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./ //ノ ム //./ __ メ、_!...=、-―''メ-マニュ マ`ー‐''‐-二:, マヽlハ 、 ヘ
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" ,ケ^反ノ ,ァ:::::::::/ヤ ,イ"ン゛l,,/ /│.// `'_`ー、 マ. \ ` ヽ ヘ
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NAME:アールス
種族:ガンダムAGE-2+4(物質系) 性別:♂ LV:64(成長の限界)
成長速度:ふつう
HP550/550
MP390/390
能力値
ちから:120 たいりょく:145
きよう:174 すばやさ:120
かしこさ:96 せいしん:116
こううん:28
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に射突攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪ダブルバレット≫(☆)【単体】【―】【コストT*1/MP20】【固有スキル】
└使用時に、自身の【射突攻撃】を行う【メインプロセススキル】を2つ宣言する。対象に対して、そのスキルを使用する。
この時使用するスキルに対して、自身はチェインをすることはできない。
[短距離射撃スキル]
≪シングルショット+≫(5/5)【単体】【短】【コスト4】【とくぎ】【系統スキル】
└対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*2される。また、前衛を対象にした場合、
後列に存在する敵にランダムで攻撃を行う
≪高揚の鋭撃≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】
└対象に射突攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】に+1する
[中距離射撃スキル]
≪20.3cm連装砲≫(4/5)【単体】【中】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】
└対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+(3+SL×6)される
≪アンカーショット≫(5/5)【単体】【中】【コスト10】【とくぎ】【種族スキル】
└射突攻撃を行う。20+(SL*16%)の確率で対象を前列に移動させる。
≪ディスアトルショット≫(2/3)【単体】【中】【コスト12】【とくぎ】【種族スキル】【弱体】
└対象に【射突攻撃】を行う。この攻撃でダメージを与えた場合、【魔法属性】をひとつ指定して
対象がその属性で受けるダメージを+SL*15する。この効果は3R継続する
[長距離射撃スキル]
≪ビームライフル≫(4/10)【単体】【長】【コスト6】【系統スキル】【特技】
└対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*4され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う
≪ハイパーメガランチャー≫(☆)【単体】【長】【コスト30/T*2】【固有スキル】【特技】
└対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+【かしこさ】され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う
≪ファントムバレット≫(☆)【単体】【長】【コスト30】【とくぎ】【固有スキル】【奥義】
└対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+(【きよう】+Lv)する。このスキルに対して、チェインすることはできない
【リアクション不可】【隠密看破】【貫通】
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【セットアップスキル】
≪フォーシング&レジスト≫(4/5)【単体】【中】【コスト15】【じゅもん】【種族スキル】
└使用時に属性から一つを選択する。対象は可能な限り【攻撃】の対象をこのモンスターに変更する。
また、味方はこのスキルを使用したターン中、使用時に選択した属性から受けるダメージを-SL×15する。
≪前陣迫撃砲術Ⅱ≫(3/3)【自身】【―】【コスト10】【系統スキル】【とくぎ】
└このR中、自身が前衛で行う射突攻撃が、前衛のみを対象とした場合、そのダメージを+(SL+4)dする
≪リードバレット≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】【とくぎ】
└自身がこのR中行う射突攻撃の対象を範囲に変更する
≪プレッシャー≫(3/5)【単体】【中】【コスト6】【種族スキル】【弱体化】
└対象の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を-SL*4、【回避】【命中】を-(1+SL)する。
≪エイムアット≫(1/5)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】
└このR中、対象に対して行う【射突攻撃】の【会心値】が+SL*3、命中に+1dする
≪タクティシャン≫(2/5)【自身】【―】【コスト18】【強化】【固有スキル】
└3Rの間、自身の【射突攻撃】の【会心値】を+SL*2する
≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】
└自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【パッシブスキル】
≪射突マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【射突威力】に+SL×3
≪魔法防御マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【魔法防御】に+SL×2
≪デクスタリティ≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身の【きよう】に+SLする(計算済み)
≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する
≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する
≪マシンボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する
≪シールドパリィ≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└SL*5%の確率で自身を対象とした【物理攻撃】を無効にする
≪フロントガーディアン≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身が【前衛】に存在する場合のみ適用される。自身が受けるダメージを-SL*3する
≪ゼロ・ディスタンスⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身が【前衛】時に、【前衛】の敵を対象にして【射突攻撃】を行った場合、【会心値】に+5する
≪バイオセンサー(P)≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身の【テンション】が3以上の場合、全ての判定に+2d、【物理防御】【魔法防御】を2段階上昇する。
[耐性スキル]
≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【クリンナップスキル】
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【イニシアチブスキル】
