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NAME:アーバン
種族:フリーダムガンダムサイコミュ搭載型+8(物質系) 性別:♂ LV:76
成長速度:ふつう
HP750/750
MP475/475
能力値
ちから:210 たいりょく:300
きよう:319 すばやさ:210
かしこさ:188 せいしん:257
こううん:20
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に射突攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪ベターデイズ・アーカミング≫(☆)【全体】【中】【コスト20】【固有スキル】【強化】
└このスキルは≪サイコフレーム≫の効果が適用されている場合のみ使用できる。
対象に自身が効果を受けている【物理防御】【魔法防御】の【強化】効果を適用し、同時にすべての攻撃を1度だけ防ぐ
【バリア】を設置する。≪ベターデイズ・アーカミング≫の効果はこのモンスターが戦場を離れるまで継続する。
≪堅盾の誓い≫(4/5)【自身】【―】【コストT*3】【血統スキル】【とくぎ】【強化】
└自身に【ラストスタンド】を付与する。同時に、自身の【物理防御力】か【魔法防御力】を+SL*20し、【物理攻撃力】と
【攻撃魔力】を半減する。≪堅盾の誓い≫は戦闘中継続する。
≪ターゲットアイコン≫(☆)【単体】【長】【コスト16】【種族スキル】【とくぎ】
└対象に【ターゲットアイコン】を付与する
[射突スキル]
≪高揚の鋭撃≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】
└対象に射突攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】に+1する
≪ディスアトルショット+≫(4/3)【単体】【中】【コスト12】【とくぎ】【種族スキル】【弱体】
└対象に【射突攻撃】を行う。この攻撃でダメージを与えた場合、【魔法属性】をひとつ指定して
対象がその属性で受けるダメージを+SL*15する。この効果は3R継続する
≪シェーブバウンズ≫(☆)【単体】【長】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】
└対象に【射突攻撃】を行う。この攻撃後、命中の可否に関係なく、ランダムの対象に5d+【きよう】/4の【貫通】ダメージを与える。
同時に ≪シェーブバウンズ≫の効果でダメージが発生したモンスターの、【物理攻撃力】【攻撃魔力】【物理防御力】【魔法防御力】のうち
どれかを1段階下げる。(一括で扱い、個々の対象に下げる項目を指定できない)
≪ルプスビームライフル≫(6/10)【単体】【長】【コスト9】【種族スキル】【特技】
└対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*6され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う
≪ドーバーガン≫(☆)【単体】【長】【コスト50/T*2】【固有スキル】【特技】
└対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+【かしこさ】+「攻撃対象が所持している【テンション】の数*40」され、
【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う
≪D・オールレンジアタック≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】
└対象に【ギラ属性】の【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+【自身が設置した【ドラグーン】の数】*5される。
≪D・オールレンジアタック≫の攻撃対象はいかなる効果、射程変更で変更されない。【隠密看破】【必中】
≪サイコプレッシャー≫(☆)【範囲】【短】【コスト30】【固有スキル】【とくぎ】
└対象に【無属性】魔法攻撃を行う。この時のダメージは10d+【せいしん】となる。【戦/1】
『オーバーチャージ』:自身が≪サイコフレーム≫の効果中、【テンション】を2消費する。
このスキルのダメージにさらに+50し、ダメージ与えたすべてのモンスターに、高確率で
【BS:行動不能】を付与する。
≪ダブルバレット≫(☆)【単体】【―】【コストT*1/MP20】【固有スキル】
└使用時に、自身の【射突攻撃】を行う【メインプロセススキル】を2つ宣言する。対象に対して、そのスキルを使用する。
この時使用するスキルに対して、自身はチェインをすることはできない。
≪ハイマットフルバースト≫(1/5)【範囲】【長】【コスト20*X T*5】【固有スキル】【とくぎ】【奥義】
└使用時に、自身が習得している【射突攻撃】を行う【メインプロセススキル】をX個指定する。Xの最大値はこのスキルのSLに等しい
それらのスキルを対象に使用する。この時、それらのスキルに自身はチェインすることはできない。【戦/1】
『オーバーチャージ』:追加でドラグーンを5機破壊する。このスキルの対象を【全体】に変更する。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【セットアップスキル】
≪展開駆動≫(☆)【自身】【―】【コスト50】【血統スキル】
└以下の効果の内、二つを選んで発動する。この時、同じ効果を選んでもよい。【連続使用不可】【戦/3】
・【ドラグーン】を2個設置する。
・自身が習得している≪展開駆動≫以外の【セットアップスキル】を使用する。
・自身のの【テンション】を+1する
