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手持ちモンスター/アールス」(2017/03/24 (金) 21:29:01) の最新版変更点

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*&big(){&bold(){&italic(){&this_page()}}} #size(12){#contents} #size(12)#aa(){{{{                   --  _  ,/     、- 、.._::::::/:::::::--、 _>-<                  ¦|゙: ィ'"y゙,/、    /::.、::..`''::/::、、::::::...こ     ` <_           -ヽ .._   r-、lー=イ/ハ  丿__:::::::‐\::..   \:::::::゙''-./ノ"'ー- .._<_          /:::::./゛|  ゙ト.、` 仆''ア''小!|ィ/=ァ/" /ヽィ"_入ュ:    \::::;;;__>...__   `≧‐<_         ,/::::::/::ム-―!::ト、 `マ!/ェハ1ォ广l;ィ´   ,ィ^/-‐‐、ミヽ,,_,,  \  ー-.::>ー- ...,,__ ≧        /:::::./::::,'::>、,,ヽ |二`t!ヘ''タY´:://\  //''  、  マ.ミ、ヾ ‐- _\        ̄`ー       _|:::::::/:::::,'-;;__l;;:‐/::./:::::`''ニ-‐;;ュ:::::ミュt/、    ,,,_ .メ ミ、:ヽー..,   ̄ ヽ、    ____,,/|::/:::::::l:::::!」 卜'1''ニュr‐'´:::fヌマヘ.',::::::::::::::l  \  /.∧`ー广''‐/^゙ヘ:::...   `ヽ、   / ̄   |::/::::/ヘ入/;;;;_| .l|!_ヽ、 彡ヘマムベ、:::;;;│   ゙ー〈彡><  `、:::\::::::゙'''ー.._  ヽ、   /   __//::./ /::ノ  `tΠレュ‐マ /./`ン"`='二_/       マ  /`,   、::\:::::::::.ベ゙ー 、 `ヽ . /  /".ソ/::./ !::::l卜,  |l」 |゙tヘ、彡〈 /::::;;::r-‐<           ゙〈.  \  \::ヽ:::::':''l、   `ー、 /  ./  ' /:./   ー-.×,,ィ^X=!::゙ゝ  ノ::::.,' ゙.、 ヽ           `‐、/\  ゙¦--‐''冫   ./  //:/   ,'`''./ ̄|/>ー-゛マ;:-"  、y=‐- -..,,          、::::,\  一''''"^ヘ  / ///   /`r ヌ ノ    .ノ.!      ./ニュ:::::`;;ー、::;;゙'':.、        ゙‐‐_×     ヘ ./ //ノ    ム //./  __ メ、_!...=、-―''メ-マニュ マ`ー‐''‐-二:,       マヽlハ 、     ヘ  イ     〈 ゙ー-./  ィ/::/゛べ/ /ノ   ∧ }ハ三ュニ=-メ:_  ゙̄‐、      `┘巛j`    ヘ  "    ,ケ^反ノ  ,ァ:::::::::/ヤ ,イ"ン゛l,,/ /│.//    `'_`ー、 マ. \        `  ヽ   ヘ       !/彡   ァ//':::::::.ム ヽハf'' ̄| ゝイ │:|´    │`.、゙ニ三`ー ,,.ー、         `-‐''      /升'  //丿::_.ィ´/ ./ ,ヘ-‐'' \. !  .│.{ ゙ー、  i   }     ー.. \ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓}}}}  NAME:アールス  種族:ガンダムAGE-2+4(物質系) 性別:♂ LV:64(成長の限界)  成長速度:ふつう  HP550/550  MP390/390  能力値  ちから:120 たいりょく:145  きよう:174 すばやさ:120  かしこさ:96 せいしん:116  こううん:28 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  【メインプロセススキル】  ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】   └対象に射突攻撃を行う。  ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】   └自身の【テンション】を+1する  ≪ダブルバレット≫(☆)【単体】【―】【コストT*1/MP20】【固有スキル】   └使用時に、自身の【射突攻撃】を行う【メインプロセススキル】を2つ宣言する。対象に対して、そのスキルを使用する。     この時使用するスキルに対して、自身はチェインをすることはできない。  [短距離射撃スキル]  ≪シングルショット+≫(5/5)【単体】【短】【コスト4】【とくぎ】【系統スキル】   └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*2される。また、前衛を対象にした場合、     後列に存在する敵にランダムで攻撃を行う  ≪高揚の鋭撃≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】   └対象に射突攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】に+1する  [中距離射撃スキル]  ≪20.3cm連装砲≫(4/5)【単体】【中】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】   └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+(3+SL×6)される  ≪アンカーショット≫(5/5)【単体】【中】【コスト10】【とくぎ】【種族スキル】   └射突攻撃を行う。20+(SL*16%)の確率で対象を前列に移動させる。  ≪ディスアトルショット≫(2/3)【単体】【中】【コスト12】【とくぎ】【種族スキル】【弱体】   └対象に【射突攻撃】を行う。この攻撃でダメージを与えた場合、【魔法属性】をひとつ指定して     対象がその属性で受けるダメージを+SL*15する。