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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nantekool/pages/18.html">
    <title>大闘技会</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nantekool/pages/18.html</link>
    <description>
      *大闘技会とは

MH2及びMHFに存在するハンター同士で対戦をするコンテンツ。
モンハンシリーズでも希少な「ハンター同士の直接的な殴り合い」が発生するコンテンツである。


闘技場内でお互いにモンスターを1体出し合い、相手のモンスターを先に討伐した方が勝ちとなる。

大剣切り上げ、ハンマースタンプ吹き飛ばしや散弾水平撃ちなど、メインコンテンツで地雷行為とされる行動もこのモードでは敵ハンターを妨害する目的として存分に活用する事が可能である。


モンスターの強さ
強さ最高峰でも多くて体力1600、全体防御率0.5程度。HR下位クエストの半分程度の耐久値
ただし攻撃力は強さ最高峰で2.1倍程度でHR上位相当になる。

特に装備に制限は無いが、G級フル装備だとヘビィの通常圧縮1発で倒せるぐらいにはゲームにならないため、遊ぶ際には武器やスキルに強烈な縛りを設けるべきである。

*レギュレーション例

秘伝書は基本的にOFFにした方が良い。GSR補正や秘伝書ミッションのボーナスが強すぎるため


アイテム有り
||||
|武器|武具ショップで販売しているレア度１の武器のみ|ボウガンのレベル上げも禁止&amp;br()|
|防具|全て無し|防具を装備するとGR補正で1部位あたり防御+120されてしまうため|
|装飾品|使用禁止||
|秘伝書装備|無し|GSR補正で武器倍率が100上がってしまうため&amp;br()|
|狩人珠スキル|全て無し||
|スキルカフ|使用禁止||
|持ち込みアイテム|ほぼ自由|禁止アイテムは下記に記載|
|調合|禁止|閃光玉投げ放題だと困るため|

以下アイテムの持ち込みを禁ずる
・ペットの餌アイテム以外のフィールドで直接使用することができない素材系アイテム
・根性札グレート    </description>
    <dc:date>2025-07-10T19:43:00+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nantekool/pages/20.html">
    <title>アイテム考察</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nantekool/pages/20.html</link>
    <description>
      *アイテム考察

最強アイテムは閃光玉で間違いは無い
また、大闘技会では使用したアイテムは戻って来るので貴重な消費アイテムも遠慮なく試すことが可能

**投擲アイテム
・閃光玉
飛んだレウスを落とす事が可能
モンスターだけではなく、相手ハンターも気絶させる事が可能（ゲリョスの閃光と同じ挙動）
モンスターとハンター両方とも足止め可能なので最強クラスのアイテム
ただし自身のモンスターも巻き込まれると先に復活したハンターがピヨったモンスターを一方的に攻撃できてしまう
ハンターの足止め以外にも、ハンターキル直後にモンスターを安定して殴るために使う事も考慮


・音爆弾
イャンクック、ディアブロス特効
特に地面に潜って時間を稼がれるディアブロスに対してほぼ必須となる
ただほぼ上位互換の投げタル爆弾がある


・石ころ
ハンターに当てると怯む
投げてる暇あったら別のことをした方が良いかもしれない


・投げタル爆弾
かなり気軽にハンターを吹き飛ばせる
大闘技会においては音爆弾の上位互換


設置系


・落とし穴、シビレ罠
ハマれば一方的に殴れる
残念ながら捕獲は不可能


・小タル爆弾
ハンターに爆弾が当たると吹き飛ぶ
設置の隙はごく僅かだが爆発まで時間が掛かるのですぐ逃げられる
これに限らず爆弾系は音爆弾効果もあるのでクックやディアにも有効


・大タル爆弾
ダメージ源としてはかなり優秀
G2の基本ダメージは225でこれだけで大抵のモンスターの体力の1割近くを削れる
モンスターを睡眠爆破できたら一気に勝利に近づく
裸レギュならハンターキル性能も期待できる


・打ち上げタル爆弾
飛んでるレウスに当てる事でダメージを稼ぐ



**薬系

・強走薬
ガード武器および双剣にはほしいところ
特に双剣は強走薬効果中は鬼人化によって長時間のスパアマ維持による妨害耐性を得られる
ハンマーや弓も溜めっぱなしで動き回れるので立ち回りが楽になる