≪カートリッジロード≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】
└このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。
自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する
この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【チェインスキル】
≪ピアシングストライク+≫(6/5)【【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト6】【系統スキル】
└そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する
≪クルーエルピアシング≫(☆)【≪ピアシングストライク≫使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】
└その≪ピアシングストライク≫を宣言した攻撃のダメージ計算では、【防御】を更に2段階下げた扱いで計算する
(計3段階減少)
≪ドッズショット≫(2/3)【自身が≪ビームライフル≫を使用時】【―】【コスト4】【固有スキル】
└その攻撃のダメージに+SL*4する。このスキルをチェインする場合、タイミングが同一のスキルを同時にチェインできる
≪ビームコンフューズ≫(2/3)【自身が≪ビームライフル≫を使用時】【戦/SL】【コスト12】【固有スキル】
└その攻撃の対象を【全体】に変更し、更にその攻撃に対するリアクション判定のダイス数を半分にする
≪アサルトバスター≫(2/5)【前衛時に射程中の【射突攻撃】を前衛を対象にして行ったとき】【制限なし】【コスト14】
└そのダメージに+SL*5し、対象を【範囲】に変更する
≪バイオセンサー(C)≫(☆)【≪バイオセンサー(P)≫発動中、攻撃を行ったとき】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】
└その攻撃に【耐性貫通】【リアクション不能】を付与し、ダメージに+【せいしん】する。
≪越権的強制行為≫(2/3)【【セットアップスキル】使用時】【戦/SL・R/1回】【コスト8】【固有スキル】
└そのスキルと同時に≪フォーシング&レジスト≫を使用する。
≪肥大する威圧≫(1/3)【自身が≪プレッシャー≫使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】
└そのスキルの対象を【全体】に変更する。また、この時、自身以外の味方も対象となる
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【イクイップスキル】
『黒曜銃』/≪砲≫と名の付いたスキルのダメージに+10。≪フォーシング&レジスト≫の効果にさらに+10
【ドルマ属性】の耐性を1段階上昇する
『PGM・U・ヘカートⅡ』/このイクイップスキルを指定中、≪ファントムバレット≫を習得する。また、≪フォーシング&レジスト≫使用時に、
MPを追加で20消費することで、自身の【テンション】を+1する。この時、自身が≪フォーシング&レジスト≫に
チェインすることはできない
『翠緑の首飾り』/アンデスとかげぼうしの思い出の品。このイクイップスキルは、他のイクイップスキルと同時に指定できる。
自身の【射突威力】に+10する。また、自身が前衛時、受けるダメージを-10する
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
**配合履歴
[[かげぼうし>手持ちモンスター/かげぼうし]]┓
┣ [[ユウカ>手持ちモンスター/ユウカ]]┓
[[アンデス>手持ちモンスター/アンデス]] ┛ ┣[[アールス>手持ちモンスター/アールス]]
[[翠章>手持ちモンスター/翠章]] ┛
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____,,/|::/:::::::l:::::!」 卜'1''ニュr‐'´:::fヌマヘ.',::::::::::::::l \ /.∧`ー广''‐/^゙ヘ:::... `ヽ、
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イ 〈 ゙ー-./ ィ/::/゛べ/ /ノ ∧ }ハ三ュニ=-メ:_  ゙̄‐、 `┘巛j` ヘ
" ,ケ^反ノ ,ァ:::::::::/ヤ ,イ"ン゛l,,/ /│.// `'_`ー、 マ. \ ` ヽ ヘ
!/彡 ァ//':::::::.ム ヽハf'' ̄| ゝイ │:|´ │`.、゙ニ三`ー ,,.ー、 `-‐''
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NAME:アールス
種族:ガンダムAGE-2+4(物質系) 性別:♂ LV:64(成長の限界)
成長速度:ふつう
HP550/550
MP390/390
能力値
ちから:120 たいりょく:145
きよう:174 すばやさ:120
かしこさ:96 せいしん:116
こううん:28
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【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に射突攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪ダブルバレット≫(☆)【単体】【―】【コストT*1/MP20】【固有スキル】
└使用時に、自身の【射突攻撃】を行う【メインプロセススキル】を2つ宣言する。対象に対して、そのスキルを使用する。
この時使用するスキルに対して、自身はチェインをすることはできない。
[短距離射撃スキル]
≪シングルショット+≫(5/5)【単体】【短】【コスト4】【とくぎ】【系統スキル】
└対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*2される。また、前衛を対象にした場合、
後列に存在する敵にランダムで攻撃を行う
≪高揚の鋭撃≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】
└対象に射突攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】に+1する
[中距離射撃スキル]
≪20.3cm連装砲≫(4/5)【単体】【中】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】
└対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+(3+SL×6)される
≪アンカーショット≫(5/5)【単体】【中】【コスト10】【とくぎ】【種族スキル】
└射突攻撃を行う。20+(SL*16%)の確率で対象を前列に移動させる。
≪ディスアトルショット≫(3/3)【単体】【中】【コスト12】【とくぎ】【種族スキル】【弱体】
└対象に【射突攻撃】を行う。この攻撃でダメージを与えた場合、【魔法属性】をひとつ指定して
対象がその属性で受けるダメージを+SL*15する。この効果は3R継続する
[長距離射撃スキル]
≪ビームライフル≫(4/10)【単体】【長】【コスト6】【系統スキル】【特技】
└対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*4され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う
≪ハイパーメガランチャー≫(☆)【単体】【長】【コスト30/T*2】【固有スキル】【特技】
└対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+【かしこさ】され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う
≪ファントムバレット≫(☆)【単体】【長】【コスト30】【とくぎ】【固有スキル】【奥義】
