Tree Creator Leaves Fast

nakamura001 @ ウィキ内検索 / 「Tree Creator Leaves Fast」で検索した結果

検索 :
  • トップページ/Unity(Unity3D)/内蔵シェーダのソースコード/Nature/Tree Creator Leaves Fast
    Shader "Nature/Tree Creator Leaves Fast" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _TranslucencyColor ("Translucency Color", Color) = (0.73,0.85,0.41,1) // (187,219,106,255) _Cutoff ("Alpha cutoff", Range(0,1)) = 0.3 _TranslucencyViewDependency ("View dependency", Range(0,1)) = 0.7 _ShadowStrength("Shadow Strength", Range(0,...
  • トップページ/Unity(Unity3D)/内蔵シェーダのソースコード/Nature
    ...n/Diffuse Tree Creator Bark Tree Creator Leaves Tree Creator Leaves Fast Tree Soft Occlusion Bark Tree Soft Occlusion Leaves
  • トップページ/Unity(Unity3D)/内蔵シェーダのソースコード
    ...r Diffuse Tree Creator Bark Tree Creator Leaves Tree Creator Leaves Fast Tree Soft Occlusion Bark Tree Soft Occlusion Leaves Particles ▶Additive Additive (Soft) Alpha Blended Alpha Blended Premultiply Multiply Multiply (Double) VertexLit Blended ~Additive-Multiply Reflective ▶Bumped Diffuse Bumped Specular Bumped Unlit Bumped VertexLit Diffuse Parallax Diffuse Parallax Specular Specular VertexL...
  • トップページ/Unity(Unity3D)/内蔵シェーダのソースコード/Nature/Tree Creator Leaves
    Shader "Nature/Tree Creator Leaves" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _Shininess ("Shininess", Range (0.01, 1)) = 0.078125 _MainTex ("Base (RGB) Alpha (A)", 2D) = "white" {} _BumpMap ("Normalmap", 2D) = "bump" {} _GlossMap ("Gloss (A)", 2D) = "black" {} _TranslucencyMap ("Translucen...
  • トップページ/Unity(Unity3D)/内蔵シェーダのソースコード/Nature/Tree Soft Occlusion Leaves
    Shader "Nature/Tree Soft Occlusion Leaves" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Main Texture", 2D) = "white" { } _Cutoff ("Alpha cutoff", Range(0.25,0.9)) = 0.5 _BaseLight ("Base Light", Range(0, 1)) = 0.35 _AO ("Amb. Occlusion", Range(0, 10)) = 2.4 _Occlusion ("Dir Occlusion", Range(0, 2...
  • トップページ/Unity(Unity3D)/内蔵シェーダのソースコード/Nature/Tree Creator Bark
    Shader "Nature/Tree Creator Bark" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _Shininess ("Shininess", Range (0.01, 1)) = 0.078125 _MainTex ("Base (RGB) Alpha (A)", 2D) = "white" {} _BumpMap ("Normalmap", 2D) = "bump" {} _GlossMap ("Gloss (A)", 2D) = "black" {} // These are here only to provide d...
  • Unity(Unity3D)(3)
    ...来るiPadアプリ「TreePad」 - 強火で進め 「JavaScript ゲーム製作勉強会 Vol.1」でUnity入門の話を話しました - 強火で進め Terrain上に簡単に川を作れるツール「River Tool」 - 強火で進め Unity開発者向けの雑誌「Unity Creative」 - 強火で進め 丸影作成の為のプレハブ「Blob shadow projector Prefab」のImportに変更有り - 強火で進め Game Tools Middleware ForumでUnityの講演有り - 強火で進め 大阪会場は2011/6/7、東京会場は2011/6/30に開催 UntiyのJavaScriptで別のファイルのプロパティの取得やメソッドの実行を行う方法 - 強火で進め メニューに独自機能を追加する方法 - 強火で進め UnityのEdito...
  • トップページ/Unity(Unity3D)/内蔵シェーダのソースコード/Particles/Additive
    Shader "Particles/Additive" { Properties { _TintColor ("Tint Color", Color) = (0.5,0.5,0.5,0.5) _MainTex ("Particle Texture", 2D) = "white" {} _InvFade ("Soft Particles Factor", Range(0.01,3.0)) = 1.0 } Category { Tags { "Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent&...