この効果は3R継続する  [長距離射撃スキル]  ≪ビームライフル≫(4/10)【単体】【長】【コスト6】【系統スキル】【特技】   └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*4され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う  ≪ハイパーメガランチャー≫(☆)【単体】【長】【コスト30/T*2】【固有スキル】【特技】   └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+【かしこさ】され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う  ≪ファントムバレット≫(☆)【単体】【長】【コスト30】【とくぎ】【固有スキル】【奥義】   └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+(【きよう】+Lv)する。このスキルに対して、チェインすることはできない     【リアクション不可】【隠密看破】【貫通】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  【セットアップスキル】  ≪フォーシング&レジスト≫(4/5)【単体】【中】【コスト15】【じゅもん】【種族スキル】   └使用時に属性から一つを選択する。対象は可能な限り【攻撃】の対象をこのモンスターに変更する。     また、味方はこのスキルを使用したターン中、使用時に選択した属性から受けるダメージを-SL×15する。  ≪前陣迫撃砲術Ⅱ≫(3/3)【自身】【―】【コスト10】【系統スキル】【とくぎ】   └このR中、自身が前衛で行う射突攻撃が、前衛のみを対象とした場合、そのダメージを+(SL+4)dする  ≪リードバレット≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】【とくぎ】   └自身がこのR中行う射突攻撃の対象を範囲に変更する  ≪プレッシャー≫(3/5)【単体】【中】【コスト6】【種族スキル】【弱体化】   └対象の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を-SL*4、【回避】【命中】を-(1+SL)する。  ≪エイムアット≫(1/5)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】   └このR中、対象に対して行う【射突攻撃】の【会心値】が+SL*3、命中に+1dする  ≪タクティシャン≫(2/5)【自身】【―】【コスト18】【強化】【固有スキル】   └3Rの間、自身の【射突攻撃】の【会心値】を+SL*2する  ≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】   └自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  【パッシブスキル】  ≪射突マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】   └自身の【射突威力】に+SL×3  ≪魔法防御マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】   └自身の【魔法防御】に+SL×2  ≪デクスタリティ≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】   └自身の【きよう】に+SLする(計算済み)  ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】   └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する  ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】   └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する  ≪マシンボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】   └自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する  ≪シールドパリィ≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】   └SL*5%の確率で自身を対象とした【物理攻撃】を無効にする  ≪フロントガーディアン≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】   └自身が【前衛】に存在する場合のみ適用される。自身が受けるダメージを-SL*3する  ≪ゼロ・ディスタンスⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】   └自身が【前衛】時に、【前衛】の敵を対象にして【射突攻撃】を行った場合、【会心値】に+5する  ≪バイオセンサー(P)≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】   └自身の【テンション】が3以上の場合、全ての判定に+2d、【物理防御】【魔法防御】を2段階上昇する。  [耐性スキル]  ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】    └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  【クリンナップスキル】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  【イニシアチブスキル】  ≪カートリッジロード≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】   └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。    