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AJ」(2009/06/06 (土) 21:45:08) の最新版変更点

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*AJ [[吸殻あJ]]の能力によるAJ関連のページ。 ---- #contents ---- *キャラクター **安価キャラ | 名前 | 性 | 攻 | 防 | 体 | 精 | FS | 能力 | 発動 | 成功 | 能力タイプ | | [[ すいごろ ]] | 男 | 8 | 1 | 11 | 5 | 5 | ファイヴ・レクイエム | 91 | 100 | 通常 | | [[ 白金神刺 ]] | 男 | 5 | 15 | 5 | 5 | 0 | 黒薔薇の芳香 | 67 | 100 | 通常 | | [[ Kわばた ]] | 女 | 3 | 7 | 10 | 5 | 5 | コアリズム | 100 | 0 | 通常 | | [[ 増場 漁 ]] | 男 | 0 | 8 | 13 | 5 | 4 | フリッカー→チョッピングライト | 96 | 0 | 通常 | | [[ 龍宮洋平 ]] | 男 | 0 | 0 | 6 | 4 | 20 | ドラゴニック・ロアー | 101 | 100 | 通常 | **GKキャラ | 名前 | 性 | 攻 | 防 | 体 | 精 | FS | 能力 | 発動 | 成功 | 能力タイプ | | [[ スイガラ・ベルフェゴール ]] | 無 | 0 | 12 | 10 | 0 | 8 | 武器変換の狼煙 | 108 | 100 | 通常 | | [[ 月読二葉 ]] | 女 | 0 | 5 | 4 | 1 | 20 | ソウルマリオネット | 105 | 100 | 通常 | | [[ 蘭崎幻花 ]] | 女 | 10 | 5 | 7 | 4 | 4 | 幻燈フラワービーム | 81 | 100 | 通常 | | [[ 光廚 ]] | 無 | 15 | 5 | 5 | 0 | 5 | KAMI☆ナリ | 25 | 100 | パッシブ | | [[ 北千木虎太郎 ]] | 男 | 10 | 0 | 6 | 6 | 8 | 避雷針ショット | 78 | 100 | 通常 | *説明 >771 :あJ:2009/05/30(土) 02:26:13 >吸殻あJの能力による安価キャラの作り方 > >名前: >性別: >ステータス:攻守体精FS >特殊能力名: >特殊能力内容: >制約1: >制約2: > > >こんな感じのをテンプレとして使います。 >今回キャラ作成でやってた安価とは違い、キャラ1体を作成してもらいます。 >ドラフト終了後にやるので暇人はすげーキャラ作って待っててください > >よろしく~ >772 :あJ:2009/05/30(土) 02:29:01 > >>711 >AJは屁理屈をしないので、能力原理やキャラ説明などはいりません。 >他にゲームする上で必要なステってありましたっけ? >773 :ソリ:2009/05/30(土) 02:35:28 > >>772 >あとは調整とか、パッシブとかでしょうか。シークレットは……ないな。 >始める前に、何日何時からやるよーとか教えてもらえるんですよね? >っていうかドラフトが終わったらすぐに始めるんですか? >774 :ソリ:2009/05/30(土) 03:36:02 > >>772 >ルールは第二回AJと同じですか? >775 :あらか:2009/05/30(土) 10:20:08 >あJさんはどのくらいまで再安価するつもりですか? >「一応まともな戦力だけど、こんなキャラで戦えるわけねえだろ」 >とかでも再安価? 同マス敵のみ体力1ダメとか。 >それとも、ふじこふじおレベルでふざけてない限りは安価でGO? >その辺りの線引きってそもそもあJさんが決めるの? GK?? >776 :スカーレット:2009/05/30(土) 10:38:01 >これはあJさんに聞くことではないかもしれませんが、発動率の計算をするぽぽさんは >基本、今回のガイドラインに沿って計算するのでしょうか? > >また、ガイドライン外の能力になった場合はぽぽさんの独断で発動率が決まると考えてよいですか? >777 :あJ:2009/05/30(土) 11:20:50 > >>773 >なるほど。パッシブとかあると判りやすいですね。親切な人はよろしくです。 >プレイは僕と吸殻君の時間が合えばって感じです。いつやるかもお伝えしますね♪ > > >>774 >精神攻撃成功率のみ変更があります。 >精神:5以上で0%、3~4で25%、2で50% 1で75% 0で100% > >じゃないとGKキャラが不利だもんね。あともちろん転校生はいません。 > > >>775 >極論を言ってしまうと、僕が気に入るまでと考えてください。能力説明にも書いてありますが、僕がふざけた安価と思った時点で再安価となります。 >線引きも能力通り僕にのみ決定権があります。 > > >>776 >これも極論を言えばぽぽさんがインフレで計算しても、制約が沢山あっても安価だから仕方ないになるんですが、それだとゲームにならないのでルーキーの計算にして欲しいです・・・がぽぽさんのダンゲロス経験に任せます。 > > >>706 >わざと負けるという事に関してですが、プレイヤー調整時に議題上がったのにも関わらず議論されなかったと言う事は>>708でも言ってる通り皆さんが"あり"だと考えてると私は判断しました。
