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▽堅物ロセルナ神教信者の傷の男のために! お嫁さんを用意してあげよう! *今回の条件とか注意すべき点 ・傷の男は打撃攻撃とバフデバフを行うことが出来る補助アタッカーです。特に≪破壊の錬金術≫はかなり強力なスキルとなっています ・よって、【打撃攻撃】を強くする嫁か、【補助能力】を強くする嫁か、はたまたそれらをより円滑に行えるようにする嫁、などが想定できます ・【打撃攻撃】は【ちから】と【たいりょく】のステータスによって上昇します。 ・【ロセルナ】のスキルを作っても、問題は特にないのでご自由にどうぞ ・嫁のレベルは【30~45】くらいまで。【能力値】の上限は【85】を超えないようにしてください ・スキルの数は【耐性スキル】を除いて、【8個~15個】くらいが目安です。【20個】以上のスキルのモンスターは、スキルを削る可能性があります ・作っていただいたデータは、登場時に多少弄って出す場合がありますのでご了承ください ・ある程度のAA数があるキャラを登録してください(非人間で4、人間キャラで6くらいある多分使えます) ・作ったモンスターは#region/#endregion(シャープは半角)で収納してくださると嬉しいデース ---- *モンスターデータテンプレ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  NAME:    種族: 性別:  LV:  成長速度:  HP/  MP/  能力値  ちから: たいりょく:  きよう: すばやさ:  かしこさ: せいしん:  こううん:  【メインプロセススキル】  ≪通常攻撃()≫(☆)【単体】【短】【コスト-】   └対象に攻撃を行う。  ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】   └自身の【テンション】を+1する  【セットアップスキル】  【パッシブスキル】  ≪マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】   └自身が与えるのダメージに+SL×3  【クリンナップスキル】  【イニシアチブスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛    【スキルテンプレ】  ≪≫(/)【】【―】【コスト】【】   └  【チェインスキルテンプレ】  ≪≫(/)【】【制限/】【コスト―】【】   └ ---- #region(close,TIPs) ステータス値合計値目安=(Lv*7~20)+{(配合回数*50~90)+30}           HPMP=10~30+(Lv+(配合回数×2~5))*5~10           (そのモンスターの個性・キャラクター性に応じて微調整すること) ☆モンスターデータ作成参考資料(スキルやモンスターのステ傾向に迷ったら参照のこと)  防御系→回避・かばう・タゲ変更・タゲ固定・スキルで被ダメ減少・HPで耐える・むしろMPで耐える  支援系→回復・バフ/デバフ・状態異常ばらまき・行動制限・達成値減少・テンション供給・行動順操作・打消し  攻撃系→連続攻撃・属性特化・特定種族絶対殺すマン・単体/複数・防御無視・耐性無視・会心特化・スロースターター ☆スキル作成参考資料  数値上昇『SL*○』『Lv*○』『配合値*○』『支払ったコスト参照』『特定の能力値参照』『ターン数参照』『段階上昇』『%上昇』  条件付け……『特定の状態異常を付与時』『特定の行動を行ったとき』『確率発動』『特定のタイミング』『回数制限』          『何かしらの効果中』 ☆固有名詞一覧  『貫通』……防御力による減算が発生しない(耐性による割合減少は発生する)  『耐性貫通』……【耐性】を無視する。ただし弱点・大弱点はこのかぎりではない  『リアクション不能』……回避することができない  『かばう』……味方の攻撃を自身が受ける  『行動済み』……既にメインプロセスをモンスターを指す  『戦闘から離脱』……その戦闘に登場することができなくなる ☆バッドステータス一覧  毒:クリンナップ時に最大HPの10%のダメージを受ける(自動回復なし)  幻惑:受けている間、命中と回避がすべて半減する(2~4ラウンド後のクリンナップ時に解除)  麻痺:中確率でメインプロセスを行えない(自動回復なし)  混乱:命令を受け付けず、ランダムな対象に通常攻撃を行う(2~4ラウンド後のクリンナップ時に解除。ダメージを受けた場合解除)  行動不能:行動を行えなくなる(次のメインプロセスに解除)  恐怖:恐怖を受けた対象に対する判定のダイスが半分になる。これは、範囲攻撃などで、その対象を含んでいる場合にも適用される     (1~3R継続。クリンナップ時回復)  眠り:行動を行えなくなり、クリンナップごとにHPMPを【精神】/5回復する(ダメージを受けると解除)  呪い:与える最終ダメージが半分になり、行動値が0になる(自動回復なし)  封印:通常攻撃以外を行えなくなる(自動回復なし)  氷結:対象が受ける【メラ属性】【ギラ属性】のダメージが【大弱点】となり、隊列移動が行えなくなり、回避判定のダイスが半分になる。    (ダメージを受けると回復する) ☆属性  ヒャド・イオ・メラ・デイン・バギ・ドルマ・ギラ ☆物理属性  射突(【きよう】【すばやさ】参照)・打撃(【たいりょく】【ちから】参照)・斬撃(【きよう】【ちから】参照) ☆ちょっと難しい計算の話  物理命中=【きよう】/5+【こううん】/10  魔法命中=【かしこさ】/5+【レベル】/4  回避=【すばやさ】/8+【こううん】/10  物理防御力=【たいりょく】*0.8+【ちから】/5+【配合値】*4  魔法防御力=【せいしん】*0.8+【かしこさ】/5+【配合値】*4  斬撃威力=【きよう】*0.6+【ちから】*0.6  打撃威力=【ちから】*0.9+【たいりょく】/3  射突威力=【きよう】*0.9+【すばやさ】/3  攻撃魔力=【かしこさ】*1.2  回復魔力=【せいしん】/2+【きよう】/4 #endregion ---- #region(close,【キュアミント(Yes!プリキュア5 GoGo!)】) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  NAME:  種族:キュアミント(虫系) 性別:♀  LV:36  成長速度:やや伸びやすい  HP242/242  MP185/185  能力値  ちから:41 たいりょく:58  きよう:50 すばやさ:37  かしこさ:52 せいしん:63  こううん:14  【メインプロセススキル】  ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】   └対象に打撃攻撃を行う。  ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】   └自身の【テンション】を+1する  ≪マッハパンチ≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】   └対象に【打撃攻撃】を行う【最速発動】  ≪かかとおとし≫(☆)【単体】【短】【コスト7】【系統スキル】【とくぎ】   └対象に打撃攻撃を行う。中確率で【BS:行動不能】を付与する。  ≪プリキュア・エメラルド・ソーサー≫(2/5)【単体】【中】【コスト18】【固有スキル】【とくぎ】【じゅもん】   └対象に【無属性】の魔法貫通ダメージを与える。この時ダメージに+SL*2+≪バリアマスタリー≫のSL*3する。  【セットアップスキル】  ≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】   └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。    (防御は自身のものを適用)  ≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】   └自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル  【パッシブスキル】  ≪打撃マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】   └自身が与える打撃ダメージに+SL×3  ≪バリアマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】   └自身の行うバリア系のスキルの効果を+SL*2する。  ≪プリキュア≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】   └≪プリキュア~≫と名の付くスキルの効果に+SL*2する。  【クリンナップスキル】  【イニシアチブスキル】  【チェインスキル】  ≪プリキュア・ミント・プロテクション≫(2/5)【自身がかばう系のスキル使用時】【連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】   └自身にSL*10までの攻撃を防ぐバリアを設置する。このバリアは【かばう貫通】を無効化する。    (このバリアは規定値までダメージを無効化するか、そのRのクリンナッププロセス終了時に解除される)  ≪プリキュア・ミント・シールド≫(1/3)【≪プリキュア・ミント・プロテクション≫使用時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】   └バリアの規定値に+SL*10して、効果に【敵の味方への【射程:短】のスキルを無効化する】を追加する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ #endregion ---- #region(close,【茨木華扇(東方Project)】) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  NAME:  種族:茨木華扇(???系) 性別:♀ LV:42  成長速度:やや伸びにくい  HP 250/250  MP 163/163  能力値  ちから:60 たいりょく:62  きよう:49 すばやさ:45  かしこさ:65 せいしん:78  こううん:22  【メインプロセススキル】  ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】   └自身の【テンション】を+1する  ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】   └対象に打撃攻撃を行う。  ≪めいそう≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【とくぎ】【回復】【系統スキル】   └自身のHPを4d+【精神】分回復する。  ≪せいけんづき≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】   └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは1段階上昇した扱いで計算する  ≪まじんけん≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】   └対象に【打撃攻撃】を行う。対象の【物理防御力】が3段階以上上昇している場合、攻撃が必ず【会心の一撃】になる  ≪ドラゴンズグロウル≫(5/5)【単体】【短】【コスト45】【固有スキル】   └対象にダメージ+SL*12の打撃攻撃を行う。この時の最低ダメージは自身の【打撃威力】の値になり、    対象の【せいしん】が自身よりも低い場合は【必中】を付与する。  【セットアップスキル】  ≪練気法≫(4/10)【自身】【―】【コスト6】【回復】【強化】【系統スキル】   └HPをSL×6回復する。戦闘中の使用回数が3回以上の場合、テンションを1上げる。  【パッシブスキル】  ≪打撃マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】   └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3  ≪仙術マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】   └自身のHPを回復するスキルの効果に+SL*3する  ≪メンタル≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】   └せいしんに+SLする(計算済み)  ≪気功≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【強化】   └自身のHPが回復したラウンド中、自身の【打撃威力】に+(回復したHPの値)する。ただし、最大値はSL*5になる  ≪鬼の膂力≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】   └自身の【物理攻撃力】が2段階以上低下しない  ≪耐性BS【混乱】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】   └【BS:混乱】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない)  ≪耐性BS【恐怖】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】   └【BS:恐怖】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない)  【クリンナップスキル】  【イニシアチブスキル】  【チェインスキル】  ≪発勁≫(1/3)【自身の【打撃攻撃】使用時】【≪練気法≫を使用したラウンド・連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】   └その攻撃対象の【物理防御力】をSL段階下げた扱いでダメージ計算を行う  ≪排打功≫(1/5)【自身が【打撃ダメージ】を受けた時】【≪練気法≫を使用したラウンド・R/1】【コスト8】【種族スキル】   └そのダメージを-SL*10する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ #endregion ---- #region(close,【アルフ(魔法少女リリカルなのは)】) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓   種族:盾の守護獣(獣系) 性別:♀ LV: 40  成長速度:ふつう  HP/ 265/265  MP/153/153  能力値  ちから:60 たいりょく:63  きよう:32 すばやさ: 45  かしこさ:55 せいしん:62  こううん:23   【メインプロセススキル】  [射程:なし]  ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】   └自身の【テンション】を+1する  ≪鉄壁の構え≫(☆)【自身】【―】【コスト15】 【種族スキル】   └このターン、一度だけ自身を対象にした攻撃のダメージを無効にし、その相手の【ちから】を10下げる。この効果は重複しない。  [射程:短]  ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】   └対象に打撃攻撃を行う。  ≪せいけんづき≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】   └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは1段階上昇した扱いで計算する  [射程:中]  ≪鋼の軛≫(2/4)【単体】【中】【コストT*1 】【とくぎ】【種族スキル】   └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃は【魔法ダメージ】として扱い、対象にSL*20%の確率で【BS:行動不能】を与える  [射程:長]  【セットアップスキル】  [射程:なし]    ≪パンツァーガイスト≫(3/10)【自身】【―】【コスト5】【種族スキル】【とくぎ】   └そのターン、自身が受けるダメージに-SL*3する。  ≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】   └自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル  [射程:短]  ≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】   └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。    (防御は自身のものを適用)  ≪パンツァーシルト≫(1/2)【効果参照】【短】【コスト15】【固有スキル】   └2体まで対象を指定する。そのターンの間、対象が受けるダメージをそれぞれSL回だけ自身が受ける。