≪EI・フィールド・バリア≫(☆)【全体】【短】【コスト30】【血統スキル】
└使用時に、任意の【魔法属性】一つを選択する。このR中、対象が選択した属性を含む攻撃で受けるダメージを
【使用時に設置していた【ドラグーン】の数】*15減少する。
『オーバーチャージ』/MPを20消費する、≪I・フィールド・バリア≫の効果発揮前に【ドラグーン】を1個設置する。
≪アースバウンド≫(4/5)【全体】【中】【コスト16】【血統スキル】【弱体化】
└3Rの間、対象の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を-SL*4、【回避】【命中】を-(1+SL)する。
『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費する。対象に3Rの間、【挑発】を付与する。
≪守護の誉れ≫(5/5)【単体】【中】【コスト12】【種族スキル】【強化】
└このR中、対象に【挑発】を付与する。また、3Rの間、自身の【物理防御力】と【魔法防御力】に+SL*3する。
≪先陣の真髄≫(7/10)【自身】【―】【コスト20】【血統スキル】【とくぎ】【強化】
└このスキルは、自身が【前衛】に居る場合のみ使用できる。自身の【射突威力】【物理防御力】【魔法防御力】を+SL*4し、
【会心値】を+SL*2する。この効果は戦闘中継続する。
≪ミノフスキークラフター≫(1/5)【自身】【―】【コストHP50%】【固有スキル】【強化】
└自身の【行動値】をこのR中2倍にする。同時に、自身の【すばやさ】【きよう】に+SL*3する。この効果は3R継続する
≪疑似宝具:ロード・カルデアス≫(1/3)【全体】【短】【コストT*5】【奥義】【宝具】【固有スキル】【強化】
└対象の【物理防御力】と【魔法防御力】をSL*20し、同時に最終ダメージをSL*25%減少する。
≪疑似宝具:ロード・カルデアス≫の効果は3R継続する。【戦/1】
『オーバーチャージ』:追加で【テンション】を任意の数消費する。追加で対象の【物理防御力】と【魔法防御力】を
【消費したテンションの数】*10上昇させる。
[フレーバースキル]
≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】
└自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【パッシブスキル】
≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【射突威力】に+SL×3
≪射突ロジック≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【射突威力】に+SL×3し、【物理命中】に+1dする
≪物理防御マスタリー≫(9/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【物理防御】に+SL×2
≪魔法防御マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【魔法防御】に+SL×2
≪デクスタリティ≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身の【きよう】に+SLする(計算済み)
≪メンタル≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身の【せいしん】に+SLする(計算済み)
≪フロントガーディアン≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身が【前衛】に存在する場合のみ適用される。自身が受けるダメージを-SL*3する
≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する
≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する
≪マシンボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する
≪シールドパリィ≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└SL*5%の確率で自身を対象とした【物理攻撃】を無効にする
≪ゼロ・ディスタンスⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身が【前衛】時に、【前衛】の敵を対象にして【射突攻撃】を行った場合、ダメージに+10し、【会心値】に+5する
≪ガンダニュウム合金≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└打撃攻撃に対して受けるダメージは-(10+配合値×10)される
≪A・フェイズシフト装甲≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】
└自身が戦場に登場したとき、≪スカラ≫と≪マジックバリア≫を使用する。このスキルによる呪文の効果は3R継続する
≪まさにエレガント!≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身の【魔法防御力】をエレガントに+8。
≪サイコフレーム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身の【テンション】が3以上の場合、全ての判定に+3d、【こううん】以外のすべての【能力値】を3段階上昇する。
≪星を継ぐもの≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】