・怪力の種、忍耐の種、鬼人薬、硬化薬
裸レギュの場合貴重な防御アップ源となる
怪力の種は攻撃力+10
忍耐の種は3分間防御力+20



持ち込み効果系
・狩人の護爪
攻撃力+15、防御力+40

・根性札グレート
禁止候補    </description>
    <dc:date>2025-07-09T23:46:14+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nantekool/pages/19.html">
    <title>武器考察</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nantekool/pages/19.html</link>
    <description>
      *武器考察


武器所感
以下は全て「地の型」を前提とした使用感

アイテム弾無制限の場合ボウガン＞＞＞＞＞＞弓＞ハンマー＞＞その他


**■片手剣
盾持ち、抜刀状態でアイテム使用可能
このゲームは閃光玉など強い投げ物アイテムもあるのでそれらを反射的に使える強みがある
ただしリーチが短いので大型モンスターの弱点に攻撃が届かずダメージ性能が低い状況がある


**■双剣
鬼人化中はスパアマが付くので怯み系の妨害に強くなる


**■大剣
切り上げで相手を打ち上げる事ができる
武器振ってる間はスパアマだが足は止まるので


**■太刀
野良狩猟同様にランスガンスあたりを泣かせる事が可能
攻撃中はほぼスパアマがついているのである程度の妨害を無視することは可能


**■ハンマー
&amp;bold(){&amp;color(#F54738){違法武器その１}}
武器出し振り上げ、溜め３スタンプなど相手を吹き飛ばす行動を複数持っている
攻撃力も高く大型モンスターにスタンを取れば一方的に殴る事も可能
一方で各モーションのスパアマが付くタイミングに癖があるので妨害を無視して殴り続けるのは難しい


**■狩猟笛
スタンプによる吹き飛ばしが可能。ハンマーと違って溜めなくても良いので手軽
演奏中はスパアマだが吹いてる暇はあまりないと思われる
2vs2のサポート要員としては有り


**■ランス
突進で吹き飛ばせる
ガードはできるが攻撃が遅い上にスパアマ行動が無いため妨害耐性が低い
連ガで固められると不利
こちらから妨害を仕掛ける力も低いのでとにかくステップで妨害をいなしながらモンスターに張り付き続けたい


**■ガンランス
砲撃で吹き飛ばせる
ガードはできるがry
砲撃の発生は早いのでステップ→砲撃で近接を拒否する事は可能


**■ライトボウガン
&amp;bold(){&amp;color(#F54738){違法武器その２}}
散弾を当てさえすれば相手に抵抗する間も与えずにハメ殺せる。敵モンスターごと巻き込んでしまおう
盾でガードされても強走薬を飲まれてなければ簡単に盾を割れるし飲んでてもガード硬直で一生固められる
状態異常弾も使えるが動いてるハンターに当てるのは難しいかもしれない


**■ヘビィボウガン
&amp;bold(){&amp;color(#F54738){違法武器その３}}
散弾ry
シールド装着できるがあまり役に立たない


**■弓
&amp;bold(){&amp;color(#F54738){違法武器その４}}
状態異常ビンを装着した拡散矢による妨害力が高い
強撃ビンによる火力も高く人気モンスターのディアブロスに対して強く出れる（尻尾の弾肉質85）
曲射による足止めも可能    </description>
    <dc:date>2025-07-09T02:12:38+09:00</dc:date>
    <utime>1751994758</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nantekool/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nantekool/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[トップページ]]

-[[MK8DX]]
-[[ゴ魔乙]]
-シャニ
--[[WING]]
--[[GRAD]]
-[[MHF]]
--[[大闘技会]]
---[[武器考察]]
---[[アイテム考察]]
---[[モンスター考察]]
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**リンク
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//**更新履歴
//#recent(20)

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2025-07-09T01:42:03+09:00</dc:date>
    <utime>1751992923</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nantekool/pages/21.html">
    <title>モンスター考察</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nantekool/pages/21.html</link>
    <description>
      モンスター考察    </description>
    <dc:date>2025-07-09T01:41:04+09:00</dc:date>
    <utime>1751992864</utime>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nantekool/pages/17.html">
    <title>GRAD</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nantekool/pages/17.html</link>
    <description>
      -結論