  • トップページ/Unity(Unity3D)/内蔵シェーダのソースコード/Particles/Alpha Blended
    Shader "Particles/Alpha Blended" { Properties { _TintColor ("Tint Color", Color) = (0.5,0.5,0.5,0.5) _MainTex ("Particle Texture", 2D) = "white" {} _InvFade ("Soft Particles Factor", Range(0.01,3.0)) = 1.0 } Category { Tags { "Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transpa...
  • トップページ/Unity(Unity3D)/内蔵シェーダのソースコード/Transparent/Cutout/VertexLit
    Shader "Transparent/Cutout/VertexLit" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _SpecColor ("Spec Color", Color) = (1,1,1,0) _Emission ("Emissive Color", Color) = (0,0,0,0) _Shininess ("Shininess", Range (0.1, 1)) = 0.7 _MainTex ("Base (RGB) Trans (A)", 2D) = "white" {} _Cutoff ("Alpha cutoff", Range(0,1)...
  • トップページ/Unity(Unity3D)/内蔵シェーダのソースコード/Nature/Tree Soft Occlusion Bark
    Shader "Nature/Tree Soft Occlusion Bark" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,0) _MainTex ("Main Texture", 2D) = "white" {} _BaseLight ("Base Light", Range(0, 1)) = 0.35 _AO ("Amb. Occlusion", Range(0, 10)) = 2.4 // These are here only to provide default values _Scale ("Scale", Vector) = (1,1,1,1) _SquashAmount ...
  • トップページ/PHP/ライブラリ/PHPExcel(Excelの読み書き)/情報取得
    ファイルの読み込み シートの数 アクティブなシートを取得 ファイルの読み込み $excelReader = PHPExcel_IOFactory createReader( Excel2007 ); $excelObject = $excelReader- load($excelFile); シートの数 $excelObject- getSheetCount(); アクティブなシートを取得 $excelSheet = $excelObject- getActiveSheet();
  • トップページ/Unity(Unity3D)/内蔵シェーダのソースコード/UnityCG.cginc
    #ifndef UNITY_CG_INCLUDED #define UNITY_CG_INCLUDED #include "UnityShaderVariables.cginc" #if SHADER_API_FLASH uniform float4 unity_NPOTScale; #endif #if defined(SHADER_API_PS3) #define UNITY_SAMPLE_DEPTH(value) (dot((value).wxy, float3(0.996093809371817670572857294849, 0.0038909914428586627756752238080039, 1.5199185323666651467481343000015e-5))) #elif defined(SHADER_API_FLASH) #def...
  • トップページ/Unity(Unity3D)/内蔵シェーダのソースコード/Particles/Additive (Soft)
    Shader "Particles/Additive (Soft)" { Properties { _MainTex ("Particle Texture", 2D) = "white" {} _InvFade ("Soft Particles Factor", Range(0.01,3.0)) = 1.0 } Category { Tags { "Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent" } Blend One OneMinusSrcColor ColorMask RGB Cull Of...
  • トップページ/Unity(Unity3D)/内蔵シェーダのソースコード/Particles/Alpha Blended Premultiply
    Shader "Particles/Alpha Blended Premultiply" { Properties { _MainTex ("Particle Texture", 2D) = "white" {} _InvFade ("Soft Particles Factor", Range(0.01,3.0)) = 1.0 } Category { Tags { "Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent" } Blend One OneMinusSrcAlpha ColorMask ...
  • トップページ/Unity(Unity3D)/内蔵シェーダのソースコード/Mobile/VertexLit (Only Directional Lights)
    // Simplified VertexLit shader, optimized for high-poly meshes. Differences from regular VertexLit one // - less per-vertex work compared with Mobile-VertexLit // - supports only DIRECTIONAL lights and ambient term, saves some vertex processing power // - no per-material color // - no specular // - no emission Shader "Mobile/VertexLit (Only Directional Lights)" { Properties { _MainTex ...