└自身が≪サイコフレーム≫の効果中、味方全員の【全ての能力値】を+SL*4する。
≪サイコミュ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身の【会心値】に+【現在のテンション*2】し、【かしこさ】【せいしん】【きよう】を+(自身の【Lv/5】+【配合値*2】)する。
また、≪オールレンジアタック≫と名の付く攻撃のダメージに+【現在のテンション】*10する。
ドラグーン・パブリック・アドレス
≪D.P.A≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身以外の味方の【うた】の効果に+【ドラグーン】の設置数、成功確率に+【ドラグーン】の設置数*2する。
[耐性スキル]
≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる
≪耐性属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【ギラ属性】のダメージを減少させる
≪耐性属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【イオ属性】のダメージを減少させる
≪弱点属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【バギ属性】のダメージを+30%する
≪無効BS【毒】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└【BS:毒】の効果を受けない
≪無効BS【麻痺】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└【BS:麻痺】の効果を受けない
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【クリンナップスキル】
≪エリアスキャニー≫(2/5)【自身】【―】【コスト22】【種族スキル】
└自身が【ビット】の効果でダメージを与えるとき、そのダメージにさらに+SL*3する。この効果は次のラウンドの
【クリンナッププロセス】時まで継続する。【2R/1】
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【イニシアチブスキル】
≪イクイップチェンジ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身が適用している【イクイップ】一つを付け替える。【R/1】
≪カートリッジロード≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】
└このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。
自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する
この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】
≪ドラグーン射出≫(2/3)【効果参照】【―】【コスト16】【固有スキル】【設置】
└【ドラグーン】をSL+3個設置する。(最大20)【R/1】
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【チェインスキル】
≪ゼータ発動≫(☆)【≪サイコフレーム≫発動中、攻撃を行ったとき】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】
└その攻撃に【耐性貫通】【リアクション不能】を付与し、ダメージに+【せいしん】する。
またその攻撃でダメージを与えた場合、対象のすべての【能力値】を、戦闘中1段階減少する。
≪ピアシングストライク+≫(7/5)【【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト6】【系統スキル】
└そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する
≪クルーエルピアシング≫(☆)【≪ピアシングストライク≫使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】
└その≪ピアシングストライク≫を宣言した攻撃のダメージ計算では、【防御】を更に2段階下げた扱いで計算する
(計3段階減少)
≪デッドリーピアシング+≫(5/5)【自身が【射突攻撃】使用時】【連続使用不可】【コスト15】【系統スキル】
└そのダメージに+SLdする。この攻撃が命中した時、対象にSL*8のHPロスを発生させる。
≪ビームコンバーション≫(4/5)【自身が【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの【射突攻撃】使用時】【―】【コスト14】【血統スキル】
└その【メインプロセス】で行う攻撃のダメージを【デイン属性】魔法ダメージまたは【ドルマ属性】魔法ダメージとして扱い、
ダメージに+SL*4する。
≪会心ガード≫(2/3)【自身が【かいしんのいちげき】状態の攻撃を受けた時】【戦/SL】【コスト10】【系統スキル】
└その攻撃によって自身に発生するダメージを0にする。
≪ラウンドシールド≫(6/10)【自身がダメージを受けた時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】
└そのダメージを-SL*5する
≪緊急展開≫(3/5)【【攻撃】時】【R/1】【コスト18】【固有スキル】
