメラも可)にTabキーを押すと、プレイしているメンバーのスコアとping値とがリアルタイムで表示される。 **MW4M COOP MODについて COOPとは、キャンペーンのシナリオをオンラインで協力プレイすること。 MW4MのCOOP MODはマルチプレイでCOOPマップが追加され、MODを導入しているプレイヤーと一緒にシナリオをプレイできるようになる。 COOPマップを選択した部屋に、COOP MODを導入していないプレイヤーがいると退出させられてしまうので注意。ホストが通常のゲームを選択すると、また入室できるようになる。 ・プレイ人数: Team1に設定された4人+カメラ見学者(Team2で出撃すると、任務エリア外に降下して動けない。また、Team1に4人いる状態で5人目がカメラで出撃すると、Team1とカメラは互いの発言が表示されず、カメラ側ではステージ中の無線会話も流れなくなる)。 ・出現する敵: 一部ステージでは敵メックや戦車が追加されており、シングルプレイに比べて難易度が上がっている。なお、マルチプレイ仕様の関係でヘリや戦闘機は離陸しない。 ・その他: 死亡した場合は、降下地点に復活する。また、MFB(修理ベイ)が追加されているステージがある。ステージ開始/終了デモは会話のみになっているが、会話が終了しないと動けないステージも存在する。 【入手方法】 現在MOD製作元が閉鎖しているらしく、FilePlanetから入手可能。(専用ダウンロードマネージャのインストールが必要)[[FIlePlanet COOP MOD>http://www.fileplanet.com/165727/160000/fileinfo/MechWarrior-4:-Mercenaries---Co-Op-Mod]] ※何度かテストプレイは行っていますが、COOP MOD導入は付属マニュアルを読んで上で自己責任でお願いします。 **MekMatch Server List 「マルチ部屋の確認をしたいけど、MW4Mを起動するのが面倒…」 「自分で部屋を立てたものの、他の部屋の状況が分からない…」 MekTekサイトのMekMatch Server Listなら、MekMatchのサーバにホストされているゲームの一覧をインターネットブラウザで参照できる。 アクセスはMekTekホームの上段メニュー→MEKMATCH。 部屋名、アップデートバージョン、試合形式、プレイヤー数などから部屋の検索/ソートも可能で、表示されている部屋名をクリックすれば誰がプレイしているかも確認できる。 **オリジナルデカール マルチプレイおよびインスタントアクションでは、自機にインシグニア(記章)を張り付けることができる。 ・デカールの仕様 拡張子:tga 透過処理:可 容量制限:5kbまで 解像度:64*64~128*128(透過可能) ・デカール反映設定 MW4Mインストールフォルダ→Contentフォルダ→Texturesフォルダ内にcustomdecalsフォルダを作成し、自作デカールをその中へ入れる。 メインメニューのオプションから、マルチプレイヤータブをクリック。自分のデカールを選択し、"Allow Custom Decals"にチェックを入れる。オプション操作の実演は[[こちら>http://www.nicovideo.jp/watch/sm11420181]]の動画(15:50~)を参照。 ・他プレイヤーのオリジナルデカール マルチプレイで対戦したプレイヤーのオリジナルデカールは、customdecalsフォルダ内に有るtransferフォルダに収納される。 フリーのビュワーソフト(Leeyesなど)を使って確認するのが楽だろう。 **DFAのコツ ジャンプ・ジェットによる上空からの踏みつけ攻撃・DFA(Death From Above)には、いくつかのコツがある。 一つ目は、&bold(){ジャンプ・ジェットを目一杯噴かす}こと。同じ高度の目標を踏みつけるためには、少なくとも燃料計が満タンから空近く(残量約2割以下)になるまで一気にジャンプした時の高度が必要となる。 二つ目に、&bold(){ジャンプ・ジェットの飛行特性は歩兵から突撃級メックまで全て同じ}だということ。つまり、どんな機体を使うかに関わらず、目標との相対速度が判ればジャンプ開始距離も計算できるということだ。 そこで、ジャンプ・ジェットを目一杯噴かした時(残量0)におけるDFA開始距離をR[m]、自機と目標との一直線上における自機の速度成分をV1[kph],目標の速度成分をV2[kph]とすると簡易式として、 -&bold(){R = ( V1 - V2 ) × 2} (R>0、ただし、自機進行方向を正値とする) の関係が成り立つ。 例えば、自機が80[kph]で一直線に目標に近づき、その目標は30[kph]で一直線に自機から遠ざかっている状態なら、V1=80,V2=30から80-30=50[kph]となり、ジャンプ開始距離Rは50*2=100[m]となる。 実際は式の結果値よりも10[m]ほど近づいてからジャンプ・ジェットを目一杯噴かすと成功しやすい。これは目標物の高さ&式の補正値としては1.9の方がより正確な為である(簡易式は計算しやすい様に2としている)。 **兵器の略称、通称一覧 ここでは、兵器アイコンの下に書かれている略称、その他通称を取り扱います。