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「作ろう傷の男のお嫁さん!」(2015/09/30 (水) 23:15:34) の最新版変更点
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▽堅物ロセルナ神教信者の傷の男のために! お嫁さんを用意してあげよう!
*今回の条件とか注意すべき点
・傷の男は打撃攻撃とバフデバフを行うことが出来る補助アタッカーです。特に≪破壊の錬金術≫はかなり強力なスキルとなっています
・よって、【打撃攻撃】を強くする嫁か、【補助能力】を強くする嫁か、はたまたそれらをより円滑に行えるようにする嫁、などが想定できます
・【打撃攻撃】は【ちから】と【たいりょく】のステータスによって上昇します。
・【ロセルナ】のスキルを作っても、問題は特にないのでご自由にどうぞ
・嫁のレベルは【30~45】くらいまで。【能力値】の上限は【85】を超えないようにしてください
・スキルの数は【耐性スキル】を除いて、【8個~15個】くらいが目安です。【20個】以上のスキルのモンスターは、スキルを削る可能性があります
・作っていただいたデータは、登場時に多少弄って出す場合がありますのでご了承ください
・ある程度のAA数があるキャラを登録してください(非人間で4、人間キャラで6くらいある多分使えます)
・作ったモンスターは#region/#endregion(シャープは半角)で収納してくださると嬉しいデース
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*モンスターデータテンプレ
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:
種族: 性別: LV:
成長速度:
HP/
MP/
能力値
ちから: たいりょく:
きよう: すばやさ:
かしこさ: せいしん:
こううん:
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃()≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
【セットアップスキル】
【パッシブスキル】
≪マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与えるのダメージに+SL×3
【クリンナップスキル】
【イニシアチブスキル】
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【スキルテンプレ】
≪≫(/)【】【―】【コスト】【】
└
【チェインスキルテンプレ】
≪≫(/)【】【制限/】【コスト―】【】
└
----
#region(close,TIPs)
ステータス値合計値目安=(Lv*7~20)+{(配合回数*50~90)+30}
HPMP=10~30+(Lv+(配合回数×2~5))*5~10
(そのモンスターの個性・キャラクター性に応じて微調整すること)
☆モンスターデータ作成参考資料(スキルやモンスターのステ傾向に迷ったら参照のこと)
防御系→回避・かばう・タゲ変更・タゲ固定・スキルで被ダメ減少・HPで耐える・むしろMPで耐える
支援系→回復・バフ/デバフ・状態異常ばらまき・行動制限・達成値減少・テンション供給・行動順操作・打消し
攻撃系→連続攻撃・属性特化・特定種族絶対殺すマン・単体/複数・防御無視・耐性無視・会心特化・スロースターター
☆スキル作成参考資料
数値上昇『SL*○』『Lv*○』『配合値*○』『支払ったコスト参照』『特定の能力値参照』『ターン数参照』『段階上昇』『%上昇』
条件付け……『特定の状態異常を付与時』『特定の行動を行ったとき』『確率発動』『特定のタイミング』『回数制限』
『何かしらの効果中』
☆固有名詞一覧
『貫通』……防御力による減算が発生しない(耐性による割合減少は発生する)
『耐性貫通』……【耐性】を無視する。ただし弱点・大弱点はこのかぎりではない
『リアクション不能』……回避することができない
『かばう』……味方の攻撃を自身が受ける
『行動済み』……既にメインプロセスをモンスターを指す
『戦闘から離脱』……その戦闘に登場することができなくなる
☆バッドステータス一覧
毒:クリンナップ時に最大HPの10%のダメージを受ける(自動回復なし)
幻惑:受けている間、命中と回避がすべて半減する(2~4ラウンド後のクリンナップ時に解除)
麻痺:中確率でメインプロセスを行えない(自動回復なし)
混乱:命令を受け付けず、ランダムな対象に通常攻撃を行う(2~4ラウンド後のクリンナップ時に解除。ダメージを受けた場合解除)
行動不能:行動を行えなくなる(次のメインプロセスに解除)
恐怖:恐怖を受けた対象に対する判定のダイスが半分になる。これは、範囲攻撃などで、その対象を含んでいる場合にも適用される
(1~3R継続。クリンナップ時回復)
眠り:行動を行えなくなり、クリンナップごとにHPMPを【精神】/5回復する(ダメージを受けると解除)
呪い:与える最終ダメージが半分になり、行動値が0になる(自動回復なし)
封印:通常攻撃以外を行えなくなる(自動回復なし)
氷結:対象が受ける【メラ属性】【ギラ属性】のダメージが【大弱点】となり、隊列移動が行えなくなり、回避判定のダイスが半分になる。
(ダメージを受けると回復する)
☆属性
ヒャド・イオ・メラ・デイン・バギ・ドルマ・ギラ
☆物理属性
射突(【きよう】【すばやさ】参照)・打撃(【たいりょく】【ちから】参照)・斬撃(【きよう】【ちから】参照)
☆ちょっと難しい計算の話
物理命中=【きよう】/5+【こううん】/10
魔法命中=【かしこさ】/5+【レベル】/4
回避=【すばやさ】/8+【こううん】/10
物理防御力=【たいりょく】*0.8+【ちから】/5+【配合値】*4
魔法防御力=【せいしん】*0.8+【かしこさ】/5+【配合値】*4
斬撃威力=【きよう】*0.6+【ちから】*0.6
打撃威力=【ちから】*0.9+【たいりょく】/3
射突威力=【きよう】*0.9+【すばやさ】/3
攻撃魔力=【かしこさ】*1.2
回復魔力=【せいしん】/2+【きよう】/4
#endregion
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#region(close,【キュアミント(Yes!プリキュア5 GoGo!)】)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:
種族:キュアミント(虫系) 性別:♀ LV:36
成長速度:やや伸びやすい
HP242/242
MP185/185
能力値
ちから:41 たいりょく:58
きよう:50 すばやさ:37
かしこさ:52 せいしん:63
こううん:14
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に打撃攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪マッハパンチ≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】
└対象に【打撃攻撃】を行う【最速発動】
≪かかとおとし≫(☆)【単体】【短】【コスト7】【系統スキル】【とくぎ】
└対象に打撃攻撃を行う。中確率で【BS:行動不能】を付与する。
≪プリキュア・エメラルド・ソーサー≫(2/5)【単体】【中】【コスト18】【固有スキル】【とくぎ】【じゅもん】
└対象に【無属性】の魔法貫通ダメージを与える。この時ダメージに+SL*2+≪バリアマスタリー≫のSL*3する。
【セットアップスキル】
≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】
└このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。
(防御は自身のものを適用)
≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】
└自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル
【パッシブスキル】
≪打撃マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える打撃ダメージに+SL×3
≪バリアマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身の行うバリア系のスキルの効果を+SL*2する。
≪プリキュア≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└≪プリキュア~≫と名の付くスキルの効果に+SL*2する。
【クリンナップスキル】
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪プリキュア・ミント・プロテクション≫(2/5)【自身がかばう系のスキル使用時】【連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】
└自身にSL*10までの攻撃を防ぐバリアを設置する。このバリアは【かばう貫通】を無効化する。
(このバリアは規定値までダメージを無効化するか、そのRのクリンナッププロセス終了時に解除される)
≪プリキュア・ミント・シールド≫(1/3)【≪プリキュア・ミント・プロテクション≫使用時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】
└バリアの規定値に+SL*10して、効果に【敵の味方への【射程:短】のスキルを無効化する】を追加する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
#endregion
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#region(close,【茨木華扇(東方Project)】)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:
種族:茨木華扇(???系) 性別:♀ LV:42
成長速度:やや伸びにくい
HP 250/250
MP 163/163
能力値
ちから:60 たいりょく:62
きよう:49 すばやさ:45
かしこさ:65 せいしん:78
こううん:22
【メインプロセススキル】
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に打撃攻撃を行う。
≪めいそう≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【とくぎ】【回復】【系統スキル】
└自身のHPを4d+【精神】分回復する。
≪せいけんづき≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】
└対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは1段階上昇した扱いで計算する
≪まじんけん≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】
└対象に【打撃攻撃】を行う。対象の【物理防御力】が3段階以上上昇している場合、攻撃が必ず【会心の一撃】になる
≪ドラゴンズグロウル≫(5/5)【単体】【短】【コスト45】【固有スキル】
└対象にダメージ+SL*12の打撃攻撃を行う。この時の最低ダメージは自身の【打撃威力】の値になり、
対象の【せいしん】が自身よりも低い場合は【必中】を付与する。
【セットアップスキル】
≪練気法≫(4/10)【自身】【―】【コスト6】【回復】【強化】【系統スキル】
└HPをSL×6回復する。戦闘中の使用回数が3回以上の場合、テンションを1上げる。
【パッシブスキル】
≪打撃マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3
≪仙術マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身のHPを回復するスキルの効果に+SL*3する
≪メンタル≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└せいしんに+SLする(計算済み)
≪気功≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【強化】
└自身のHPが回復したラウンド中、自身の【打撃威力】に+(回復したHPの値)する。ただし、最大値はSL*5になる
≪鬼の膂力≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身の【物理攻撃力】が2段階以上低下しない
≪耐性BS【混乱】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└【BS:混乱】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない)
≪耐性BS【恐怖】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└【BS:恐怖】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない)
【クリンナップスキル】
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪発勁≫(1/3)【自身の【打撃攻撃】使用時】【≪練気法≫を使用したラウンド・連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】
└その攻撃対象の【物理防御力】をSL段階下げた扱いでダメージ計算を行う
≪排打功≫(1/5)【自身が【打撃ダメージ】を受けた時】【≪練気法≫を使用したラウンド・R/1】【コスト8】【種族スキル】
└そのダメージを-SL*10する
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
#endregion
----
#region(close,【アルフ(魔法少女リリカルなのは)】)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
種族:盾の守護獣(獣系) 性別:♀ LV: 40
成長速度:ふつう
HP/ 265/265
MP/153/153
能力値
ちから:60 たいりょく:63
きよう:32 すばやさ: 45
かしこさ:55 せいしん:62
こううん:23
【メインプロセススキル】
[射程:なし]
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪鉄壁の構え≫(☆)【自身】【―】【コスト15】 【種族スキル】
└このターン、一度だけ自身を対象にした攻撃のダメージを無効にし、その相手の【ちから】を10下げる。この効果は重複しない。
[射程:短]
≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に打撃攻撃を行う。
≪せいけんづき≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】
└対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは1段階上昇した扱いで計算する
[射程:中]
≪鋼の軛≫(2/4)【単体】【中】【コストT*1 】【とくぎ】【種族スキル】
└対象に打撃攻撃を行う。この攻撃は【魔法ダメージ】として扱い、対象にSL*20%の確率で【BS:行動不能】を与える
[射程:長]
【セットアップスキル】
[射程:なし]
≪パンツァーガイスト≫(3/10)【自身】【―】【コスト5】【種族スキル】【とくぎ】
└そのターン、自身が受けるダメージに-SL*3する。
≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】
└自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル
[射程:短]
≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】
└このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。
(防御は自身のものを適用)
≪パンツァーシルト≫(1/2)【効果参照】【短】【コスト15】【固有スキル】
└2体まで対象を指定する。そのターンの間、対象が受けるダメージをそれぞれSL回だけ自身が受ける。(防御は自身のものを適用)
【パッシブスキル】
≪物理防御マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【物理防御】に+SL×2
≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる
≪盾の守護獣≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身が受けるダメージに-SL*2する
≪堅守の心得Ⅰ≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身が【かばう系スキル】を使用した場合、そのR中自身が受けるダメージに-SL*3する
【クリンナップスキル】
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪裂鋼牙≫(1/3)【≪鉄壁の構え≫使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】
└そのスキルの効果でダメージを無効化した直後に、攻撃を行ったモンスターに【打撃攻撃】のメインプロセススキルで攻撃を行う。この攻撃にチェインすることはできない
≪守護の拳≫(2/5)【【打撃攻撃】使用時】【制限:無し】【コスト5】【固有スキル】
└その効果に、「自身の次のメインプロセスまで自身が受けるダメージを-SL*3する」を追加する。
≪カバードアタック≫(3/3)【自身が≪みがわり≫/≪におうだち≫を使用時】【戦/SL】【コスト9】【種族スキル】
└その効果を『対象が受ける攻撃は全て自身が受ける』に変更する
-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-
【イクイップスキル】
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
#endregion
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#region(close,【シスター・カーミラ(2ch)】)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:
種族:ドラキュリーネ(ゾンビ系) 性別:♀ LV: 45
成長速度:
HP223/223
MP201/201
能力値
ちから:65 たいりょく:75
きよう:65 すばやさ:76
かしこさ:39 せいしん:41
こううん:14
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪マホトラ攻撃≫(☆)【単体】【短】【コスト5】【系統スキル】【とくぎ】
└ 対象に通常攻撃を行う。与えたダメージの半分のMPを対象から奪う。
この時のダメージは、【打撃威力】が1段階下がった状態で計算する
≪ブラッドアーツ≫(3/5)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】
└対象に打撃攻撃を行う。 この時のダメージは+SL*5される。
≪延髄げり≫(☆)【単体】【短】【コスト7】【系統スキル】【とくぎ】
└対象に打撃攻撃を行う。中確率で【BS:行動不能】を付与する。
≪やみのはどう≫(☆)【範囲】【長】【コスト14】【系統スキル】【とくぎ】
└耐性の低いものに対してランダムで状態変化を起こす。また、攻撃・守備・素早さ・賢さ・耐性のどれかを2段階下げる。
【セットアップスキル】
≪ブラッディアームズ≫(3/5)【自身】【―】【コスト6】【とくぎ】【系統スキル】【強化】
└このラウンドで自身が行う打撃攻撃のダメージに+SLdする
また相手から受けるダメージを‐SLdする
HPの1/6を支払うことで次のターンに継続できる。
【パッシブスキル】
≪打撃マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与えるの打撃ダメージに+SL×3
≪吸血衝動≫(★)【自身】【―】【コスト―】
└対象にダメージを与えた時にそのダメージの半分HPを回復する。
3の倍数ターン時相手を攻撃しなかった場合ダメージを受ける。
≪再生能力≫【自身】【―】【―】【種族スキル】
└自身のHPを毎ターン1/10回復する。
≪チラリズム≫(5/5)【全体】【-】【コスト-】
└自身のメインプロセス終了時にSL×3%で敵の異性に【BS:行動不能】を付与する。男性陣は敵味方問わず前屈みになる。
≪跳躍駆動≫(☆)【自身】【―】【コスト5】【系統スキル】
└隊列関係なく攻撃をすることが出来る。
≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減する
≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する
≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する
【クリンナップスキル】
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪ブラッドアーツ・大剣(オオタチ)≫(3/5)【≪ブラッドアーツ≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト13】【種族スキル】
└対象に斬撃攻撃を行う。 この時のダメージは+SL*10される。
与えたダメージの1/4HPを回復する。
≪ブラッドアーツ・大弓(オオユミ)≫(3/5)【≪ブラッドアーツ≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト13】【種族スキル】
└対象に射突攻撃を行う。 この時のダメージは+SL*10される。
与えたダメージの1/4HPを回復する。
≪ブラッドアーツ・大噛(オオカミ)≫(2/5)【≪ブラッドアーツ≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト23】【種族スキル】
└対象に打撃攻撃を2+SL回行う。命中判定は一度のみ行う。
この時のダメージは+SL*10される。与えたダメージの1/4HPを回復する。
≪フューリーブラッド≫(3/5)【自身がダメージを受けた時】【―】【コスト6】【種族スキル】【強化】
└自身の【物理攻撃力】に+SL*2する。この効果は5回まで重複する
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
#endregion
----
#region(close,【灼岩(戦国妖狐)】)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:
種族:ようがんまじん(物質系) 性別:♀ LV:36
成長速度:やや伸びやすい
HP242/242
MP185/185
能力値
ちから:50 たいりょく:65
きよう:40 すばやさ:30
かしこさ:45 せいしん:50
こううん:14
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に打撃攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪せいけんづき≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】
└対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは1段階上昇した扱いで計算する
≪フレアドライブ≫(2/10)【単体】【中】【コスト16】【種族スキル】【とくぎ】
└対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*10され、【メラ属性】が追加される
また、使用時に自身の【BS:氷結】を解除する
≪轟震天≫(☆)【単体】【長】【コスト40】【系統スキル】【とくぎ】【1/戦】
└対象に打撃攻撃を行う。この攻撃は【魔法ダメージ】として扱い、自身の【最大HP-現HP】 分の固定ダメージを与える
≪クロスカウンター≫(2/3)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】
└このR中、自身に【射程:短】の【物理攻撃】が行われた場合、その攻撃後、行ったモンスターに対して
【打撃攻撃】を行う。この効果は、ラウンド中SL回まで発動する
【セットアップスキル】
≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】
└このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。
(防御は自身のものを適用)
≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】
└自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル
【パッシブスキル】
≪打撃マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える打撃ダメージに+SL×3
≪カウンターマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身の行う反撃時のダメージに+SL*2する。
≪二魂一身≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身が「メインプロセスを行う前に戦闘不能になった際」に、50%の確率で発動。即座に行動を行う
行動終了後に、自身は戦闘不能状態になる。
≪スパイクアームズ≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身に【射程:短】の【物理攻撃】が行われた場合、その攻撃後、行ったモンスターに対して反撃ダメージを与える
この攻撃は【必中】となり、ダメージはSLd+(【たいりょく】/2)のダメージとなる
≪火事場の馬鹿力≫(2/5)【自身】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】
└自身のHPが(SL*10%)以下になった際に、テンションを+(1+SL/2)し、次のラウンド終了まで【物理攻撃力】を(SL)段階増加させる
≪耐性属性【斬撃】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【斬撃攻撃】のダメージを減少する
≪耐性属性【射突】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【射突攻撃】のダメージを減少する
≪大弱点属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを+100%する
≪弱点属性【打撃】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【打撃属性】のダメージを+50%する
【クリンナップスキル】
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪カバードアタック≫(3/3)【自身が≪みがわり≫/≪におうだち≫を使用時】【戦/SL】【コスト9】【種族スキル】
└その効果を『対象が受ける攻撃は全て自身が受ける』に変更する
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
#endregion
----
#region(close,【星噛絶奈(紅)】)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:
種族:星噛絶奈(物質系) 性別:♀ LV:40
成長速度:やや伸びにくい
HP 280/280
MP 118/118
能力値
ちから:75 たいりょく:72
きよう:52 すばやさ:32
かしこさ:54 せいしん:58
こううん:18
【メインプロセススキル】
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に打撃攻撃を行う。
≪アイアンフィスト≫(5/5)【単体】【短】【コスト8】【固有スキル】【とくぎ】
└対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+10+SL*5される
≪要塞砲≫(☆)【単体】【短】【コストT*1】【固有スキル】【とくぎ】
└対象に打撃攻撃を行う。この攻撃は射突攻撃としても扱い、【耐性貫通】を付与する。
また自身のテンションが3以上の場合、与えるダメージが【固定ダメージ】扱いとなる。
【セットアップスキル】
≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】
└このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。
(防御は自身のものを適用)
【パッシブスキル】
≪打撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【打撃威力】に+SL×3
≪物理防御マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【物理防御】に+SL×2
≪カウンターセンス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身が【射程:短】の攻撃の対象にされた時、低確率で通常攻撃による反撃を行う。
≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する
≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する
≪マシンボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する
≪星噛製≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└≪マシンボディ≫と名の付くスキルの効果に+3する
≪孤人要塞≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└戦闘可能な味方が自身のみの場合、【打撃威力】【物理防御力】が20%増加する
≪殺戮衝動≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└このスキルは配合では受け継がれない。敵を戦闘不能にした場合、高確率でランダムな敵味方1体に通常攻撃を行う。
この時射程は無視され、必ず【会心の一撃】になる。
≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する
≪半減属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【イオ属性】のダメージを半減する
≪無効BS【毒】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└【BS:毒】の効果を受けない