└【ドラグーン】をSL個設置する。その攻撃に含まれる【魔法属性】一つを指定して、
このR中、その【魔法属性】を含んだ攻撃で発生する全てのダメージを
【設置していた【ドラグーン】の数】*5軽減する。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【イクイップスキル】
『PGM・U・ヘカートⅢカスタム』/【射突威力】に+10。≪ファントムバレット≫を習得する。≪EI・フィールド・バリア≫使用時に、
MPを追加で20消費する。自身の【テンション】を+1する。この時、自身が≪EI・フィールド・バリア≫≫に
チェインすることはできない。
『翠緑の首飾り』/アンデスとかげぼうしの思い出の品。このイクイップスキルは、他のイクイップスキルと同時に指定できる。
自身の【射突威力】に+10する。また、自身が前衛時、受けるダメージを-10する
『サイコミュ適応型ドラグーン』/【射突威力】に+10。【物理防御力】に+10。【ビット】によるダメージに+【現在のテンション】*5する。
『人理の盾オルテナウス』/シールダーが持つ巨大な機械盾。【物理防御力】【魔法防御力】+15。
≪逆説構造体≫を習得。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
≪ファントムバレット≫(☆)【単体】【長】【コスト30】【とくぎ】【固有スキル】【奥義】
└対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+(【きよう】+Lv)する。このスキルに対して、チェインすることはできない
【リアクション不可】【隠密看破】【貫通】
≪逆説構造体≫(☆)【単体】【長】【コストT*5 MP100】【固有スキル】【とくぎ】
└このスキルは、すべてのスキルとステータスが【解析済み】のモンスターに対してのみ使用できる。
そのモンスターを【即死】させる。 その後、自身の【最大HP】は1となる。
【ターゲットアイコン】:付与されてるモンスターを対象にした自身の攻撃を一度だけ【リアクション不能】【隠密看破】【耐性貫通】にする。
【ドラグーン】:【ビット】。HP40。設置者が【攻撃】でダメージを与えたとき、1ラウンドに1回だけ20+【設置数】*5の【射突属性】貫通ダメージを与える。
【ドラグーン】は使用者が【BS:眠り/行動不能/混乱/幻惑/スタン/封印】を付与されるか、戦闘不能、戦場を離れると即座に消失する。
【ラストスタンド】:この効果が付与されている限り、敵が行うすべての攻撃は、その元々の射程と対象範囲をすべて無効化し
【ラストスタンド】が付与されているモンスター単体への攻撃に変更される。
**配合履歴
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[[ミド>手持ちモンスター/ミド]] ┛
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NAME:アーバン
種族:フリーダムガンダムサイコミュ搭載型+8(物質系) 性別:♂ LV:79
成長速度:ふつう
HP750/750
MP480/480
能力値
ちから:213 たいりょく:306
きよう:324 すばやさ:216
かしこさ:192 せいしん:260
こううん:20
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に射突攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪ベターデイズ・アーカミング≫(☆)【全体】【中】【コスト20】【固有スキル】【強化】
└このスキルは≪サイコフレーム≫の効果が適用されている場合のみ使用できる。
対象に自身が効果を受けている【物理防御】【魔法防御】の【強化】効果を適用し、同時にすべての攻撃を1度だけ防ぐ
【バリア】を設置する。≪ベターデイズ・アーカミング≫の効果はこのモンスターが戦場を離れるまで継続する。
≪堅盾の誓い≫(4/5)【自身】【―】【コストT*3】【血統スキル】【とくぎ】【強化】
└自身に【ラストスタンド】を付与する。同時に、自身の【物理防御力】か【魔法防御力】を+SL*20し、【物理攻撃力】と
【攻撃魔力】を半減する。≪堅盾の誓い≫は戦闘中継続する。
≪ターゲットアイコン≫(☆)【単体】【長】【コスト16】【種族スキル】【とくぎ】
└対象に【ターゲットアイコン】を付与する
[射突スキル]
≪高揚の鋭撃≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】
└対象に射突攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】に+1する
≪ディスアトルショット+≫(4/3)【単体】【中】【コスト12】【とくぎ】【種族スキル】【弱体】
└対象に【射突攻撃】を行う。この攻撃でダメージを与えた場合、【魔法属性】をひとつ指定して
対象がその属性で受けるダメージを+SL*15する。この効果は3R継続する
≪シェーブバウンズ≫(☆)【単体】【長】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】
└対象に【射突攻撃】を行う。この攻撃後、命中の可否に関係なく、ランダムの対象に5d+【きよう】/4の【貫通】ダメージを与える。
同時に ≪シェーブバウンズ≫の効果でダメージが発生したモンスターの、【物理攻撃力】【攻撃魔力】【物理防御力】【魔法防御力】のうち
どれかを1段階下げる。(一括で扱い、個々の対象に下げる項目を指定できない)
≪ルプスビームライフル≫(6/10)【単体】【長】【コスト9】【種族スキル】【特技】
