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ofxARToolkitPlus - (2011/02/20 (日) 19:05:50) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
macOSXのXcodeの方むけの説明です。ちなみに実行環境は3.1。
ofxARToolkitPlusはopenframeworksのアドオン(プラグインのようなもの)で
openframeworks(描画機能)にARtoolkit(疑似空間)とOpenCV(カメラを目の代わりにするプログラム)をつないだものです。openframeworksのAddon(追加ライブラリみたいなもの)というやつです。基本的にofxARToolkitPlus.zipをダウンロードして展開したフォルダをいれれば動くんですが、Xcode使い慣れてないとディレクトリのパスとか、リンクの仕方で悩むと思います。
[[ここ>http://www.openframeworks.cc/forum/viewtopic.php?f=10&t=743&start=90]]で下の方に行って
#image(ofxAR.png,width=400)
なんか黄色い箱がのっている白黒の画像の下に赤い文字で
[[ARToolkitExample.zip>http://interactivefabrication.com/misc/ofxARToolkitPlus.zip]]
をダウンロードしてね。
と書いてあるのでします。
ダウンロードしたofxARToolkitPlusの中にexampleというのがはいってますのでexampleをARexampleとかに改名してmyAppとかいうディレクトリを作って入れておきましょう。
#image(example_pos.png,width=500)
中身を観察すると初心者なのでIDE(EclipseとかXcodeとかVBとか)の使い方がよくわからなくて四苦八苦し、Xcodeの使い方がわからずに数時間を無駄にします。
多分openframeworksのフォルダの中のaddonフォルダの中にofxARToolkitPlusを入れて、
青いもじで
../../../addons/ofxARToolkitPlus/include
参照場所をにパスを通せばいいということですか(違う)?
ちなみにこんなパスの位置で動いてます。若干最後の方のディレクトリ名が違うような、、、。でも参考にはなるかな。もっといい方法あれば教えて下さい。
#image(path.png,width=400)
#ref(path.png,width=500)
[[ofxARToolkitPlus.zip>http://4u.jeffcrouse.info/of/ofxARToolkitPlus.zip]]
ダウンロード展開して
USBカメラをつないで
testApp.h
4行目くらいに
// Uncomment this to use a camera instead of a video file
#define CAMERA_CONNECTED
というのがありますね。これをコメントアウトすると、コンパイラが「お、カメラ使うんだな」と理解してくれます。
んで、プロジェクトを実行すればうごきます。
macOSXのXcodeの方むけの説明です。ちなみに実行環境は3.1。
ofxARToolkitPlusはopenframeworksのアドオン(プラグインのようなもの)で
openframeworks(描画機能)にARtoolkit(疑似空間)とOpenCV(カメラを目の代わりにするプログラム)をつないだものです。openframeworksのAddon(追加ライブラリみたいなもの)というやつです。基本的にofxARToolkitPlus.zipをダウンロードして展開したフォルダをいれれば動くんですが、Xcode使い慣れてないとディレクトリのパスとか、リンクの仕方で悩むと思います。
[[ここ>http://www.openframeworks.cc/forum/viewtopic.php?f=10&t=743&start=90]]で下の方に行って
#image(ofxAR.png,width=400)
#ref(http://www43.atwiki.jp/mypad/?plugin=ref&serial=5&w=500)
なんか黄色い箱がのっている白黒の画像の下に赤い文字で
[[ARToolkitExample.zip>http://interactivefabrication.com/misc/ofxARToolkitPlus.zip]]
をダウンロードしてね。
と書いてあるのでします。
ダウンロードしたofxARToolkitPlusの中にexampleというのがはいってますのでexampleをARexampleとかに改名してmyAppとかいうディレクトリを作って入れておきましょう。
#image(example_pos.png,width=500)
中身を観察すると初心者なのでIDE(EclipseとかXcodeとかVBとか)の使い方がよくわからなくて四苦八苦し、Xcodeの使い方がわからずに数時間を無駄にします。
多分openframeworksのフォルダの中のaddonフォルダの中にofxARToolkitPlusを入れて、
青いもじで
../../../addons/ofxARToolkitPlus/include
参照場所をにパスを通せばいいということですか(違う)?
ちなみにこんなパスの位置で動いてます。若干最後の方のディレクトリ名が違うような、、、。でも参考にはなるかな。もっといい方法あれば教えて下さい。
#image(path.png,width=400)
#ref(path.png,width=500)
[[ofxARToolkitPlus.zip>http://4u.jeffcrouse.info/of/ofxARToolkitPlus.zip]]
ダウンロード展開して
USBカメラをつないで
testApp.h
4行目くらいに
// Uncomment this to use a camera instead of a video file
#define CAMERA_CONNECTED
というのがありますね。これをコメントアウトすると、コンパイラが「お、カメラ使うんだな」と理解してくれます。
んで、プロジェクトを実行すればうごきます。