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ルール - (2009/05/03 (日) 20:56:30) の編集履歴(バックアップ)


<ダンゲロス・ルーキーズ ルール>

開催日 2009年5月下旬
地形 5×7
ターン数 6ターン
進行形態 ラジオと掲示板
思考時間 1ターン目は先手20分。後手30分
2ターン目先手後手ともに30分。それ以降は1ターン20分
陣営 生徒会 vs 番長グループ
陣営分け ドラフト
スタメン 8名
増援 ランダム?名
?ターン目の自フェイズに出現
位置指定
登場ターンは登場のみで行動できない
勝利条件 敵陣営の全滅 or 終了時のDPで敵を上回る
戦闘の進行 フェイズ移行型
先攻リスク
後攻リスク
/ボーナス
リーダーユニット ステータス+3 上限は越えないこと
DP2
獲得DP2倍
シークレット あり
ステータスポイント5以上消費
各陣営3人まで
アイテム 通常攻撃の代わりに使用する
通常攻撃射程 同マス
命中率判定 半必中方式
瀕死 あり
必殺 なし
プリンシステム あり
精神攻撃成功率 精神2で?% 精神1で?% 精神0で?%
死亡時の処理 周囲1マスの味方全員の精神マイナス1
凄惨な死の場合は周囲1マスの味方全員の精神マイナス2
応援ボーナス 事前SSシステム
提出遅延ペナルティ 1分遅れるごとに、後ろから1人ずつ行動不可。お休みキャラは含まない。
特殊能力 ガイドライン計算
基本発動率100%
制約は2つまで
ダイス 1D100(100面ダイス)
GKスタンス
その他 能力の「対象:敵」と「対象:任意」を区別



基本ルールと異なる点


半必中方式について


  • 通常攻撃の命中率は従来通りだが、命中しなかった場合でも1ポイントのダメージは与えられる。


増援について



勝利条件について


  • 「敵陣営の全滅」とは、盤面から全ての相手ユニットがいなくなった状態を言う。
  • 一時的戦線離脱であっても、盤面からいなくなれば全滅扱いとする。
  • 増援予定があっても全滅すれば終了となる。


凄惨な死について

  • 能力設計時に「この能力で死んだものは『凄惨な死』となる」と明記してあれば(発動率計算で「凄惨な死」の効果付属が含まれていれば)、必ず『凄惨な死』となります。
  • 体力を-5まで減らす(=オーヴァーキルする)と、必ず『凄惨な死』になります(但し、既に死亡しているキャラの体力が-5になった場合は除く)。
  • その他の死亡も、当日の屁理屈によりGKが『凄惨な死』と判定する場合があります(プリンシステム参照)。判定の線引きについての事前質問はできません。


アイテムについて


  • 外伝イベントにおいて入手したアイテムのことである。
  • 現在、アイテムはプレイヤーやまいちが「ネクロノミコン(自キャラを戦線離脱)」を、プレイヤー和三盆およびプレイヤーぽぽが「性転換α(自キャラの性別をスタメン決定時に変更できる)」を所持している。


能力の「対象:敵」と「対象:任意」を区別


  • 能力対象に関して「対象:敵n体」と「対象:任意n体」は今回厳密に区別される
  • 「対象:敵n体」の能力は味方を対象に取れない。
  • 「対象:任意n体」の能力は敵味方ともに対象に取れる。
  • 「敵n体」と「任意n体」の間に数値的な違いはない
  • 「オレの能力制約って任意n体戦線離脱だから、敵を戦線離脱できますよねェ~~???」とかセコイことをしないように。

※その他は基本ルールガイドラインに準ずる