【クリンナップスキル】
≪リロード≫(☆)【自身】【-】【コスト8】【種族スキル】
└このR中、【テンション開放】または【テンション】をコストで払っていた場合、【テンション】を1上げる。
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪リアクティブアーマー≫(2/3)【【射程:近】の【打撃攻撃】【斬撃攻撃】を受けた時】【制限:戦/2】【コスト10】【種族スキル】
└その攻撃を行ったモンスターに(SL+配合値)×10の【イオ属性】物理ダメージを与える
≪反撃体勢≫(☆)【【防御】または≪みがわり≫≪におうだち≫使用時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】
└このラウンド中≪カウンターセンス≫の効果を『自身が【射程:短/中】の攻撃の対象にされた時、
通常攻撃による反撃を行う。』に変更する
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
#endregion
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#region(close,【セイレーン/キュアビート(スイートプリキュア♪)】)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:
種族:キュアビート(獣系) 性別:♀ LV:36
成長速度:やや伸びやすい
HP235/235
MP200/200
能力値
ちから:40 たいりょく:48
きよう:60 すばやさ:55
かしこさ:52 せいしん:52
こううん:14
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に打撃攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪幻惑の歌≫(3/5)【範囲】【短】【コスト5】【うた】【状態異常】【系統スキル】
└対象に(20+SL*5)の確率で【BS:幻惑】を与える
≪いんうつの歌≫(☆)【単体】【長】【コスト4】【うた】【弱体化】
└対象の【魔法防御】を2段階下げる(2~4R継続)
≪のろいの歌≫(☆)【単体】【長】【コスト4】【うた】【弱体化】
└対象の【物理防御】を2段階下げる(2~4R継続)
≪ビートパンチ≫(☆)【単体】【短】【コスト15】【系統スキル】【とくぎ】
└対象に【打撃攻撃】を行う。使用時の前ラウンドで【うた】を使用、もしくは効果を受けて居た場合、ダメージを+(SL+3)dする
≪プリキュア・ビートソニック≫(2/5)【範囲】【中】【コスト18】【固有スキル】【とくぎ】【じゅもん】
└対象に【無属性】の魔法貫通ダメージを与える。このターン、【うた】を受ける、もしくは使用していた際、
ダメージに+SL*2+≪プリキュア≫SL*2する。
≪プリキュア・ハートフルビートロック≫(2/5)【単体】【中】【コスト40/T*2】【戦/1】【固有スキル】【とくぎ】【じゅもん】
└対象に【無属性】の魔法貫通ダメージを与える。このターン、【うた】を受ける、もしくは使用していた際、
ダメージに+SL*2+≪プリキュア≫SL*3し、(SL*5+10%)の確率で、【BS:行動不能】を付与する。
【セットアップスキル】
≪レッスン≫(3/3)【自身】【―】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】
└【おどり】または【うた】のどちらかを選択する。対象はこのR中そのスキルの成功率が+SL*5される
≪不幸のメロディ≫(1/3)【自身】【―】【コスト10/T*1】【とくぎ】【戦/SL】【種族スキル】
└【うた】かつ【弱体化】のメインプロセススキルをこのスキルとは別にコストを支払い、セットアップで使用する
≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】
└自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル
【パッシブスキル】
≪打撃マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える打撃ダメージに+SL×3
≪プリキュア≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└≪プリキュア~≫と名の付くスキルの効果に+SL*2する。
≪アップテンポ≫(1/5)【効果参照】【―】【コスト―】
└味方あるいは敵が【うた】を使用した時、自身の次ラウンドの行動値を+SLdする
≪ハーモニーパワー≫(1/5)【効果参照】【―】【コスト―】
└味方から自身を対象にした【うた】を使用された時、自身の【ちから】【たいりょく】【せいしん】を+SL*2する。
≪ミスフォーチュン≫(1/5)【効果参照】【―】【コスト―】
└敵の能力を下降させた際、(SL*5+25)%の確率で、テンションを-1させる
【クリンナップスキル】
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪プリキュア・ビートバリア≫(2/5)【自身がうた系のスキル使用時】【連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】
└自身にSL*10までの攻撃を防ぐバリアを設置する。
(このバリアは規定値までダメージを無効化するか、そのRのクリンナッププロセス終了時に解除される)
≪スポットライト≫(1/3)【自身が【うた】スキルを使用した際】【戦/SL】【コスト10】【系統スキル】
└自身が使用した【うた】の範囲に含まれた対象は、可能な限りこのモンスターを対象にして攻撃を行う。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
#endregion
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#region(close,【アデーレ・バルフェット(境界線上のホライゾン)】)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:
種族:アデーレ・バルフェット(物質系) 性別:♀ LV:38
成長速度:やや伸びやすい
HP 279/279
MP 132/132
ちから:45 たいりょく:75
きよう:32 すばやさ:25
かしこさ:43 せいしん:62
こううん:12
【メインプロセススキル】
[射程:なし]
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
[射程:短]
≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に打撃攻撃を行う。
≪バッシュ≫(5/5)【≪通常攻撃≫】【≪通常攻撃≫】【コスト4】【とくぎ】【系統スキル】
└対象に物理攻撃を行う。この時のダメージは+SLdされる
≪シールドスマイト≫(☆)【単体】【短】【コスト3】【系統スキル】
└対象に打撃攻撃を行う。この時、自身の【打撃威力】の代わりに【物理防御力】を使用してダメージ計算を行う。
このスキルは【防御】または≪みがわり≫≪におうだち≫と同時に使用できる。
[射程:中]
≪アンカー・ハウル≫(☆)【単体】【中】【コスト6】【系統スキル】
└対象は2~3Rの間、【対象:単体】のスキルを使用する場合自身のみしか対象にできない。
【セットアップスキル】
[射程:なし]
≪ディフェンダー≫(6/10)【自身】【―】【コスト6】【系統スキル】【強化】
└自身の【物理防御力】に+SL*4する。この効果は戦闘中継続する
[射程:短]
≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】
└このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。
(防御は自身のものを適用)
【パッシブスキル】
≪打撃マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3
≪物理防御マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【物理防御】に+SL×2
≪ガードナー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身がかばう系スキルを使用した時、自身の【物理防御力】を+2する。
この効果は戦闘中継続し、最大3回まで重複する。
≪カンパニーレ≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身が【射程:短】の攻撃でダメージを受けた時、攻撃してきた敵にSL*5の固定ダメージを与える
≪不落の城塞≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└≪みがわり≫≪におうだち≫を使用中に戦闘不能になるダメージを受けた場合、HPを1残して戦闘不能を回避する。【戦/1】
≪耐性属性【物理属性】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける全ての【物理属性】のダメージを軽減する
≪弱点BS【眠り】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└【BS:眠り】の効果を受ける確率が+20%される(90%以上にはならない)
≪弱点BS【混乱】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└【BS:混乱】の効果を受ける確率が+20%される(90%以上にはならない)
【クリンナップスキル】
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪アイアンクラッド≫(5/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト3】【系統スキル】
└そのダメージを-SL*5する
≪シルバークラッド≫(2/5)【自身が【魔法攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト3】【系統スキル】
└そのダメージを-SL*5する
≪シールドスラム≫(☆)【自身が【物理攻撃】使用時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】
└その攻撃のダメージに自身の【物理防御力】/2の値を追加する
≪スキルガーディアン≫(2/5)【敵が【対象:範囲】の攻撃を行った時】【制限:戦/1】【コスト15】【系統スキル】
└その攻撃の対象を【単体】に変更し、対象を自身に固定する。
またこの攻撃のダメージ計算時、自身の防御力は【純粋な物理防御力】または【純粋な魔法防御力】を使用する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
#endregion
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#region(close,【立花響(戦姫絶唱シンフォギア)】)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
種族:シンフォギア・ガングニール(物質系) 性別:♀ LV: 40
成長速度:ふつう
HP/ 243/243
MP/185/185
能力値
ちから:70 たいりょく:70
きよう:31 すばやさ: 50
かしこさ:25 せいしん:62
こううん:12
【メインプロセススキル】
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に打撃攻撃を行う。
≪高揚の打撃≫(☆)【単体】【短】【コスト5】【系統スキル】【とくぎ】
└対象に【打撃攻撃】を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】を+1する
≪こうようのうた≫(☆)【単体】【中】【コスト12】【うた】【系統スキル】
└対象の【テンション】を+1する
≪リトルミラクル≫(1/10)【自身】【―】【コスト10】【うた】【固有スキル】
└自身のHPをSL*20回復する。その後更に現在の自身のテンション*SL*30自身のHPを回復する【戦/2】
≪撃槍・ガングニール≫(1/2)【単体】【短】【コスト20/T*1】【うた】【固有スキル】
└自身の【物理攻撃力】【物理防御力】【魔法防御力】をSL段階上昇させる
【セットアップスキル】
≪シンフォギア≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【強化】【種族スキル】
└範囲が【単体】か【自身】のメインプロセススキルの【うた】をコストを支払い、自身に使用する。
【パッシブスキル】
≪打撃マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3
≪物理防御マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【物理防御】に+SL×2
≪サウンドバリア≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】 【種族スキル】
└自身の受ける【物理攻撃以外】のダメージを-SL*5する
≪シンフォギア・ガングニール≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身が受ける相手からの【うた】の効果をSL*5%の確率で無効にする
≪ごはん&ごはん≫(1/10)【自身】【―】【コスト家計の支出増もしくは本日のごはん減】【固有スキル】
└自身のHPが最大値の50%以下になった時に発動、隠し持っていた食料を食べてHPを5dSL*10回復する。多分ロイ血統がキレる。【戦/1】
≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる
≪耐性BS【恐怖】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└【BS:恐怖】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない)
【クリンナップスキル】
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪スクラップ・フィスト≫(☆)【自身が【打撃攻撃】を使用した時】【連続使用不可】【コストT*1】【種族スキル】
└その攻撃対象の【物理防御力】を1段階下げた扱いでダメージ計算を行い、自身の【ちから】に仲間一体の【ちから】の1/4を加えた扱いでダメージ計算を行う
≪絶唱・ガングニール≫(☆)【自身が【打撃攻撃】を使用した時】【戦/1】【コストT*3/自身の最大HPの50%】【固有スキル】
└その攻撃のダメージを【固定ダメージ】として扱い、【必中】を付与し、自身の【物理攻撃力】を3段階上げた状態として計算する
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
#endregion
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#region(close,【メルトリリス(Fate/EXTRA CCC)】)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:
種族:メルトリリス(???系) 性別:♀ LV:38
成長速度:伸びやすい
HP183/183
MP195/195
能力値
ちから:78 たいりょく:46
きよう:67 すばやさ:43
かしこさ:61 せいしん:52
こううん:21
