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ルール - (2009/05/02 (土) 23:11:10) の1つ前との変更点

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*<ダンゲロス・ルーキーズ ルール> |開催日|2009年5月下旬| |[[地形]]|?×?| |ターン数|?ターン| |進行形態|ラジオと掲示板| |思考時間|1ターン目は先手20分。後手30分&br()2ターン目先手後手ともに30分。それ以降は1ターン20分| |陣営|生徒会 vs 番長グループ| |陣営分け|?| |スタメン|?名| |増援|ランダム?名&br()?ターン目の自フェイズに出現&br()位置指定&br()登場ターンは登場のみで行動できない| |勝利条件|敵陣営の全滅 or 終了時のDPで敵を上回る| |戦闘の進行|フェイズ移行型| |先攻リスク|?| |後攻リスク&br()/ボーナス|?| |リーダーユニット|ステータス+3 上限は越えないこと&br()DP2&br()獲得DP2倍| |[[シークレット>シークレット能力]]|?&br()各陣営?人まで| |アイテム|通常攻撃の代わりに使用する| |通常攻撃射程|同マス| |命中率判定|?| |瀕死|あり| |必殺|なし| |[[プリンシステム]]|あり| |精神攻撃成功率|精神2で?% 精神1で?% 精神0で?%| |死亡時の処理|?&br()凄惨な死の場合は?| |[[応援ボーナス]]|?| |提出遅延ペナルティ|1分遅れるごとに、後ろから1人ずつ行動不可。お休みキャラは含まない。| |特殊能力|[[ガイドライン計算>計算式]]&br()基本発動率100%&br()制約は2つまで| |ダイス|1D100(100面ダイス)| |GKスタンス|?| |その他|能力の「対象:敵」と「対象:任意」を区別| ---- **基本ルールと異なる点 ***増援について ***勝利条件について -「敵陣営の全滅」とは、盤面から全ての相手ユニットがいなくなった状態を言う。 -一時的戦線離脱であっても、盤面からいなくなれば全滅扱いとする。 -増援予定があっても全滅すれば終了となる。 ***アイテムについて -外伝イベントにおいて入手したアイテムのことである。 -現在、アイテムはプレイヤーやまいちが「ネクロノミコン(自キャラを戦線離脱)」を、プレイヤー???および???が「性転換α(自キャラの性別をスタメン決定時に変更できる)」を所持している。 ***能力の「対象:敵」と「対象:任意」を区別 -能力対象に関して「対象:敵n体」と「対象:任意n体」は今回厳密に区別される -「対象:敵n体」の能力は味方を対象に取れない。 //『転校生』は敵扱いなので対象に取れる。 -「対象:任意n体」の能力は敵味方ともに対象に取れる。 -「敵n体」と「任意n体」の間に数値的な違いはない -「オレの能力制約って任意n体戦線離脱だから、敵を戦線離脱できますよねェ~~???」とかセコイことをしないように。 ※その他は[[基本ルールガイドライン>http://www7.atwiki.jp/dhruleguidline/]]に準ずる
*<ダンゲロス・ルーキーズ ルール> |開催日|2009年5月下旬| |[[地形]]|5×7| |ターン数|6ターン| |進行形態|ラジオと掲示板| |思考時間|1ターン目は先手20分。後手30分&br()2ターン目先手後手ともに30分。それ以降は1ターン20分| |陣営|生徒会 vs 番長グループ| |陣営分け|?| |スタメン|8名| |増援|ランダム?名&br()?ターン目の自フェイズに出現&br()位置指定&br()登場ターンは登場のみで行動できない| |勝利条件|敵陣営の全滅 or 終了時のDPで敵を上回る| |戦闘の進行|フェイズ移行型| |先攻リスク|?| |後攻リスク&br()/ボーナス|?| |リーダーユニット|ステータス+3 上限は越えないこと&br()DP2&br()獲得DP2倍| |[[シークレット>シークレット能力]]|?&br()各陣営?人まで| |アイテム|通常攻撃の代わりに使用する| |通常攻撃射程|同マス| |命中率判定|半必中方式| |瀕死|あり| |必殺|なし| |[[プリンシステム]]|あり| |精神攻撃成功率|精神2で?% 精神1で?% 精神0で?%| |死亡時の処理|周囲1マスの味方全員の精神マイナス1&br()凄惨な死の場合は周囲1マスの味方全員の精神マイナス2| |[[応援ボーナス]]|事前SSシステム| |提出遅延ペナルティ|1分遅れるごとに、後ろから1人ずつ行動不可。お休みキャラは含まない。| |特殊能力|[[ガイドライン計算>計算式]]&br()基本発動率100%&br()制約は2つまで| |ダイス|1D100(100面ダイス)| |GKスタンス|?| |その他|能力の「対象:敵」と「対象:任意」を区別| ---- **基本ルールと異なる点 ***半必中方式について -通常攻撃の命中率は従来通りだが、命中しなかった場合でも1ポイントのダメージは与えられる。 ***増援について ***勝利条件について -「敵陣営の全滅」とは、盤面から全ての相手ユニットがいなくなった状態を言う。 -一時的戦線離脱であっても、盤面からいなくなれば全滅扱いとする。 -増援予定があっても全滅すれば終了となる。 ***アイテムについて -外伝イベントにおいて入手したアイテムのことである。 -現在、アイテムはプレイヤーやまいちが「ネクロノミコン(自キャラを戦線離脱)」を、プレイヤー???および???が「性転換α(自キャラの性別をスタメン決定時に変更できる)」を所持している。 ***能力の「対象:敵」と「対象:任意」を区別 -能力対象に関して「対象:敵n体」と「対象:任意n体」は今回厳密に区別される -「対象:敵n体」の能力は味方を対象に取れない。 //『転校生』は敵扱いなので対象に取れる。 -「対象:任意n体」の能力は敵味方ともに対象に取れる。 -「敵n体」と「任意n体」の間に数値的な違いはない -「オレの能力制約って任意n体戦線離脱だから、敵を戦線離脱できますよねェ~~???」とかセコイことをしないように。 ※その他は[[基本ルールガイドライン>http://www7.atwiki.jp/dhruleguidline/]]に準ずる

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