  • トップページ/Unity(Unity3D)/内蔵シェーダのソースコード/Particles/Multiply
    Shader "Particles/Multiply" { Properties { _MainTex ("Particle Texture", 2D) = "white" {} _InvFade ("Soft Particles Factor", Range(0.01,3.0)) = 1.0 } Category { Tags { "Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent" } Blend Zero SrcColor Cull Off Lighting Off ZWrite Off Fo...
  • トップページ/Unity(Unity3D)/内蔵シェーダのソースコード/Particles/Multiply (Double)
    Shader "Particles/Multiply (Double)" { Properties { _MainTex ("Particle Texture", 2D) = "white" {} _InvFade ("Soft Particles Factor", Range(0.01,3.0)) = 1.0 } Category { Tags { "Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent" } Blend DstColor SrcColor ColorMask RGB Cull Off...
  • トップページ/Unity(Unity3D)/内蔵シェーダのソースコード/Particles/~Additive-Multiply
    Shader "Particles/~Additive-Multiply" { Properties { _TintColor ("Tint Color", Color) = (0.5,0.5,0.5,0.5) _MainTex ("Particle Texture", 2D) = "white" {} _InvFade ("Soft Particles Factor", Range(0.01,3.0)) = 1.0 } Category { Tags { "Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Tr...
  • トップページ/iPhone/勉強会/南東京iPhone開発者勉強会/バックグラウンドのストリーミングオーディオ再生のハマりどころ(foryou 岸川様)
    バックグラウンドのストリーミングオーディオ再生のハマりどころ(foryou 岸川様 @k_katsumi) ※コード中心の解説のときはほとんど書き取れてないです。 ※後で資料を公開するとの話だったので気力が残ってたら追記します。 もっとも最近に作ったアプリ くるりんぱ性格診断 http //itunes.apple.com/jp/app/id391475288?mt=8 性格診断 短所も長所にもなるよ 本を元にしたアプリ GitHub kishikawakatsumi s Profile - GitHub http //github.com/kishikawakatsumi 本を書きました。 「そのまま使える iPhoneアプリプログラム」 本屋で見かけたら購入しないまでも見やすい所に置き直して下さいw UIButtonで...
  • トップページ/Unity(Unity3D)/内蔵シェーダのソースコード/Transparent/Cutout/Soft Edge Unlit
    /* Renders doubled sides objects without lighting. Useful for grass, trees or foliage. This shader renders two passes for all geometry, one for opaque parts and one with semitransparent details. This makes it possible to render transparent objects like grass without them being sorted by depth. */ Shader "Transparent/Cutout/Soft Edge Unlit" { Properties { _Color ("Main Color"...
  • トップページ/Unity(Unity3D)/内蔵シェーダのソースコード/Mobile/VertexLit
    // Simplified VertexLit shader. Differences from regular VertexLit one // - no per-material color // - no specular // - no emission Shader "Mobile/VertexLit" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} } // ---- Dual texture cards SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 80 // Non-lightmapped Pass { Tags { "LightMode"...
  • トップページ/Unity(Unity3D)/リンク集/開発情報
    日本語 sehm@メモ 3軒目  プログラミング;Unity http //sehm.blog48.fc2.com/blog-category-22.html Yaminabe - livedoor Blog(ブログ) http //blog.livedoor.jp/akinow/archives/cat_50045635.html 個別リンク集 本職は絵描きさんみたいですがUnityプログラムについてとても有用な記事を書かれています。ストライクウィッチーズの同人ゲームなども作られています。 ゲームの神の子 daiのキセキ Unityチュートリアル http //dai2pon.blog77.fc2.com/blog-category-33.html 大変貴重な日本語で作成されているUnityのチュートリアルサイト。 Unity 3D Selfish Training ...
  • トップページ/Unity(Unity3D)/内蔵シェーダのソースコード/VertexLit
    Shader "VertexLit" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _SpecColor ("Spec Color", Color) = (1,1,1,1) _Emission ("Emissive Color", Color) = (0,0,0,0) _Shininess ("Shininess", Range (0.01, 1)) = 0.7 _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} } // 2/3 texture stage GPUs SubShader { Tags { "RenderType"=&q...