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪とびひざげり≫(5/5)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】
└対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージは+SL*3され、更に対象が【鳥系】のときダメージに+20する。
≪踵の名は魔剣ジゼル≫(2/5)【単体】【中】【コスト15】【種族スキル】【とくぎ】【踊り】
└対象に打撃攻撃を与える。この時のダメージは+SLdとし、斬撃ダメージとして扱う。
この攻撃は対象の【物理防御力】を2段階下げた状態で計算する。【戦/2】
≪弁財天五弦琵琶≫(☆)【単体】【短】【コスト30・T*1】【固有スキル】【とくぎ】【強化】【弱化】
└このスキルは自身のHPが50%以下の時のみ使用可能。対象に打撃攻撃を行う。
この時のダメージは+(配合値*3)+Lvされ、命中した対象の段階強化を自身へ吸収する。【戦闘/1】
【セットアップスキル】
≪許されぬヒラリオン≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└そのRの間、自身がダメージを与えたとき対象のMPを【せいしん】/5吸収する。【戦/2】
≪アティチュード≫(2/5)【自身】【―】【コスト5】【系統スキル】【とくぎ】【踊り】
└自身の与える攻撃系の【踊り】のダメージに+SLdする。
【パッシブスキル】
≪打撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える打撃ダメージに+SL×3
≪クライム・バレエ≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身が与える【踊り】の【打撃攻撃】のダメージに+SL*2する。
≪メルトウイルス≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト―】【固有スキル】
└自身が≪ドレインタッチ≫使用時に、攻撃した対象からランダムで能力値の一つを2d吸収する。
≪人工モンスター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└全能力値に+5される(計算済み)。自身が受ける状態異常の確率が+20%される。
【クリンナップスキル】
【イニシアチブスキル】
≪さよならアルブレヒト≫(☆)【自身】【―】【コスト25】【固有スキル】
└発動直後の攻撃に対して、ダメージを0にする。【戦/1】
【チェインスキル】
≪ドレインタッチ≫(1/3)【【射程:短】の【打撃攻撃】命中時】【R/SL】【コスト8】【種族スキル】
└自身のHPを対象に与えたダメージのSL*5+10%回復させる。
≪臓腑を灼くセイレーン≫(2/3)【自身が≪とびひざげり≫使用時】【連続使用不可】【コスト12】【種族スキル】【踊り】
└ダメージに+SL*10され、自身のHPを与えたダメージの10%回復させる。
≪王子を誘う魔のオディール≫(☆)【自身が【射程:短】の【打撃攻撃】使用時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】【踊り】
└その攻撃が命中した場合、対象に3回の通常攻撃による追加ダメージを与える。
この時【打撃威力】は2段階下げた状態で計算し、命中判定は行わない。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
#endregion
----
#region(close,【シールダー(Fate/Grand Order)】)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:
種族:シールダー(???系) 性別:♀ LV:43
成長速度:ふつう
HP 282/282
MP 198/198
能力値
ちから:45 たいりょく:82
きよう:62 すばやさ:42
かしこさ:52 せいしん:79
こううん:15
【メインプロセススキル】
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に打撃攻撃を行う。
≪めいそう≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【とくぎ】【回復】【系統スキル】
└自身のHPを4d+【精神】分回復する。
≪今は脆き雪花の壁≫(☆)【全体】【中】【コスト10】【固有スキル】
└3Rの間、自身に適用されている【物理防御】の補正を対象にも適用する。
≪時に煙る白亜の壁≫(☆)【単体】【短】【コストT*1】【固有スキル】
└対象にあらゆる攻撃を1度だけ防ぐバリアを設置する。また、バリア消滅時に対象のMPを10%回復する。【戦/1】
【セットアップスキル】
≪ディフェンダー≫(6/10)【自身】【―】【コスト6】【系統スキル】【強化】
└自身の【物理防御力】に+SL*4する。この効果は戦闘中継続する
≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】
└このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。
(防御は自身のものを適用)
≪におうだち≫(☆)【全体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】
└このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。
(防御は自身のものを適用)
≪ファランクスシフト≫(☆)【効果参照】【―】【コスト6】【種族スキル】【陣形】
└前列の味方が自身を含め3体のみの場合に使用できる。味方全体の【物理防御】を自身と同じ値にする。
この効果は味方が隊列移動・交代を行う、または戦闘不能になった場合に解除される。
≪アローヘッドシフト≫(☆)【効果参照】【―】【コスト15】【種族スキル】【陣形】
└前列の味方が自身のみ、かつ後列の味方が2体の時に使用できる。後列の味方が攻撃された場合、
高確率で自身がその攻撃を代わりに受ける。この効果は味方が隊列移動・交代を行う、または戦闘不能になった場合に解除される。
【パッシブスキル】
≪物理防御マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【物理防御】に+SL×2
≪魔法防御マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【魔法防御】に+SL×2
≪陣形マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が【陣形】スキルを使用した時、そのスキルの効果が切れるまで自身の【物理攻撃力】【物理防御】を+SL×2する。
≪フロントガーディアン≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身が【前衛】に存在する場合のみ適用される。自身が受けるダメージを-SL*3する
≪ロイヤルガード≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身が≪みがわり≫≪におうだち≫を使用した時、ラウンド終了時まで自身が受けるダメージを-SL*5する
【クリンナップスキル】
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪ラウンドシールド≫(4/10)【自身がダメージを受けた時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】
└そのダメージを-SL*5する
≪センチネル≫(1/3)【≪みがわり≫使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】
└ラウンド終了時まで、自身が攻撃を受ける際【貫通】【耐性貫通】の効果を受けない
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
#endregion
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#region(close,【ハッサム(ポケットモンスター)】)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:
種族:ハッサム(虫系) 性別:♀ LV:35
成長速度:やや伸びやすい
HP254/254
MP132/132
能力値
ちから:68 たいりょく:71
きよう:59 すばやさ:45
かしこさ:27 せいしん:38
こううん:20
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に打撃攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪シザークロス≫(5/10)【単体】【短】【コスト8】【系統スキル】【とくぎ】
└対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージに+SL*2され、【斬撃ダメージ】として扱う。
中確率で対象の【物理防御力】が1段階下がる。
≪メタルクロー≫(3/5)【単体】【短】【コスト7】【種族スキル】【とくぎ】
└対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージに+SL*3され、【斬撃ダメージ】として扱う。
中確率で自身の【物理攻撃力】が1段階上がる。
≪バルカンパンチ≫(☆)【範囲】【短】【コスト20】【種族スキル】【とくぎ】
└対象にランダムで3~5回の打撃攻撃を行う。この時ダメージは【打撃威力】が2段階下がった状態で計算する。
【セットアップスキル】
≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】
└このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。
(防御は自身のものを適用)
≪メガ進化≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】【強化】
└3Rの間、【ちから】【たいりょく】【すばやさ】を10%上昇させる。
【パッシブスキル】
≪打撃マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える打撃ダメージに+SL×3
≪爪牙マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身が与える【斬撃ダメージ】扱いの打撃攻撃のダメージに+SL*2する。
≪メタルコート≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身が受ける物理攻撃を、自身の【物理防御力】が1段階上がった状態で計算する。
≪テクニシャン≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└【~段階下がった状態で計算する】スキルで攻撃した時、その攻撃のダメージに+SL*(下がった段階数)する。
≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する
≪弱点属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【ギラ属性】のダメージを+50%する
【クリンナップスキル】
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪やいばのぼうぎょ≫(2/3)【≪みがわり≫または≪におうだち≫使用時】【連続使用不可】【コスト6】【種族スキル】
└その効果に「【射程:短】の【斬撃攻撃】【打撃攻撃】を受けた時、
受けたダメージの(≪やいばのぼうぎょ≫のSL)*5%のダメージを攻撃した対象に与える。」を追加する
≪追刃≫(1/3)【≪やいばのぼうぎょ≫発動中に攻撃を受けた時】【R/SL】【コスト10】【固有スキル】
└そのスキルでダメージを与えた後、攻撃を行ったモンスターに≪斬撃ダメージ≫のメインプロセススキルを行う。
この攻撃からチェインすることは出来ない。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
#endregion
----
#region(close,【キノガッサ(ポケットモンスター)】)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:
種族:キノガッサ(植物系) 性別:♀ LV:36
成長速度:
HP172/172
MP188/188
能力値
ちから:75 たいりょく:50
きよう:62 すばやさ:47
かしこさ:37 せいしん:42
こううん:15
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪マッハパンチ≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】
└対象に【打撃攻撃】を行う【最速発動】
≪スカイアッパー≫(4/10)【単体】【短】【コスト15】【種族スキル】【とくぎ】
└対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*3され、対象が【飛行状態】の時、更にダメージに+50される
≪はっけい≫(6/10)【単体】【短】【コスト8】【系統スキル】【とくぎ】
└対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*2され、低確率で【BS:麻痺】を付与する。
【セットアップスキル】
≪こころのめ≫(☆)【自身】【―】【コスト15】【固有スキル】
└そのRのメインプロセススキルに【必中】を付与する。【戦/1】
【パッシブスキル】
≪打撃マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える打撃ダメージに+SL×3
≪ほうし≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト―】【種族スキル】
└自身が【射程:短】の【打撃攻撃】【斬撃攻撃】を受けた時、攻撃した対象に
低確率で【BS:毒】【BS:麻痺】【BS:眠り】のいずれかを付与する。
≪ポイズンヒール≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身が【BS:毒】の時、毒のダメージを受けない代わりにHPの10%を回復する。
≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する
≪弱点属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを+50%する
【クリンナップスキル】
≪光合成≫(2/5)【自身】【―】【コスト12】【系統スキル】
└自身のHPをSL*10回復する【戦/1】
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪ドレインパンチ≫(4/10)【【パンチ】と名がつくスキル使用時】【連続使用不可】【コスト6】【系統スキル】
└そのスキルで与えたダメージのSL*5%を自身のHPに吸収する。
≪フェイント≫(☆)【自身が【物理攻撃】使用時】【戦/1】【コスト18】【種族スキル】
└そのスキルを受ける対象は回避判定を-1dされ、その攻撃に対してチェインスキルを発動できない。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
#endregion
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▽堅物ロセルナ神教信者の傷の男のために! お嫁さんを用意してあげよう!