自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する    この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  【チェインスキル】  ≪ピアシングストライク+≫(6/5)【【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト6】【系統スキル】   └そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する  ≪クルーエルピアシング≫(☆)【≪ピアシングストライク≫使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】   └その≪ピアシングストライク≫を宣言した攻撃のダメージ計算では、【防御】を更に2段階下げた扱いで計算する     (計3段階減少)  ≪ドッズショット≫(2/3)【自身が≪ビームライフル≫を使用時】【―】【コスト4】【固有スキル】   └その攻撃のダメージに+SL*4する。このスキルをチェインする場合、タイミングが同一のスキルを同時にチェインできる  ≪ビームコンフューズ≫(2/3)【自身が≪ビームライフル≫を使用時】【戦/SL】【コスト12】【固有スキル】   └その攻撃の対象を【全体】に変更し、更にその攻撃に対するリアクション判定のダイス数を半分にする  ≪アサルトバスター≫(2/5)【前衛時に射程中の【射突攻撃】を前衛を対象にして行ったとき】【制限なし】【コスト14】   └そのダメージに+SL*5し、対象を【範囲】に変更する  ≪バイオセンサー(C)≫(☆)【≪バイオセンサー(P)≫発動中、攻撃を行ったとき】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】   └その攻撃に【耐性貫通】【リアクション不能】を付与し、ダメージに+【せいしん】する。  ≪越権的強制行為≫(2/3)【【セットアップスキル】使用時】【戦/SL・R/1回】【コスト8】【固有スキル】   └そのスキルと同時に≪フォーシング&レジスト≫を使用する。  ≪肥大する威圧≫(1/3)【自身が≪プレッシャー≫使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】   └そのスキルの対象を【全体】に変更する。また、この時、自身以外の味方も対象となる ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  【イクイップスキル】  『黒曜銃』/≪砲≫と名の付いたスキルのダメージに+10。≪フォーシング&レジスト≫の効果にさらに+10        【ドルマ属性】の耐性を1段階上昇する  『PGM・U・ヘカートⅡ』/このイクイップスキルを指定中、≪ファントムバレット≫を習得する。また、≪フォーシング&レジスト≫使用時に、                MPを追加で20消費することで、自身の【テンション】を+1する。この時、自身が≪フォーシング&レジスト≫に                チェインすることはできない  『翠緑の首飾り』/アンデスとかげぼうしの思い出の品。このイクイップスキルは、他のイクイップスキルと同時に指定できる。            自身の【射突威力】に+10する。また、自身が前衛時、受けるダメージを-10する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ **配合履歴 [[かげぼうし>手持ちモンスター/かげぼうし]]┓      ┣ [[ユウカ>手持ちモンスター/ユウカ]]┓ [[アンデス>手持ちモンスター/アンデス]] ┛    ┣[[アールス>手持ちモンスター/アールス]]        [[翠章>手持ちモンスター/翠章]] ┛
*&big(){&bold(){&italic(){&this_page()}}} #size(12){#contents} #size(12)#aa(){{{{                   --  _  ,/     、- 、.._::::::/:::::::--、 _>-<                  ¦|゙: ィ'"y゙,/、    /::.、::..`''::/::、、::::::...こ     ` <_           -ヽ .._   r-、lー=イ/ハ  丿__:::::::‐\::..   \:::::::゙''-./ノ"'ー- .._<_          /:::::./゛|  ゙ト.、` 仆''ア''小!|ィ/=ァ/" /ヽィ"_入ュ:    \::::;;;__>...__   `≧‐<_         ,/::::::/::ム-―!::ト、 `マ!/ェハ1ォ广l;ィ´   ,ィ^/-‐‐、ミヽ,,_,,  \  ー-.::>ー- ...,,__ ≧        /:::::./::::,'::>、,,ヽ |二`t!ヘ''タY´:://\  //''  、  マ.ミ、ヾ ‐- _\        ̄`ー       _|:::::::/:::::,'-;;__l;;:‐/::./:::::`''ニ-‐;;ュ:::::ミュt/、    ,,,_ .メ ミ、:ヽー..,   ̄ ヽ、    ____,,/|::/:::::::l:::::!」 卜'1''ニュr‐'´:::fヌマヘ.',::::::::::::::l  \  /.∧`ー广''‐/^゙ヘ:::...   `ヽ、   / ̄   |::/::::/ヘ入/;;;;_| .l|!_ヽ、 彡ヘマムベ、:::;;;│   ゙ー〈彡><  `、:::\::::::゙'''ー.._  ヽ、   /   __//::./ /::ノ  `tΠレュ‐マ /./`ン"`='二_/       マ  /`,   、::\:::::::::.ベ゙ー 、 `ヽ . /  /".ソ/::./ !::::l卜,  |l」 |゙tヘ、彡〈 /::::;;::r-‐<           ゙〈.  \  \::ヽ:::::':''l、   `ー、 /  ./  ' /:./   ー-.×,,ィ^X=!::゙ゝ  ノ::::.,' ゙.、 ヽ           `‐、/\  ゙¦--‐''冫   ./  //:/   ,'`''./ ̄|/>ー-゛マ;:-"  、y=‐- -..,,          、::::,\  一''''"^ヘ  / ///   /`r ヌ ノ    .ノ.!      ./ニュ:::::`;;ー、::;;゙'':.、        ゙‐‐_×     ヘ ./ //ノ    ム //./  __ メ、_!...=、-―''メ-マニュ マ`ー‐''‐-二:,       マヽlハ 、     ヘ  イ     〈 ゙ー-./  ィ/::/゛べ/ /ノ   ∧ }ハ三ュニ=-メ:_  ゙̄‐、      `┘巛j`    ヘ  "    ,ケ^反ノ  ,ァ:::::::::/ヤ ,イ"ン゛l,,/ /│.//    `'_`ー、 マ. \        `  ヽ   ヘ       !