└対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*6され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う
≪ドーバーガン≫(☆)【単体】【長】【コスト50/T*2】【固有スキル】【特技】
└対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+【かしこさ】+「攻撃対象が所持している【テンション】の数*40」され、
【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う
≪D・オールレンジアタック≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】
└対象に【ギラ属性】の【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+【自身が設置した【ドラグーン】の数】*5される。
≪D・オールレンジアタック≫の攻撃対象はいかなる効果、射程変更で変更されない。【隠密看破】【必中】
≪サイコプレッシャー≫(☆)【範囲】【短】【コスト30】【固有スキル】【とくぎ】
└対象に【無属性】魔法攻撃を行う。この時のダメージは10d+【せいしん】となる。【戦/1】
『オーバーチャージ』:自身が≪サイコフレーム≫の効果中、【テンション】を2消費する。
このスキルのダメージにさらに+50し、ダメージ与えたすべてのモンスターに、高確率で
【BS:行動不能】を付与する。
≪ダブルバレット≫(☆)【単体】【―】【コストT*1/MP20】【固有スキル】
└使用時に、自身の【射突攻撃】を行う【メインプロセススキル】を2つ宣言する。対象に対して、そのスキルを使用する。
この時使用するスキルに対して、自身はチェインをすることはできない。
≪ハイマットフルバースト≫(2/5)【範囲】【長】【コスト20*X T*5】【固有スキル】【とくぎ】【奥義】
└使用時に、自身が習得している【射突攻撃】を行う【メインプロセススキル】をX個指定する。Xの最大値はこのスキルのSLに等しい
それらのスキルを対象に使用する。この時、それらのスキルに自身はチェインすることはできない。【戦/1】
『オーバーチャージ』:追加でドラグーンを5機破壊する。このスキルの対象を【全体】に変更する。
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【セットアップスキル】
≪展開駆動≫(☆)【自身】【―】【コスト50】【血統スキル】
└以下の効果の内、二つを選んで発動する。この時、同じ効果を選んでもよい。【連続使用不可】【戦/3】
・【ドラグーン】を2個設置する。
・自身が習得している≪展開駆動≫以外の【セットアップスキル】を使用する。
・自身のの【テンション】を+1する
≪EI・フィールド・バリア≫(☆)【全体】【短】【コスト30】【血統スキル】
└使用時に、任意の【魔法属性】一つを選択する。このR中、対象が選択した属性を含む攻撃で受けるダメージを
【使用時に設置していた【ドラグーン】の数】*15減少する。
『オーバーチャージ』/MPを20消費する、≪I・フィールド・バリア≫の効果発揮前に【ドラグーン】を1個設置する。
≪アースバウンド≫(4/5)【全体】【中】【コスト16】【血統スキル】【弱体化】
└3Rの間、対象の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を-SL*4、【回避】【命中】を-(1+SL)する。
『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費する。対象に3Rの間、【挑発】を付与する。
≪守護の誉れ≫(5/5)【単体】【中】【コスト12】【種族スキル】【強化】
└このR中、対象に【挑発】を付与する。また、3Rの間、自身の【物理防御力】と【魔法防御力】に+SL*3する。
≪先陣の真髄≫(7/10)【自身】【―】【コスト20】【血統スキル】【とくぎ】【強化】
└このスキルは、自身が【前衛】に居る場合のみ使用できる。自身の【射突威力】【物理防御力】【魔法防御力】を+SL*4し、
【会心値】を+SL*2する。この効果は戦闘中継続する。
≪ミノフスキークラフター≫(1/5)【自身】【―】【コストHP50%】【固有スキル】【強化】
└自身の【行動値】をこのR中2倍にする。同時に、自身の【すばやさ】【きよう】に+SL*3する。この効果は3R継続する
≪疑似宝具:ロード・カルデアス≫(1/3)【全体】【短】【コストT*5】【奥義】【宝具】【固有スキル】【強化】
└対象の【物理防御力】と【魔法防御力】をSL*20し、同時に最終ダメージをSL*25%減少する。
≪疑似宝具:ロード・カルデアス≫の効果は3R継続する。【戦/1】
『オーバーチャージ』:追加で【テンション】を任意の数消費する。追加で対象の【物理防御力】と【魔法防御力】を
【消費したテンションの数】*10上昇させる。
[フレーバースキル]
≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】
└自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル
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【パッシブスキル】
≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【射突威力】に+SL×3
≪射突ロジック≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【射突威力】に+SL×3し、【物理命中】に+1dする
