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TODOリスト - (2011/04/08 (金) 21:50:35) の1つ前との変更点
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*プログラム面
-32 * 32 の1マスにどこまで準拠するか
-大きさの違うキャラ、建造物を作るかどうか
--⇒単一規定で十分な素材が集まるかどうか
-このままだと細かい移動力の差が付けられなさそう
-イメージファイルをどのクラスが持つか
-描画順番
--今はマップ⇒キャラ⇒イベントの順
--マップとイベントの切り分けが微妙
-マップチップが10個しか使えない
-木を通り越して攻撃ができる
-軽量化
-アドミンのAI
--goAhead. runAwayの再帰が効率悪い
*ゲームシステム面
-%%アドミンのAI%%
--完成度低めなのが完成
-%%キャラ召喚のMP支払い%%
-召喚解除
-%%クリスタルの定期収入%%
-メニュー画面のデータ表示
--問題は何を表示するのか
-キャラクタのHPバーとか作る?
-未到達エリア機能
-%%小MAP表示%%
--%%どこで表示するか%% メインメニューで決定
-攻撃の多彩化
--%%範囲攻撃%%
--回復系
--支援系
--パッシブ
-スキル
--修得
--コスト(SP?)
-音関係全般
-%%キャラクタの持ち運び%% 基本キャラサイズの分は実装完了
--サイズ変更した場合どうするか
-キャラのAI
-%%ポーズ機能%%
--再描画もしないから、一度別ウィンドウかぶせたり、最小化すると画面が白くなる
-ダッシュ機能
-ランダムマップ生成
-アイテム
-文字の表示アニメーション
*ゲームバランス
-ゲームスピードを下げる
--キャラの移動速度
--MP収入
*プログラム面
-32 * 32 の1マスにどこまで準拠するか
-大きさの違うキャラ、建造物を作るかどうか
--⇒単一規定で十分な素材が集まるかどうか
-このままだと細かい移動力の差が付けられなさそう
-イメージファイルをどのクラスが持つか
-描画順番
--今はマップ⇒キャラ⇒イベントの順
--マップとイベントの切り分けが微妙
-マップチップが10個しか使えない
-木を通り越して攻撃ができる
-軽量化
-アドミンのAI
--goAhead. runAwayの再帰が効率悪い
*ゲームシステム面
-%%アドミンのAI%%
--完成度低めなのが完成
-%%キャラ召喚のMP支払い%%
-召喚解除
-%%クリスタルの定期収入%%
-メニュー画面のデータ表示
--問題は何を表示するのか
-キャラクタのHPバーとか作る?
-未到達エリア機能
-%%小MAP表示%%
--%%どこで表示するか%% メインメニューで決定
-攻撃の多彩化
--%%範囲攻撃%%
--回復系
--支援系
--パッシブ
-スキル
--修得
--コスト(SP?)
-音関係全般
-%%キャラクタの持ち運び%% 基本キャラサイズの分は実装完了
--サイズ変更した場合どうするか
-キャラのAI
--回復系のキャラの動き
--range
--スキルの使い分け
-%%ポーズ機能%%
--再描画もしないから、一度別ウィンドウかぶせたり、最小化すると画面が白くなる
-ダッシュ機能
-ランダムマップ生成
-アイテム
-文字の表示アニメーション
*ゲームバランス
-ゲームスピードを下げる
--キャラの移動速度
--MP収入