  • トップページ/GoogleのAPI関連/Google Apps Script/スクリプトを実行する
    Google Apps Script - Google Apps Script - Google Code http //code.google.com/intl/ja/googleapps/appsscript/articles/yourfirstscript.html var ss = SpreadsheetApp.getActiveSpreadsheet(); アクティブなシートを取得。 var sheet = ss.getSheets()[0]; シートの1枚目を取得。 var myValue = Browser.inputBox("Enter a number"); 入力ボックスをポップアップ表示。説明文("Enter a number"の部分)は日本語もOK。 sheet.getRange(&qu...
  • トップページ/Unity(Unity3D)/内蔵シェーダのソースコード/RenderFX/Skybox
    Shader "RenderFX/Skybox" { Properties { _Tint ("Tint Color", Color) = (.5, .5, .5, .5) _FrontTex ("Front (+Z)", 2D) = "white" {} _BackTex ("Back (-Z)", 2D) = "white" {} _LeftTex ("Left (+X)", 2D) = "white" {} _RightTex ("Right (-X)", 2D) = "white" {} _UpTex ("Up (+Y)", 2D) = "white&qu...
  • トップページ/Unity(Unity3D)/内蔵シェーダのソースコード/FX/Flare
    Shader "FX/Flare" { Properties { _MainTex ("Particle Texture", 2D) = "black" {} } SubShader { Tags { "Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent" } Cull Off Lighting Off ZWrite Off Ztest Always Fog { Mode Off } Blend One One Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment f...
  • トップページ/Unity(Unity3D)/内蔵シェーダのソースコード/Reflective/VertexLit
    Shader "Reflective/VertexLit" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _SpecColor ("Spec Color", Color) = (1,1,1,1) _Shininess ("Shininess", Range (0.03, 1)) = 0.7 _ReflectColor ("Reflection Color", Color) = (1,1,1,0.5) _MainTex ("Base (RGB) RefStrength (A)", 2D) = "white" {} _Cube ("Reflection Cubemap"...
  • トップページ/Unity(Unity3D)/内蔵シェーダのソースコード/Transparent/VertexLit
    Shader "Transparent/VertexLit" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _SpecColor ("Spec Color", Color) = (1,1,1,0) _Emission ("Emissive Color", Color) = (0,0,0,0) _Shininess ("Shininess", Range (0.1, 1)) = 0.7 _MainTex ("Base (RGB) Trans (A)", 2D) = "white" {} } // 2/3 texture stage GPUs SubShader { Tags {"...
  • トップページ/Unity(Unity3D)/内蔵シェーダのソースコード/GUI/Text Shader
    Shader "GUI/Text Shader" { Properties { _MainTex ("Font Texture", 2D) = "white" {} _Color ("Text Color", Color) = (1,1,1,1) } SubShader { Tags { "Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent" } Lighting Off Cull Off ZTest Always ZWrite Off Fog { Mode Off } Blend SrcAlpha...
  • トップページ/Unity(Unity3D)/内蔵シェーダのソースコード/Particles/VertexLit Blended
    Shader "Particles/VertexLit Blended" { Properties { _EmisColor ("Emissive Color", Color) = (.2,.2,.2,0) _MainTex ("Particle Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent" } Tags { "LightMode" = "Vertex" }...
  • トップページ/Unity(Unity3D)/内蔵シェーダのソースコード/Reflective/Bumped Unlit
    Shader "Reflective/Bumped Unlit" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _ReflectColor ("Reflection Color", Color) = (1,1,1,0.5) _MainTex ("Base (RGB), RefStrength (A)", 2D) = "white" {} _Cube ("Reflection Cubemap", Cube) = "" { TexGen CubeReflect } _BumpMap ("Normalmap", 2D) = "bump" {} } Ca...
  • トップページ/Unity(Unity3D)/内蔵シェーダのソースコード/Unlit/Transparent Cutout
    コードの解説 // Unlit alpha-cutout shader. // - no lighting // - no lightmap support // - no per-material color Shader "Unlit/ Transparent Cutout" { Properties { _MainTex ("Base (RGB) Trans (A)", 2D) = "white" {} _Cutoff ("Alpha cutoff", Range(0,1)) = 0.5 } SubShader { Tags {"Queue"="AlphaTest" "IgnoreProjector"="True" &...