*今回の条件とか注意すべき点
・傷の男は打撃攻撃とバフデバフを行うことが出来る補助アタッカーです。特に≪破壊の錬金術≫はかなり強力なスキルとなっています
・よって、【打撃攻撃】を強くする嫁か、【補助能力】を強くする嫁か、はたまたそれらをより円滑に行えるようにする嫁、などが想定できます
・【打撃攻撃】は【ちから】と【たいりょく】のステータスによって上昇します。
・【ロセルナ】のスキルを作っても、問題は特にないのでご自由にどうぞ
・嫁のレベルは【30~45】くらいまで。【能力値】の上限は【85】を超えないようにしてください
・スキルの数は【耐性スキル】を除いて、【8個~15個】くらいが目安です。【20個】以上のスキルのモンスターは、スキルを削る可能性があります
・作っていただいたデータは、登場時に多少弄って出す場合がありますのでご了承ください
・ある程度のAA数があるキャラを登録してください(非人間で4、人間キャラで6くらいある多分使えます)
・作ったモンスターは#region/#endregion(シャープは半角)で収納してくださると嬉しいデース
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*モンスターデータテンプレ
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:
種族: 性別: LV:
成長速度:
HP/
MP/
能力値
ちから: たいりょく:
きよう: すばやさ:
かしこさ: せいしん:
こううん:
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃()≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
【セットアップスキル】
【パッシブスキル】
≪マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与えるのダメージに+SL×3
【クリンナップスキル】
【イニシアチブスキル】
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【スキルテンプレ】
≪≫(/)【】【―】【コスト】【】
└
【チェインスキルテンプレ】
≪≫(/)【】【制限/】【コスト―】【】
└
----
#region(close,TIPs)
ステータス値合計値目安=(Lv*7~20)+{(配合回数*50~90)+30}
HPMP=10~30+(Lv+(配合回数×2~5))*5~10
(そのモンスターの個性・キャラクター性に応じて微調整すること)
☆モンスターデータ作成参考資料(スキルやモンスターのステ傾向に迷ったら参照のこと)
防御系→回避・かばう・タゲ変更・タゲ固定・スキルで被ダメ減少・HPで耐える・むしろMPで耐える
支援系→回復・バフ/デバフ・状態異常ばらまき・行動制限・達成値減少・テンション供給・行動順操作・打消し
攻撃系→連続攻撃・属性特化・特定種族絶対殺すマン・単体/複数・防御無視・耐性無視・会心特化・スロースターター
☆スキル作成参考資料
数値上昇『SL*○』『Lv*○』『配合値*○』『支払ったコスト参照』『特定の能力値参照』『ターン数参照』『段階上昇』『%上昇』
条件付け……『特定の状態異常を付与時』『特定の行動を行ったとき』『確率発動』『特定のタイミング』『回数制限』
『何かしらの効果中』
☆固有名詞一覧
『貫通』……防御力による減算が発生しない(耐性による割合減少は発生する)
『耐性貫通』……【耐性】を無視する。ただし弱点・大弱点はこのかぎりではない
『リアクション不能』……回避することができない
『かばう』……味方の攻撃を自身が受ける
『行動済み』……既にメインプロセスをモンスターを指す
『戦闘から離脱』……その戦闘に登場することができなくなる
☆バッドステータス一覧
毒:クリンナップ時に最大HPの10%のダメージを受ける(自動回復なし)
幻惑:受けている間、命中と回避がすべて半減する(2~4ラウンド後のクリンナップ時に解除)
麻痺:中確率でメインプロセスを行えない(自動回復なし)
混乱:命令を受け付けず、ランダムな対象に通常攻撃を行う(2~4ラウンド後のクリンナップ時に解除。ダメージを受けた場合解除)
行動不能:行動を行えなくなる(次のメインプロセスに解除)
恐怖:恐怖を受けた対象に対する判定のダイスが半分になる。これは、範囲攻撃などで、その対象を含んでいる場合にも適用される
(1~3R継続。クリンナップ時回復)
眠り:行動を行えなくなり、クリンナップごとにHPMPを【精神】/5回復する(ダメージを受けると解除)
呪い:与える最終ダメージが半分になり、行動値が0になる(自動回復なし)
封印:通常攻撃以外を行えなくなる(自動回復なし)
氷結:対象が受ける【メラ属性】【ギラ属性】のダメージが【大弱点】となり、隊列移動が行えなくなり、回避判定のダイスが半分になる。
(ダメージを受けると回復する)
☆属性
ヒャド・イオ・メラ・デイン・バギ・ドルマ・ギラ
☆物理属性
射突(【きよう】【すばやさ】参照)・打撃(【たいりょく】【ちから】参照)・斬撃(【きよう】【ちから】参照)
☆ちょっと難しい計算の話
物理命中=【きよう】/5+【こううん】/10
魔法命中=【かしこさ】/5+【レベル】/4
回避=【すばやさ】/8+【こううん】/10
物理防御力=【たいりょく】*0.8+【ちから】/5+【配合値】*4
魔法防御力=【せいしん】*0.8+【かしこさ】/5+【配合値】*4
斬撃威力=【きよう】*0.6+【ちから】*0.6
打撃威力=【ちから】*0.9+【たいりょく】/3
射突威力=【きよう】*0.9+【すばやさ】/3
攻撃魔力=【かしこさ】*1.2
回復魔力=【せいしん】/2+【きよう】/4
#endregion
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#region(close,【キュアミント(Yes!プリキュア5 GoGo!)】)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:
種族:キュアミント(虫系) 性別:♀ LV:36
成長速度:やや伸びやすい
HP242/242
MP185/185
能力値
ちから:41 たいりょく:58
きよう:50 すばやさ:37
かしこさ:52 せいしん:63
こううん:14
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に打撃攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪マッハパンチ≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】
└対象に【打撃攻撃】を行う【最速発動】
≪かかとおとし≫(☆)【単体】【短】【コスト7】【系統スキル】【とくぎ】
└対象に打撃攻撃を行う。中確率で【BS:行動不能】を付与する。
≪プリキュア・エメラルド・ソーサー≫(2/5)【単体】【中】【コスト18】【固有スキル】【とくぎ】【じゅもん】
└対象に【無属性】の魔法貫通ダメージを与える。この時ダメージに+SL*2+≪バリアマスタリー≫のSL*3する。
【セットアップスキル】
≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】
└このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。
(防御は自身のものを適用)
≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】
└自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル
【パッシブスキル】
≪打撃マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える打撃ダメージに+SL×3
≪バリアマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身の行うバリア系のスキルの効果を+SL*2する。
≪プリキュア≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└≪プリキュア~≫と名の付くスキルの効果に+SL*2する。
【クリンナップスキル】
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪プリキュア・ミント・プロテクション≫(2/5)【自身がかばう系のスキル使用時】【連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】
└自身にSL*10までの攻撃を防ぐバリアを設置する。このバリアは【かばう貫通】を無効化する。
(このバリアは規定値までダメージを無効化するか、そのRのクリンナッププロセス終了時に解除される)
≪プリキュア・ミント・シールド≫(1/3)【≪プリキュア・ミント・プロテクション≫使用時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】
└バリアの規定値に+SL*10して、効果に【敵の味方への【射程:短】のスキルを無効化する】を追加する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
#endregion
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#region(close,【茨木華扇(東方Project)】)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:
種族:茨木華扇(???系) 性別:♀ LV:42
成長速度:やや伸びにくい
HP 250/250
MP 163/163
能力値
ちから:60 たいりょく:62
きよう:49 すばやさ:45
かしこさ:65 せいしん:78
こううん:22
【メインプロセススキル】
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に打撃攻撃を行う。
≪めいそう≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【とくぎ】【回復】【系統スキル】
└自身のHPを4d+【精神】分回復する。
≪せいけんづき≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】
└対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは1段階上昇した扱いで計算する
≪まじんけん≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】
└対象に【打撃攻撃】を行う。対象の【物理防御力】が3段階以上上昇している場合、攻撃が必ず【会心の一撃】になる
≪ドラゴンズグロウル≫(5/5)【単体】【短】【コスト45】【固有スキル】
└対象にダメージ+SL*12の打撃攻撃を行う。この時の最低ダメージは自身の【打撃威力】の値になり、
対象の【せいしん】が自身よりも低い場合は【必中】を付与する。
【セットアップスキル】
≪練気法≫(4/10)【自身】【―】【コスト6】【回復】【強化】【系統スキル】
└HPをSL×6回復する。戦闘中の使用回数が3回以上の場合、テンションを1上げる。
【パッシブスキル】
≪打撃マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3
≪仙術マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身のHPを回復するスキルの効果に+SL*3する
≪メンタル≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└せいしんに+SLする(計算済み)
≪気功≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【強化】
└自身のHPが回復したラウンド中、自身の【打撃威力】に+(回復したHPの値)する。ただし、最大値はSL*5になる
≪鬼の膂力≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身の【物理攻撃力】が2段階以上低下しない
≪耐性BS【混乱】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└【BS:混乱】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない)
≪耐性BS【恐怖】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└【BS:恐怖】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない)
【クリンナップスキル】
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪発勁≫(1/3)【自身の【打撃攻撃】使用時】【≪練気法≫を使用したラウンド・連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】
└その攻撃対象の【物理防御力】をSL段階下げた扱いでダメージ計算を行う
≪排打功≫(1/5)【自身が【打撃ダメージ】を受けた時】【≪練気法≫を使用したラウンド・R/1】【コスト8】【種族スキル】
└そのダメージを-SL*10する
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
#endregion
----
#region(close,【アルフ(魔法少女リリカルなのは)】)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
種族:盾の守護獣(獣系) 性別:♀ LV: 40
成長速度:ふつう
HP/ 265/265
MP/153/153
能力値
ちから:60 たいりょく:63
きよう:32 すばやさ: 45
かしこさ:55 せいしん:62
こううん:23
【メインプロセススキル】
[射程:なし]
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪鉄壁の構え≫(☆)【自身】【―】【コスト15】 【種族スキル】
└このターン、一度だけ自身を対象にした攻撃のダメージを無効にし、その相手の【ちから】を10下げる。この効果は重複しない。
[射程:短]
≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に打撃攻撃を行う。
≪せいけんづき≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】
└対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは1段階上昇した扱いで計算する
[射程:中]
≪鋼の軛≫(2/4)【単体】【中】【コストT*1 】【とくぎ】【種族スキル】
└対象に打撃攻撃を行う。この攻撃は【魔法ダメージ】として扱い、対象にSL*20%の確率で【BS:行動不能】を与える
[射程:長]
【セットアップスキル】
[射程:なし]
≪パンツァーガイスト≫(3/10)【自身】【―】【コスト5】【種族スキル】【とくぎ】
└そのターン、自身が受けるダメージに-SL*3する。
≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】
└自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル
[射程:短]
≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】
└このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。
(防御は自身のものを適用)
≪パンツァーシルト≫(1/2)【効果参照】【短】【コスト15】【固有スキル】
└2体まで対象を指定する。そのターンの間、対象が受けるダメージをそれぞれSL回だけ自身が受ける。(防御は自身のものを適用)
【パッシブスキル】
≪物理防御マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【物理防御】に+SL×2
≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる
≪盾の守護獣≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身が受けるダメージに-SL*2する
≪堅守の心得Ⅰ≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身が【かばう系スキル】を使用した場合、そのR中自身が受けるダメージに-SL*3する