チャットや動画などで判らない名前があれば、この中の類似したものを指している場合が多いです。 ・エネルギー兵器 LGLAS,LL,LGL=Large Laser MDLAS,ML,MDL=Medium Laser SMLAS,SL,SML=Small Laser ※単に大/中/小口径レーザー、L/M/Sレーザーとも LGPLS=Large Pulse Laser MDPLS=Medium Pulse Laser SMPLS=Small Pulse Laser CERLGL=Clan ER Large Laser CERMDL=Clan ER Medium Laser CERSML=Clan ER Small Laser ※ERLL,ERML,ERSLと略されたり、ERLLをERLと略す場合もある CLGPLS=Clan ER Large Pulse Laser CMDPLS=Clan ER Medium Pulse Laser CSMPLS=Clan ER Small Pulse Laser CHLGL=Clan Heavy Large Laser CHMDL=Clan Heavy Medium Laser CHSML=Clan Heavy Small Laser ※LHL,MHL,SHLあるいは単にHLと略されることもある LGXPLS=Large X-Pulse Laser MDXPLS=Medium X-Pulse Laser SMXPLS=Small X-Pulse Laser ※Xパルスと略されることも LTPPC=Light PPC CERPPC=Clan ER PPC ※それぞれLPPC,ERPPCと表すことも多い ASLTLAS=Assault Laser LCBL=Large Continuous Beam Laser ※BeamLaserと表されることも TAGLAS=Targeting Laser CFLAMER=Clan Framer ※Flamer系は火炎放射器と表されることも多い CPOD=Coolant Pod SCPOD=Small Coolant Pod ※まとめて外付けクーラントと表されることも ・弾道兵器 AC=Auto Cannon LAC=Light Auto Cannon ULTRA,UAC=Ultra Auto Cannon CULTR,CUAC=Clan Ultra Auto Cannon LBX=LBX Auto Cannon CLBX=Clan LBX Auto Cannon RAC=Rotary Auto Cannon CRAC=Clan Rotary Auto Cannon HVAC,HAC,Hyper AC=Hyper Velocity Auto Cannon LMG=Light Machine Guns HMG=Heavy Machine Guns CMG=Clan Machine Gun Array GAUSS,GAUSS Rfl=Gauss Rifle CGAUSS=Clan Gauss Rifle LGAUSS=Light Gauss Rifle MGAUSS=Mini Gauss Rifle SMOKE=Smoke AGL INFERNO=Inferno AGL LNGTOM=Long Tom Artillery Thumper=HEAP AGL CRAILGUN=Clan Rail Gun ・ミサイル・システム LRM=Long Range Missle MRM=Medium Range Missle SRM=Short Range Missle CLRM=Clan Long Range Missle ILRM=Inferno Long Range Missle TLRM=Thunder Long Range Missle RL=Rocket Launcher HRL,RL=Heavy Rocket Launcher IHRL,IRL=Inferno Rocket Launcher ARROW T,ArrowⅣ,TB,TBAS=ArrowⅣ Thunderbolt Artillery System ARROW C,Cluster,=ArrowⅣ Cluster System ATMxM=Medium Range Advanced Technology Missile ATMxE=Extended Range Advanced Technology Missle ※xはモデル数字 CSMRM,SMRM=Clan Streak Medium Range Missle CSTRK,SSRM=Clan Streak Short Range Missle NARC=Narc Beacon CNARC=Clan Narc Beacon ※どちらも単にビーコンと表されることが多い FLARE=Flare Launcher O.H.Flare=Over Head Flare ARTLAY=Artillery Beacon ※単にアーティレリーとも表されることも ・その他 BA=Battle Armor 機動歩兵が装着する強化外骨格。 JJ=JumpJet ジャンプ・ジェットのこと。 JJスナイパーとは、物陰からジャンプして攻撃する人のこと。

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