/彡   ァ//':::::::.ム ヽハf'' ̄| ゝイ │:|´    │`.、゙ニ三`ー ,,.ー、         `-‐''      /升'  //丿::_.ィ´/ ./ ,ヘ-‐'' \. !  .│.{ ゙ー、  i   }     ー.. \ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓}}}}  NAME:アールス  種族:ガンダムAGE-2+4(物質系) 性別:♂ LV:64(成長の限界)  成長速度:ふつう  HP550/550  MP390/390  能力値  ちから:120 たいりょく:145  きよう:174 すばやさ:120  かしこさ:96 せいしん:116  こううん:28 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  【メインプロセススキル】  ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】   └対象に射突攻撃を行う。  ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】   └自身の【テンション】を+1する  ≪ダブルバレット≫(☆)【単体】【―】【コストT*1/MP20】【固有スキル】   └使用時に、自身の【射突攻撃】を行う【メインプロセススキル】を2つ宣言する。対象に対して、そのスキルを使用する。     この時使用するスキルに対して、自身はチェインをすることはできない。  [短距離射撃スキル]  ≪シングルショット+≫(5/5)【単体】【短】【コスト4】【とくぎ】【系統スキル】   └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*2される。また、前衛を対象にした場合、     後列に存在する敵にランダムで攻撃を行う  ≪高揚の鋭撃≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】   └対象に射突攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】に+1する  [中距離射撃スキル]  ≪20.3cm連装砲≫(4/5)【単体】【中】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】   └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+(3+SL×6)される  ≪アンカーショット≫(5/5)【単体】【中】【コスト10】【とくぎ】【種族スキル】   └射突攻撃を行う。20+(SL*16%)の確率で対象を前列に移動させる。  ≪ディスアトルショット≫(3/3)【単体】【中】【コスト12】【とくぎ】【種族スキル】【弱体】   └対象に【射突攻撃】を行う。この攻撃でダメージを与えた場合、【魔法属性】をひとつ指定して     対象がその属性で受けるダメージを+SL*15する。この効果は3R継続する  [長距離射撃スキル]  ≪ビームライフル≫(4/10)【単体】【長】【コスト6】【系統スキル】【特技】   └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*4され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う  ≪ハイパーメガランチャー≫(☆)【単体】【長】【コスト30/T*2】【固有スキル】【特技】   └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+【かしこさ】され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う  ≪ファントムバレット≫(☆)【単体】【長】【コスト30】【とくぎ】【固有スキル】【奥義】   └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+(【きよう】+Lv)する。このスキルに対して、チェインすることはできない     【リアクション不可】【隠密看破】【貫通】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  【セットアップスキル】  ≪フォーシング&レジスト≫(4/5)【単体】【中】【コスト15】【じゅもん】【種族スキル】   └使用時に属性から一つを選択する。対象は可能な限り【攻撃】の対象をこのモンスターに変更する。     また、味方はこのスキルを使用したターン中、使用時に選択した属性から受けるダメージを-SL×15する。  ≪前陣迫撃砲術Ⅱ≫(3/3)【自身】【―】【コスト10】【系統スキル】【とくぎ】   └このR中、自身が前衛で行う射突攻撃が、前衛のみを対象とした場合、そのダメージを+(SL+4)dする  ≪リードバレット≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】【とくぎ】   └自身がこのR中行う射突攻撃の対象を範囲に変更する  ≪プレッシャー≫(3/5)【単体】【中】【コスト6】【種族スキル】【弱体化】   └対象の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を-SL*4、【回避】【命中】を-(1+SL)する。  ≪エイムアット≫(1/5)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】   └このR中、対象に対して行う【射突攻撃】の【会心値】が+SL*3、命中に+1dする  ≪タクティシャン≫(2/5)【自身】【―】【コスト18】【強化】【固有スキル】   └3Rの間、自身の【射突攻撃】の【会心値】を+SL*2する  ≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】   └自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  【パッシブスキル】  ≪射突マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】   └自身の【射突威力】に+SL×3  ≪魔法防御マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】   └自身の【魔法防御】に+SL×2  ≪デクスタリティ≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】   └自身の【きよう】に+SLする(計算済み)  ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】   └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する  ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】   └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する  ≪マシンボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】   └自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する  ≪シールドパリィ≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】   └SL*5%の確率で自身を対象とした【物理攻撃】を無効にする  ≪フロントガーディアン≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】   └自身が【前衛】に存在する場合のみ適用される。自身が受けるダメージを-SL*3する  ≪ゼロ・ディスタンスⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】   └自身が【前衛】時に、【前衛】の敵を対象にして【射突攻撃】を行った場合、【会心値】に+5する  ≪バイオセンサー(P)≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】   └自身の【テンション】が3以上の場合、全ての判定に+2d、【物理防御】【魔法防御】を2段階上昇する。  [耐性スキル]  ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】    └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  【クリンナップスキル】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  【イニシアチブスキル】  ≪カートリッジロード≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】   └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。    自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する    この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  【チェインスキル】  ≪ピアシングストライク+≫(6/5)【【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト6】【系統スキル】   └そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する  ≪クルーエルピアシング≫(☆)【≪ピアシングストライク≫使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】   └その≪ピアシングストライク≫を宣言した攻撃のダメージ計算では、【防御】を更に2段階下げた扱いで計算する     (計3段階減少)  ≪ドッズショット≫(2/3)【自身が≪ビームライフル≫を使用時】【―】【コスト4】【固有スキル】   └その攻撃のダメージに+SL*4する。このスキルをチェインする場合、タイミングが同一のスキルを同時にチェインできる  ≪ビームコンフューズ≫(2/3)【自身が≪ビームライフル≫を使用時】【戦/SL】【コスト12】【固有スキル】   └その攻撃の対象を【全体】に変更し、更にその攻撃に対するリアクション判定のダイス数を半分にする  ≪アサルトバスター≫(2/5)【前衛時に射程中の【射突攻撃】を前衛を対象にして行ったとき】【制限なし】【コスト14】   └そのダメージに+SL*5し、対象を【範囲】に変更する  ≪バイオセンサー(C)≫(☆)【≪バイオセンサー(P)≫発動中、攻撃を行ったとき】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】   └その攻撃に【耐性貫通】【リアクション不能】を付与し、ダメージに+【せいしん】する。  ≪越権的強制行為≫(2/3)【【セットアップスキル】使用時】【戦/SL・R/1回】【コスト8】【固有スキル】   └そのスキルと同時に≪フォーシング&レジスト≫を使用する。  ≪肥大する威圧≫(1/3)【自身が≪プレッシャー≫使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】   └そのスキルの対象を【全体】に変更する。また、この時、自身以外の味方も対象となる ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  【イクイップスキル】  『黒曜銃』/≪砲≫と名の付いたスキルのダメージに+10。≪フォーシング&レジスト≫の効果にさらに+10        【ドルマ属性】の耐性を1段階上昇する  『PGM・U・ヘカートⅡ』/このイクイップスキルを指定中、≪ファントムバレット≫を習得する。また、≪フォーシング&レジスト≫使用時に、                MPを追加で20消費することで、自身の【テンション】を+1する。この時、自身が≪フォーシング&レジスト≫に                チェインすることはできない  『翠緑の首飾り』/アンデスとかげぼうしの思い出の品。このイクイップスキルは、他のイクイップスキルと同時に指定できる。            自身の【射突威力】に+10する。また、自身が前衛時、受けるダメージを-10する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ **配合履歴 [[かげぼうし>手持ちモンスター/かげぼうし]]┓      ┣ [[ユウカ>手持ちモンスター/ユウカ]]┓ [[アンデス>手持ちモンスター/アンデス]] ┛    ┣[[アールス>手持ちモンスター/アールス]]        [[翠章>手持ちモンスター/翠章]] ┛

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