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    <title>Hypixel Games Memo</title>
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    <description>Hypixel Games Memo</description>

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    <dc:date>2014-12-25T02:11:18+09:00</dc:date>
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    <title>UHC-ルール</title>
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    <description>
      *Rule(原文)
In this game there is no natural regeneration.
The only way to recover health is by using Golden Apples.
Game last a maximum of 70 minutes!
Be the last team standing to win the game!
If no one win in that time, everyone is teleported  to a deathmatch arena!
Cross teaming is forbidden.
All server rules apply.
*和訳
このゲームは自然回復しません。
体力を回復するには金のリンゴを使いましょう。
ゲームは最大で70分間行われます。
最後まで残っていたチームが勝利となります。
しかし勝者が居なかった場合は、デスマッチアリーナ(決闘場)へテレポートします。
他のチームと協力することは禁止します。
これは他の全てのHypixelサーバ内のゲームで禁止されていることです。

*その他情報
敵を倒すと敵の頭をドロップする。使用すると味方チーム全員に再生能力3が5秒付与される(ハート4個分回復)。
バケツで水を汲み、無限水源を作ることが出来る。このため、決闘場を水浸しにして弓で攻撃すると言う戦法も存在する(※水の挙動の理解が必須)。
弓に少々高めのエンチャントをしてパンチ1以上が付けばほぼ勝てる。が、あまり有用であるとはいえない。
決闘場中央にはボーナスチェストが2個と金床とエンチャントテーブルが1個ずつ設置してある。
ボーナスチェストの中身は不明(2014/12/25現在)。
ガード斬りが出来なさそうであるが、しっかりと出来ているため心配無用である。    </description>
    <dc:date>2014-12-25T02:11:18+09:00</dc:date>
    <utime>1419441078</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mwall_memo/pages/17.html">
    <title>MW-ルール</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mwall_memo/pages/17.html</link>
    <description>
      -60分の制限時間のうち、便宜的に次のように区分を設ける
 Phase 1
　防壁の作成及び鉱石の採掘。鉄と石炭鉱石のみ存在。稀に鉄ブロックや石炭ブロックが埋まっている。
　防壁だけでなく、侵攻ルートを掘ったり埋めたりして潰すことでも良い。
　中央に至る道に高い壁があり、越えようと思っても越えられないため、弓矢以外では敵にダメージは与えられない
　10分経過後Phase 2へと移行する。
 Phase 2
　Witherへの攻撃が可能。
　Witherへの攻撃は順位によって変動する。
　一番体力を保持しているWitherが最も被ダメージが多く、体力が一番少ないWitherへのダメージはほとんどなくなる(D剣でも1-3程度)
　中央にダイヤがあるため、採掘も可能。[[MAP]]毎に数が違うため、場所や個数を覚えておくと良い。
　自チームWitherが陥落後にPhase 3へ移行する。
 Phase 3
　Witherが陥落しているため、リスポーンすることが出来ない。
　このため、長く生き残ることが必要になる。
　チームで団結する必要が出てくる。
　自拠点の全ての場所でブロックの設置/破壊が出来るようになる。
　全チームのWitherが陥落後にPhase 4へ移行する。
 Phase 4
　デスマッチフェーズ。
　中央以外の場所は空腹が付与され、高速で空腹ゲージが減る。
　また、地下にいても空腹が付与されてしまう。
　しかしながら上空であれば空腹は付かないので、上空に逃げることでも空腹から逃れられる。
　石や鉱石を掘ったときに出現するチェストには毒物である、蜘蛛の目、青くなったジャガイモ、毒ポーション2が入っているため、チェストを見つけて食料調達は厳しくなる。
　一応蜘蛛の目の隠し満腹度回復は非常に大きいが、毒ダメージは防御貫通なので本当に困ったとき以外は使用できないだろう。    </description>
    <dc:date>2014-12-24T09:26:56+09:00</dc:date>
    <utime>1419380816</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mwall_memo/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mwall_memo/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[トップページ]]
// -[[プラグイン紹介&gt;プラグイン]]
// -[[まとめサイト作成支援ツール]]
**Mega Walls
-[[MW-ルール]]
-[[MAP]]
-[[クラス]]