(防御は自身のものを適用)  【パッシブスキル】  ≪物理防御マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】   └自身の【物理防御】に+SL×2  ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】    └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる  ≪盾の守護獣≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】    └自身が受けるダメージに-SL*2する  ≪堅守の心得Ⅰ≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】   └自身が【かばう系スキル】を使用した場合、そのR中自身が受けるダメージに-SL*3する  【クリンナップスキル】  【イニシアチブスキル】  【チェインスキル】  ≪裂鋼牙≫(1/3)【≪鉄壁の構え≫使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】   └そのスキルの効果でダメージを無効化した直後に、攻撃を行ったモンスターに【打撃攻撃】のメインプロセススキルで攻撃を行う。この攻撃にチェインすることはできない  ≪守護の拳≫(2/5)【【打撃攻撃】使用時】【制限:無し】【コスト5】【固有スキル】   └その効果に、「自身の次のメインプロセスまで自身が受けるダメージを-SL*3する」を追加する。  ≪カバードアタック≫(3/3)【自身が≪みがわり≫/≪におうだち≫を使用時】【戦/SL】【コスト9】【種族スキル】   └その効果を『対象が受ける攻撃は全て自身が受ける』に変更する  -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-  【イクイップスキル】   ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ #endregion ---- #region(close,【シスター・カーミラ(2ch)】) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  NAME:    種族:ドラキュリーネ(ゾンビ系) 性別:♀  LV: 45  成長速度:  HP223/223  MP201/201  能力値  ちから:65 たいりょく:75  きよう:65 すばやさ:76  かしこさ:39 せいしん:41  こううん:14  【メインプロセススキル】  ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】   └対象に攻撃を行う。  ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】   └自身の【テンション】を+1する  ≪マホトラ攻撃≫(☆)【単体】【短】【コスト5】【系統スキル】【とくぎ】   └ 対象に通常攻撃を行う。与えたダメージの半分のMPを対象から奪う。    この時のダメージは、【打撃威力】が1段階下がった状態で計算する  ≪ブラッドアーツ≫(3/5)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】   └対象に打撃攻撃を行う。 この時のダメージは+SL*5される。  ≪延髄げり≫(☆)【単体】【短】【コスト7】【系統スキル】【とくぎ】   └対象に打撃攻撃を行う。中確率で【BS:行動不能】を付与する。  ≪やみのはどう≫(☆)【範囲】【長】【コスト14】【系統スキル】【とくぎ】   └耐性の低いものに対してランダムで状態変化を起こす。また、攻撃・守備・素早さ・賢さ・耐性のどれかを2段階下げる。  【セットアップスキル】  ≪ブラッディアームズ≫(3/5)【自身】【―】【コスト6】【とくぎ】【系統スキル】【強化】   └このラウンドで自身が行う打撃攻撃のダメージに+SLdする    また相手から受けるダメージを‐SLdする    HPの1/6を支払うことで次のターンに継続できる。  【パッシブスキル】  ≪打撃マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】   └自身が与えるの打撃ダメージに+SL×3  ≪吸血衝動≫(★)【自身】【―】【コスト―】   └対象にダメージを与えた時にそのダメージの半分HPを回復する。      3の倍数ターン時相手を攻撃しなかった場合ダメージを受ける。  ≪再生能力≫【自身】【―】【―】【種族スキル】     └自身のHPを毎ターン1/10回復する。 ≪チラリズム≫(5/5)【全体】【-】【コスト-】   └自身のメインプロセス終了時にSL×3%で敵の異性に【BS:行動不能】を付与する。男性陣は敵味方問わず前屈みになる。  ≪跳躍駆動≫(☆)【自身】【―】【コスト5】【系統スキル】   └隊列関係なく攻撃をすることが出来る。  ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】   └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減する  ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】   └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する  ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】   └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する  【クリンナップスキル】  【イニシアチブスキル】  【チェインスキル】  ≪ブラッドアーツ・大剣(オオタチ)≫(3/5)【≪ブラッドアーツ≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト13】【種族スキル】   └対象に斬撃攻撃を行う。 この時のダメージは+SL*10される。    与えたダメージの1/4HPを回復する。  ≪ブラッドアーツ・大弓(オオユミ)≫(3/5)【≪ブラッドアーツ≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト13】【種族スキル】   └対象に射突攻撃を行う。 この時のダメージは+SL*10される。    与えたダメージの1/4HPを回復する。  ≪ブラッドアーツ・大噛(オオカミ)≫(2/5)【≪ブラッドアーツ≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト23】【種族スキル】   └対象に打撃攻撃を2+SL回行う。命中判定は一度のみ行う。    この時のダメージは+SL*10される。与えたダメージの1/4HPを回復する。  ≪フューリーブラッド≫(3/5)【自身がダメージを受けた時】【―】【コスト6】【種族スキル】【強化】   └自身の【物理攻撃力】に+SL*2する。この効果は5回まで重複する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ #endregion ---- #region(close,【灼岩(戦国妖狐)】) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  NAME:  種族:ようがんまじん(物質系) 性別:♀  LV:36  成長速度:やや伸びやすい  HP242/242  MP185/185  能力値  ちから:50 たいりょく:65  きよう:40 すばやさ:30  かしこさ:45 せいしん:50  こううん:14  【メインプロセススキル】  ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】   └対象に打撃攻撃を行う。  ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】   └自身の【テンション】を+1する  ≪せいけんづき≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】   └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは1段階上昇した扱いで計算する  ≪フレアドライブ≫(2/10)【単体】【中】【コスト16】【種族スキル】【とくぎ】   └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*10され、【メラ属性】が追加される    また、使用時に自身の【BS:氷結】を解除する  ≪轟震天≫(☆)【単体】【長】【コスト40】【系統スキル】【とくぎ】【1/戦】  └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃は【魔法ダメージ】として扱い、自身の【最大HP-現HP】 分の固定ダメージを与える  ≪クロスカウンター≫(2/3)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】   └このR中、自身に【射程:短】の【物理攻撃】が行われた場合、その攻撃後、行ったモンスターに対して     【打撃攻撃】を行う。この効果は、ラウンド中SL回まで発動する  【セットアップスキル】  ≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】   └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。    (防御は自身のものを適用)  ≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】   └自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル  【パッシブスキル】  ≪打撃マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】   └自身が与える打撃ダメージに+SL×3  ≪カウンターマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】   └自身の行う反撃時のダメージに+SL*2する。  ≪二魂一身≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】   └自身が「メインプロセスを行う前に戦闘不能になった際」に、50%の確率で発動。即座に行動を行う    行動終了後に、自身は戦闘不能状態になる。  ≪スパイクアームズ≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】  └自身に【射程:短】の【物理攻撃】が行われた場合、その攻撃後、行ったモンスターに対して反撃ダメージを与える  この攻撃は【必中】となり、ダメージはSLd+(【たいりょく】/2)のダメージとなる  ≪火事場の馬鹿力≫(2/5)【自身】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】   └自身のHPが(SL*10%)以下になった際に、テンションを+(1+SL/2)し、次のラウンド終了まで【物理攻撃力】を(SL)段階増加させる  ≪耐性属性【斬撃】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】   └自身が受ける【斬撃攻撃】のダメージを減少する  ≪耐性属性【射突】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】   └自身が受ける【射突攻撃】のダメージを減少する  ≪大弱点属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】    └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを+100%する  ≪弱点属性【打撃】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】    └自身が受ける【打撃属性】のダメージを+50%する  【クリンナップスキル】  【イニシアチブスキル】  【チェインスキル】  ≪カバードアタック≫(3/3)【自身が≪みがわり≫/≪におうだち≫を使用時】【戦/SL】【コスト9】【種族スキル】   └その効果を『対象が受ける攻撃は全て自身が受ける』に変更する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ #endregion ---- #region(close,【星噛絶奈(紅)】) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  NAME:  種族:星噛絶奈(物質系) 性別:♀ LV:40  成長速度:やや伸びにくい  HP 280/280  MP 118/118  能力値  ちから:75 たいりょく:72  きよう:52 すばやさ:32  かしこさ:54 せいしん:58  こううん:18  【メインプロセススキル】  ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】   └自身の【テンション】を+1する  ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】   └対象に打撃攻撃を行う。  ≪アイアンフィスト≫(5/5)【単体】【短】【コスト8】【固有スキル】【とくぎ】   └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+10+SL*5される  ≪要塞砲≫(☆)【単体】【短】【コストT*1】【固有スキル】【とくぎ】   └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃は射突攻撃としても扱い、【耐性貫通】を付与する。    また自身のテンションが3以上の場合、与えるダメージが【固定ダメージ】扱いとなる。  【セットアップスキル】  ≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】   └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。    (防御は自身のものを適用)  【パッシブスキル】  ≪打撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】   └自身の【打撃威力】に+SL×3  ≪物理防御マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】   └自身の【物理防御】に+SL×2  ≪カウンターセンス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】   └自身が【射程:短】の攻撃の対象にされた時、低確率で通常攻撃による反撃を行う。  ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】   └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する  ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】   └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する  ≪マシンボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】   └自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する  ≪星噛製≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】   └≪マシンボディ≫と名の付くスキルの効果に+3する  ≪孤人要塞≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】   └戦闘可能な味方が自身のみの場合、【打撃威力】【物理防御力】が20%増加する  ≪殺戮衝動≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】   └このスキルは配合では受け継がれない。敵を戦闘不能にした場合、高確率でランダムな敵味方1体に通常攻撃を行う。    この時射程は無視され、必ず【会心の一撃】になる。  ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】   └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する  ≪半減属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】   └自身が受ける【イオ属性】のダメージを半減する  ≪無効BS【毒】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】   └【BS:毒】の効果を受けない  【クリンナップスキル】  ≪リロード≫(☆)【自身】【-】【コスト8】【種族スキル】   └このR中、【テンション開放】または【テンション】をコストで払っていた場合、【テンション】を1上げる。  【イニシアチブスキル】  【チェインスキル】  ≪リアクティブアーマー≫(2/3)【【射程:近】の【打撃攻撃】【斬撃攻撃】を受けた時】【制限:戦/2】【コスト10】【種族スキル】   └その攻撃を行ったモンスターに(SL+配合値)×10の【イオ属性】物理ダメージを与える  ≪反撃体勢≫(☆)【【防御】または≪みがわり≫≪におうだち≫使用時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】   └このラウンド中≪カウンターセンス≫の効果を『自身が【射程:短/中】の攻撃の対象にされた時、    通常攻撃による反撃を行う。』