VoDaViMeひらめき1人ずつ+担当ポジションのひらめき1人

現状強いアビリティを取るにはすべてのひらめきが必要になる
グレフェス用であればSSRひらめきも必要になるので基本的に全部SSRにする

主なアビリティ
-神器（本戦攻略、グレフェス共通）
スロースターター
スタートダッシュ
アピールUP（思い出高）
アピールUP（思い出低）


-強いフェスユニットを作りたい場合狙う
各担当適正◎
オールラウンダー◎
編成予定アイドルとの絆


-ユニットや立ち回りによっては有効に働くもの
注目の的/ひかえめ
人気者/物静か
メンタル回復量+-



解説
-神器
全部取れば28～44％のアピール値上昇が保証される
本戦勝ちたいだけならここまで取ったら残りのひらめきはPRに使いまくろう

-適正◎、オールラウンダー◎
担当ポジションに配置した場合感謝祭産の特化1180とGRAD産の1000+適正◎+オルラン◎がほぼ同じ数値になる
もちろん素のステータスが上がれば上がるほど恩恵が大きくなる
Leader適正はパッシブ発動率がアップする担当効果にも乗る
Le適正◎とオルラン◎でパッシブ発動率が90％アップとなる
40％→76％
30％→57％
20％→38％

ユニット自体が1極編成の場合非特化担当に置くアイドルは適正を取らなくても良い


-編成予定アイドルとの絆
絆1人につき5％のアピール値アップ
できれば編成予定アイドルを全員サポートに入れて全員分取りたい
全員分取れば20％ものアピール値上昇を無条件で得られる
ただし絆のためだけにステータス上限や強い金バフ等を蹴ってまで無理にメンバーを入れる必要があるかはよく考えるべき
でも正直2個は取っておきたい

ユニット全員の絆の合計が12個以上ほしい


-注目の的
ひかえめは注目度3％ダウンなのに注目の的は取得条件も緩い上に注目度10％アップする
パッシブやバフ起動のための被弾を集めたり法クラの注目度依存アピールに使ったり用途多数

-物静か
5人全員つければ常時興味15％ダウン
これでも意外と審査員の場持ちが良くなる
マッチング相手に物静か編成が複数人いると露骨に進行が遅くなる
これ単体で4T環境を5Tにする程のパワーは無いが、普段ボム撃つ頃に審査員の体力がミリしか残ってない事が多い場合は余裕が生まれたりする


他のアビリティもそうだが効果量が小さいアビリティはユニット全員に付けることでしっかり機能する数値になる    </description>
    <dc:date>2020-08-20T01:46:32+09:00</dc:date>
    <utime>1597855592</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nantekool/pages/16.html">
    <title>シャニ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nantekool/pages/16.html</link>
    <description>
      なにかあったら書く    </description>
    <dc:date>2020-07-07T13:21:36+09:00</dc:date>
    <utime>1594095696</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nantekool/pages/15.html">
    <title>MHF</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nantekool/pages/15.html</link>
    <description>
      なんかあったら    </description>
    <dc:date>2017-08-30T14:54:39+09:00</dc:date>
    <utime>1504072479</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nantekool/pages/14.html">
    <title>よく使うソフト</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nantekool/pages/14.html</link>
    <description>
      多分これが使いやすいと思います

*テキストエディタ
サクラエディタ
http://sakura-editor.sourceforge.net/download.html

インストール時にコンテキストメニューにSAKURAで開くを追加しておくと大体なんとかなる

*付箋
PcHusen
http://www2s.biglobe.ne.jp/~sahmaro/PcHusen.html


*配信用
OBS
https://obsproject.com/
ゲフォ積んでる場合エンコーダをNVENCにすればグラボ側でエンコードするからCPU使用率が激減するゾ    </description>
    <dc:date>2017-06-26T14:58:00+09:00</dc:date>
    <utime>1498456680</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nantekool/pages/12.html">
    <title>MK8DX</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nantekool/pages/12.html</link>
    <description>
      #contents

*ゴールドパーツまとめ
ゴールドカート：グランプリミラー全カップ★1以上取得（通常の150ccはやらなくて良い）
ゴールドタイヤ：150ccタイムアタック全コースのスタッフゴーストに勝利
ゴールドカイト：総コイン数5000
ゴールドマリオ：グランプリ200cc全カップ優勝（★は無くても良い）


*カスタム考察
キャラの重量配分や細かいステータスは&amp;blanklink(ここ){https://www.mariowiki.com/Mario_Kart_8_Deluxe#Drivers.27_statistics}を参照