*AJ [[吸殻あJ]]の能力によるAJ関連のページ。 ---- #contents ---- *結果 -何かの吸い殻:勝利 -各陣営の予想 --生徒会:吸い殻さんに10賭けます --番長G:あJさんに0ベットで *キャラクター **安価キャラ | 名前 | 性 | 攻 | 防 | 体 | 精 | FS | 能力 | 発動 | 成功 | 能力タイプ | | [[ すいごろ ]] | 男 | 8 | 1 | 11 | 5 | 5 | ファイヴ・レクイエム | 91 | 100 | 通常 | | [[ 白金神刺 ]] | 男 | 5 | 15 | 5 | 5 | 0 | 黒薔薇の芳香 | 67 | 100 | 通常 | | [[ Kわばた ]] | 女 | 3 | 7 | 10 | 5 | 5 | コアリズム | 100 | 0 | 通常 | | [[ 増場 漁 ]] | 男 | 0 | 8 | 13 | 5 | 4 | フリッカー→チョッピングライト | 96 | 0 | 通常 | | [[ 龍宮洋平 ]] | 男 | 0 | 0 | 6 | 4 | 20 | ドラゴニック・ロアー | 101 | 100 | 通常 | **GKキャラ | 名前 | 性 | 攻 | 防 | 体 | 精 | FS | 能力 | 発動 | 成功 | 能力タイプ | | [[ スイガラ・ベルフェゴール ]] | 無 | 0 | 12 | 10 | 0 | 8 | 武器変換の狼煙 | 108 | 100 | 通常 | | [[ 月読二葉 ]] | 女 | 0 | 5 | 4 | 1 | 20 | ソウルマリオネット | 105 | 100 | 通常 | | [[ 蘭崎幻花 ]] | 女 | 10 | 5 | 7 | 4 | 4 | 幻燈フラワービーム | 81 | 100 | 通常 | | [[ 光廚 ]] | 無 | 15 | 5 | 5 | 0 | 5 | KAMI☆ナリ | 25 | 100 | パッシブ | | [[ 北千木虎太郎 ]] | 男 | 10 | 0 | 6 | 6 | 8 | 避雷針ショット | 78 | 100 | 通常 | *説明 >771 :あJ:2009/05/30(土) 02:26:13 >吸殻あJの能力による安価キャラの作り方 > >名前: >性別: >ステータス:攻守体精FS >特殊能力名: >特殊能力内容: >制約1: >制約2: > > >こんな感じのをテンプレとして使います。 >今回キャラ作成でやってた安価とは違い、キャラ1体を作成してもらいます。 >ドラフト終了後にやるので暇人はすげーキャラ作って待っててください > >よろしく~ >772 :あJ:2009/05/30(土) 02:29:01 > >>711 >AJは屁理屈をしないので、能力原理やキャラ説明などはいりません。 >他にゲームする上で必要なステってありましたっけ? >773 :ソリ:2009/05/30(土) 02:35:28 > >>772 >あとは調整とか、パッシブとかでしょうか。シークレットは……ないな。 >始める前に、何日何時からやるよーとか教えてもらえるんですよね? >っていうかドラフトが終わったらすぐに始めるんですか? >774 :ソリ:2009/05/30(土) 03:36:02 > >>772 >ルールは第二回AJと同じですか? >775 :あらか:2009/05/30(土) 10:20:08 >あJさんはどのくらいまで再安価するつもりですか? >「一応まともな戦力だけど、こんなキャラで戦えるわけねえだろ」 >とかでも再安価? 同マス敵のみ体力1ダメとか。 >それとも、ふじこふじおレベルでふざけてない限りは安価でGO? >その辺りの線引きってそもそもあJさんが決めるの? GK?? >776 :スカーレット:2009/05/30(土) 10:38:01 >これはあJさんに聞くことではないかもしれませんが、発動率の計算をするぽぽさんは >基本、今回のガイドラインに沿って計算するのでしょうか? > >また、ガイドライン外の能力になった場合はぽぽさんの独断で発動率が決まると考えてよいですか? >777 :あJ:2009/05/30(土) 11:20:50 > >>773 >なるほど。パッシブとかあると判りやすいですね。親切な人はよろしくです。 >プレイは僕と吸殻君の時間が合えばって感じです。いつやるかもお伝えしますね♪ > > >>774 >精神攻撃成功率のみ変更があります。 >精神:5以上で0%、3~4で25%、2で50% 1で75% 0で100% > >じゃないとGKキャラが不利だもんね。あともちろん転校生はいません。 > > >>775 >極論を言ってしまうと、僕が気に入るまでと考えてください。能力説明にも書いてありますが、僕がふざけた安価と思った時点で再安価となります。 >線引きも能力通り僕にのみ決定権があります。 > > >>776 >これも極論を言えばぽぽさんがインフレで計算しても、制約が沢山あっても安価だから仕方ないになるんですが、それだとゲームにならないのでルーキーの計算にして欲しいです・・・がぽぽさんのダンゲロス経験に任せます。 > > >>706 >わざと負けるという事に関してですが、プレイヤー調整時に議題上がったのにも関わらず議論されなかったと言う事は>>708でも言ってる通り皆さんが"あり"だと考えてると私は判断しました。

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