**UHC Chanpions
-[[UHC-ルール]]
-[[Shop(+Kit)]]

-[[メニュー]]
-[[メニュー2]]

----

**リンク
-[[@wiki&gt;&gt;http://atwiki.jp]]
-[[@wikiご利用ガイド&gt;&gt;http://atwiki.jp/guide/]]

**他のサービス
-[[2ch型掲示板レンタル&gt;&gt;http://atchs.jp]]
-[[無料掲示板レンタル&gt;&gt;http://atbbs.jp]]

// リンクを張るには &quot;[&quot; 2つで文字列を括ります。
// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります


//**更新履歴
//#recent(20)

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2014-12-24T09:04:29+09:00</dc:date>
    <utime>1419379469</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mwall_memo/pages/16.html">
    <title>クラス</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mwall_memo/pages/16.html</link>
    <description>
      一般開放クラス

レベルごとに払うコインは以下のように決まっている
|LV|1→2|2→3|3→4|4→5|5→6|6→7|7→8|8→9|
|Coin|100|250|600|1200|3500|6500|8500|14000|

***・&amp;link_anchor(Skeleton){Skeleton}
***・&amp;link_anchor(Zombie){Zombie}
***・&amp;link_anchor(Creeper){Creeper}
***・&amp;link_anchor(Enderman){Enderman}
***・&amp;link_anchor(Herobrine){Herobrine}
***・&amp;link_anchor(Spider){Spider}
----
コイン解放クラス
レベルごとに払うコインは以下のように決まっている
一般解放クラスの倍になっている
|LV|1→2|2→3|3→4|4→5|5→6|6→7|7→8|8→9|
|Coin|200|500|1200|2400|7000|13000|17000|28000|
***・&amp;link_anchor(Dreadload){Dreadload(10000Coin)}
***・&amp;link_anchor(Shaman){Shaman(10000Coin)}
***・&amp;link_anchor(Arcanist){Arcanist(10000Coin)}
***・&amp;link_anchor(Golem){Golem(10000Coin+Hypixel LV 4以上)}
***・&amp;link_anchor(Blaze){Blaze(15000Coin+Hypixel LV 5以上)}
***・&amp;link_anchor(Pigman){Pigman(15000Coin)}
----

一般解放クラス

*&amp;aname(Skeleton,option=nolink){Skeleton}

弓クラス
初期装備に剣がないため初期装備特攻には向いていない
掘って出たチェストに矢を保管→自殺→更に保管→自殺→とすることで大量の矢の所持が可能

・Explosive Arrow(爆発矢)
照準に向かって爆発する矢を放つ。最大タメよりも飛ばないため飛距離に注意
ブロックを破壊するが、爆発力は2程度？
矢を1度当てるごとに25ずつ増え、全ウィザーが落ちた後なら1秒に1ずつ増える

爆風に当たった敵にX.Xダメージ与える(2ダメージ=ハート1個)
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|X.X=|4.0|4.5|5.0|5.5|6.0|6.5|7.0|7.5|8.0|

・Salvage(回収)
的に矢がヒットした場合に矢を補充する
最大までLVを上げても100%にはならない

|LV|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|％|10|20|30|40|50|60|70|80|90|

・Agile(機敏)
矢を敵に当てたときに自分に付与されるBuff
Speed 2とRegen 1が数秒付与される
回復効果はあまり望めないので注意

|LV|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|秒|3.5|4.0|4.5|5.0|5.5|6.0|6.5|7.0|7.5|

