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ルール - (2009/04/29 (水) 02:40:34) の最新版との変更点
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*<ダンゲロス・ルーキーズ ルール>
|開催日|2009年5月下旬|
|[[地形]]|?×?|
|ターン数|?ターン|
|進行形態|ラジオと掲示板|
|思考時間|1ターン目は先手20分。後手30分&br()2ターン目先手後手ともに30分。それ以降は1ターン20分|
|陣営|生徒会 vs 番長グループ|
|陣営分け|?|
|スタメン|?名|
|増援|ランダム?名&br()?ターン目の自フェイズに出現&br()位置指定&br()登場ターンは登場のみで行動できない|
|勝利条件|敵陣営の全滅 or 終了時のDPで敵を上回る|
|戦闘の進行|フェイズ移行型|
|先攻リスク|?|
|後攻リスク&br()/ボーナス|?|
|リーダーユニット|ステータス+3 上限は越えないこと&br()DP2&br()獲得DP2倍|
|[[シークレット能力>シークレット]]|?&br()各陣営?人まで|
|アイテム|通常攻撃の代わりに使用する|
|通常攻撃射程|同マス|
|命中率判定|?|
|瀕死|あり|
|必殺|なし|
|[[プリンシステム]]|あり|
|精神攻撃成功率|精神2で?% 精神1で?% 精神0で?%|
|死亡時の処理|?&br()凄惨な死の場合は?|
|[[応援ボーナス]]|?|
|提出遅延ペナルティ|1分遅れるごとに、後ろから1人ずつ行動不可。お休みキャラは含まない。|
|特殊能力|[[計算式>ガイドライン計算]]&br()基本発動率100%&br()制約は2つまで|
|ダイス|1D100(100面ダイス)|
|GKスタンス|?|
|その他|能力の「対象:敵」と「対象:任意」を区別|
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**基本ルールと異なる点
***増援について
***勝利条件について
-「敵陣営の全滅」とは、盤面から全ての相手ユニットがいなくなった状態を言う。
-一時的戦線離脱であっても、盤面からいなくなれば全滅扱いとする。
-増援予定があっても全滅すれば終了となる。
***アイテムについて
-外伝イベントにおいて入手したアイテムのことである。
-現在、アイテムはプレイヤーやまいちが「ネクロノミコン(自キャラを戦線離脱)」を、プレイヤー???および???が「性転換α(自キャラの性別をスタメン決定時に変更できる)」を所持している。
***能力の「対象:敵」と「対象:任意」を区別
-能力対象に関して「対象:敵n体」と「対象:任意n体」は今回厳密に区別される
-「対象:敵n体」の能力は味方を対象に取れない。『転校生』は敵扱いなので対象に取れる。
-「対象:任意n体」の能力は敵味方ともに対象に取れる。
-「敵n体」と「任意n体」の間に数値的な違いはない
-「オレの能力制約って任意n体戦線離脱だから、敵を戦線離脱できますよねェ~~???」とかセコイことをしないように。
※その他は[[基本ルールガイドライン>http://www7.atwiki.jp/dhruleguidline/]]に準ずる
*<ダンゲロス・ルーキーズ ルール>
|開催日|2009年6月13日(土)、14日(日)|
|[[地形]]|5×7|
|ターン数|6ターン|
|進行形態|ラジオと掲示板|
|思考時間|1ターン目は先手20分。後手30分&br()2ターン目先手後手ともに30分。それ以降は1ターン20分|
|陣営|生徒会 vs 番長グループ|
|陣営分け|[[ドラフト]]|
|スタメン|8名|
|増援|ランダム3名&br()3ターン目の自フェイズに2名出現&br()4ターン目の自フェイズに1名出現&br()位置指定&br()登場ターンは登場のみで行動できない|
|勝利条件|敵陣営の全滅 or 終了時のDPで敵を上回る|
|戦闘の進行|フェイズ移行型|
|先攻リスク|後攻陣営が封印キャラを1人指名する&br()封印キャラは1ターン目は能力を使えない(移動や通常攻撃は可能)|
|リーダーユニット|ステータス+3 上限は越えないこと&br()DP2&br()獲得DP2倍&br()[[覚醒]]|
|シークレット|あり&br()[[シークレット能力]]参照&br()各陣営2人まで|
|アイテム|通常攻撃の代わりに使用する|
|通常攻撃射程|同マス|
|命中率判定|半必中方式|
|瀕死|あり|
|必殺|なし|
|[[プリンシステム]]|あり|
|精神攻撃成功率| 精神:5以上で0%、3~4で25%、2で50% 1で75% 0で100%|
|死亡時の処理|周囲1マスの味方全員の精神マイナス1&br()凄惨な死の場合は周囲1マスの味方全員の精神マイナス2|
|応援ボーナス|[[事前SSシステム]]|
|提出遅延ペナルティ|1分遅れるごとに、後ろから1人ずつ行動不可。お休みキャラは含まない。|
|特殊能力|[[ガイドライン計算>計算式]]&br()基本発動率100%&br()制約は2つまで|
|ダイス|1D100(100面ダイス)|
|GKスタンス|基本はゲームバランスを考慮しつつノリ重視|
|その他|能力の「対象:敵」と「対象:任意」を区別|
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**基本ルールと異なる点
***陣営分けについて
[[ドラフト]]を参照。
***半必中方式について
-通常攻撃の命中率は従来通りだが、命中しなかった場合でも1ポイントのダメージは与えられる。
***勝利条件について
-「敵陣営の全滅」とは、盤面から全ての相手ユニットがいなくなった状態を言う。
-一時的戦線離脱であっても、盤面からいなくなれば全滅扱いとする。
-増援予定があっても全滅すれば終了となる。
***凄惨な死について
-能力設計時に「この能力で死んだものは『凄惨な死』となる」と明記してあれば(発動率計算で「凄惨な死」の効果付属が含まれていれば)、必ず『凄惨な死』となります。
-体力を-5まで減らす(=オーヴァーキルする)と、必ず『凄惨な死』になります(但し、既に死亡しているキャラの体力が-5になった場合は除く)。
-その他の死亡も、当日の屁理屈によりGKが『凄惨な死』と判定する場合があります([[プリンシステム]]参照)。判定の線引きについての事前質問はできません。
***精神攻撃について
-精神:5以上あれば成功率は0%(安全圏)
-精神:3~4で25%、精神:2で50%、精神:1で75%
-精神:0で100%
***アイテムについて
-外伝イベントにおいて入手したアイテムのことである。
-現在、アイテムはプレイヤーやまいちが「ネクロノミコン(自キャラを戦線離脱)」を、プレイヤー和三盆およびプレイヤーぽぽが「性転換α(自キャラの性別をスタメン決定時に変更できる)」を所持している。
***能力の「対象:敵」と「対象:任意」を区別
-能力対象に関して「対象:敵n体」と「対象:任意n体」は今回厳密に区別される
-「対象:敵n体」の能力は味方を対象に取れない。
//『転校生』は敵扱いなので対象に取れる。
-「対象:任意n体」の能力は敵味方ともに対象に取れる。
-「敵n体」と「任意n体」の間に数値的な違いはない
-「オレの能力制約って任意n体戦線離脱だから、敵を戦線離脱できますよねェ~~???」とかセコイことをしないように。
※その他は[[基本ルールガイドライン>http://www7.atwiki.jp/dhruleguidline/]]に準ずる