に変更する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ #endregion ---- #region(close,【セイレーン/キュアビート(スイートプリキュア♪)】) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  NAME:  種族:キュアビート(獣系) 性別:♀  LV:36  成長速度:やや伸びやすい  HP235/235  MP200/200  能力値  ちから:40 たいりょく:48  きよう:60 すばやさ:55  かしこさ:52 せいしん:52  こううん:14  【メインプロセススキル】  ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】   └対象に打撃攻撃を行う。  ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】   └自身の【テンション】を+1する  ≪幻惑の歌≫(3/5)【範囲】【短】【コスト5】【うた】【状態異常】【系統スキル】   └対象に(20+SL*5)の確率で【BS:幻惑】を与える  ≪いんうつの歌≫(☆)【単体】【長】【コスト4】【うた】【弱体化】   └対象の【魔法防御】を2段階下げる(2~4R継続)  ≪のろいの歌≫(☆)【単体】【長】【コスト4】【うた】【弱体化】   └対象の【物理防御】を2段階下げる(2~4R継続)  ≪ビートパンチ≫(☆)【単体】【短】【コスト15】【系統スキル】【とくぎ】   └対象に【打撃攻撃】を行う。使用時の前ラウンドで【うた】を使用、もしくは効果を受けて居た場合、ダメージを+(SL+3)dする  ≪プリキュア・ビートソニック≫(2/5)【範囲】【中】【コスト18】【固有スキル】【とくぎ】【じゅもん】   └対象に【無属性】の魔法貫通ダメージを与える。このターン、【うた】を受ける、もしくは使用していた際、    ダメージに+SL*2+≪プリキュア≫SL*2する。  ≪プリキュア・ハートフルビートロック≫(2/5)【単体】【中】【コスト40/T*2】【戦/1】【固有スキル】【とくぎ】【じゅもん】   └対象に【無属性】の魔法貫通ダメージを与える。このターン、【うた】を受ける、もしくは使用していた際、    ダメージに+SL*2+≪プリキュア≫SL*3し、(SL*5+10%)の確率で、【BS:行動不能】を付与する。  【セットアップスキル】  ≪レッスン≫(3/3)【自身】【―】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】   └【おどり】または【うた】のどちらかを選択する。対象はこのR中そのスキルの成功率が+SL*5される  ≪不幸のメロディ≫(1/3)【自身】【―】【コスト10/T*1】【とくぎ】【戦/SL】【種族スキル】   └【うた】かつ【弱体化】のメインプロセススキルをこのスキルとは別にコストを支払い、セットアップで使用する  ≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】   └自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル  【パッシブスキル】  ≪打撃マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】   └自身が与える打撃ダメージに+SL×3  ≪プリキュア≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】   └≪プリキュア~≫と名の付くスキルの効果に+SL*2する。  ≪アップテンポ≫(1/5)【効果参照】【―】【コスト―】     └味方あるいは敵が【うた】を使用した時、自身の次ラウンドの行動値を+SLdする  ≪ハーモニーパワー≫(1/5)【効果参照】【―】【コスト―】     └味方から自身を対象にした【うた】を使用された時、自身の【ちから】【たいりょく】【せいしん】を+SL*2する。  ≪ミスフォーチュン≫(1/5)【効果参照】【―】【コスト―】     └敵の能力を下降させた際、(SL*5+25)%の確率で、テンションを-1させる  【クリンナップスキル】  【イニシアチブスキル】  【チェインスキル】  ≪プリキュア・ビートバリア≫(2/5)【自身がうた系のスキル使用時】【連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】   └自身にSL*10までの攻撃を防ぐバリアを設置する。    (このバリアは規定値までダメージを無効化するか、そのRのクリンナッププロセス終了時に解除される)  ≪スポットライト≫(1/3)【自身が【うた】スキルを使用した際】【戦/SL】【コスト10】【系統スキル】   └自身が使用した【うた】の範囲に含まれた対象は、可能な限りこのモンスターを対象にして攻撃を行う。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ #endregion ---- #region(close,【アデーレ・バルフェット(境界線上のホライゾン)】) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  NAME:  種族:アデーレ・バルフェット(物質系) 性別:♀  LV:38  成長速度:やや伸びやすい  HP 279/279  MP 132/132  ちから:45 たいりょく:75  きよう:32 すばやさ:25  かしこさ:43 せいしん:62  こううん:12  【メインプロセススキル】 [射程:なし]  ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】   └自身の【テンション】を+1する [射程:短]  ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】   └対象に打撃攻撃を行う。  ≪バッシュ≫(5/5)【≪通常攻撃≫】【≪通常攻撃≫】【コスト4】【とくぎ】【系統スキル】   └対象に物理攻撃を行う。この時のダメージは+SLdされる  ≪シールドスマイト≫(☆)【単体】【短】【コスト3】【系統スキル】   └対象に打撃攻撃を行う。この時、自身の【打撃威力】の代わりに【物理防御力】を使用してダメージ計算を行う。    このスキルは【防御】または≪みがわり≫≪におうだち≫と同時に使用できる。 [射程:中]  ≪アンカー・ハウル≫(☆)【単体】【中】【コスト6】【系統スキル】   └対象は2~3Rの間、【対象:単体】のスキルを使用する場合自身のみしか対象にできない。  【セットアップスキル】 [射程:なし]  ≪ディフェンダー≫(6/10)【自身】【―】【コスト6】【系統スキル】【強化】   └自身の【物理防御力】に+SL*4する。この効果は戦闘中継続する [射程:短]  ≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】   └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。    (防御は自身のものを適用)  【パッシブスキル】  ≪打撃マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】   └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3  ≪物理防御マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】   └自身の【物理防御】に+SL×2  ≪ガードナー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】   └自身がかばう系スキルを使用した時、自身の【物理防御力】を+2する。    この効果は戦闘中継続し、最大3回まで重複する。  ≪カンパニーレ≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】   └自身が【射程:短】の攻撃でダメージを受けた時、攻撃してきた敵にSL*5の固定ダメージを与える  ≪不落の城塞≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】   └≪みがわり≫≪におうだち≫を使用中に戦闘不能になるダメージを受けた場合、HPを1残して戦闘不能を回避する。【戦/1】  ≪耐性属性【物理属性】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】   └自身が受ける全ての【物理属性】のダメージを軽減する  ≪弱点BS【眠り】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】   └【BS:眠り】の効果を受ける確率が+20%される(90%以上にはならない)  ≪弱点BS【混乱】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】   └【BS:混乱】の効果を受ける確率が+20%される(90%以上にはならない)  【クリンナップスキル】  【イニシアチブスキル】  【チェインスキル】  ≪アイアンクラッド≫(5/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト3】【系統スキル】   └そのダメージを-SL*5する  ≪シルバークラッド≫(2/5)【自身が【魔法攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト3】【系統スキル】   └そのダメージを-SL*5する  ≪シールドスラム≫(☆)【自身が【物理攻撃】使用時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】   └その攻撃のダメージに自身の【物理防御力】/2の値を追加する  ≪スキルガーディアン≫(2/5)【敵が【対象:範囲】の攻撃を行った時】【制限:戦/1】【コスト15】【系統スキル】   └その攻撃の対象を【単体】に変更し、対象を自身に固定する。    またこの攻撃のダメージ計算時、自身の防御力は【純粋な物理防御力】または【純粋な魔法防御力】を使用する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ #endregion ---- #region(close,【立花響(戦姫絶唱シンフォギア)】) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓   種族:シンフォギア・ガングニール(物質系) 性別:♀ LV: 40  成長速度:ふつう  HP/ 243/243  MP/185/185  能力値  ちから:70 たいりょく:70  きよう:31 すばやさ: 50  かしこさ:25 せいしん:62  こううん:12  【メインプロセススキル】  ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】   └自身の【テンション】を+1する  ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】   └対象に打撃攻撃を行う。  ≪高揚の打撃≫(☆)【単体】【短】【コスト5】【系統スキル】【とくぎ】   └対象に【打撃攻撃】を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】を+1する  ≪こうようのうた≫(☆)【単体】【中】【コスト12】【うた】【系統スキル】   └対象の【テンション】を+1する  ≪リトルミラクル≫(1/10)【自身】【―】【コスト10】【うた】【固有スキル】   └自身のHPをSL*20回復する。その後更に現在の自身のテンション*SL*30自身のHPを回復する【戦/2】  ≪撃槍・ガングニール≫(1/2)【単体】【短】【コスト20/T*1】【うた】【固有スキル】   └自身の【物理攻撃力】【物理防御力】【魔法防御力】をSL段階上昇させる  【セットアップスキル】  ≪シンフォギア≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【強化】【種族スキル】   └範囲が【単体】か【自身】のメインプロセススキルの【うた】をコストを支払い、自身に使用する。  【パッシブスキル】  ≪打撃マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】   └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3  ≪物理防御マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】   └自身の【物理防御】に+SL×2  ≪サウンドバリア≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】 【種族スキル】   └自身の受ける【物理攻撃以外】のダメージを-SL*5する  ≪シンフォギア・ガングニール≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】   └自身が受ける相手からの【うた】の効果をSL*5%の確率で無効にする  ≪ごはん&ごはん≫(1/10)【自身】【―】【コスト家計の支出増もしくは本日のごはん減】【固有スキル】   └自身のHPが最大値の50%以下になった時に発動、隠し持っていた食料を食べてHPを5dSL*10回復する。多分ロイ血統がキレる。【戦/1】  ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】    └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる  ≪耐性BS【恐怖】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】   └【BS:恐怖】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない)  【クリンナップスキル】  【イニシアチブスキル】  【チェインスキル】  ≪スクラップ・フィスト≫(☆)【自身が【打撃攻撃】を使用した時】【連続使用不可】【コストT*1】【種族スキル】   └その攻撃対象の【物理防御力】を1段階下げた扱いでダメージ計算を行い、自身の【ちから】に仲間一体の【ちから】の1/4を加えた扱いでダメージ計算を行う  ≪絶唱・ガングニール≫(☆)【自身が【打撃攻撃】を使用した時】【戦/1】【コストT*3/自身の最大HPの50%】【固有スキル】   └その攻撃のダメージを【固定ダメージ】として扱い、【必中】を付与し、自身の【物理攻撃力】を3段階上げた状態として計算する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ #endregion ---- #region(close,【メルトリリス(Fate/EXTRA CCC)】) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  NAME:  種族:メルトリリス(???系) 性別:♀  LV:38  成長速度:伸びやすい  HP183/183  MP195/195  能力値  ちから:78 たいりょく:46  きよう:67 すばやさ:43  かしこさ:61 せいしん:52  こううん:21  【メインプロセススキル】  ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】   └対象に攻撃を行う。  ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】   └自身の【テンション】を+1する  ≪とびひざげり≫(5/5)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】   └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージは+SL*3され、更に対象が【鳥系】のときダメージに+20する。  ≪踵の名は魔剣ジゼル≫(2/5)【単体】【中】【コスト15】【種族スキル】【とくぎ】【踊り】   └対象に打撃攻撃を与える。この時のダメージは+SLdとし、斬撃ダメージとして扱う。    この攻撃は対象の【物理防御力】を2段階下げた状態で計算する。【戦/2】  ≪弁財天五弦琵琶≫(☆)【単体】【短】【コスト30・T*1】【固有スキル】【とくぎ】【強化】【弱化】   └このスキルは自身のHPが50%以下の時のみ使用可能。対象に打撃攻撃を行う。    この時のダメージは+(配合値*3)+Lvされ、命中した対象の段階強化を自身へ吸収する。【戦闘/1】  【セットアップスキル】  ≪許されぬヒラリオン≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】   └そのRの間、自身がダメージを与えたとき対象のMPを【せいしん】/5吸収する。【戦/2】  ≪アティチュード≫(2/5)【自身】【―】【コスト5】【系統スキル】【とくぎ】【踊り】   └自身の与える攻撃系の【踊り】のダメージに+SLdする。  【パッシブスキル】  ≪打撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】   └自身が与える打撃ダメージに+SL×3  ≪クライム・バレエ≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】   └自身が与える【踊り】の【打撃攻撃】のダメージに+SL*2する。  ≪メルトウイルス≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト―】【固有スキル】   └自身が≪ドレインタッチ≫使用時に、攻撃した対象からランダムで能力値の一つを2d吸収する。  ≪人工モンスター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】   └全能力値に+5される(計算済み)。自身が受ける状態異常の確率が+20%される。  【クリンナップスキル】  【イニシアチブスキル】  ≪さよならアルブレヒト≫(☆)【自身】【―】【コスト25】【固有スキル】   └発動直後の攻撃に対して、ダメージを0にする。【戦/1】  【チェインスキル】  ≪ドレインタッチ≫(1/3)【【射程:短】の【打撃攻撃】命中時】【R/SL】【コスト8】【種族スキル】   └自身のHPを対象に与えたダメージのSL*5+10%回復させる。  ≪臓腑を灼くセイレーン≫(2/3)【自身が≪とびひざげり≫使用時】【連続使用不可】【コスト12】【種族スキル】【踊り】   └ダメージに+SL*10され、自身のHPを与えたダメージの10%回復させる。  ≪王子を誘う魔のオディール≫(☆)【自身が【射程:短】の【打撃攻撃】使用時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】【踊り】   └その攻撃が命中した場合、対象に3回の通常攻撃による追加ダメージを与える。     この時【打撃威力】は2段階下げた状態で計算し、命中判定は行わない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ #endregion ---- #region(close,【シールダー(Fate/Grand Order)】) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  NAME:  種族:シールダー(???系) 性別:♀ LV:43  成長速度:ふつう  HP 282/282  MP 198/198  能力値  ちから:45 たいりょく:82  きよう:62 すばやさ:42  かしこさ:52 せいしん:79  こううん:15  【メインプロセススキル】  ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】   └自身の【テンション】を+1する  ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】   └対象に打撃攻撃を行う。  ≪めいそう≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【とくぎ】【回復】【系統スキル】   └自身のHPを4d+【精神】分回復する。  ≪今は脆き雪花の壁≫(☆)【全体】【中】【コスト10】【固有スキル】   └3Rの間、自身に適用されている【物理防御】の補正を対象にも適用する。  ≪時に煙る白亜の壁≫(☆)【単体】【短】【コストT*1】【固有スキル】   └対象にあらゆる攻撃を1度だけ防ぐバリアを設置する。また、バリア消滅時に対象のMPを10%回復する。【戦/1】  【セットアップスキル】  ≪ディフェンダー≫(6/10)【自身】【―】【コスト6】【系統スキル】【強化】   └自身の【物理防御力】に+SL*4する。この効果は戦闘中継続する  ≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】   └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。    (防御は自身のものを適用)  ≪におうだち≫(☆)【全体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】   └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。    (防御は自身のものを適用)  ≪ファランクスシフト≫(☆)【効果参照】【―】【コスト6】【種族スキル】【陣形】   └前列の味方が自身を含め3体のみの場合に使用できる。味方全体の【物理防御】を自身と同じ値にする。    この効果は味方が隊列移動・交代を行う、または戦闘不能になった場合に解除される。  ≪アローヘッドシフト≫(☆)【効果参照】【―】【コスト15】【種族スキル】【陣形】   └前列の味方が自身のみ、かつ後列の味方が2体の時に使用できる。後列の味方が攻撃された場合、    高確率で自身がその攻撃を代わりに受ける。この効果は味方が隊列移動・交代を行う、または戦闘不能になった場合に解除される。  【パッシブスキル】  ≪物理防御マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】   └自身の【物理防御】に+SL×2  ≪魔法防御マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】   └自身の【魔法防御】に+SL×2  ≪陣形マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】   └自身が【陣形】スキルを使用した時、そのスキルの効果が切れるまで自身の【物理攻撃力】【物理防御】を+SL×2する。  ≪フロントガーディアン≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】   └自身が【前衛】に存在する場合のみ適用される。自身が受けるダメージを-SL*3する  ≪ロイヤルガード≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】   └自身が≪みがわり≫≪におうだち≫を使用した時、ラウンド終了時まで自身が受けるダメージを-SL*5する  【クリンナップスキル】  【イニシアチブスキル】  【チェインスキル】  ≪ラウンドシールド≫(4/10)【自身がダメージを受けた時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】   └そのダメージを-SL*5する  ≪センチネル≫(1/3)【≪みがわり≫使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】   └ラウンド終了時まで、自身が攻撃を受ける際【貫通】【耐性貫通】の効果を受けない ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ #endregion ---- #region(close,【ハッサム(ポケットモンスター)】) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  NAME:  種族:ハッサム(虫系) 性別:♀  LV:35  成長速度:やや伸びやすい  HP254/254  MP132/132  能力値  ちから:68 たいりょく:71  きよう:59 すばやさ:45  かしこさ:27 せいしん:38  こううん:20  【メインプロセススキル】  ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】   └対象に打撃攻撃を行う。  ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】   └自身の【テンション】を+1する  ≪シザークロス≫(5/10)【単体】【短】【コスト8】【系統スキル】【とくぎ】   └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージに+SL*2され、【斬撃ダメージ】として扱う。    中確率で対象の【物理防御力】が1段階下がる。  ≪メタルクロー≫(3/5)【単体】【短】【コスト7】【種族スキル】【とくぎ】   └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージに+SL*3され、【斬撃ダメージ】として扱う。    中確率で自身の【物理攻撃力】が1段階上がる。  ≪バルカンパンチ≫(☆)【範囲】【短】【コスト20】【種族スキル】【とくぎ】   └対象にランダムで3~5回の打撃攻撃を行う。この時ダメージは【打撃威力】が2段階下がった状態で計算する。  【セットアップスキル】  ≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】   └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。    (防御は自身のものを適用)  ≪メガ進化≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】【強化】   └3Rの間、【ちから】【たいりょく】【すばやさ】を10%上昇させる。  【パッシブスキル】  ≪打撃マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】   └自身が与える打撃ダメージに+SL×3  ≪爪牙マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】   └自身が与える【斬撃ダメージ】扱いの打撃攻撃のダメージに+SL*2する。  ≪メタルコート≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】   └自身が受ける物理攻撃を、自身の【物理防御力】が1段階上がった状態で計算する。  ≪テクニシャン≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】   └【~段階下がった状態で計算する】スキルで攻撃した時、その攻撃のダメージに+SL*(下がった段階数)する。  ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】   └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する  ≪弱点属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】   └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを+50%する  【クリンナップスキル】  【イニシアチブスキル】  【チェインスキル】  ≪やいばのぼうぎょ≫(2/3)【≪みがわり≫または≪におうだち≫使用時】【連続使用不可】【コスト6】【種族スキル】   └その効果に「【射程:短】の【斬撃攻撃】【打撃攻撃】を受けた時、    受けたダメージの(≪やいばのぼうぎょ≫のSL)*5%のダメージを攻撃した対象に与える。」を追加する  ≪追刃≫(1/3)【≪やいばのぼうぎょ≫発動中に攻撃を受けた時】【R/SL】【コスト10】【固有スキル】   └そのスキルでダメージを与えた後、攻撃を行ったモンスターに≪斬撃ダメージ≫のメインプロセススキルを行う。    この攻撃からチェインすることは出来ない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ #endregion ---- #region(close,【キノガッサ(ポケットモンスター)】) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  NAME:  種族:キノガッサ(植物系) 性別:♀  LV:36  成長速度:  HP172/172  MP188/188  能力値  ちから:75 たいりょく:50  きよう:62 すばやさ:47  かしこさ:37 せいしん:42  こううん:15  【メインプロセススキル】  ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】   └対象に攻撃を行う。  ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】   └自身の【テンション】を+1する  ≪マッハパンチ≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】   └対象に【打撃攻撃】を行う【最速発動】  ≪スカイアッパー≫(4/10)【単体】【短】【コスト15】【種族スキル】【とくぎ】   └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*3され、対象が【飛行状態】の時、更にダメージに+50される  ≪はっけい≫(6/10)【単体】【短】【コスト8】【系統スキル】【とくぎ】   └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*2され、低確率で【BS:麻痺】を付与する。  【セットアップスキル】  ≪こころのめ≫(☆)【自身】【―】【コスト15】【固有スキル】   └そのRのメインプロセススキルに【必中】を付与する。【戦/1】  【パッシブスキル】  ≪打撃マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】   └自身が与える打撃ダメージに+SL×3  ≪ほうし≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト―】【種族スキル】   └自身が【射程:短】の【打撃攻撃】【斬撃攻撃】を受けた時、攻撃した対象に    低確率で【BS:毒】【BS:麻痺】【BS:眠り】のいずれかを付与する。  ≪ポイズンヒール≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】   └自身が【BS:毒】の時、毒のダメージを受けない代わりにHPの10%を回復する。  ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】   └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する  ≪弱点属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】   └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを+50%する  【クリンナップスキル】  ≪光合成≫(2/5)【自身】【―】【コスト12】【系統スキル】   └自身のHPをSL*10回復する【戦/1】  【イニシアチブスキル】  【チェインスキル】  ≪ドレインパンチ≫(4/10)【【パンチ】と名がつくスキル使用時】【連続使用不可】【コスト6】【系統スキル】   └そのスキルで与えたダメージのSL*5%を自身のHPに吸収する。  ≪フェイント≫(☆)【自身が【物理攻撃】使用時】【戦/1】【コスト18】【種族スキル】   └そのスキルを受ける対象は回避判定を-1dされ、その攻撃に対してチェインスキルを発動できない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ #endregion ----
▽堅物ロセルナ神教信者の傷の男のために! お嫁さんを用意してあげよう! *今回の条件とか注意すべき点 ・傷の男は打撃攻撃とバフデバフを行うことが出来る補助アタッカーです。特に≪破壊の錬金術≫はかなり強力なスキルとなっています ・よって、【打撃攻撃】を強くする嫁か、【補助能力】を強くする嫁か、はたまたそれらをより円滑に行えるようにする嫁、などが想定できます ・【打撃攻撃】は【ちから】と【たいりょく】のステータスによって上昇します。 ・【ロセルナ】のスキルを作っても、問題は特にないのでご自由にどうぞ ・嫁のレベルは【30~45】くらいまで。【能力値】の上限は【85】を超えないようにしてください ・スキルの数は【耐性スキル】を除いて、【8個~15個】くらいが目安です。【20個】以上のスキルのモンスターは、スキルを削る可能性があります ・作っていただいたデータは、登場時に多少弄って出す場合がありますのでご了承ください ・ある程度のAA数があるキャラを登録してください(非人間で4、人間キャラで6くらいある多分使えます) ・作ったモンスターは#region/#endregion(シャープは半角)で収納してくださると嬉しいデース ---- *モンスターデータテンプレ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  NAME:    種族: 性別:  LV:  成長速度:  HP/  MP/  能力値  ちから: たいりょく:  きよう: すばやさ:  かしこさ: せいしん:  こううん:  【メインプロセススキル】  ≪通常攻撃()≫(☆)【単体】【短】【コスト-】   └対象に攻撃を行う。  ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】   └自身の【テンション】を+1する  【セットアップスキル】  【パッシブスキル】  ≪マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】   └自身が与えるのダメージに+SL×3  【クリンナップスキル】  【イニシアチブスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛    【スキルテンプレ】  ≪≫(/)【】【―】【コスト】【】   └  【チェインスキルテンプレ】  ≪≫(/)【】【制限/】【コスト―】【】   └ ---- #region(close,TIPs) ステータス値合計値目安=(Lv*7~20)+{(配合回数*50~90)+30}           HPMP=10~30+(Lv+(配合回数×2~5))*5~10           (そのモンスターの個性・キャラクター性に応じて微調整すること) ☆モンスターデータ作成参考資料(スキルやモンスターのステ傾向に迷ったら参照のこと)  防御系→回避・かばう・タゲ変更・タゲ固定・スキルで被ダメ減少・HPで耐える・むしろMPで耐える  支援系→回復・バフ/デバフ・状態異常ばらまき・行動制限・達成値減少・テンション供給・行動順操作・打消し  攻撃系→連続攻撃・属性特化・特定種族絶対殺すマン・単体/複数・防御無視・耐性無視・会心特化・スロースターター ☆スキル作成参考資料  数値上昇『SL*○』『Lv*○』『配合値*○』『支払ったコスト参照』『特定の能力値参照』『ターン数参照』『段階上昇』『%上昇』  条件付け……『特定の状態異常を付与時』『特定の行動を行ったとき』『確率発動』『特定のタイミング』『回数制限』          『何かしらの効果中』 ☆固有名詞一覧  『貫通』……防御力による減算が発生しない(耐性による割合減少は発生する)  『耐性貫通』……【耐性】を無視する。