≪物理防御マスタリー≫(9/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【物理防御】に+SL×2
≪魔法防御マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【魔法防御】に+SL×2
≪デクスタリティ≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身の【きよう】に+SLする(計算済み)
≪メンタル≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身の【せいしん】に+SLする(計算済み)
≪フロントガーディアン≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身が【前衛】に存在する場合のみ適用される。自身が受けるダメージを-SL*3する
≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する
≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する
≪マシンボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する
≪シールドパリィ≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└SL*5%の確率で自身を対象とした【物理攻撃】を無効にする
≪ゼロ・ディスタンスⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身が【前衛】時に、【前衛】の敵を対象にして【射突攻撃】を行った場合、ダメージに+10し、【会心値】に+5する
≪ガンダニュウム合金≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└打撃攻撃に対して受けるダメージは-(10+配合値×10)される
≪A・フェイズシフト装甲≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】
└自身が戦場に登場したとき、≪スカラ≫と≪マジックバリア≫を使用する。このスキルによる呪文の効果は3R継続する
≪まさにエレガント!≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身の【魔法防御力】をエレガントに+8。
≪サイコフレーム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身の【テンション】が3以上の場合、全ての判定に+3d、【こううん】以外のすべての【能力値】を3段階上昇する。
≪星を継ぐもの≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】
└自身が≪サイコフレーム≫の効果中、味方全員の【全ての能力値】を+SL*4する。
≪サイコミュ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身の【会心値】に+【現在のテンション*2】し、【かしこさ】【せいしん】【きよう】を+(自身の【Lv/5】+【配合値*2】)する。
また、≪オールレンジアタック≫と名の付く攻撃のダメージに+【現在のテンション】*10する。
ドラグーン・パブリック・アドレス
≪D.P.A≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身以外の味方の【うた】の効果に+【ドラグーン】の設置数、成功確率に+【ドラグーン】の設置数*2する。
[耐性スキル]
≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる
≪耐性属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【ギラ属性】のダメージを減少させる
≪耐性属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【イオ属性】のダメージを減少させる
≪弱点属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【バギ属性】のダメージを+30%する
≪無効BS【毒】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└【BS:毒】の効果を受けない
≪無効BS【麻痺】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└【BS:麻痺】の効果を受けない
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【クリンナップスキル】
≪エリアスキャニー≫(2/5)【自身】【―】【コスト22】【種族スキル】
└自身が【ビット】の効果でダメージを与えるとき、そのダメージにさらに+SL*3する。この効果は次のラウンドの
【クリンナッププロセス】時まで継続する。【2R/1】
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【イニシアチブスキル】
≪イクイップチェンジ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身が適用している【イクイップ】一つを付け替える。【R/1】
≪カートリッジロード≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】
└このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。
自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する
この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】
≪ドラグーン射出≫(2/3)【効果参照】【―】【コスト16】【固有スキル】【設置】
└【ドラグーン】をSL+3個設置する。(最大20)【R/1】
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【チェインスキル】
≪ゼータ発動≫(☆)【≪サイコフレーム≫発動中、攻撃を行ったとき】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】
└その攻撃に【耐性貫通】【リアクション不能】を付与し、ダメージに+【せいしん】する。
またその攻撃でダメージを与えた場合、対象のすべての【能力値】を、戦闘中1段階減少する。
≪ピアシングストライク+≫(7/5)【【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト6】【系統スキル】
└そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する
≪クルーエルピアシング≫(☆)【≪ピアシングストライク≫使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】
└その≪ピアシングストライク≫を宣言した攻撃のダメージ計算では、【防御】を更に2段階下げた扱いで計算する
(計3段階減少)
≪デッドリーピアシング+≫(5/5)【自身が【射突攻撃】使用時】【連続使用不可】【コスト15】【系統スキル】
└そのダメージに+SLdする。この攻撃が命中した時、対象にSL*8のHPロスを発生させる。
≪ビームコンバーション≫(4/5)【自身が【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの【射突攻撃】使用時】【―】【コスト14】【血統スキル】
└その【メインプロセス】で行う攻撃のダメージを【デイン属性】魔法ダメージまたは【ドルマ属性】魔法ダメージとして扱い、
ダメージに+SL*4する。
≪会心ガード≫(2/3)【自身が【かいしんのいちげき】状態の攻撃を受けた時】【戦/SL】【コスト10】【系統スキル】
└その攻撃によって自身に発生するダメージを0にする。
≪ラウンドシールド≫(6/10)【自身がダメージを受けた時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】
└そのダメージを-SL*5する
≪緊急展開≫(3/5)【【攻撃】時】【R/1】【コスト18】【固有スキル】
└【ドラグーン】をSL個設置する。その攻撃に含まれる【魔法属性】一つを指定して、
このR中、その【魔法属性】を含んだ攻撃で発生する全てのダメージを
【設置していた【ドラグーン】の数】*5軽減する。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【イクイップスキル】
『PGM・U・ヘカートⅢカスタム』/【射突威力】に+10。≪ファントムバレット≫を習得する。≪EI・フィールド・バリア≫使用時に、
MPを追加で20消費する。自身の【テンション】を+1する。この時、自身が≪EI・フィールド・バリア≫≫に
チェインすることはできない。
『翠緑の首飾り』/アンデスとかげぼうしの思い出の品。このイクイップスキルは、他のイクイップスキルと同時に指定できる。
自身の【射突威力】に+10する。また、自身が前衛時、受けるダメージを-10する
『サイコミュ適応型ドラグーン』/【射突威力】に+10。【物理防御力】に+10。【ビット】によるダメージに+【現在のテンション】*5する。
『人理の盾オルテナウス』/シールダーが持つ巨大な機械盾。【物理防御力】【魔法防御力】+15。
≪逆説構造体≫を習得。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
≪ファントムバレット≫(☆)【単体】【長】【コスト30】【とくぎ】【固有スキル】【奥義】
└対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+(【きよう】+Lv)する。このスキルに対して、チェインすることはできない
【リアクション不可】【隠密看破】【貫通】
≪逆説構造体≫(☆)【単体】【長】【コストT*5 MP100】【固有スキル】【とくぎ】
└このスキルは、すべてのスキルとステータスが【解析済み】のモンスターに対してのみ使用できる。
そのモンスターを【即死】させる。 その後、自身の【最大HP】は1となる。
【ターゲットアイコン】:付与されてるモンスターを対象にした自身の攻撃を一度だけ【リアクション不能】【隠密看破】【耐性貫通】にする。
【ドラグーン】:【ビット】。HP40。設置者が【攻撃】でダメージを与えたとき、1ラウンドに1回だけ20+【設置数】*5の【射突属性】貫通ダメージを与える。
【ドラグーン】は使用者が【BS:眠り/行動不能/混乱/幻惑/スタン/封印】を付与されるか、戦闘不能、戦場を離れると即座に消失する。
【ラストスタンド】:この効果が付与されている限り、敵が行うすべての攻撃は、その元々の射程と対象範囲をすべて無効化し
【ラストスタンド】が付与されているモンスター単体への攻撃に変更される。
**配合履歴
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