└対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+(【きよう】+Lv)する。このスキルに対して、チェインすることはできない
【リアクション不可】【隠密看破】【貫通】
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【セットアップスキル】
≪フォーシング&レジスト≫(4/5)【単体】【中】【コスト15】【じゅもん】【種族スキル】
└使用時に属性から一つを選択する。対象は可能な限り【攻撃】の対象をこのモンスターに変更する。
また、味方はこのスキルを使用したターン中、使用時に選択した属性から受けるダメージを-SL×15する。
≪前陣迫撃砲術Ⅱ≫(3/3)【自身】【―】【コスト10】【系統スキル】【とくぎ】
└このR中、自身が前衛で行う射突攻撃が、前衛のみを対象とした場合、そのダメージを+(SL+4)dする
≪リードバレット≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】【とくぎ】
└自身がこのR中行う射突攻撃の対象を範囲に変更する
≪プレッシャー≫(3/5)【単体】【中】【コスト6】【種族スキル】【弱体化】
└対象の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を-SL*4、【回避】【命中】を-(1+SL)する。
≪エイムアット≫(1/5)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】
└このR中、対象に対して行う【射突攻撃】の【会心値】が+SL*3、命中に+1dする
≪タクティシャン≫(2/5)【自身】【―】【コスト18】【強化】【固有スキル】
└3Rの間、自身の【射突攻撃】の【会心値】を+SL*2する
≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】
└自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【パッシブスキル】
≪射突マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【射突威力】に+SL×3
≪魔法防御マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【魔法防御】に+SL×2
≪デクスタリティ≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身の【きよう】に+SLする(計算済み)
≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する
≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する
≪マシンボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する
≪シールドパリィ≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└SL*5%の確率で自身を対象とした【物理攻撃】を無効にする
≪フロントガーディアン≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身が【前衛】に存在する場合のみ適用される。自身が受けるダメージを-SL*3する
≪ゼロ・ディスタンスⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身が【前衛】時に、【前衛】の敵を対象にして【射突攻撃】を行った場合、【会心値】に+5する
≪バイオセンサー(P)≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身の【テンション】が3以上の場合、全ての判定に+2d、【物理防御】【魔法防御】を2段階上昇する。
[耐性スキル]
≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【クリンナップスキル】
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【イニシアチブスキル】
≪カートリッジロード≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】
└このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。
自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する
この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】
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【チェインスキル】
≪ピアシングストライク+≫(6/5)【【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト6】【系統スキル】
└そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する
≪クルーエルピアシング≫(☆)【≪ピアシングストライク≫使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】
└その≪ピアシングストライク≫を宣言した攻撃のダメージ計算では、【防御】を更に2段階下げた扱いで計算する
(計3段階減少)
≪ドッズショット≫(2/3)【自身が≪ビームライフル≫を使用時】【―】【コスト4】【固有スキル】
└その攻撃のダメージに+SL*4する。このスキルをチェインする場合、タイミングが同一のスキルを同時にチェインできる
≪ビームコンフューズ≫(2/3)【自身が≪ビームライフル≫を使用時】【戦/SL】【コスト12】【固有スキル】
└その攻撃の対象を【全体】に変更し、更にその攻撃に対するリアクション判定のダイス数を半分にする
≪アサルトバスター≫(2/5)【前衛時に射程中の【射突攻撃】を前衛を対象にして行ったとき】【制限なし】【コスト14】
└そのダメージに+SL*5し、対象を【範囲】に変更する
≪バイオセンサー(C)≫(☆)【≪バイオセンサー(P)≫発動中、攻撃を行ったとき】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】
└その攻撃に【耐性貫通】【リアクション不能】を付与し、ダメージに+【せいしん】する。
≪越権的強制行為≫(2/3)【【セットアップスキル】使用時】【戦/SL・R/1回】【コスト8】【固有スキル】
└そのスキルと同時に≪フォーシング&レジスト≫を使用する。
≪肥大する威圧≫(1/3)【自身が≪プレッシャー≫使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】
└そのスキルの対象を【全体】に変更する。また、この時、自身以外の味方も対象となる
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【イクイップスキル】
『黒曜銃』/≪砲≫と名の付いたスキルのダメージに+10。≪フォーシング&レジスト≫の効果にさらに+10
【ドルマ属性】の耐性を1段階上昇する
『PGM・U・ヘカートⅡ』/このイクイップスキルを指定中、≪ファントムバレット≫を習得する。また、≪フォーシング&レジスト≫使用時に、
MPを追加で20消費することで、自身の【テンション】を+1する。この時、自身が≪フォーシング&レジスト≫に
チェインすることはできない
『翠緑の首飾り』/アンデスとかげぼうしの思い出の品。このイクイップスキルは、他のイクイップスキルと同時に指定できる。
自身の【射突威力】に+10する。また、自身が前衛時、受けるダメージを-10する
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**配合履歴
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