  • トップページ/Mac/Objective-C、C言語
    ライブラリ 海外サイト (C言語+Objective-C入門)SpiderWorks Learn Objective-C on the Macintosh by Mark Dalrymple and Scott Knaster http //spiderworks.com/books/learnobjc.php (C言語入門)Cocoa Dev Central C Language Tutorial for Cocoa http //cocoadevcentral.com/articles/000081.php (Googleのプログラミングスタイルガイド)Google Objective-C Style Guide http //google-styleguide.googlecode.com/svn/trunk/objcguide.xml#
  • トップページ/Unity(Unity3D)/内蔵シェーダのソースコード/Nature/Terrain/Bumped Specular
    Shader "Nature/Terrain/Bumped Specular" { Properties { _SpecColor ("Specular Color", Color) = (0.5, 0.5, 0.5, 1) _Shininess ("Shininess", Range (0.03, 1)) = 0.078125 // set by terrain engine [HideInInspector] _Control ("Control (RGBA)", 2D) = "red" {} [HideInInspector] _Splat3 ("Layer 3 (A)", 2D) = "white" {} [HideInInspector] ...
  • トップページ/iPhone/Webプログラミング/ゲームを作っている人
    iPhone版Safariで遊べる「CapMan」 - 強火で進め http //d.hatena.ne.jp/nakamura001/20100926/1285481743 Pie Guy - a free web game for your iPhone - Neven Mrgan s tumbl http //mrgan.tumblr.com/post/257187093/pie-guy (マリオタイプのアクションゲーム)Fred Jones http //www.watersheep.org/~markh/canvas_touch/game.html PC向けJavaScriptゲーム http //www32.atwiki.jp/nakamura001/pages/98.html
  • トップページ/Unity(Unity3D)/内蔵シェーダのソースコード/RenderFX/Skybox Cubed
    Shader "RenderFX/Skybox Cubed" { Properties { _Tint ("Tint Color", Color) = (.5, .5, .5, .5) _Tex ("Cubemap", Cube) = "white" {} } SubShader { Tags { "Queue"="Background" "RenderType"="Background" } Cull Off ZWrite Off Fog { Mode Off } Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #pragma fragmentoption...
  • トップページ/GoogleのAPI関連/Google Apps Script/シート上で利用出来る関数を作る
    Google Apps Script - Google Apps Script - Google Code http //code.google.com/intl/ja/googleapps/appsscript/articles/yourfirstscript.html 上記のサンプルを参考に以下のプログラムを作成。 入力された数値に消費税の5%を加えるプログラムです。 function addTax(inNum) { var outNum = 0; var factor = 1.05; if (typeof inNum != "number") { return("error input must be a number"); } outNum = inNum * factor; return...
  • トップページ/Unity(Unity3D)/内蔵シェーダのソースコード/Reflective/Parallax Diffuse
    Shader "Reflective/Parallax Diffuse" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _ReflectColor ("Reflection Color", Color) = (1,1,1,0.5) _Parallax ("Height", Range (0.005, 0.08)) = 0.02 _MainTex ("Base (RGB) RefStrength (A)", 2D) = "white" {} _Cube ("Reflection Cubemap", Cube) = "_Skybox" { TexGen CubeRefle...
  • トップページ/Unity(Unity3D)/内蔵シェーダのソースコード/Reflective/Bumped Diffuse
    Shader "Reflective/Bumped Diffuse" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _ReflectColor ("Reflection Color", Color) = (1,1,1,0.5) _MainTex ("Base (RGB) RefStrength (A)", 2D) = "white" {} _Cube ("Reflection Cubemap", Cube) = "_Skybox" { TexGen CubeReflect } _BumpMap ("Normalmap", 2D) = "bump" ...
  • トップページ/Unity(Unity3D)/内蔵シェーダのソースコード/Reflective/Bumped Specular
    Shader "Reflective/Bumped Specular" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _SpecColor ("Specular Color", Color) = (0.5,0.5,0.5,1) _Shininess ("Shininess", Range (0.01, 1)) = 0.078125 _ReflectColor ("Reflection Color", Color) = (1,1,1,0.5) _MainTex ("Base (RGB) RefStrGloss (A)", 2D) = "white" {} _Cube ("Refl...