・Kit Upgrade
初期装備を強化する
最初は弓矢と肉しか持っていないが、徐々に装備やエンチャントが強化される
Lv4以降ポーションを所持する
また、初期所持の矢の本数が増える
最終強化で&amp;color(#00adad){ダイヤヘルメット}と&amp;color(#00adad){射撃4弓}が手に入る
(回復3ポーション=ハート9個回復、速度2ポーション=15秒)
|LV|内容|
|1|弓(射撃 1 )、矢 25 本、ステーキ 2 個|
|2|弓(射撃 1 )、矢&amp;color(red){30}本、ステーキ 2 個|
|3|弓(射撃 1 )、矢&amp;color(red){35}本、ステーキ 2 個|
|4|弓(射撃&amp;color(red){2})、矢&amp;color(red){40}本、ステーキ&amp;color(red){3}個、&amp;color(red){回復3ポーション 1 個}|
|5|弓(射撃 2 )、矢&amp;color(red){45}本、ステーキ 3 個、回復3ポーション 1 個、&amp;color(red){速度2ポーション 1 個}|
|6|弓(射撃 2 )、矢&amp;color(red){50}本、ステーキ 3 個、回復3ポーション 1 個、速度2ポーション 1 個|
|7|弓(射撃 2 )、矢&amp;color(red){55}本、ステーキ 3 個、回復3ポーション 1 個、速度2ポーション&amp;color(red){2}個、&amp;color(red){チェーンヘルメット(飛び道具 2 )}|
|8|弓(射撃&amp;color(red){3}・&amp;color(red){耐久1})、矢&amp;color(red){60}本、ステーキ 3 個、回復3ポーション&amp;color(red){2}個、速度2ポーション 2 個、チェーンヘルメット(飛び道具&amp;color(red){3})|
|9|弓(射撃&amp;color(red){4}・&amp;color(red){耐久2})、矢&amp;color(red){64}本、ステーキ 3 個、回復3ポーション 2 個、速度2ポーション 2 個、&amp;color(red){ダイヤヘルメット}(飛び道具&amp;color(red){4})|

・Efficiency(効率強化)
石炭、鉄鉱石、ダイヤ鉱石、原木を採取した際に追加で1個取れるスキル
最終的に完全に2個取れるようになる
鉄鉱石と原木は再設置後に採取するとスキルが再適用されるため、増殖が可能

|LV|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|％|10|21|32|43|55|66|77|88|100|

*&amp;aname(Zombie,option=nolink){Zombie}

防衛に向いたクラス
回復ポーションは2つ持てないので注意

・Circle Of Healing(回復陣)
右クリック時に、剣が届く範囲の味方の体力を回復するスキル
最大まで育ててもあまり回復しないので注意が必要だが、集団行動では頼りになる

|LV|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|回復量|2.0|2.5|3.0|3.5|4.0|4.5|5.0|5.5|6.0|

・Toughness(粘り)
敵による被ダメージ時に確率で耐性1のポーション効果が付与される
耐性1は全ダメージを最終的に20％下げるため、非常に優秀である

|LV|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|％|10.000|13.125|16.250|19.375|22.500|25.625|28.750|31.875|35.000|

・Berserk(狂暴)
矢による被ダメージ時に確率で攻撃力上昇1と速度上昇1が3秒間付与される
3秒間とはいえ、攻撃力上昇1は与ダメージが約2.3倍になるので、非常に強力
しかしながら、活かせる場面は少ないかもしれない

|LV|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|％|5.0|7.0|10.0|12.0|15.0|17.0|20.0|22.0|25.0|

・Kit Upgrade
初期装備を強化する
Zombieは何も強化しなくてもチェーンチェストプレートと木剣を持っているので、初期装備特攻に向いているかもしれない
最終的に&amp;color(#00adad){ダイヤチェストプレート(ダメージ軽減2)}が持てるため、堅くなる
せめて石剣まで強化しようと思うと、結構LVを上げる必要があるのでCoinの残量に注意