ただし弱点・大弱点はこのかぎりではない  『リアクション不能』……回避することができない  『かばう』……味方の攻撃を自身が受ける  『行動済み』……既にメインプロセスをモンスターを指す  『戦闘から離脱』……その戦闘に登場することができなくなる ☆バッドステータス一覧  毒:クリンナップ時に最大HPの10%のダメージを受ける(自動回復なし)  幻惑:受けている間、命中と回避がすべて半減する(2~4ラウンド後のクリンナップ時に解除)  麻痺:中確率でメインプロセスを行えない(自動回復なし)  混乱:命令を受け付けず、ランダムな対象に通常攻撃を行う(2~4ラウンド後のクリンナップ時に解除。ダメージを受けた場合解除)  行動不能:行動を行えなくなる(次のメインプロセスに解除)  恐怖:恐怖を受けた対象に対する判定のダイスが半分になる。これは、範囲攻撃などで、その対象を含んでいる場合にも適用される     (1~3R継続。クリンナップ時回復)  眠り:行動を行えなくなり、クリンナップごとにHPMPを【精神】/5回復する(ダメージを受けると解除)  呪い:与える最終ダメージが半分になり、行動値が0になる(自動回復なし)  封印:通常攻撃以外を行えなくなる(自動回復なし)  氷結:対象が受ける【メラ属性】【ギラ属性】のダメージが【大弱点】となり、隊列移動が行えなくなり、回避判定のダイスが半分になる。    (ダメージを受けると回復する) ☆属性  ヒャド・イオ・メラ・デイン・バギ・ドルマ・ギラ ☆物理属性  射突(【きよう】【すばやさ】参照)・打撃(【たいりょく】【ちから】参照)・斬撃(【きよう】【ちから】参照) ☆ちょっと難しい計算の話  物理命中=【きよう】/5+【こううん】/10  魔法命中=【かしこさ】/5+【レベル】/4  回避=【すばやさ】/8+【こううん】/10  物理防御力=【たいりょく】*0.8+【ちから】/5+【配合値】*4  魔法防御力=【せいしん】*0.8+【かしこさ】/5+【配合値】*4  斬撃威力=【きよう】*0.6+【ちから】*0.6  打撃威力=【ちから】*0.9+【たいりょく】/3  射突威力=【きよう】*0.9+【すばやさ】/3  攻撃魔力=【かしこさ】*1.2  回復魔力=【せいしん】/2+【きよう】/4 #endregion ---- #region(close,【キュアミント(Yes!プリキュア5 GoGo!)】) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  NAME:  種族:キュアミント(虫系) 性別:♀  LV:36  成長速度:やや伸びやすい  HP242/242  MP185/185  能力値  ちから:41 たいりょく:58  きよう:50 すばやさ:37  かしこさ:52 せいしん:63  こううん:14  【メインプロセススキル】  ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】   └対象に打撃攻撃を行う。  ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】   └自身の【テンション】を+1する  ≪マッハパンチ≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】   └対象に【打撃攻撃】を行う【最速発動】  ≪かかとおとし≫(☆)【単体】【短】【コスト7】【系統スキル】【とくぎ】   └対象に打撃攻撃を行う。中確率で【BS:行動不能】を付与する。  ≪プリキュア・エメラルド・ソーサー≫(2/5)【単体】【中】【コスト18】【固有スキル】【とくぎ】【じゅもん】   └対象に【無属性】の魔法貫通ダメージを与える。この時ダメージに+SL*2+≪バリアマスタリー≫のSL*3する。  【セットアップスキル】  ≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】   └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。    (防御は自身のものを適用)  ≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】   └自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル  【パッシブスキル】  ≪打撃マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】   └自身が与える打撃ダメージに+SL×3  ≪バリアマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】   └自身の行うバリア系のスキルの効果を+SL*2する。  ≪プリキュア≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】   └≪プリキュア~≫と名の付くスキルの効果に+SL*2する。  【クリンナップスキル】  【イニシアチブスキル】  【チェインスキル】  ≪プリキュア・ミント・プロテクション≫(2/5)【自身がかばう系のスキル使用時】【連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】   └自身にSL*10までの攻撃を防ぐバリアを設置する。このバリアは【かばう貫通】を無効化する。    (このバリアは規定値までダメージを無効化するか、そのRのクリンナッププロセス終了時に解除される)  ≪プリキュア・ミント・シールド≫(1/3)【≪プリキュア・ミント・プロテクション≫使用時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】   └バリアの規定値に+SL*10して、効果に【敵の味方への【射程:短】のスキルを無効化する】を追加する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ #endregion ---- #region(close,【茨木華扇(東方Project)】) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  NAME:  種族:茨木華扇(???系) 性別:♀ LV:42  成長速度:やや伸びにくい  HP 250/250  MP 163/163  能力値  ちから:60 たいりょく:62  きよう:49 すばやさ:45  かしこさ:65 せいしん:78  こううん:22  【メインプロセススキル】  ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】   └自身の【テンション】を+1する  ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】   └対象に打撃攻撃を行う。  ≪めいそう≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【とくぎ】【回復】【系統スキル】   └自身のHPを4d+【精神】分回復する。  ≪せいけんづき≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】   └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは1段階上昇した扱いで計算する  ≪まじんけん≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】   └対象に【打撃攻撃】を行う。対象の【物理防御力】が3段階以上上昇している場合、攻撃が必ず【会心の一撃】になる  ≪ドラゴンズグロウル≫(5/5)【単体】【短】【コスト45】【固有スキル】   └対象にダメージ+SL*12の打撃攻撃を行う。この時の最低ダメージは自身の【打撃威力】の値になり、    対象の【せいしん】が自身よりも低い場合は【必中】を付与する。  【セットアップスキル】  ≪練気法≫(4/10)【自身】【―】【コスト6】【回復】【強化】【系統スキル】   └HPをSL×6回復する。戦闘中の使用回数が3回以上の場合、テンションを1上げる。  【パッシブスキル】  ≪打撃マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】   └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3  ≪仙術マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】   └自身のHPを回復するスキルの効果に+SL*3する  ≪メンタル≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】   └せいしんに+SLする(計算済み)  ≪気功≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【強化】   └自身のHPが回復したラウンド中、自身の【打撃威力】に+(回復したHPの値)する。ただし、最大値はSL*5になる  ≪鬼の膂力≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】   └自身の【物理攻撃力】が2段階以上低下しない  ≪耐性BS【混乱】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】   └【BS:混乱】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない)  ≪耐性BS【恐怖】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】   └【BS:恐怖】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない)  【クリンナップスキル】  【イニシアチブスキル】  【チェインスキル】  ≪発勁≫(1/3)【自身の【打撃攻撃】使用時】【≪練気法≫を使用したラウンド・連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】   └その攻撃対象の【物理防御力】をSL段階下げた扱いでダメージ計算を行う  ≪排打功≫(1/5)【自身が【打撃ダメージ】を受けた時】【≪練気法≫を使用したラウンド・R/1】【コスト8】【種族スキル】   └そのダメージを-SL*10する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ #endregion ---- #region(close,【アルフ(魔法少女リリカルなのは)】) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓   種族:盾の守護獣(獣系) 性別:♀ LV: 40  成長速度:ふつう  HP/ 265/265  MP/153/153  能力値  ちから:60 たいりょく:63  きよう:32 すばやさ: 45  かしこさ:55 せいしん:62  こううん:23   【メインプロセススキル】  [射程:なし]  ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】   └自身の【テンション】を+1する  ≪鉄壁の構え≫(☆)【自身】【―】【コスト15】 【種族スキル】   └このターン、一度だけ自身を対象にした攻撃のダメージを無効にし、その相手の【ちから】を10下げる。この効果は重複しない。  [射程:短]  ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】   └対象に打撃攻撃を行う。  ≪せいけんづき≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】   └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは1段階上昇した扱いで計算する  [射程:中]  ≪鋼の軛≫(2/4)【単体】【中】【コストT*1 】【とくぎ】【種族スキル】   └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃は【魔法ダメージ】として扱い、対象にSL*20%の確率で【BS:行動不能】を与える  [射程:長]  【セットアップスキル】  [射程:なし]    ≪パンツァーガイスト≫(3/10)【自身】【―】【コスト5】【種族スキル】【とくぎ】   └そのターン、自身が受けるダメージに-SL*3する。  ≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】   └自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル  [射程:短]  ≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】   └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。    (防御は自身のものを適用)  ≪パンツァーシルト≫(1/2)【効果参照】【短】【コスト15】【固有スキル】   └2体まで対象を指定する。そのターンの間、対象が受けるダメージをそれぞれSL回だけ自身が受ける。(防御は自身のものを適用)  【パッシブスキル】  ≪物理防御マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】   └自身の【物理防御】に+SL×2  ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】    └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる  ≪盾の守護獣≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】    └自身が受けるダメージに-SL*2する  ≪堅守の心得Ⅰ≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】   └自身が【かばう系スキル】を使用した場合、そのR中自身が受けるダメージに-SL*3する  【クリンナップスキル】  【イニシアチブスキル】  【チェインスキル】  ≪裂鋼牙≫(1/3)【≪鉄壁の構え≫使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】   └そのスキルの効果でダメージを無効化した直後に、攻撃を行ったモンスターに【打撃攻撃】のメインプロセススキルで攻撃を行う。この攻撃にチェインすることはできない  ≪守護の拳≫(2/5)【【打撃攻撃】使用時】【制限:無し】【コスト5】【固有スキル】   └その効果に、「自身の次のメインプロセスまで自身が受けるダメージを-SL*3する」を追加する。  ≪カバードアタック≫(3/3)【自身が≪みがわり≫/≪におうだち≫を使用時】【戦/SL】【コスト9】【種族スキル】   └その効果を『対象が受ける攻撃は全て自身が受ける』に変更する  -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-  【イクイップスキル】   ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ #endregion ---- #region(close,【シスター・カーミラ(2ch)】) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  NAME:    種族:ドラキュリーネ(ゾンビ系) 性別:♀  LV: 45  成長速度:  HP223/223  MP201/201  能力値  ちから:65 たいりょく:75  きよう:65 すばやさ:76  かしこさ:39 せいしん:41  こううん:14  【メインプロセススキル】  ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】   └対象に攻撃を行う。  ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】   └自身の【テンション】を+1する  ≪マホトラ攻撃≫(☆)【単体】【短】【コスト5】【系統スキル】【とくぎ】   └ 対象に通常攻撃を行う。与えたダメージの半分のMPを対象から奪う。    この時のダメージは、【打撃威力】が1段階下がった状態で計算する  ≪ブラッドアーツ≫(3/5)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】   └対象に打撃攻撃を行う。 この時のダメージは+SL*5される。  ≪延髄げり≫(☆)【単体】【短】【コスト7】【系統スキル】【とくぎ】   └対象に打撃攻撃を行う。中確率で【BS:行動不能】を付与する。  ≪やみのはどう≫(☆)【範囲】【長】【コスト14】【系統スキル】【とくぎ】   └耐性の低いものに対してランダムで状態変化を起こす。また、攻撃・守備・素早さ・賢さ・耐性のどれかを2段階下げる。  【セットアップスキル】  ≪ブラッディアームズ≫(3/5)【自身】【―】【コスト6】【とくぎ】【系統スキル】【強化】   └このラウンドで自身が行う打撃攻撃のダメージに+SLdする    また相手から受けるダメージを‐SLdする    HPの1/6を支払うことで次のターンに継続できる。  【パッシブスキル】  ≪打撃マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】   └自身が与えるの打撃ダメージに+SL×3  ≪吸血衝動≫(★)【自身】【―】【コスト―】   └対象にダメージを与えた時にそのダメージの半分HPを回復する。      3の倍数ターン時相手を攻撃しなかった場合ダメージを受ける。  ≪再生能力≫【自身】【―】【―】【種族スキル】     └自身のHPを毎ターン1/10回復する。 ≪チラリズム≫(5/5)【全体】【-】【コスト-】   └自身のメインプロセス終了時にSL×3%で敵の異性に【BS:行動不能】を付与する。男性陣は敵味方問わず前屈みになる。  ≪跳躍駆動≫(☆)【自身】【―】【コスト5】【系統スキル】   └隊列関係なく攻撃をすることが出来る。  ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】   └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減する  ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】   └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する  ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】   └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する  【クリンナップスキル】  【イニシアチブスキル】  【チェインスキル】  ≪ブラッドアーツ・大剣(オオタチ)≫(3/5)【≪ブラッドアーツ≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト13】【種族スキル】   └対象に斬撃攻撃を行う。 この時のダメージは+SL*10される。    与えたダメージの1/4HPを回復する。  ≪ブラッドアーツ・大弓(オオユミ)≫(3/5)【≪ブラッドアーツ≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト13】【種族スキル】   └対象に射突攻撃を行う。 この時のダメージは+SL*10される。    与えたダメージの1/4HPを回復する。  ≪ブラッドアーツ・大噛(オオカミ)≫(2/5)【≪ブラッドアーツ≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト23】【種族スキル】   └対象に打撃攻撃を2+SL回行う。命中判定は一度のみ行う。    この時のダメージは+SL*10される。与えたダメージの1/4HPを回復する。  ≪フューリーブラッド≫(3/5)【自身がダメージを受けた時】【―】【コスト6】【種族スキル】【強化】   └自身の【物理攻撃力】に+SL*2する。この効果は5回まで重複する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ #endregion ---- #region(close,【灼岩(戦国妖狐)】) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  NAME:  種族:ようがんまじん(物質系) 性別:♀  LV:36  成長速度:やや伸びやすい  HP242/242  MP185/185  能力値  ちから:50 たいりょく:65  きよう:40 すばやさ:30  かしこさ:45 せいしん:50  こううん:14  【メインプロセススキル】  ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】   └対象に打撃攻撃を行う。  ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】   └自身の【テンション】を+1する  ≪せいけんづき≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】   └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは1段階上昇した扱いで計算する  ≪フレアドライブ≫(2/10)【単体】【中】【コスト16】【種族スキル】【とくぎ】   └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*10され、【メラ属性】が追加される    また、使用時に自身の【BS:氷結】を解除する  ≪轟震天≫(☆)【単体】【長】【コスト40】【系統スキル】【とくぎ】【1/戦】  └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃は【魔法ダメージ】として扱い、自身の【最大HP-現HP】 分の固定ダメージを与える  ≪クロスカウンター≫(2/3)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】   └このR中、自身に【射程:短】の【物理攻撃】が行われた場合、その攻撃後、行ったモンスターに対して     【打撃攻撃】を行う。この効果は、ラウンド中SL回まで発動する  【セットアップスキル】  ≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】   └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。    (防御は自身のものを適用)  ≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】   └自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル  【パッシブスキル】  ≪打撃マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】   └自身が与える打撃ダメージに+SL×3  ≪カウンターマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】   └自身の行う反撃時のダメージに+SL*2する。  ≪二魂一身≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】   └自身が「メインプロセスを行う前に戦闘不能になった際」に、50%の確率で発動。即座に行動を行う    行動終了後に、自身は戦闘不能状態になる。  ≪スパイクアームズ≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】  └自身に【射程:短】の【物理攻撃】が行われた場合、その攻撃後、行ったモンスターに対して反撃ダメージを与える  この攻撃は【必中】となり、ダメージはSLd+(【たいりょく】/2)のダメージとなる  ≪火事場の馬鹿力≫(2/5)【自身】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】   └自身のHPが(SL*10%)以下になった際に、テンションを+(1+SL/2)し、次のラウンド終了まで【物理攻撃力】を(SL)段階増加させる  ≪耐性属性【斬撃】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】   └自身が受ける【斬撃攻撃】のダメージを減少する  ≪耐性属性【射突】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】   └自身が受ける【射突攻撃】のダメージを減少する  ≪大弱点属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】    └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを+100%する  ≪弱点属性【打撃】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】    └自身が受ける【打撃属性】のダメージを+50%する  【クリンナップスキル】  【イニシアチブスキル】  【チェインスキル】  ≪カバードアタック≫(3/3)【自身が≪みがわり≫/≪におうだち≫を使用時】【戦/SL】【コスト9】【種族スキル】   └その効果を『対象が受ける攻撃は全て自身が受ける』に変更する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ #endregion ---- #region(close,【星噛絶奈(紅)】) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  NAME:  種族:星噛絶奈(物質系) 性別:♀ LV:40  成長速度:やや伸びにくい  HP 280/280  MP 118/118  能力値  ちから:75 たいりょく:72  きよう:52 すばやさ:32  かしこさ:54 せいしん:58  こううん:18  【メインプロセススキル】  ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】   └自身の【テンション】を+1する  ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】   └対象に打撃攻撃を行う。  ≪アイアンフィスト≫(5/5)【単体】【短】【コスト8】【固有スキル】【とくぎ】   └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+10+SL*5される  ≪要塞砲≫(☆)【単体】【短】【コストT*1】【固有スキル】【とくぎ】   └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃は射突攻撃としても扱い、【耐性貫通】を付与する。    また自身のテンションが3以上の場合、与えるダメージが【固定ダメージ】扱いとなる。  【セットアップスキル】  ≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】   └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。    (防御は自身のものを適用)  【パッシブスキル】  ≪打撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】   └自身の【打撃威力】に+SL×3  ≪物理防御マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】   └自身の【物理防御】に+SL×2  ≪カウンターセンス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】   └自身が【射程:短】の攻撃の対象にされた時、低確率で通常攻撃による反撃を行う。  ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】   └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する  ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】   └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する  ≪マシンボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】   └自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する  ≪星噛製≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】   └≪マシンボディ≫と名の付くスキルの効果に+3する  ≪孤人要塞≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】   └戦闘可能な味方が自身のみの場合、【打撃威力】【物理防御力】が20%増加する  ≪殺戮衝動≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】   └このスキルは配合では受け継がれない。敵を戦闘不能にした場合、高確率でランダムな敵味方1体に通常攻撃を行う。    この時射程は無視され、必ず【会心の一撃】になる。  ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】   └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する  ≪半減属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】   └自身が受ける【イオ属性】のダメージを半減する  ≪無効BS【毒】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】   └【BS:毒】の効果を受けない  【クリンナップスキル】  ≪リロード≫(☆)【自身】【-】【コスト8】【種族スキル】   └このR中、【テンション開放】または【テンション】をコストで払っていた場合、【テンション】を1上げる。  【イニシアチブスキル】  【チェインスキル】  ≪リアクティブアーマー≫(2/3)【【射程:近】の【打撃攻撃】【斬撃攻撃】を受けた時】【制限:戦/2】【コスト10】【種族スキル】   └その攻撃を行ったモンスターに(SL+配合値)×10の【イオ属性】物理ダメージを与える  ≪反撃体勢≫(☆)【【防御】または≪みがわり≫≪におうだち≫使用時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】   └このラウンド中≪カウンターセンス≫の効果を『自身が【射程:短/中】の攻撃の対象にされた時、    通常攻撃による反撃を行う。』に変更する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ #endregion ---- #region(close,【セイレーン/キュアビート(スイートプリキュア♪)】) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  NAME:  種族:キュアビート(獣系) 性別:♀  LV:36  成長速度:やや伸びやすい  HP235/235  MP200/200  能力値  ちから:40 たいりょく:48  きよう:60 すばやさ:55  かしこさ:52 せいしん:52  こううん:14  【メインプロセススキル】  ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】   └対象に打撃攻撃を行う。  ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】   └自身の【テンション】を+1する  ≪幻惑の歌≫(3/5)【範囲】【短】【コスト5】【うた】【状態異常】【系統スキル】   └対象に(20+SL*5)の確率で【BS:幻惑】を与える  ≪いんうつの歌≫(☆)【単体】【長】【コスト4】【うた】【弱体化】   └対象の【魔法防御】を2段階下げる(2~4R継続)  ≪のろいの歌≫(☆)【単体】【長】【コスト4】【うた】【弱体化】   └対象の【物理防御】を2段階下げる(2~4R継続)  ≪ビートパンチ≫(☆)【単体】【短】【コスト15】【系統スキル】【とくぎ】   └対象に【打撃攻撃】を行う。使用時の前ラウンドで【うた】を使用、もしくは効果を受けて居た場合、ダメージを+(SL+3)dする  ≪プリキュア・ビートソニック≫(2/5)【範囲】【中】【コスト18】【固有スキル】【とくぎ】【じゅもん】   └対象に【無属性】の魔法貫通ダメージを与える。このターン、【うた】を受ける、もしくは使用していた際、    ダメージに+SL*2+≪プリキュア≫SL*2する。  ≪プリキュア・ハートフルビートロック≫(2/5)【単体】【中】【コスト40/T*2】【戦/1】【固有スキル】【とくぎ】【じゅもん】   └対象に【無属性】の魔法貫通ダメージを与える。このターン、【うた】を受ける、もしくは使用していた際、    ダメージに+SL*2+≪プリキュア≫SL*3し、(SL*5+10%)の確率で、【BS:行動不能】を付与する。  【セットアップスキル】  ≪レッスン≫(3/3)【自身】【―】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】   └【おどり】または【うた】のどちらかを選択する。