  • トップページ/Mac/リンク集
    国内 Cocoaはやっぱり! http //www.big.or.jp/~crane/cocoa/ Cocoa Programming Tips 1001 http //homepage.mac.com/mkino2/cocoaProg/index.html Cocoa Break! http //park15.wakwak.com/~concordia/cocoa_break/index.html ADCの資料の翻訳などをされています。 Performance Tools入門 http //homepage.mac.com/nsekine/SYW/SYWSoft/CocoaDocs/index.html パフォーマンスチューニングなどに使うツールの解説。 特定非営利活動法人MOSA http //www.mosa.gr.jp/ 入門 Mac♪Mac♪Mac♪ - 第1回 まずはハローワ...
  • トップページ/Unity(Unity3D)/内蔵シェーダのソースコード/Mobile/Bumped Specular (1 Directional Light)
    // Simplified Bumped Specular shader. Differences from regular Bumped Specular one // - no Main Color nor Specular Color // - specular lighting directions are approximated per vertex // - writes zero to alpha channel // - Normalmap uses Tiling/Offset of the Base texture // - no Deferred Lighting support // - no Lightmap support // - supports ONLY 1 directional light. Other lights are completely i...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共...
  • トップページ/Unity(Unity3D)/内蔵シェーダのソースコード/Transparent/Cutout/Bumped Specular
    Shader "Transparent/Cutout/Bumped Specular" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _SpecColor ("Specular Color", Color) = (0.5, 0.5, 0.5, 0) _Shininess ("Shininess", Range (0.01, 1)) = 0.078125 _MainTex ("Base (RGB) TransGloss (A)", 2D) = "white" {} _BumpMap ("Normalmap", 2D) = "bump" {} _Cutoff ("...
  • トップページ/Unity(Unity3D)/内蔵シェーダのソースコード/Transparent/Cutout/Diffuse
    Shader "Transparent/Cutout/Diffuse" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Base (RGB) Trans (A)", 2D) = "white" {} _Cutoff ("Alpha cutoff", Range(0,1)) = 0.5 } SubShader { Tags {"Queue"="AlphaTest" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="TransparentCutout"} LOD ...
  • トップページ/Unity(Unity3D)/内蔵シェーダのソースコード/Mobile/Bumped Specular
    // Simplified Bumped Specular shader. Differences from regular Bumped Specular one // - no Main Color nor Specular Color // - specular lighting directions are approximated per vertex // - writes zero to alpha channel // - Normalmap uses Tiling/Offset of the Base texture // - no Deferred Lighting support // - no Lightmap support // - fully supports only 1 directional light. Other lights can affect...
  • トップページ/JavaScriptゲーム
    ライブラリ (3Dテトリス)www.benjoffe.com Torus|http //www.benjoffe.com/code/games/torus/ (ブロック崩し)Classic Bricks HTML 5 Games|http //html5games.net/game/classic-bricks/ (マリオタイプのアクションゲーム)Fred Jones in Adventureland http //www.watersheep.org/~markh/html_canvas/game.html iPhone向けJavaScriptゲーム http //www32.atwiki.jp/nakamura001/pages/97.html
  • トップページ/Unity(Unity3D)/内蔵シェーダのソースコード/Transparent/Cutout/Specular
    Shader "Transparent/Cutout/Specular" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _SpecColor ("Specular Color", Color) = (0.5, 0.5, 0.5, 0) _Shininess ("Shininess", Range (0.01, 1)) = 0.078125 _MainTex ("Base (RGB) TransGloss (A)", 2D) = "white" {} _Cutoff ("Alpha cutoff", Range(0,1)) = 0.5 } SubShader { Tags {"...
  • トップページ/Unity(Unity3D)/内蔵シェーダのソースコード/Reflective/Parallax Specular
    Shader "Reflective/Parallax Specular" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _SpecColor ("Specular Color", Color) = (0.5,0.5,0.5,1) _Shininess ("Shininess", Range (0.01, 1)) = 0.078125 _ReflectColor ("Reflection Color", Color) = (1,1,1,0.5) _Parallax ("Height", Range (0.005, 0.08)) = 0.02 _MainTex ("Base (RGB) Gloss ...
  • @wiki全体から「Tree Creator Leaves Fast」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索