【クリンナップスキル】
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪裂鋼牙≫(1/3)【≪鉄壁の構え≫使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】
└そのスキルの効果でダメージを無効化した直後に、攻撃を行ったモンスターに【打撃攻撃】のメインプロセススキルで攻撃を行う。この攻撃にチェインすることはできない
≪守護の拳≫(2/5)【【打撃攻撃】使用時】【制限:無し】【コスト5】【固有スキル】
└その効果に、「自身の次のメインプロセスまで自身が受けるダメージを-SL*3する」を追加する。
≪カバードアタック≫(3/3)【自身が≪みがわり≫/≪におうだち≫を使用時】【戦/SL】【コスト9】【種族スキル】
└その効果を『対象が受ける攻撃は全て自身が受ける』に変更する
-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-
【イクイップスキル】
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
#endregion
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#region(close,【シスター・カーミラ(2ch)】)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:
種族:ドラキュリーネ(ゾンビ系) 性別:♀ LV: 45
成長速度:
HP223/223
MP201/201
能力値
ちから:65 たいりょく:75
きよう:65 すばやさ:76
かしこさ:39 せいしん:41
こううん:14
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪マホトラ攻撃≫(☆)【単体】【短】【コスト5】【系統スキル】【とくぎ】
└ 対象に通常攻撃を行う。与えたダメージの半分のMPを対象から奪う。
この時のダメージは、【打撃威力】が1段階下がった状態で計算する
≪ブラッドアーツ≫(3/5)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】
└対象に打撃攻撃を行う。 この時のダメージは+SL*5される。
≪延髄げり≫(☆)【単体】【短】【コスト7】【系統スキル】【とくぎ】
└対象に打撃攻撃を行う。中確率で【BS:行動不能】を付与する。
≪やみのはどう≫(☆)【範囲】【長】【コスト14】【系統スキル】【とくぎ】
└耐性の低いものに対してランダムで状態変化を起こす。また、攻撃・守備・素早さ・賢さ・耐性のどれかを2段階下げる。
【セットアップスキル】
≪ブラッディアームズ≫(3/5)【自身】【―】【コスト6】【とくぎ】【系統スキル】【強化】
└このラウンドで自身が行う打撃攻撃のダメージに+SLdする
また相手から受けるダメージを‐SLdする
HPの1/6を支払うことで次のターンに継続できる。
【パッシブスキル】
≪打撃マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与えるの打撃ダメージに+SL×3
≪吸血衝動≫(★)【自身】【―】【コスト―】
└対象にダメージを与えた時にそのダメージの半分HPを回復する。
3の倍数ターン時相手を攻撃しなかった場合ダメージを受ける。
≪再生能力≫【自身】【―】【―】【種族スキル】
└自身のHPを毎ターン1/10回復する。
≪チラリズム≫(5/5)【全体】【-】【コスト-】
└自身のメインプロセス終了時にSL×3%で敵の異性に【BS:行動不能】を付与する。男性陣は敵味方問わず前屈みになる。
≪跳躍駆動≫(☆)【自身】【―】【コスト5】【系統スキル】
└隊列関係なく攻撃をすることが出来る。
≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減する
≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する
≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する
【クリンナップスキル】
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪ブラッドアーツ・大剣(オオタチ)≫(3/5)【≪ブラッドアーツ≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト13】【種族スキル】
└対象に斬撃攻撃を行う。 この時のダメージは+SL*10される。
与えたダメージの1/4HPを回復する。
≪ブラッドアーツ・大弓(オオユミ)≫(3/5)【≪ブラッドアーツ≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト13】【種族スキル】
└対象に射突攻撃を行う。 この時のダメージは+SL*10される。
与えたダメージの1/4HPを回復する。
≪ブラッドアーツ・大噛(オオカミ)≫(2/5)【≪ブラッドアーツ≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト23】【種族スキル】
└対象に打撃攻撃を2+SL回行う。命中判定は一度のみ行う。
この時のダメージは+SL*10される。与えたダメージの1/4HPを回復する。
≪フューリーブラッド≫(3/5)【自身がダメージを受けた時】【―】【コスト6】【種族スキル】【強化】
└自身の【物理攻撃力】に+SL*2する。この効果は5回まで重複する
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
#endregion
----
#region(close,【灼岩(戦国妖狐)】)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:
種族:ようがんまじん(物質系) 性別:♀ LV:36
成長速度:やや伸びやすい
HP242/242
MP185/185
能力値
ちから:50 たいりょく:65
きよう:40 すばやさ:30
かしこさ:45 せいしん:50
こううん:14
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に打撃攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪せいけんづき≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】
└対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは1段階上昇した扱いで計算する
≪フレアドライブ≫(2/10)【単体】【中】【コスト16】【種族スキル】【とくぎ】
└対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*10され、【メラ属性】が追加される
また、使用時に自身の【BS:氷結】を解除する
≪轟震天≫(☆)【単体】【長】【コスト40】【系統スキル】【とくぎ】【1/戦】
└対象に打撃攻撃を行う。この攻撃は【魔法ダメージ】として扱い、自身の【最大HP-現HP】 分の固定ダメージを与える
≪クロスカウンター≫(2/3)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】
└このR中、自身に【射程:短】の【物理攻撃】が行われた場合、その攻撃後、行ったモンスターに対して
【打撃攻撃】を行う。この効果は、ラウンド中SL回まで発動する
【セットアップスキル】
≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】
└このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。
(防御は自身のものを適用)
≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】
└自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル
【パッシブスキル】
≪打撃マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える打撃ダメージに+SL×3
≪カウンターマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身の行う反撃時のダメージに+SL*2する。
≪二魂一身≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身が「メインプロセスを行う前に戦闘不能になった際」に、50%の確率で発動。即座に行動を行う
行動終了後に、自身は戦闘不能状態になる。
≪スパイクアームズ≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身に【射程:短】の【物理攻撃】が行われた場合、その攻撃後、行ったモンスターに対して反撃ダメージを与える
この攻撃は【必中】となり、ダメージはSLd+(【たいりょく】/2)のダメージとなる
≪火事場の馬鹿力≫(2/5)【自身】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】
└自身のHPが(SL*10%)以下になった際に、テンションを+(1+SL/2)し、次のラウンド終了まで【物理攻撃力】を(SL)段階増加させる
≪耐性属性【斬撃】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【斬撃攻撃】のダメージを減少する
≪耐性属性【射突】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【射突攻撃】のダメージを減少する
≪大弱点属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを+100%する
≪弱点属性【打撃】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【打撃属性】のダメージを+50%する
【クリンナップスキル】
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪カバードアタック≫(3/3)【自身が≪みがわり≫/≪におうだち≫を使用時】【戦/SL】【コスト9】【種族スキル】
└その効果を『対象が受ける攻撃は全て自身が受ける』に変更する
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
#endregion
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#region(close,【星噛絶奈(紅)】)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:
種族:星噛絶奈(物質系) 性別:♀ LV:40
成長速度:やや伸びにくい
HP 280/280
MP 118/118
能力値
ちから:75 たいりょく:72
きよう:52 すばやさ:32
かしこさ:54 せいしん:58
こううん:18
【メインプロセススキル】
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に打撃攻撃を行う。
≪アイアンフィスト≫(5/5)【単体】【短】【コスト8】【固有スキル】【とくぎ】
└対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+10+SL*5される
≪要塞砲≫(☆)【単体】【短】【コストT*1】【固有スキル】【とくぎ】
└対象に打撃攻撃を行う。この攻撃は射突攻撃としても扱い、【耐性貫通】を付与する。
また自身のテンションが3以上の場合、与えるダメージが【固定ダメージ】扱いとなる。
【セットアップスキル】
≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】
└このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。
(防御は自身のものを適用)
【パッシブスキル】
≪打撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【打撃威力】に+SL×3
≪物理防御マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【物理防御】に+SL×2
≪カウンターセンス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身が【射程:短】の攻撃の対象にされた時、低確率で通常攻撃による反撃を行う。
≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する
≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する
≪マシンボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する
≪星噛製≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└≪マシンボディ≫と名の付くスキルの効果に+3する
≪孤人要塞≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└戦闘可能な味方が自身のみの場合、【打撃威力】【物理防御力】が20%増加する
≪殺戮衝動≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└このスキルは配合では受け継がれない。敵を戦闘不能にした場合、高確率でランダムな敵味方1体に通常攻撃を行う。
この時射程は無視され、必ず【会心の一撃】になる。
≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する
≪半減属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【イオ属性】のダメージを半減する
≪無効BS【毒】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└【BS:毒】の効果を受けない
【クリンナップスキル】
≪リロード≫(☆)【自身】【-】【コスト8】【種族スキル】
└このR中、【テンション開放】または【テンション】をコストで払っていた場合、【テンション】を1上げる。
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪リアクティブアーマー≫(2/3)【【射程:近】の【打撃攻撃】【斬撃攻撃】を受けた時】【制限:戦/2】【コスト10】【種族スキル】
└その攻撃を行ったモンスターに(SL+配合値)×10の【イオ属性】物理ダメージを与える
≪反撃体勢≫(☆)【【防御】または≪みがわり≫≪におうだち≫使用時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】
└このラウンド中≪カウンターセンス≫の効果を『自身が【射程:短/中】の攻撃の対象にされた時、
通常攻撃による反撃を行う。』に変更する
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
#endregion
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#region(close,【セイレーン/キュアビート(スイートプリキュア♪)】)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:
種族:キュアビート(獣系) 性別:♀ LV:36
成長速度:やや伸びやすい
HP235/235
MP200/200
能力値
ちから:40 たいりょく:48
きよう:60 すばやさ:55
かしこさ:52 せいしん:52
こううん:14
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に打撃攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪幻惑の歌≫(3/5)【範囲】【短】【コスト5】【うた】【状態異常】【系統スキル】
└対象に(20+SL*5)の確率で【BS:幻惑】を与える
≪いんうつの歌≫(☆)【単体】【長】【コスト4】【うた】【弱体化】
└対象の【魔法防御】を2段階下げる(2~4R継続)
≪のろいの歌≫(☆)【単体】【長】【コスト4】【うた】【弱体化】
└対象の【物理防御】を2段階下げる(2~4R継続)
≪ビートパンチ≫(☆)【単体】【短】【コスト15】【系統スキル】【とくぎ】