対象はこのR中そのスキルの成功率が+SL*5される  ≪不幸のメロディ≫(1/3)【自身】【―】【コスト10/T*1】【とくぎ】【戦/SL】【種族スキル】   └【うた】かつ【弱体化】のメインプロセススキルをこのスキルとは別にコストを支払い、セットアップで使用する  ≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】   └自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル  【パッシブスキル】  ≪打撃マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】   └自身が与える打撃ダメージに+SL×3  ≪プリキュア≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】   └≪プリキュア~≫と名の付くスキルの効果に+SL*2する。  ≪アップテンポ≫(1/5)【効果参照】【―】【コスト―】     └味方あるいは敵が【うた】を使用した時、自身の次ラウンドの行動値を+SLdする  ≪ハーモニーパワー≫(1/5)【効果参照】【―】【コスト―】     └味方から自身を対象にした【うた】を使用された時、自身の【ちから】【たいりょく】【せいしん】を+SL*2する。  ≪ミスフォーチュン≫(1/5)【効果参照】【―】【コスト―】     └敵の能力を下降させた際、(SL*5+25)%の確率で、テンションを-1させる  【クリンナップスキル】  【イニシアチブスキル】  【チェインスキル】  ≪プリキュア・ビートバリア≫(2/5)【自身がうた系のスキル使用時】【連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】   └自身にSL*10までの攻撃を防ぐバリアを設置する。    (このバリアは規定値までダメージを無効化するか、そのRのクリンナッププロセス終了時に解除される)  ≪スポットライト≫(1/3)【自身が【うた】スキルを使用した際】【戦/SL】【コスト10】【系統スキル】   └自身が使用した【うた】の範囲に含まれた対象は、可能な限りこのモンスターを対象にして攻撃を行う。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ #endregion ---- #region(close,【アデーレ・バルフェット(境界線上のホライゾン)】) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  NAME:  種族:アデーレ・バルフェット(物質系) 性別:♀  LV:38  成長速度:やや伸びやすい  HP 279/279  MP 132/132  ちから:45 たいりょく:75  きよう:32 すばやさ:25  かしこさ:43 せいしん:62  こううん:12  【メインプロセススキル】 [射程:なし]  ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】   └自身の【テンション】を+1する [射程:短]  ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】   └対象に打撃攻撃を行う。  ≪バッシュ≫(5/5)【≪通常攻撃≫】【≪通常攻撃≫】【コスト4】【とくぎ】【系統スキル】   └対象に物理攻撃を行う。この時のダメージは+SLdされる  ≪シールドスマイト≫(☆)【単体】【短】【コスト3】【系統スキル】   └対象に打撃攻撃を行う。この時、自身の【打撃威力】の代わりに【物理防御力】を使用してダメージ計算を行う。    このスキルは【防御】または≪みがわり≫≪におうだち≫と同時に使用できる。 [射程:中]  ≪アンカー・ハウル≫(☆)【単体】【中】【コスト6】【系統スキル】   └対象は2~3Rの間、【対象:単体】のスキルを使用する場合自身のみしか対象にできない。  【セットアップスキル】 [射程:なし]  ≪ディフェンダー≫(6/10)【自身】【―】【コスト6】【系統スキル】【強化】   └自身の【物理防御力】に+SL*4する。この効果は戦闘中継続する [射程:短]  ≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】   └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。    (防御は自身のものを適用)  【パッシブスキル】  ≪打撃マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】   └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3  ≪物理防御マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】   └自身の【物理防御】に+SL×2  ≪ガードナー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】   └自身がかばう系スキルを使用した時、自身の【物理防御力】を+2する。    この効果は戦闘中継続し、最大3回まで重複する。  ≪カンパニーレ≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】   └自身が【射程:短】の攻撃でダメージを受けた時、攻撃してきた敵にSL*5の固定ダメージを与える  ≪不落の城塞≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】   └≪みがわり≫≪におうだち≫を使用中に戦闘不能になるダメージを受けた場合、HPを1残して戦闘不能を回避する。【戦/1】  ≪耐性属性【物理属性】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】   └自身が受ける全ての【物理属性】のダメージを軽減する  ≪弱点BS【眠り】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】   └【BS:眠り】の効果を受ける確率が+20%される(90%以上にはならない)  ≪弱点BS【混乱】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】   └【BS:混乱】の効果を受ける確率が+20%される(90%以上にはならない)  【クリンナップスキル】  【イニシアチブスキル】  【チェインスキル】  ≪アイアンクラッド≫(5/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト3】【系統スキル】   └そのダメージを-SL*5する  ≪シルバークラッド≫(2/5)【自身が【魔法攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト3】【系統スキル】   └そのダメージを-SL*5する  ≪シールドスラム≫(☆)【自身が【物理攻撃】使用時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】   └その攻撃のダメージに自身の【物理防御力】/2の値を追加する  ≪スキルガーディアン≫(2/5)【敵が【対象:範囲】の攻撃を行った時】【制限:戦/1】【コスト15】【系統スキル】   └その攻撃の対象を【単体】に変更し、対象を自身に固定する。    またこの攻撃のダメージ計算時、自身の防御力は【純粋な物理防御力】または【純粋な魔法防御力】を使用する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ #endregion ---- #region(close,【立花響(戦姫絶唱シンフォギア)】) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓   種族:シンフォギア・ガングニール(物質系) 性別:♀ LV: 40  成長速度:ふつう  HP/ 243/243  MP/185/185  能力値  ちから:70 たいりょく:70  きよう:31 すばやさ: 50  かしこさ:25 せいしん:62  こううん:12  【メインプロセススキル】  ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】   └自身の【テンション】を+1する  ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】   └対象に打撃攻撃を行う。  ≪高揚の打撃≫(☆)【単体】【短】【コスト5】【系統スキル】【とくぎ】   └対象に【打撃攻撃】を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】を+1する  ≪こうようのうた≫(☆)【単体】【中】【コスト12】【うた】【系統スキル】   └対象の【テンション】を+1する  ≪リトルミラクル≫(1/10)【自身】【―】【コスト10】【うた】【固有スキル】   └自身のHPをSL*20回復する。その後更に現在の自身のテンション*SL*30自身のHPを回復する【戦/2】  ≪撃槍・ガングニール≫(1/2)【単体】【短】【コスト20/T*1】【うた】【固有スキル】   └自身の【物理攻撃力】【物理防御力】【魔法防御力】をSL段階上昇させる  【セットアップスキル】  ≪シンフォギア≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【強化】【種族スキル】   └範囲が【単体】か【自身】のメインプロセススキルの【うた】をコストを支払い、自身に使用する。  【パッシブスキル】  ≪打撃マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】   └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3  ≪物理防御マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】   └自身の【物理防御】に+SL×2  ≪サウンドバリア≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】 【種族スキル】   └自身の受ける【物理攻撃以外】のダメージを-SL*5する  ≪シンフォギア・ガングニール≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】   └自身が受ける相手からの【うた】の効果をSL*5%の確率で無効にする  ≪ごはん&ごはん≫(1/10)【自身】【―】【コスト家計の支出増もしくは本日のごはん減】【固有スキル】   └自身のHPが最大値の50%以下になった時に発動、隠し持っていた食料を食べてHPを5dSL*10回復する。多分ロイ血統がキレる。【戦/1】  ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】    └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる  ≪耐性BS【恐怖】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】   └【BS:恐怖】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない)  【クリンナップスキル】  【イニシアチブスキル】  【チェインスキル】  ≪スクラップ・フィスト≫(☆)【自身が【打撃攻撃】を使用した時】【連続使用不可】【コストT*1】【種族スキル】   └その攻撃対象の【物理防御力】を1段階下げた扱いでダメージ計算を行い、自身の【ちから】に仲間一体の【ちから】の1/4を加えた扱いでダメージ計算を行う  ≪絶唱・ガングニール≫(☆)【自身が【打撃攻撃】を使用した時】【戦/1】【コストT*3/自身の最大HPの50%】【固有スキル】   └その攻撃のダメージを【固定ダメージ】として扱い、【必中】を付与し、自身の【物理攻撃力】を3段階上げた状態として計算する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ #endregion ---- #region(close,【メルトリリス(Fate/EXTRA CCC)】) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  NAME:  種族:メルトリリス(???系) 性別:♀  LV:38  成長速度:伸びやすい  HP183/183  MP195/195  能力値  ちから:78 たいりょく:46  きよう:67 すばやさ:43  かしこさ:61 せいしん:52  こううん:21  【メインプロセススキル】  ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】   └対象に攻撃を行う。  ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】   └自身の【テンション】を+1する  ≪とびひざげり≫(5/5)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】   └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージは+SL*3され、更に対象が【鳥系】のときダメージに+20する。  ≪踵の名は魔剣ジゼル≫(2/5)【単体】【中】【コスト15】【種族スキル】【とくぎ】【踊り】   └対象に打撃攻撃を与える。この時のダメージは+SLdとし、斬撃ダメージとして扱う。    この攻撃は対象の【物理防御力】を2段階下げた状態で計算する。【戦/2】  ≪弁財天五弦琵琶≫(☆)【単体】【短】【コスト30・T*1】【固有スキル】【とくぎ】【強化】【弱化】   └このスキルは自身のHPが50%以下の時のみ使用可能。対象に打撃攻撃を行う。    この時のダメージは+(配合値*3)+Lvされ、命中した対象の段階強化を自身へ吸収する。【戦闘/1】  【セットアップスキル】  ≪許されぬヒラリオン≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】   └そのRの間、自身がダメージを与えたとき対象のMPを【せいしん】/5吸収する。【戦/2】  ≪アティチュード≫(2/5)【自身】【―】【コスト5】【系統スキル】【とくぎ】【踊り】   └自身の与える攻撃系の【踊り】のダメージに+SLdする。  【パッシブスキル】  ≪打撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】   └自身が与える打撃ダメージに+SL×3  ≪クライム・バレエ≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】   └自身が与える【踊り】の【打撃攻撃】のダメージに+SL*2する。  ≪メルトウイルス≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト―】【固有スキル】   └自身が≪ドレインタッチ≫使用時に、攻撃した対象からランダムで能力値の一つを2d吸収する。  ≪人工モンスター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】   └全能力値に+5される(計算済み)。自身が受ける状態異常の確率が+20%される。  【クリンナップスキル】  【イニシアチブスキル】  ≪さよならアルブレヒト≫(☆)【自身】【―】【コスト25】【固有スキル】   └発動直後の攻撃に対して、ダメージを0にする。【戦/1】  【チェインスキル】  ≪ドレインタッチ≫(1/3)【【射程:短】の【打撃攻撃】命中時】【R/SL】【コスト8】【種族スキル】   └自身のHPを対象に与えたダメージのSL*5+10%回復させる。  ≪臓腑を灼くセイレーン≫(2/3)【自身が≪とびひざげり≫使用時】【連続使用不可】【コスト12】【種族スキル】【踊り】   └ダメージに+SL*10され、自身のHPを与えたダメージの10%回復させる。  ≪王子を誘う魔のオディール≫(☆)【自身が【射程:短】の【打撃攻撃】使用時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】【踊り】   └その攻撃が命中した場合、対象に3回の通常攻撃による追加ダメージを与える。     この時【打撃威力】は2段階下げた状態で計算し、命中判定は行わない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ #endregion ---- #region(close,【シールダー(Fate/Grand Order)】) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  NAME:  種族:シールダー(???系) 性別:♀ LV:43  成長速度:ふつう  HP 282/282  MP 198/198  能力値  ちから:45 たいりょく:82  きよう:62 すばやさ:42  かしこさ:52 せいしん:79  こううん:15  【メインプロセススキル】  ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】   └自身の【テンション】を+1する  ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】   └対象に打撃攻撃を行う。  ≪めいそう≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【とくぎ】【回復】【系統スキル】   └自身のHPを4d+【精神】分回復する。  ≪今は脆き雪花の壁≫(☆)【全体】【中】【コスト10】【固有スキル】   └3Rの間、自身に適用されている【物理防御】の補正を対象にも適用する。  ≪時に煙る白亜の壁≫(☆)【単体】【短】【コストT*1】【固有スキル】   └対象にあらゆる攻撃を1度だけ防ぐバリアを設置する。また、バリア消滅時に対象のMPを10%回復する。【戦/1】  【セットアップスキル】  ≪ディフェンダー≫(6/10)【自身】【―】【コスト6】【系統スキル】【強化】   └自身の【物理防御力】に+SL*4する。この効果は戦闘中継続する  ≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】   └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。    (防御は自身のものを適用)  ≪におうだち≫(☆)【全体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】   └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。    (防御は自身のものを適用)  ≪ファランクスシフト≫(☆)【効果参照】【―】【コスト6】【種族スキル】【陣形】   └前列の味方が自身を含め3体のみの場合に使用できる。味方全体の【物理防御】を自身と同じ値にする。    この効果は味方が隊列移動・交代を行う、または戦闘不能になった場合に解除される。  ≪アローヘッドシフト≫(☆)【効果参照】【―】【コスト15】【種族スキル】【陣形】   └前列の味方が自身のみ、かつ後列の味方が2体の時に使用できる。後列の味方が攻撃された場合、    高確率で自身がその攻撃を代わりに受ける。この効果は味方が隊列移動・交代を行う、または戦闘不能になった場合に解除される。  【パッシブスキル】  ≪物理防御マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】   └自身の【物理防御】に+SL×2  ≪魔法防御マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】   └自身の【魔法防御】に+SL×2  ≪陣形マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】   └自身が【陣形】スキルを使用した時、そのスキルの効果が切れるまで自身の【物理攻撃力】【物理防御】を+SL×2する。  ≪フロントガーディアン≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】   └自身が【前衛】に存在する場合のみ適用される。自身が受けるダメージを-SL*3する  ≪ロイヤルガード≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】   └自身が≪みがわり≫≪におうだち≫を使用した時、ラウンド終了時まで自身が受けるダメージを-SL*5する  【クリンナップスキル】  【イニシアチブスキル】  【チェインスキル】  ≪ラウンドシールド≫(4/10)【自身がダメージを受けた時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】   └そのダメージを-SL*5する  ≪センチネル≫(1/3)【≪みがわり≫使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】   └ラウンド終了時まで、自身が攻撃を受ける際【貫通】【耐性貫通】の効果を受けない ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ #endregion ---- #region(close,【ハッサム(ポケットモンスター)】) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  NAME:  種族:ハッサム(虫系) 性別:♀  LV:35  成長速度:やや伸びやすい  HP254/254  MP132/132  能力値  ちから:68 たいりょく:71  きよう:59 すばやさ:45  かしこさ:27 せいしん:38  こううん:20  【メインプロセススキル】  ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】   └対象に打撃攻撃を行う。  ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】   └自身の【テンション】を+1する  ≪シザークロス≫(5/10)【単体】【短】【コスト8】【系統スキル】【とくぎ】   └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージに+SL*2され、【斬撃ダメージ】として扱う。    中確率で対象の【物理防御力】が1段階下がる。  ≪メタルクロー≫(3/5)【単体】【短】【コスト7】【種族スキル】【とくぎ】   └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージに+SL*3され、【斬撃ダメージ】として扱う。    中確率で自身の【物理攻撃力】が1段階上がる。  ≪バルカンパンチ≫(☆)【範囲】【短】【コスト20】【種族スキル】【とくぎ】   └対象にランダムで3~5回の打撃攻撃を行う。この時ダメージは【打撃威力】が2段階下がった状態で計算する。  【セットアップスキル】  ≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】   └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。    (防御は自身のものを適用)  ≪メガ進化≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】【強化】   └3Rの間、【ちから】【たいりょく】【すばやさ】を10%上昇させる。  【パッシブスキル】  ≪打撃マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】   └自身が与える打撃ダメージに+SL×3  ≪爪牙マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】   └自身が与える【斬撃ダメージ】扱いの打撃攻撃のダメージに+SL*2する。  ≪メタルコート≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】   └自身が受ける物理攻撃を、自身の【物理防御力】が1段階上がった状態で計算する。  ≪テクニシャン≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】   └【~段階下がった状態で計算する】スキルで攻撃した時、その攻撃のダメージに+SL*(下がった段階数)する。  ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】   └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する  ≪弱点属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】   └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを+50%する  【クリンナップスキル】  【イニシアチブスキル】  【チェインスキル】  ≪やいばのぼうぎょ≫(2/3)【≪みがわり≫または≪におうだち≫使用時】【連続使用不可】【コスト6】【種族スキル】   └その効果に「【射程:短】の【斬撃攻撃】【打撃攻撃】を受けた時、    受けたダメージの(≪やいばのぼうぎょ≫のSL)*5%のダメージを攻撃した対象に与える。」を追加する  ≪追刃≫(1/3)【≪やいばのぼうぎょ≫発動中に攻撃を受けた時】【R/SL】【コスト10】【固有スキル】   └そのスキルでダメージを与えた後、攻撃を行ったモンスターに≪斬撃ダメージ≫のメインプロセススキルを行う。    この攻撃からチェインすることは出来ない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ #endregion ---- #region(close,【キノガッサ(ポケットモンスター)】) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  NAME:  種族:キノガッサ(植物系) 性別:♀  LV:36  成長速度:  HP172/172  MP188/188  能力値  ちから:75 たいりょく:50  きよう:62 すばやさ:47  かしこさ:37 せいしん:42  こううん:15  【メインプロセススキル】  ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】   └対象に攻撃を行う。  ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】   └自身の【テンション】を+1する  ≪マッハパンチ≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】   └対象に【打撃攻撃】を行う【最速発動】  ≪スカイアッパー≫(4/10)【単体】【短】【コスト15】【種族スキル】【とくぎ】   └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*3され、対象が【飛行状態】の時、更にダメージに+50される  ≪はっけい≫(6/10)【単体】【短】【コスト8】【系統スキル】【とくぎ】   └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*2され、低確率で【BS:麻痺】を付与する。  【セットアップスキル】  ≪こころのめ≫(☆)【自身】【―】【コスト15】【固有スキル】   └そのRのメインプロセススキルに【必中】を付与する。【戦/1】  【パッシブスキル】  ≪打撃マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】   └自身が与える打撃ダメージに+SL×3  ≪ほうし≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト―】【種族スキル】   └自身が【射程:短】の【打撃攻撃】【斬撃攻撃】を受けた時、攻撃した対象に    低確率で【BS:毒】【BS:麻痺】【BS:眠り】のいずれかを付与する。  ≪ポイズンヒール≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】   └自身が【BS:毒】の時、毒のダメージを受けない代わりにHPの10%を回復する。  ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】   └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する  ≪弱点属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】   └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを+50%する  【クリンナップスキル】  ≪光合成≫(2/5)【自身】【―】【コスト12】【系統スキル】   └自身のHPをSL*10回復する【戦/1】  【イニシアチブスキル】  【チェインスキル】  ≪ドレインパンチ≫(4/10)【【パンチ】と名がつくスキル使用時】【連続使用不可】【コスト6】【系統スキル】   └そのスキルで与えたダメージのSL*5%を自身のHPに吸収する。  ≪フェイント≫(☆)【自身が【物理攻撃】使用時】【戦/1】【コスト18】【種族スキル】   └そのスキルを受ける対象は回避判定を-1dされ、その攻撃に対してチェインスキルを発動できない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ #endregion ---- #region(close,【髏々宮カルタ(妖狐×僕SS)】) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  NAME:  種族:髏々宮カルタ(ゾンビ系) 性別:♀ LV:38  成長速度:ふつう  HP 252/252  MP 152/152  能力値  ちから:56 たいりょく:68  きよう:41 すばやさ:40  かしこさ:50 せいしん:52  こううん:23  【メインプロセススキル】  ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】   └自身の【テンション】を+1する  ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】   └対象に打撃攻撃を行う。  ≪ダークブロウ≫(2/5)【単体】【短】【コスト4】【系統スキル】【とくぎ】   └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*4され、【ドルマ属性】が追加される  ≪カースブレス≫(2/3)【範囲】【短】【コスト16】【固有スキル】【ブレス】   └対象にブレス攻撃を行う。この時のダメージは4d+SL*20の【ドルマ属性】貫通ダメージになる    この攻撃が命中した場合、対象に中確率で【BS:呪い】を付与する【連続使用不可】  ≪呪縛の爪≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】   └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃は打撃攻撃としても扱い、攻撃が命中した場合    中確率で対象に【BS:呪い】を付与する。  【セットアップスキル】  ≪におうだち≫(☆)【全体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】   └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。    (防御は自身のものを適用)  ≪怨念結界≫(1/5)【範囲】【中】【コスト15】【種族スキル】   └このラウンド中、対象が【BS:呪い】の相手から受けるダメージを-SL*15する  【パッシブスキル】  ≪打撃マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】   └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3  ≪物理防御マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】   └自身の【物理防御】に+SL×2  ≪呪われボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】   └自身に【射程:近】の【物理攻撃】でダメージを与えたモンスターに    低確率で【BS:呪い】を付与する  ≪亡者の執念≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】   └自身のHPが0になった場合、ラウンド終了時まで戦闘不能にならず戦闘を続行する  ≪カース≫(1/3)【効果参照】【―】【コスト―】【種族スキル】   └自身を戦闘不能にした対象の【物理攻撃力】【魔法攻撃力】【物理防御】【魔法防御】をSL段階低下させる。  ≪くいしんぼう≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】   └食物系のアイテムを与えることでHPを10d回復する。  ≪耐性属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】    └自身が受ける【メラ属性】のダメージを減少させる  ≪耐性属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】    └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを減少させる  ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】   └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減する  ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】   └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する  【クリンナップスキル】  【イニシアチブスキル】  ≪妖怪のいたずら≫(☆)【単体】【長】【コスト15】【固有スキル】   └任意の能力値を2つ指定する。ラウンド終了時まで対象の指定した能力値の値を入れ替える。【戦/1】  【チェインスキル】  ≪ほねのよろい≫(3/5)【戦闘開始時/自身登場時】【制限なし】【コスト12】【固有スキル】   └自身の【物理防御】【魔法防御】を+SL*10する。    また、SLラウンドの間クリンナッププロセス毎に自身の【物理防御】【魔法防御】を-10する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ #endregion ----

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