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    <title>なんでもTRPG！</title>
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    <description>なんでもTRPG！</description>

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    <title>NAGIUSルールサマリー</title>
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    <description>
      *■NAGIUS 基本ルール（プレイヤー用サマリー） 

※いくつかのTRPGをたしなんでいる方向けのプレイヤー用ルールサマリー（要約）です。

*[1]キャラクター作成(Character Making)
・キャラクター一覧の中から任意のキャラクターを&amp;bold(){3つ選択}する（1つのキャラを2回選択することもできる）。
・選択した&amp;bold(){3つキャラの能力値を足し、3で割った数}をそれぞれキャラクターシートに記入する（小数点以下四捨五入）。
　例）BODYの値がそれぞれ、7/10/8の場合は、「(7+10+8)/3=8.3」となり、BODYの最終値は8となる。
　例2)BODYの値が10のキャラを2回、6のキャラクターを1回選択した場合は「(10+10+6)/3=8.6」となり、BODYの最終値は9となる。
・選択したキャラクターの中から、特殊能力の中から3つ、一般技能の中から5つ、欠点の中から3つを選択する。
・特殊能力から1つまで、一般技能の中から2つまでを空欄のままにしてもよい（ゲーム中にあらためて選択する）。

*[2]能力値(Ability)
・能力値は、BODY、MIND、TECHNIQUEの三つ。現在の状態(Status）をあらわすHPとMPが別途ある。
・能力値は、通常2から12の範囲で決定される。平均値は7。達人で10、子供で5程度。
・&amp;bold(){BODY}（B、体力)	     ：筋力、運動能力など総合的な肉体の能力をあらわす。
・&amp;bold(){MIND}（M、知力)       ：頭のよさ、知識力など精神的な力の能力をあらわす。
・&amp;bold(){TECHNIQUE}（T、器用度） ：手先の器用さ、すばやさ等、体力以外の後天的な肉体的能力をあらわす。
・&amp;bold(){HP}　（Hit Point、耐久力） ：肉体的な攻撃にどれだけ耐えられるかをあらわす。0になると行動不能となる。
・&amp;bold(){MP}   (Mental Point、精神力）：精神的な疲労にどれだけ絶えられるかをあわらす。0になると戦闘や、能動的なスキルの行使ができなくなる。
・HPとMPの設定が無いキャラクターの場合、BODYの値をHPに、MINDの値をMP値にする。

*[3]スキル(Skill)
・ゲーム中スキル実行時には、サイコロを振って成功の可否を判定する。
・スキルには、&amp;bold(){特殊能力}(Special Talent)と&amp;bold(){一般技能}(General Skill)の二つがある。
・特殊技能は所持していないと試みることができないスキル。
・一般技能は所持してなくとも試みることができるが、成功が難しいスキル。
・スキルにはそれぞれ&amp;bold(){関連した能力値}がある（例：剣での戦闘(BODY)、外国語(MIND)、射撃(TECHNIQUE））
・スキルの行為時は、&amp;bold(){六面体サイコロを3つ振り、よい目二つを選ぶ}。その合計値に、関連能力値とスキルレベル（通常1）を足した数（成功判定値）が、ゲームマスターの宣言する目標値を以上であれば成功。
・スキルの無い行為を行う場合は、&amp;bold(){六面体サイコロを2つ振り}、その合計値に関連能力値を足した数（成功判定値）が、ゲームマスターの宣言する目標値を以上であれば成功。
・サイコロの合計値が&amp;bold(){12の場合は、絶対的成功（クリティカル）}となり目標値に達していなくとも成功となる。
・サイコロの合計値が&amp;bold(){2の場合は、絶対的成功（ファンブル）}となり目標値に達していれも失敗となる。
・スキルの成功時の効果は、スキルごとによって設定される。特に記述が無い場合はゲームマスターが決定する。
・サイコロを振るかわりに7（平均値）が出たことにすることもできる（期待値ロール）。ただしゲームマスターの承認が必要。

*[4]戦闘(Combat)
・戦闘はスキル判定を互いに行い、相手のHPもしくはMPを減らす特別な行為である。
・戦闘には、&amp;bold(){物理戦闘}(Physical Combat)と&amp;bold(){精神的戦闘}(Mental Combat)の二種類がある。
・&amp;bold(){物理戦闘}は肉体を使った通常の戦闘であり、&amp;bold(){負けたほうはHPを減少}させられる。
・&amp;bold(){精神的戦闘}は精神系スキルを使った特殊な戦闘であり、&amp;bold(){負けたほうはMPを減少}させられる。
・戦闘はスキル判定による対決であるため、スキルに関するルールをそのまま利用する。
・一対一の戦闘の場合、関連する戦闘系スキルの判定を行い、成功判定値の低いほうが攻撃を受けたとしてHPもしくはMPがダメージとして減少する。
・&amp;bold(){ダメージ}の値は攻撃に成功した側が&amp;bold(){サイコロ1つをふり決定}する。
・戦闘一回（1ラウンド）ごとに&amp;bold(){MPを1消費}する（疲労のため）。
・複数攻撃の場合は、攻撃する相手を1つもしくは2つ選択する。2つ選択した場合はMPを2消費する。選択しない相手からの攻撃よりも高い成功値を得ても回避しただけでダメージを与えることができない。
・敵と味方がそれぞれグループとなって戦う場合は、互いのリーダーの判定値が高い方が先行となり、まず相手にダメージを与えることができる。
・&amp;bold(){クリティカル}で攻撃が成功した際、その&amp;bold(){ダメージはサイコロ2つ}をふって決定する。
・互いがクリティカルの値がで場合、その両者の攻撃は無効となる。
・&amp;bold(){戦闘終了後}、一時間ほどの休憩があったこととし、&amp;bold(){MPの値をサイコロ1つ分だけ回復}させることができる。