|LV|内容|
|1|木剣、ステーキ 2 個、チェーンチェストプレート|
|2|木剣、ステーキ 2 個、チェーンチェストプレート&amp;color(red){(飛び道具耐性1)}|
|3|木剣、ステーキ 2 個、&amp;color(red){鉄}チェストプレート(飛び道具耐性1)|
|4|木剣、ステーキ 2 個、鉄チェストプレート(飛び道具耐性1)、&amp;color(red){回復3ポーション1個}|
|5|木剣、ステーキ&amp;color(red){3}個、鉄チェストプレート(飛び道具耐性1)、回復3ポーション1個、&amp;color(red){速度2ポーション1個}|
|6|&amp;color(red){石剣}、ステーキ 3 個、鉄チェストプレート(&amp;color(red){ダメージ軽減1})、回復3ポーション1個、速度2ポーション1個|
|7|石剣、ステーキ 3 個、鉄チェストプレート(ダメージ軽減1)、回復3ポーション1個、速度2ポーション&amp;color(red){2}個|
|8|石剣、ステーキ 3 個、&amp;color(red){ダイヤ}チェストプレート(ダメージ軽減1)、回復3ポーション1個、速度2ポーション&amp;color(red){3}個|
|9|&amp;color(red){鉄剣}、ステーキ 3 個、ダイヤチェストプレート(ダメージ軽減&amp;color(red){2})、回復3ポーション1個、速度2ポーション3個|

・Well Trained(訓練)
採掘や伐採したときに確率で採掘速度上昇1が3.5秒間付与される
採掘速度が上昇しても、攻撃頻度は上昇しないので注意(腕の振りは速くなるが意味はない)

|LV|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|％|5.00|8.75|12.50|16.25|20.00|23.75|27.50|31.25|35.00|

*&amp;aname(Creeper,option=nolink){Creeper}

*&amp;aname(Enderman,option=nolink){Enderman}

*&amp;aname(Herobrine,option=nolink){Herobrine}

*&amp;aname(Spider,option=nolink){Spider}

*&amp;aname(Dreadload,option=nolink){Dreadload}

*&amp;aname(Shaman,option=nolink){Shaman}

*&amp;aname(Arcanist,option=nolink){Arcanist}

*&amp;aname(Golem,option=nolink){Golem}
防御の要となれるクラス

・Iron Punch(鉄拳)
半径5ブロック以内の敵にX.Xのダメージを与える

|LV|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|X.X=|7.0|7.5|8.0|8.5|9.0|9.5|10.0|10.5|11.0|

・？

・？

・Kit Upgrade
最終的に&amp;color(#00adad){ダイヤチェストプレート(ダメージ軽減1)}と&amp;color(#00adad){ダイヤブーツ(ダメージ軽減1)}を入手可能で、最高の防御力を誇る
ポーションは回復ではなく再生3だったり、速度ではなく鈍足スプラッシュだったりと他のクラスとは異なるポーションを所持している

・？
原木を伐採した際に確率で鉄ブロックをドロップする
他のクラスと同様、再設置した原木でも可
鉄鉱石を掘るよりも早いかもしれない

*&amp;aname(Blaze,option=nolink){Blaze}

*&amp;aname(Pigman,option=nolink){Pigman}
攻撃の鬼になれるクラス
早い段階でダイヤ剣を所有できる

・Burning Soul(闘魂)
右クリック時に水と煙のパーティクルを展開し、範囲内の敵に6秒間ダメージを与え続ける。
また、自分に攻撃力上昇1を数秒付与する
攻撃力1は与ダメージが2.3倍になるが、効果時間が短くあまり期待できない

|LV|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|ダメージ/秒(Str1)|2.0/1.0000|2.2/1.1875|2.5/1.3750|2.7/1.5625|3.0/1.7500|3.2/1.9375|3.5/2.1250|3.7/2.3125|4.0/2.5000|

・Valor(剛勇)
敵に攻撃が当たった場合に周囲8ブロック以内の味方に耐性1と再生能力1を8秒付与する
集団行動が非常に強くなるが、発動率はあまり高くはない

|LV|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|％|2.0|2.6|3.3|3.8|4.5||||7.0|

・Endurance(忍耐)
ハートが6以下になった際に数秒間耐性2(全ダメージ40%減少)が付与される
CoolTimeは一律30秒

|LV|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|秒|2.0|3.0|4.0|5.0|6.0|7.0|8.0|9.0|10.0|