└対象に【打撃攻撃】を行う。使用時の前ラウンドで【うた】を使用、もしくは効果を受けて居た場合、ダメージを+(SL+3)dする
≪プリキュア・ビートソニック≫(2/5)【範囲】【中】【コスト18】【固有スキル】【とくぎ】【じゅもん】
└対象に【無属性】の魔法貫通ダメージを与える。このターン、【うた】を受ける、もしくは使用していた際、
ダメージに+SL*2+≪プリキュア≫SL*2する。
≪プリキュア・ハートフルビートロック≫(2/5)【単体】【中】【コスト40/T*2】【戦/1】【固有スキル】【とくぎ】【じゅもん】
└対象に【無属性】の魔法貫通ダメージを与える。このターン、【うた】を受ける、もしくは使用していた際、
ダメージに+SL*2+≪プリキュア≫SL*3し、(SL*5+10%)の確率で、【BS:行動不能】を付与する。
【セットアップスキル】
≪レッスン≫(3/3)【自身】【―】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】
└【おどり】または【うた】のどちらかを選択する。対象はこのR中そのスキルの成功率が+SL*5される
≪不幸のメロディ≫(1/3)【自身】【―】【コスト10/T*1】【とくぎ】【戦/SL】【種族スキル】
└【うた】かつ【弱体化】のメインプロセススキルをこのスキルとは別にコストを支払い、セットアップで使用する
≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】
└自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル
【パッシブスキル】
≪打撃マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える打撃ダメージに+SL×3
≪プリキュア≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└≪プリキュア~≫と名の付くスキルの効果に+SL*2する。
≪アップテンポ≫(1/5)【効果参照】【―】【コスト―】
└味方あるいは敵が【うた】を使用した時、自身の次ラウンドの行動値を+SLdする
≪ハーモニーパワー≫(1/5)【効果参照】【―】【コスト―】
└味方から自身を対象にした【うた】を使用された時、自身の【ちから】【たいりょく】【せいしん】を+SL*2する。
≪ミスフォーチュン≫(1/5)【効果参照】【―】【コスト―】
└敵の能力を下降させた際、(SL*5+25)%の確率で、テンションを-1させる
【クリンナップスキル】
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪プリキュア・ビートバリア≫(2/5)【自身がうた系のスキル使用時】【連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】
└自身にSL*10までの攻撃を防ぐバリアを設置する。
(このバリアは規定値までダメージを無効化するか、そのRのクリンナッププロセス終了時に解除される)
≪スポットライト≫(1/3)【自身が【うた】スキルを使用した際】【戦/SL】【コスト10】【系統スキル】
└自身が使用した【うた】の範囲に含まれた対象は、可能な限りこのモンスターを対象にして攻撃を行う。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
#endregion
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#region(close,【アデーレ・バルフェット(境界線上のホライゾン)】)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:
種族:アデーレ・バルフェット(物質系) 性別:♀ LV:38
成長速度:やや伸びやすい
HP 279/279
MP 132/132
ちから:45 たいりょく:75
きよう:32 すばやさ:25
かしこさ:43 せいしん:62
こううん:12
【メインプロセススキル】
[射程:なし]
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
[射程:短]
≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に打撃攻撃を行う。
≪バッシュ≫(5/5)【≪通常攻撃≫】【≪通常攻撃≫】【コスト4】【とくぎ】【系統スキル】
└対象に物理攻撃を行う。この時のダメージは+SLdされる
≪シールドスマイト≫(☆)【単体】【短】【コスト3】【系統スキル】
└対象に打撃攻撃を行う。この時、自身の【打撃威力】の代わりに【物理防御力】を使用してダメージ計算を行う。
このスキルは【防御】または≪みがわり≫≪におうだち≫と同時に使用できる。
[射程:中]
≪アンカー・ハウル≫(☆)【単体】【中】【コスト6】【系統スキル】
└対象は2~3Rの間、【対象:単体】のスキルを使用する場合自身のみしか対象にできない。
【セットアップスキル】
[射程:なし]
≪ディフェンダー≫(6/10)【自身】【―】【コスト6】【系統スキル】【強化】
└自身の【物理防御力】に+SL*4する。この効果は戦闘中継続する
[射程:短]
≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】
└このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。
(防御は自身のものを適用)
【パッシブスキル】
≪打撃マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3
≪物理防御マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【物理防御】に+SL×2
≪ガードナー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身がかばう系スキルを使用した時、自身の【物理防御力】を+2する。
この効果は戦闘中継続し、最大3回まで重複する。
≪カンパニーレ≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身が【射程:短】の攻撃でダメージを受けた時、攻撃してきた敵にSL*5の固定ダメージを与える
≪不落の城塞≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└≪みがわり≫≪におうだち≫を使用中に戦闘不能になるダメージを受けた場合、HPを1残して戦闘不能を回避する。【戦/1】
≪耐性属性【物理属性】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける全ての【物理属性】のダメージを軽減する
≪弱点BS【眠り】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└【BS:眠り】の効果を受ける確率が+20%される(90%以上にはならない)
≪弱点BS【混乱】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└【BS:混乱】の効果を受ける確率が+20%される(90%以上にはならない)
【クリンナップスキル】
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪アイアンクラッド≫(5/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト3】【系統スキル】
└そのダメージを-SL*5する
≪シルバークラッド≫(2/5)【自身が【魔法攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト3】【系統スキル】
└そのダメージを-SL*5する
≪シールドスラム≫(☆)【自身が【物理攻撃】使用時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】
└その攻撃のダメージに自身の【物理防御力】/2の値を追加する
≪スキルガーディアン≫(2/5)【敵が【対象:範囲】の攻撃を行った時】【制限:戦/1】【コスト15】【系統スキル】
└その攻撃の対象を【単体】に変更し、対象を自身に固定する。
またこの攻撃のダメージ計算時、自身の防御力は【純粋な物理防御力】または【純粋な魔法防御力】を使用する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
#endregion
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#region(close,【立花響(戦姫絶唱シンフォギア)】)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
種族:シンフォギア・ガングニール(物質系) 性別:♀ LV: 40
成長速度:ふつう
HP/ 243/243
MP/185/185
能力値
ちから:70 たいりょく:70
きよう:31 すばやさ: 50
かしこさ:25 せいしん:62
こううん:12
【メインプロセススキル】
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に打撃攻撃を行う。
≪高揚の打撃≫(☆)【単体】【短】【コスト5】【系統スキル】【とくぎ】
└対象に【打撃攻撃】を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】を+1する
≪こうようのうた≫(☆)【単体】【中】【コスト12】【うた】【系統スキル】
└対象の【テンション】を+1する
≪リトルミラクル≫(1/10)【自身】【―】【コスト10】【うた】【固有スキル】
└自身のHPをSL*20回復する。その後更に現在の自身のテンション*SL*30自身のHPを回復する【戦/2】
≪撃槍・ガングニール≫(1/2)【単体】【短】【コスト20/T*1】【うた】【固有スキル】
└自身の【物理攻撃力】【物理防御力】【魔法防御力】をSL段階上昇させる
【セットアップスキル】
≪シンフォギア≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【強化】【種族スキル】
└範囲が【単体】か【自身】のメインプロセススキルの【うた】をコストを支払い、自身に使用する。
【パッシブスキル】
≪打撃マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3
≪物理防御マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【物理防御】に+SL×2
≪サウンドバリア≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】 【種族スキル】
└自身の受ける【物理攻撃以外】のダメージを-SL*5する
≪シンフォギア・ガングニール≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身が受ける相手からの【うた】の効果をSL*5%の確率で無効にする
≪ごはん&ごはん≫(1/10)【自身】【―】【コスト家計の支出増もしくは本日のごはん減】【固有スキル】
└自身のHPが最大値の50%以下になった時に発動、隠し持っていた食料を食べてHPを5dSL*10回復する。多分ロイ血統がキレる。【戦/1】
≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる
≪耐性BS【恐怖】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└【BS:恐怖】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない)
【クリンナップスキル】
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪スクラップ・フィスト≫(☆)【自身が【打撃攻撃】を使用した時】【連続使用不可】【コストT*1】【種族スキル】
└その攻撃対象の【物理防御力】を1段階下げた扱いでダメージ計算を行い、自身の【ちから】に仲間一体の【ちから】の1/4を加えた扱いでダメージ計算を行う
≪絶唱・ガングニール≫(☆)【自身が【打撃攻撃】を使用した時】【戦/1】【コストT*3/自身の最大HPの50%】【固有スキル】
└その攻撃のダメージを【固定ダメージ】として扱い、【必中】を付与し、自身の【物理攻撃力】を3段階上げた状態として計算する
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
#endregion
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#region(close,【メルトリリス(Fate/EXTRA CCC)】)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:
種族:メルトリリス(???系) 性別:♀ LV:38
成長速度:伸びやすい
HP183/183
MP195/195
能力値
ちから:78 たいりょく:46
きよう:67 すばやさ:43
かしこさ:61 せいしん:52
こううん:21
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪とびひざげり≫(5/5)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】
└対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージは+SL*3され、更に対象が【鳥系】のときダメージに+20する。
≪踵の名は魔剣ジゼル≫(2/5)【単体】【中】【コスト15】【種族スキル】【とくぎ】【踊り】
└対象に打撃攻撃を与える。この時のダメージは+SLdとし、斬撃ダメージとして扱う。
この攻撃は対象の【物理防御力】を2段階下げた状態で計算する。【戦/2】
≪弁財天五弦琵琶≫(☆)【単体】【短】【コスト30・T*1】【固有スキル】【とくぎ】【強化】【弱化】
└このスキルは自身のHPが50%以下の時のみ使用可能。対象に打撃攻撃を行う。
この時のダメージは+(配合値*3)+Lvされ、命中した対象の段階強化を自身へ吸収する。【戦闘/1】
【セットアップスキル】
≪許されぬヒラリオン≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└そのRの間、自身がダメージを与えたとき対象のMPを【せいしん】/5吸収する。【戦/2】
≪アティチュード≫(2/5)【自身】【―】【コスト5】【系統スキル】【とくぎ】【踊り】
└自身の与える攻撃系の【踊り】のダメージに+SLdする。
【パッシブスキル】
≪打撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える打撃ダメージに+SL×3
≪クライム・バレエ≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身が与える【踊り】の【打撃攻撃】のダメージに+SL*2する。
≪メルトウイルス≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト―】【固有スキル】
└自身が≪ドレインタッチ≫使用時に、攻撃した対象からランダムで能力値の一つを2d吸収する。
≪人工モンスター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└全能力値に+5される(計算済み)。自身が受ける状態異常の確率が+20%される。
【クリンナップスキル】
【イニシアチブスキル】
≪さよならアルブレヒト≫(☆)【自身】【―】【コスト25】【固有スキル】
└発動直後の攻撃に対して、ダメージを0にする。【戦/1】
【チェインスキル】
≪ドレインタッチ≫(1/3)【【射程:短】の【打撃攻撃】命中時】【R/SL】【コスト8】【種族スキル】
└自身のHPを対象に与えたダメージのSL*5+10%回復させる。
≪臓腑を灼くセイレーン≫(2/3)【自身が≪とびひざげり≫使用時】【連続使用不可】【コスト12】【種族スキル】【踊り】
└ダメージに+SL*10され、自身のHPを与えたダメージの10%回復させる。
≪王子を誘う魔のオディール≫(☆)【自身が【射程:短】の【打撃攻撃】使用時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】【踊り】
└その攻撃が命中した場合、対象に3回の通常攻撃による追加ダメージを与える。
この時【打撃威力】は2段階下げた状態で計算し、命中判定は行わない。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
#endregion
