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戦場で出会う敵」を以下のとおり復元します。
戦場はメックをはじめとして攻撃ヘリコプターや戦車、砲塔などの脅威が存在する。これらは単体では大した脅威とならないが、多くの場合団結して襲いかかってくる。

・攻撃ヘリコプター
 LRMやSRM、パルスレーザーで武装している。少々の攻撃には耐えることができ、空中をふらふら飛び回るので攻撃を当てにくい。
 出現するときは必ずと言っていいほど編隊を組んでおり、連続攻撃を仕掛けてくる。自機の頭上は死角であり、占位されると危険。
 ミサイルで撃墜しようとすると、たまに誘導が追いつかないこともある。

・戦闘機
 かなりの高速で移動し、機関砲やSRMで一撃離脱を繰り返す。ダメージを与えさえすれば撃墜できる。

・戦車
 メックにも搭載されるような強力な主砲を持つ装甲車両。車高が低く狙いづらいうえに、装甲も厚い。
 戦車の種類によって得意とする距離や機動力が異なる。
 メックほどではないが、戦車を破壊すると周囲に爆発ダメージが発生する。よって、体当たりで破壊するとダメージを受ける。

・自走ミサイルランチャー
 LRMやSRMで武装し、戦車やメックを支援する車両。火力は大きいが、ほとんど装甲されていない。

・ホバークラフト
 スキマーとも呼ばれる、水陸両用兵器。意外と火力があり、撃たれ強い。

・戦闘艇
 あまり強力な武装は持っていないが、ホバークラフトやヘリコと混ざっていることが多い。

・砲塔
 拠点防衛のために設置されている防御システム。射程が長く攻撃力も高いが、大抵の場合、砲塔制御設備(一般的にTurretControlTowerやTurretControlAPC、ステージによっては発電所や電源車両)を破壊して無力化できる。

・降下船
 移動はできないものの、分厚い装甲と恐るべき火力を持つ。搭載武装は降下船の種類ごとに決まっているので、射程を把握すれば安全に破壊できる。
 地形から自機の一部だけ出して攻撃し、相手の反撃を封じるテクニックがある。
 ランスメイトに攻撃指示を出しても、積極的に攻撃しようとしない。

・メック
 高い火力と機動力を併せ持つ。他の兵器の支援を受けている場合は、なるべく孤立させてから攻撃に移るようにしたい。
 ほとんどの場合は標準仕様(メックを購入した直後の設定)のままなので、機種が判別できれば対策も練りやすい。


***登場勢力
Black Cobras(ブラックコブラ傭兵部隊)
陣営:
登場惑星:HalloranⅤ,Talon

Corvatti(コルバッティ社)
陣営:Steiner
登場惑星:HalloranⅤ

Kallon Industries(カロン重工業)
陣営:Davion
登場惑星:Talon

Skye Separatists(スカイ独立運動)
陣営:中立
登場惑星:Eaton

Transpax Corporation(トランスパックス社)
陣営:中立
登場惑星:HalloranⅤ

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