ゲーム内の表示ステータスはすべて地上でのステータス
マスクデータとしてスピードと曲がりやすさは水中、空中、反重力でそれぞれステータスが設定されている
大半のコースは地上か反重力なのでそれを意識する

とりあえず手っ取り早く速いカスタムにしたい場合
・スピード+加速の合計値を7.75になるように調整（スピード4加速3.75等）
・ベビィ等の最軽量級は素ステの合計値が低いため余程趣味でなければ非推奨。200ccでの操作性を優先するなら有り
・どうしても軽いキャラを使いたい場合、一番軽い中量級（イカガール、むらびと♀、ねこピーチ）を使用すると良い
・何だかんだでスピード4は欲しい
・しかし加速が3未満だとサンダー食らった際にドリフト可能な速度までなかなか上がってくれないので加速は最低3欲しいかも
・アイテム2枚持ちによる上位の被弾率が増えた今作は圧倒的に加速4が流行している

どのクソ攻略サイトでも解説がクソなまがりやすさとすべりにくさについて
・オンロードしか無いコースでは滑りにくさは基本的に死にステとなる
・ただしオンロードの反重力エリアは未検証（多分影響無し）
・地上オンロード時は滑りにくさが最低でも全然滑らない（スリックタイヤでマリオサーキット走るとわかる）
・滑りにくさ3を切るとオフロードコースでは露骨に滑るようになる（特にS字等でミニターボから再度ドリフトに入るタイミングで顕著に現れる）
・キノコダッシュ等で路肩を踏んでショートカットする際にも影響が出る
・どうぶつの森の中盤で砂浜から石畳にドリフトしながら入るとよくわかる

加速スピード合計の最大値
最重量級：7.75
メタルマリオ：7.5
準重量級：7.25
中量級：7.25
軽量級：7.25
ペドロゼッタ：6.5
ペドピーチ：6.25


グライダーの性能
・大きく分けてカイト系（スピード↑加速↓）とパラシュート系（加速↑スピード↓）に分かれる
・ここから更に性能が二分化されて４種類のステータスが存在する
・変動値はどれも±0.25程度なので最終的な速度や重量調整で選ぶ
・空中速度を稼ぐならカイト、加速が欲しいならパラシュートぐらいの認識で良い
・パラシュート系はミニターボ性能もアップする

結局ハングオンってどうなの
・ドリフトをするタイミングがカートより遅くなるので実質ミニターボが溜めにくい
・曲がりやすさ最大まで振っても200ccベビィパークのコーナーを曲がりきれない
・逆にハングオンで曲がりきれるレベルのゆるいコーナーはきれいに曲がることが可能


*カスタム例
**スケルトン+ノーマルタイヤ
#image(スケノマ.jpeg,width=640,height=360)
THE・ノーマル
見た目含めて個人的によく使うやつ。カイト系かパラシュート系かは好みで
ビートルローラーの劣化っぽく見えるが実際ビートルローラーのほうが転がしやすい
ビートルローラーに対してラインを譲らない程度の重さはある…はず


**わくわくビートル+ローラータイヤ+カイト
#image(beatleroller.jpeg,width=640,height=360)
200ccTAやレート戦で腐るほど見る編成。カイトなので空速度も確保できる
中軽量でも重量でもOKの汎用構成。200cc運用なら中軽量で
今作は重さがミニターボ溜め性能にかなり影響するので軽い方が好まれる傾向にある
わくわくビートルはカブトムシっぽい見た目に反して実は水中スピードが高め（地上-0.5水中+0.25）


**きせかえスクーター+ノーマルタイヤ
#image(スクーター.jpeg,width=640,height=360)
上記スケノマ編成のバイク版


**スタンダードカート+ノーマルタイヤ+カイト+最重量級
#image(ノーマル.jpeg,width=640,height=360)
スピード4.75加速3の旧環境っぽいカスタム
ビートルローラーとのおしくらまんじゅうを制しさらに直線で差をつけられる
重量のせいか体感できるぐらい露骨に紫ターボが溜めづらいのできっぱり諦めたほうが良いラインで走れる
ビートルメタ最有力候補


**ゴミ
#image(ゴミ.jpeg,width=640,height=360)
#image(ゴミ2.jpeg,width=640,height=360)
これで勝てるなら勝ってみろ    </description>
    <dc:date>2017-05-26T19:14:36+09:00</dc:date>
    <utime>1495793676</utime>
  </item>
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