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#region(close,【シールダー(Fate/Grand Order)】)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:
種族:シールダー(???系) 性別:♀ LV:43
成長速度:ふつう
HP 282/282
MP 198/198
能力値
ちから:45 たいりょく:82
きよう:62 すばやさ:42
かしこさ:52 せいしん:79
こううん:15
【メインプロセススキル】
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に打撃攻撃を行う。
≪めいそう≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【とくぎ】【回復】【系統スキル】
└自身のHPを4d+【精神】分回復する。
≪今は脆き雪花の壁≫(☆)【全体】【中】【コスト10】【固有スキル】
└3Rの間、自身に適用されている【物理防御】の補正を対象にも適用する。
≪時に煙る白亜の壁≫(☆)【単体】【短】【コストT*1】【固有スキル】
└対象にあらゆる攻撃を1度だけ防ぐバリアを設置する。また、バリア消滅時に対象のMPを10%回復する。【戦/1】
【セットアップスキル】
≪ディフェンダー≫(6/10)【自身】【―】【コスト6】【系統スキル】【強化】
└自身の【物理防御力】に+SL*4する。この効果は戦闘中継続する
≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】
└このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。
(防御は自身のものを適用)
≪におうだち≫(☆)【全体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】
└このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。
(防御は自身のものを適用)
≪ファランクスシフト≫(☆)【効果参照】【―】【コスト6】【種族スキル】【陣形】
└前列の味方が自身を含め3体のみの場合に使用できる。味方全体の【物理防御】を自身と同じ値にする。
この効果は味方が隊列移動・交代を行う、または戦闘不能になった場合に解除される。
≪アローヘッドシフト≫(☆)【効果参照】【―】【コスト15】【種族スキル】【陣形】
└前列の味方が自身のみ、かつ後列の味方が2体の時に使用できる。後列の味方が攻撃された場合、
高確率で自身がその攻撃を代わりに受ける。この効果は味方が隊列移動・交代を行う、または戦闘不能になった場合に解除される。
【パッシブスキル】
≪物理防御マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【物理防御】に+SL×2
≪魔法防御マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【魔法防御】に+SL×2
≪陣形マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が【陣形】スキルを使用した時、そのスキルの効果が切れるまで自身の【物理攻撃力】【物理防御】を+SL×2する。
≪フロントガーディアン≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身が【前衛】に存在する場合のみ適用される。自身が受けるダメージを-SL*3する
≪ロイヤルガード≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身が≪みがわり≫≪におうだち≫を使用した時、ラウンド終了時まで自身が受けるダメージを-SL*5する
【クリンナップスキル】
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪ラウンドシールド≫(4/10)【自身がダメージを受けた時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】
└そのダメージを-SL*5する
≪センチネル≫(1/3)【≪みがわり≫使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】
└ラウンド終了時まで、自身が攻撃を受ける際【貫通】【耐性貫通】の効果を受けない
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
#endregion
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#region(close,【ハッサム(ポケットモンスター)】)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:
種族:ハッサム(虫系) 性別:♀ LV:35
成長速度:やや伸びやすい
HP254/254
MP132/132
能力値
ちから:68 たいりょく:71
きよう:59 すばやさ:45
かしこさ:27 せいしん:38
こううん:20
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に打撃攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪シザークロス≫(5/10)【単体】【短】【コスト8】【系統スキル】【とくぎ】
└対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージに+SL*2され、【斬撃ダメージ】として扱う。
中確率で対象の【物理防御力】が1段階下がる。
≪メタルクロー≫(3/5)【単体】【短】【コスト7】【種族スキル】【とくぎ】
└対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージに+SL*3され、【斬撃ダメージ】として扱う。
中確率で自身の【物理攻撃力】が1段階上がる。
≪バルカンパンチ≫(☆)【範囲】【短】【コスト20】【種族スキル】【とくぎ】
└対象にランダムで3~5回の打撃攻撃を行う。この時ダメージは【打撃威力】が2段階下がった状態で計算する。
【セットアップスキル】
≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】
└このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。
(防御は自身のものを適用)
≪メガ進化≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】【強化】
└3Rの間、【ちから】【たいりょく】【すばやさ】を10%上昇させる。
【パッシブスキル】
≪打撃マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える打撃ダメージに+SL×3
≪爪牙マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身が与える【斬撃ダメージ】扱いの打撃攻撃のダメージに+SL*2する。
≪メタルコート≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身が受ける物理攻撃を、自身の【物理防御力】が1段階上がった状態で計算する。
≪テクニシャン≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└【~段階下がった状態で計算する】スキルで攻撃した時、その攻撃のダメージに+SL*(下がった段階数)する。
≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する
≪弱点属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【ギラ属性】のダメージを+50%する
【クリンナップスキル】
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪やいばのぼうぎょ≫(2/3)【≪みがわり≫または≪におうだち≫使用時】【連続使用不可】【コスト6】【種族スキル】
└その効果に「【射程:短】の【斬撃攻撃】【打撃攻撃】を受けた時、
受けたダメージの(≪やいばのぼうぎょ≫のSL)*5%のダメージを攻撃した対象に与える。」を追加する
≪追刃≫(1/3)【≪やいばのぼうぎょ≫発動中に攻撃を受けた時】【R/SL】【コスト10】【固有スキル】
└そのスキルでダメージを与えた後、攻撃を行ったモンスターに≪斬撃ダメージ≫のメインプロセススキルを行う。
この攻撃からチェインすることは出来ない。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
#endregion
----
#region(close,【キノガッサ(ポケットモンスター)】)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:
種族:キノガッサ(植物系) 性別:♀ LV:36
成長速度:
HP172/172
MP188/188
能力値
ちから:75 たいりょく:50
きよう:62 すばやさ:47
かしこさ:37 せいしん:42
こううん:15
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪マッハパンチ≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】
└対象に【打撃攻撃】を行う【最速発動】
≪スカイアッパー≫(4/10)【単体】【短】【コスト15】【種族スキル】【とくぎ】
└対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*3され、対象が【飛行状態】の時、更にダメージに+50される
≪はっけい≫(6/10)【単体】【短】【コスト8】【系統スキル】【とくぎ】
└対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*2され、低確率で【BS:麻痺】を付与する。
【セットアップスキル】
≪こころのめ≫(☆)【自身】【―】【コスト15】【固有スキル】
└そのRのメインプロセススキルに【必中】を付与する。【戦/1】
【パッシブスキル】
≪打撃マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える打撃ダメージに+SL×3
≪ほうし≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト―】【種族スキル】
└自身が【射程:短】の【打撃攻撃】【斬撃攻撃】を受けた時、攻撃した対象に
低確率で【BS:毒】【BS:麻痺】【BS:眠り】のいずれかを付与する。
≪ポイズンヒール≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身が【BS:毒】の時、毒のダメージを受けない代わりにHPの10%を回復する。
≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する
≪弱点属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを+50%する
【クリンナップスキル】
≪光合成≫(2/5)【自身】【―】【コスト12】【系統スキル】
└自身のHPをSL*10回復する【戦/1】
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪ドレインパンチ≫(4/10)【【パンチ】と名がつくスキル使用時】【連続使用不可】【コスト6】【系統スキル】
└そのスキルで与えたダメージのSL*5%を自身のHPに吸収する。
≪フェイント≫(☆)【自身が【物理攻撃】使用時】【戦/1】【コスト18】【種族スキル】
└そのスキルを受ける対象は回避判定を-1dされ、その攻撃に対してチェインスキルを発動できない。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
#endregion
----
#region(close,【髏々宮カルタ(妖狐×僕SS)】)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:
種族:髏々宮カルタ(ゾンビ系) 性別:♀ LV:38
成長速度:ふつう
HP 252/252
MP 152/152
能力値
ちから:56 たいりょく:68
きよう:41 すばやさ:40
かしこさ:50 せいしん:52
こううん:23
【メインプロセススキル】
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に打撃攻撃を行う。
≪ダークブロウ≫(2/5)【単体】【短】【コスト4】【系統スキル】【とくぎ】
└対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*4され、【ドルマ属性】が追加される
≪カースブレス≫(2/3)【範囲】【短】【コスト16】【固有スキル】【ブレス】
└対象にブレス攻撃を行う。この時のダメージは4d+SL*20の【ドルマ属性】貫通ダメージになる
この攻撃が命中した場合、対象に中確率で【BS:呪い】を付与する【連続使用不可】
≪呪縛の爪≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】
└対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃は打撃攻撃としても扱い、攻撃が命中した場合
中確率で対象に【BS:呪い】を付与する。
【セットアップスキル】
≪におうだち≫(☆)【全体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】
└このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。
(防御は自身のものを適用)
≪怨念結界≫(1/5)【範囲】【中】【コスト15】【種族スキル】
└このラウンド中、対象が【BS:呪い】の相手から受けるダメージを-SL*15する
【パッシブスキル】
≪打撃マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3
≪物理防御マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【物理防御】に+SL×2
≪呪われボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身に【射程:近】の【物理攻撃】でダメージを与えたモンスターに
低確率で【BS:呪い】を付与する
≪亡者の執念≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身のHPが0になった場合、ラウンド終了時まで戦闘不能にならず戦闘を続行する
≪カース≫(1/3)【効果参照】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身を戦闘不能にした対象の【物理攻撃力】【魔法攻撃力】【物理防御】【魔法防御】をSL段階低下させる。
≪くいしんぼう≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└食物系のアイテムを与えることでHPを10d回復する。
≪耐性属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【メラ属性】のダメージを減少させる
≪耐性属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを減少させる
≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減する
≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する
【クリンナップスキル】
【イニシアチブスキル】
≪妖怪のいたずら≫(☆)【単体】【長】【コスト15】【固有スキル】
└任意の能力値を2つ指定する。ラウンド終了時まで対象の指定した能力値の値を入れ替える。【戦/1】
【チェインスキル】
≪ほねのよろい≫(3/5)【戦闘開始時/自身登場時】【制限なし】【コスト12】【固有スキル】
└自身の【物理防御】【魔法防御】を+SL*10する。
また、SLラウンドの間クリンナッププロセス毎に自身の【物理防御】【魔法防御】を-10する。
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#endregion
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