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「手持ちモンスター/ロイ」(2015/12/13 (日) 14:44:26) の最新版変更点
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NAME:ロイ
種族:ロイ・マスタング+2(悪魔系) 性別:♂ LV:46(成長の限界)
成長速度:やや伸びやすい
HP232/232
MP266/266
能力値
ちから:52 たいりょく:53
きよう:51 すばやさ:47
かしこさ:97 せいしん:78
こううん:39
【メインプロセススキル】
[射程:なし]
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪アルケミーサークル:メラ≫(4/10)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】
└自身が行う【メラ属性】の呪文の命中に+1d、ダメージに+SL*6する。この効果は戦闘中継続する
[射程:短]
≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に打撃攻撃を行う。
[射程:中]
≪ホイミ≫(☆)【単体】【中】【コスト3】【呪文】【回復】
└対象のHPを2d+【回復魔力】回復させる
[射程:長]
≪メラミ≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【呪文】
└対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる。
≪ヒャド≫(☆)【単体】【長】【コスト3】【呪文】
└対象に【ヒャド属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】となる。
≪ドルマ≫(☆)【単体】【長】【コスト5】【呪文】
└対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+5となる
≪マジックハック≫(☆)【単体】【長】【コスト4】【呪文】【弱体化】
└対象の【魔法防御】を2段階下げる(2~4R継続)
≪ルカニ≫(☆)【単体】【長】【コスト3】【呪文】【弱体化】
└対象の【物理防御】を2段階下げる(2~4R継続)
【セットアップスキル】
[射程:なし]
≪魔法力増大≫(4/10)【自身】【―】【コスト12】【固有スキル】【とくぎ】
└自身がこのR中行う【呪文スキル】のダメージを+(SL×4)上昇させる
[射程:短]
≪こあくまアシスト≫(☆)【単体】【短】【コスト5】【種族スキル】
└対象がこのR中与えるダメージを+10する。このスキルは、自身を対象に出来ない
[射程:中]
[射程:長]
【パッシブスキル】
≪ウィズダム≫(10/10)【自身】【射程/―】【コスト―】【系統スキル】
└かしこさに+SLする(計算済み)
≪メラマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3
≪ドルママスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3
≪ヒャドマスタリー≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える【ヒャド属性】の魔法ダメージに+SL×3
≪メラ系のコツ≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身が行う【メラ属性】のスキルのコストを-3する。更に【メラ属性】のダメージに+SL*2する
≪メラブレイク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身が与える【メラ属性】のダメージを【耐性】を1段階下げた扱いで計算する(【大弱点】にはならない)
≪炎の錬金術師≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身が行う【メラ属性】の魔法ダメージを+5%上昇する。
[耐性]
≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する
≪弱点属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを+50%する
≪耐性属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【メラ属性】のダメージを軽減する
≪耐性BS【眠り】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└【BS:眠り】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない)
【クリンナップスキル】
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪魔力の暴走≫(☆)【≪魔法力増大≫使用時】【制限:戦/1】【コスト:効果参照】【固有スキル】
└このスキルを使用時、自身のHPを1だけ残して消費する。その≪魔法力増大≫の効果に+【コストで払ったHP】する。
このときの効果限界値は【自身の配合値】*40となる。
このメインプロセス終了後、自身は戦闘不能となり、戦闘中は復活することが出来ない
≪アレイアード≫(4/5)【【ドルマ属性】の【呪文】使用時】【制限:戦/SL】【コスト10】
└その攻撃のダメージに+SL*10し、【耐性貫通】を付与する。
≪アイスストーム≫(2/5)【【ヒャド属性】の【呪文】使用時】【制限―】【コスト4】
└その攻撃のダメージに+SL*3し、対象を範囲に変更する。
≪フレイムフォージ≫(3/5)【【メラ属性】の【呪文】が命中したとき】【制限:戦/1】【コスト20】【系統スキル】
└その攻撃のダメージに+SL*3dする
≪連鎖火炎≫(2/3)【【メラ属性】の【呪文】が命中したとき】【制限:戦/SL】【コスト20】【種族スキル】
└更に追加で同じ呪文で別の対象に攻撃を行う。この時のダメージは、【攻撃魔力】が2段階下がった状態で計算する
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【イクイップスキル】
『発火布』/自身が行う【メラ属性】【ギラ属性】のダメージに+10。
≪連鎖火炎≫の効果を『更に追加で同じ呪文で別の対象に攻撃を行う』に変更する
『小悪魔の魔道書』/自身の【攻撃魔力】に+3。≪こあくまアシスト≫の効果に更に+10する
『シェゾの魔法剣』/≪アレイアード≫≪アレイアード・スペシャル≫のダメージに更に+10する
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**配合履歴
[[パタパタ>手持ちモンスター/パタパタ]]┓
