ライブステージ


ライブステージ

ライブステージはリズムゲームになっておりプレイしていくことによって
親密度を上げてステータスの上昇(ステータス一覧に詳細あり)や親密度イベントの解放、また、ポイントやアイドルの獲得もすることができる。

ノートの種類と操作について

基本的に、左のレーンを流れてきたアイコンは左、右のレーンを流れてきたアイコンは右の画面をタップする。
タップする場所は画面中央を境にして左半分、右半分のどこをタップしても良い。

リズムアイコン

青色、基本的なノート。

ロングアイコン

緑色→タップ長押し中は黄色。2つ繋がっており先端からタップし続け、終端で離す必要がある。
若干判定が狭いのか、心持ち早めに離したほうがミスになりにくい。
始点終点にそれぞれ判定がありスコア・コンボも加算される。
単体のリズムアイコンの1.3倍のスコア倍率があるため、
ロングアイコン一本あたりリズムアイコン2.6個分のスコアが加算される。

同時アイコン

赤色、必ず左右レーン同時に出現するが、片方がロングアイコンの始点の場合もある。
ロングアイコンの終端と同時の場合はリズムアイコン(青)になるので若干注意。

隊列アイドル

選択ユニットのうち、1st隊列から順に一定時間で切り替わる。
スコア計算はこの隊列単位で行われる。
隊列カードが隊列リーダーと同じ属性の場合、ライブリーダースキルの効果量に応じてATKがプラスされる。
(ヘルプの記述と、運営からのお知らせ→ライブステージ攻略情報の記述に齟齬がある?)

シスターズポイント

中央の円ゲージ。Perfect(2%)、Great(1%)の際に数値が増えていき、Bad、Miss(-12%)の際に減少します。
数値が100%に達すると、シスタータイムが発動します。
シスターズタイム発動中は同じ隊列内(リーダー以外)のライブリーダースキルが発動します。
シスターズタイムはシスターズポイントが一定数以下になると終了します。
(だいたいミス2回でシスターズタイム終了。マイナス20%?)

スコアについて

ノート1つの加算ポイントは、ライブ中央に表示されてる3人(=隊列)の総ATKに補正をかけたもので計算される。
補正には、タップ判定/継続中コンボ数/ライブリーダースキル/曲とアイドルのタイプ一致補正 等がある。
ライブリーダースキルはシスターズタイム中はリーダー以外も発動する。

以上の事から、ユニットはなるべく曲タイプと一致させた方がいいことと、隊列単位ではなるべくタイプを一致させた方がいい
となるのだが、現状アイドルの種類が少ないことと、補正全部を加味しても良くて1-2割程度しか増加を見込めない為
無理に全員同タイプを揃えようとしてBSやBを投入するより、曲タイプ一致を捨ててSやSSを投入した方が高スコアを望める。
その場合でも、ライブリーダースキルはタイプ一致によって効果があること、シスターズタイム中はリーダー以外のアイドルも
発動することから、隊列はタイプを揃えたほうが良い。
(加筆求む...


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最終更新:2014年12月07日 23:43