・Kit Upgrade
初期状態では食料すら持っていない完全攻撃タイプ
最終強化で&amp;color(#00adad){ダイヤ剣}と&amp;color(#00adad){ダイヤチェストプレート(耐久力1)}が手に入るが、
何故かエンチャントがダメージ軽減3から耐久力1になる

・Resourcefulness(奇才)
石や鉱石を掘ったときに出るチェストに鉄装備が混ざるようになる
当然、被ることがあるので期待はそこまで出来ない

|LV|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|％|10|15|20|25|30|35|40|45|50|    </description>
    <dc:date>2014-11-25T07:48:50+09:00</dc:date>
    <utime>1416869330</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mwall_memo/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mwall_memo/pages/1.html</link>
    <description>
      MinecraftのHypixelサーバにおけるMega Wallsの私的メモ

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//お手数ですが、[[お問合せフォーム&gt;&gt;http://atwiki.jp/helpdesk]]からご連絡ください。    </description>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mwall_memo/pages/15.html">
    <title>MAP</title>
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    <description>
      **City

近代都市のようなMAP
自陣右側進入口の橋を壊しておくことで進入を遅らせることが出来る
ビーコンが飾りとして置いてあるので、土台を作ればビーコン効果をプレイヤーに付与できる
が、この世界にはダイヤと鉄しかないのでほぼ土台を泥棒される

**Dragonkeep

城の塔に竜がとまっている様なMAP
Spiderであれば竜の上に乗ることも出来る

**Egypt

砂漠のピラミッドのMAP
自陣中央奥にウィザーが居る
ピラミッドの頂上にウィザーが居り、ウィザーに到るまでに階段がある(左・正面・右＋地下)
地下からウィザーに行っても、階段を上らなくてはならない
防衛がスケルトンだと地味に厄介
原木の数が少なく取り合いになることもある

**Forsaken

？？？

**Serpents

城にヘビが巻きついたようなMAP
大橋を落とすことで敵の進入を遅らせることが出来るが、黒曜石が混ざっているので注意
防衛はしやすい方    </description>
    <dc:date>2014-11-18T08:20:19+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mwall_memo/pages/4.html">
    <title>プラグイン/ニュース</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mwall_memo/pages/4.html</link>
    <description>
      * ニュース
@wikiのwikiモードでは
 #news(興味のある単語)
と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます
詳しくはこちらをご覧ください。
＝＞http://atwiki.jp/guide/17_174_ja.html


-----


たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。


#news(wiki)
    </description>
    <dc:date>2014-11-18T07:57:18+09:00</dc:date>
    <utime>1416265038</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mwall_memo/pages/5.html">
    <title>まとめサイト作成支援ツール</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mwall_memo/pages/5.html</link>
    <description>
      * まとめサイト作成支援ツールについて
@wikiには[[まとめサイト作成を支援するツール&gt;&gt;http://atwiki.jp/matome/]]があります。
また、
 #matome_list
と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。

利用例）#matome_listと入力すると下記のように表示されます
#matome_list
    </description>
    <dc:date>2014-11-18T07:57:18+09:00</dc:date>
    <utime>1416265038</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mwall_memo/pages/6.html">
    <title>プラグイン/編集履歴</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mwall_memo/pages/6.html</link>
    <description>
      * 更新履歴
@wikiのwikiモードでは
 #recent(数字)
と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。
詳しくはこちらをご覧ください。
＝＞http://atwiki.jp/guide/17_117_ja.html


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たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。


#recent(20)
    </description>
    <dc:date>2014-11-18T07:57:18+09:00</dc:date>
    <utime>1416265038</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mwall_memo/pages/7.html">
    <title>プラグイン/アーカイブ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mwall_memo/pages/7.html</link>
    <description>
      * アーカイブ
@wikiのwikiモードでは
 #archive_log()
と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。
詳しくはこちらをご覧ください。
＝＞http://atwiki.jp/guide/25_171_ja.html


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たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。
保存したいURLとサイト名を入力して&quot;アーカイブログ&quot;をクリックしてみよう


#archive_log()
    </description>
    <dc:date>2014-11-18T07:57:18+09:00</dc:date>
    <utime>1416265038</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