*[5]ヒーローポイント(Hero Point)
・特殊スキル、もしくは&amp;bold(){一般技能をそのゲームの間無効にすることを宣言する}ことでヒーローポイントを得ることができる。未使用のスキルであれば宣言はゲーム中に行うこともができる。
・空欄とした一般技能、もしくは一般技能もヒーローポイントとすることができる。
・ヒーローポイントを消費することで以下の効果を得ることができる。
・・ スキル判定の際の合計値にサイコロの数を一つ増やすことができる。（つまり通常のスキル判定では3つ振って2つ選択のところを、4つ振って3つ選択となる。技能なしのスキル判定の場合は、3つ振ってそのまま合計値を使う
・・成功判定に失敗した際、サイコロを振りなおすことができる。
・・成功判定に成功した際、絶対成功とすることができる。
・・戦闘の際のダメージを一回、無効とすることができる。
・・一時的に未取得の特殊能力、技能を得ることができる。

*[6]能力値の回復(Recover of Ability Status)
・HPは、ゲームの中で&amp;bold(){24時間の休息}を得たとゲームマスターが判断した際、&amp;bold(){サイコロ1つ分回復}させることができる（ただし最大値を超えることはできない）。
・MPは、ゲームの中で&amp;bold(){1時間の休息}を得たとゲームマスターが判断した際、&amp;bold(){サイコロ1つ分回復}させることができる（ただし最大値を超えることはできない）。通常6時間以上の睡眠をとった場合、最大値まで回復させることができる。
・BODY、MIND、TECNIQUEの値はゲームマスターが特別に判断した場合のみ回復させることができる。

*[7]成長(Experience)
・ゲーム終了後、ゲームマスターが許可した場合、&amp;bold(){任意の一般技能を1つ追加}することができる。
・プレイヤーが望む場合、サイコロを二つ振り任意の能力値が変化したか判定することができる。 
|サイコロの合計値|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|
|変化する能力値|-2|-1|-1|0|0|0|0|0|+1|+1|+2| 
※一般技能を1つ消費することで、判定を無かったことにすることができる。

*[8]所持品、金銭（Item, Money)
・キャラクターはそのキャラクターのイメージにあった所持品をあらかじめ所持している。
・金銭や所持品についてのルールは別途シナリオやワールドによって設定する。
・特殊能力を持つ所持品をゲーム内で得ることができる。

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    <dc:date>2009-09-17T01:02:28+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nandemotrpg/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nandemotrpg/pages/1.html</link>
    <description>
      *この世にある、あらゆるフィクション（小説、漫画、アニメ、コンピュータゲーム）をTRPG化しよう！

かつて富士見書房から発売されていた自称汎用TRPG「MAGIUS」をベースにした、&amp;bold(){どこかでみたこのあるような}オリジナルルール「&amp;bold(){NAGIUS}（なぎうす）」を使って、どんどんTRPGのルールを作ってゆきます。

NAGIUS(Nagius is not mAGIUS）のルールはシンプルで強力です。

&amp;bold(){ルール作成は、登場人物（キャラクター）を数値化・分類化するだけ}で完了です。

プレイヤーキャラクターを作成は、その元キャラクターを組み合わせて作成します。
戦闘・行為判定はサイコロを2個、もしくは3個振って高い値を出せば成功。

え、ゲームバランス？

いいんです。これは&amp;bold(){ルールを作ることそれ自体}を楽しむ、ルールジェネレーションゲームなのです。
実際にゲームとして遊べるかは二の次！
必要なのは原作へのリスペクトだけです。

原作を分析・分解・再組み合わせしたとき。もしかしたら新しいなにかが生まれる、かもしれません。

なお出自が出自なので、ルールの移転改変は自由です。

by Sunabuki
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    <dc:date>2009-09-16T22:56:54+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nandemotrpg/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nandemotrpg/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[トップページ]]
-[[NAGIUSルールサマリー]]

**作成例
-[[未来ロボット ]]

&amp;counter()