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[[ノコノコ>手持ちモンスター/ノコノコ]]┛
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NAME:ロイ
種族:ロイ・マスタング+2(悪魔系) 性別:♂ LV:46(成長の限界)
成長速度:やや伸びやすい
HP232/232
MP266/266
能力値
ちから:52 たいりょく:53
きよう:51 すばやさ:47
かしこさ:97 せいしん:78
こううん:39
【メインプロセススキル】
[射程:なし]
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪アルケミーサークル:メラ≫(4/10)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】
└自身が行う【メラ属性】の呪文の命中に+1d、ダメージに+SL*6する。この効果は戦闘中継続する
[射程:短]
≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に打撃攻撃を行う。
[射程:中]
≪ホイミ≫(☆)【単体】【中】【コスト3】【呪文】【回復】
└対象のHPを2d+【回復魔力】回復させる
[射程:長]
≪メラミ≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【呪文】
└対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる。
≪ヒャド≫(☆)【単体】【長】【コスト3】【呪文】
└対象に【ヒャド属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】となる。
≪ドルマ≫(☆)【単体】【長】【コスト5】【呪文】
└対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+5となる
≪マジックハック≫(☆)【単体】【長】【コスト4】【呪文】【弱体化】
└対象の【魔法防御】を2段階下げる(2~4R継続)
≪ルカニ≫(☆)【単体】【長】【コスト3】【呪文】【弱体化】
└対象の【物理防御】を2段階下げる(2~4R継続)
【セットアップスキル】
[射程:なし]
≪魔法力増大≫(4/10)【自身】【―】【コスト12】【固有スキル】【とくぎ】
└自身がこのR中行う【呪文スキル】のダメージを+(SL×4)上昇させる
[射程:短]
≪こあくまアシスト≫(☆)【単体】【短】【コスト5】【種族スキル】
└対象がこのR中与えるダメージを+10する。このスキルは、自身を対象に出来ない
[射程:中]
[射程:長]
【パッシブスキル】
≪ウィズダム≫(10/10)【自身】【射程/―】【コスト―】【系統スキル】
└かしこさに+SLする(計算済み)
≪メラマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3
≪ドルママスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3
≪ヒャドマスタリー≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える【ヒャド属性】の魔法ダメージに+SL×3
≪メラ系のコツ≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身が行う【メラ属性】のスキルのコストを-3する。更に【メラ属性】のダメージに+SL*2する
≪メラブレイク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身が与える【メラ属性】のダメージを【耐性】を1段階下げた扱いで計算する(【大弱点】にはならない)
≪炎の錬金術師≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身が行う【メラ属性】の魔法ダメージを+5%上昇する。
[耐性]
≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する
≪弱点属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを+50%する
≪耐性属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【メラ属性】のダメージを軽減する
≪耐性BS【眠り】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└【BS:眠り】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない)
【クリンナップスキル】
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪魔力の暴走≫(☆)【≪魔法力増大≫使用時】【制限:戦/1】【コスト:効果参照】【固有スキル】
└このスキルを使用時、自身のHPを1だけ残して消費する。その≪魔法力増大≫の効果に+【コストで払ったHP】する。
このときの効果限界値は【自身の配合値】*40となる。
このメインプロセス終了後、自身は戦闘不能となり、戦闘中は復活することが出来ない
≪アレイアード≫(4/5)【【ドルマ属性】の【呪文】使用時】【制限:戦/SL】【コスト10】【固有スキル】
└その攻撃のダメージに+SL*10し、【耐性貫通】を付与する。
≪アイスストーム≫(2/5)【【ヒャド属性】の【呪文】使用時】【制限―】【コスト4】【種族スキル】
└その攻撃のダメージに+SL*3し、対象を範囲に変更する。
≪フレイムフォージ≫(3/5)【【メラ属性】の【呪文】が命中したとき】【制限:戦/1】【コスト20】【系統スキル】
└その攻撃のダメージに+SL*3dする
≪連鎖火炎≫(2/3)【【メラ属性】の【呪文】が命中したとき】【制限:戦/SL】【コスト20】【種族スキル】
└更に追加で同じ呪文で別の対象に攻撃を行う。この時のダメージは、【攻撃魔力】が2段階下がった状態で計算する
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【イクイップスキル】
『発火布』/自身が行う【メラ属性】【ギラ属性】のダメージに+10。
≪連鎖火炎≫の効果を『更に追加で同じ呪文で別の対象に攻撃を行う』に変更する
『小悪魔の魔道書』/自身の【攻撃魔力】に+3。≪こあくまアシスト≫の効果に更に+10する
『シェゾの魔法剣』/≪アレイアード≫≪アレイアード・スペシャル≫のダメージに更に+10する
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**配合履歴
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