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2009-02-03T07:57:23+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nandemotrpg/pages/13.html">
    <title>未来ロボット</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nandemotrpg/pages/13.html</link>
    <description>
      例1 未来ロボット

名前：のび太
BMT：5/6/9
特殊能力：ドラえもんの被保護者M/主人公属性M/異性の幼馴染M
技術：射撃2Ｔ/あやとりT/思いやりM/どこでも眠れるT
欠点：どじM/意思が弱いM/めがねB

名前：ドラえもん
BMT：7/9/8
特殊能力：ロボット/四次元ポケット/未来の住人
技術：博識M/説得M/未来の知識M
欠点：ねずみ/時航法/のび太の保護者

名前：しずかちゃん
BMT:7/9/9
特殊能力：美人/ドラえもんの友達/裕福
技術：優等生M/異性からの好意M/スポーツマンB/ピアノT/破壊的バイオリンT
欠点：おふろ好きM/同性の友達が少ないM/まじめM

名前：ジャイアン
BMT：9/6/6
特殊能力：ガキ大将B/破壊的歌唱力B/破壊的料理B
技術：喧嘩B/個人商店M/
欠点：歌手志望T/かあちゃんM/ジャイアニズム（自己中心)M

名前：スネ夫
BMT：6/8/7
特殊能力：金持ちM
技術：おべっか2M/狡猾2M
欠点：見栄っ張りM/ナルシストM/マザコンM

名前：出来杉
BMT:9/11/9
特殊能力：天才/美形/
技術：異性からの好意M/スポーツマンB/優等生2M/博識M
欠点：異性からの嫉妬M/まじめM/友達が少ないM

名前：のび太のパパ
BMT:7/8/9
特殊能力：一般人/会社員
技術：絵画T/運転T/
欠点：妻子持ちM/運動不足B

名前：のび太のママ
BMT:7/8/8
特殊能力：一般人M/主婦M/
技術：電化製品の故障修理T/料理M
欠点：のび太の保護者M/めがねB/動物嫌いM

----    </description>
    <dc:date>2009-01-28T01:18:51+09:00</dc:date>
    <utime>1233073131</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nandemotrpg/pages/3.html">
    <title>右メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nandemotrpg/pages/3.html</link>
    <description>
      **更新履歴
#recent(20)


&amp;link_editmenu2(text=ここを編集)
    </description>
    <dc:date>2009-01-27T22:44:10+09:00</dc:date>
    <utime>1233063850</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nandemotrpg/pages/4.html">
    <title>プラグイン/ニュース</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nandemotrpg/pages/4.html</link>
    <description>
      * ニュース
@wikiのwikiモードでは
 #news(興味のある単語)
と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます
詳しくはこちらをご覧ください。
＝＞http://atwiki.jp/guide/17_174_ja.html


-----


たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。


#news(wiki)
    </description>
    <dc:date>2009-01-27T22:44:10+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nandemotrpg/pages/5.html">
    <title>まとめサイト作成支援ツール</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nandemotrpg/pages/5.html</link>
    <description>
      * まとめサイト作成支援ツールについて
@wikiには[[まとめサイト作成を支援するツール&gt;&gt;http://atwiki.jp/matome/]]があります。
また、
 #matome_list
と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。

利用例）#matome_listと入力すると下記のように表示されます
#matome_list
    </description>
    <dc:date>2009-01-27T22:44:10+09:00</dc:date>
    <utime>1233063850</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nandemotrpg/pages/6.html">
    <title>プラグイン/編集履歴</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nandemotrpg/pages/6.html</link>
    <description>
      * 更新履歴
@wikiのwikiモードでは
 #recent(数字)
と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。
詳しくはこちらをご覧ください。
＝＞http://atwiki.jp/guide/17_117_ja.html


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たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。


#recent(20)
    </description>
    <dc:date>2009-01-27T22:44:10+09:00</dc:date>
    <utime>1233063850</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nandemotrpg/pages/7.html">
    <title>プラグイン/アーカイブ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nandemotrpg/pages/7.html</link>
    <description>
      * アーカイブ
@wikiのwikiモードでは
 #archive_log()
と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。
詳しくはこちらをご覧ください。
＝＞http://atwiki.jp/guide/25_171_ja.html


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たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。
保存したいURLとサイト名を入力して&quot;アーカイブログ&quot;をクリックしてみよう


#archive_log()
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nandemotrpg/pages/8.html">
    <title>プラグイン/動画(Youtube)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nandemotrpg/pages/8.html</link>
    <description>
      * 動画(youtube)
@wikiのwikiモードでは
 #video(動画のURL)
と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。
詳しくはこちらをご覧ください。
＝＞http://atwiki.jp/guide/17_209_ja.html

また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。
＝＞http://www.youtube.com/

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たとえば、#video(http://youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。


#video(http://youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)

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    <dc:date>2009-01-27T22:44:10+09:00</dc:date>
    <utime>1233063850</utime>
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