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    <title>「むむむ・・・おいしい洋ナシだ」 -Dungeon Crawl Notebook-</title>
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    <description>「むむむ・・・おいしい洋ナシだ」 -Dungeon Crawl Notebook-</description>

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    <title>闇エルフ・炎魔術師</title>
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      初期知力20で始める。序盤、コボルドに撲殺されかかる、ノールの4人組に出くわすなどのピンチを火炎投射で切り抜け、何とか4Fへ。下級魔術の魔法書を発見。魔法の矢を覚える。この頃までに、炎魔術は「焼夷の炎」「猛火の矢」を記憶。もう少しMPが上がれば実戦投入。
4F諸宗派の寺院。ヴェフメット入信。巻物鑑定を始める。鑑定により明晰の護符が判明。すぐさま身に着ける。ACがこの時点で3と心もとない。良質なエルフ防具が欲しいところ。今のところ、視界に入ったら気取られずに遠距離魔法連発の隠密炎魔術師である。
5F早速インプに4匹も会う。いきなり魔法の矢が役に立つ。オーク「ブロルク」の火弾で15近くのHPを失ってヒヤっとするが、「焼夷の炎」からの逃げで何とかしのぐ。魔法書店発見。万障・下級魔術・妖術。
6F罠のスピアが突き刺さる。13ダメージ(MAX30)。おいおい・・・・。「シグムンド」発見。先制の焼夷の炎で火傷させ、祈る(笑) と、油断していたら火弾で巻物を焼かれる。おいおい・・・・。
7F焼夷の炎がかなり実戦で役に立つ。物陰に隠れている場合を除くと、ほぼ敵を近づかせることがない。セントールも死にそうになりながら撃破。飛来物防御が欲しいところ。
8F魔術書ゲットなるも、また下級魔術。先ほどは氷バージョンだったが、今回は炎だ。小動物の召喚を盾用に覚えるかとふと思うが、無駄すぎるのでやめる。焼夷後逃げ用の俊足などが欲しいところ。ネズミを見かけたので、拾ったワンドを振ってみる。火炎のワンド・・・火炎術士に火炎ワンド・・・意味ねぇ(苦笑) オークの坑道への入り口を発見。次いで獣の住処への入り口も発見。獣から攻略することに。その前に、ポーションを飲んでみる。げ、腐敗の薬。ただでさえ貧弱なHPが・・・。獣の住処に踏み込んだ途端、大量の緑ネズミに囲まれる。ここで、ネズミとあなどったのがいけなかった。接近を許すとあとは数の暴力に。テレポート巻物読んだ方が良かったかなぁ。アーメン。いやいや、あんた明晰性あるんだから、悪臭の雲覚えておけば危機管理もマシだったのに。

----

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    <dc:date>2005-10-17T02:50:17+09:00</dc:date>
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    <title>闇エルフ・風術士</title>
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      -メインダンジョン
2Fでいきなりエルフのスケイルメイル(+2)を拾う！大抵の敵は分が悪くなれば俊足でふりきり態勢を立て直せるが、ハウンドが早く強い。AC7を利用してなんとか打たれつつ乗り切る。オーク魔術師・司祭は悪臭の雲で楽勝。
4F諸宗派の寺院でシフ・ムーナに入信。次の魔術書を狙う。

-5F～9F
悪臭が効かない敵が大分辛くなってくる。特に氷の獣に近づくのは嫌だ。Lv1稲妻では威力が弱すぎて倒すまでに接近されてしまう。俊足と併用し、なんとか乗り切る。炎の上位ボルトあたりが使えるとラクなのだろうが・・・・しかし、手に入ったのは妖術の魔法書(氷)。うーん。どちらかといえば風とはかぶっているので、炎が欲しかった。とりあえず氷の上位ボルトを覚える。もう1冊落ちている。悪戯の魔術書(笑)。まあ、小動物の召喚を覚えておく。これが意外と使える。MPありったけ召喚し、氷の獣のまわりにワラワラとネズミ・コウモリ軍団でチクチクする。瞬殺されるのだが、そこは数の暴力。チリも積もればなんとやら。召喚士って結構おもしろいんだねぇ。次は召喚士でやろう(笑)そうこうするうちにシフ・ムーナ様への信仰が上がったので、魔法書をもらう。「天災の魔法書」だ。地味だ・・・。いきなりファイアーボール・Lv6じゃ炎スキルレベル上げられない・・・一番の目玉、粉砕も地属性なので無理・・・

-獣の住処前半戦
9Fより獣の住処に突入。いつも突入後すぐに敵に囲まれ撲殺、という苦い経験があったので、今回は盾となるネズミを侍らせ、俊足、飛来物防御と万全に。案の定、降りたらいきなり大トカゲ×2＋ヒポグリフに囲まれている(泣) ネズミたちががんばっている間にテレポートしましたとさ。
のち順調に制覇。1対多になることも多いが、氷の上級ボルト・凍結の矢がめちゃくちゃ強い。棘ガエル・ファイアドレイクなどを瞬殺。さて、シフ・ムーナ様に2つ目の魔術書をおねだりしたところ・・・下級魔術！こら！！もっとマシなのよこせ(不遜)！！オゾクブ鎧のみ習得。

-獣の住処6F～最深層
凍結の矢頼みな日々。MPが底をつくとワンドを振るしかない。だんだんと物資が充実するのは良いのだが、荷物が圧迫される。そろそろキャンプ地に戻りたい。シフ・ムーナ様3つ目の魔術書は魔術の魔法書とまたハズレ。もうこの時期にはおいしさ半減の鑑定だけ    </description>
    <dc:date>2005-10-17T02:51:06+09:00</dc:date>
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    <title>ノーム・地術士</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nashi_crawler/pages/24.html</link>
    <description>
      1Fいきなりゴブリンと2匹のネズミに半殺しに会う。無理やり矢罠に引っ掛けてなんとか切り抜ける。
2Fまでに実に13種24枚の巻物を拾う。護符を鑑定したいので、巻物を数枚読む。3種目で鑑定巻物に当たる。保全と怒りの護符だ。さて、これでいつでもバーサーカーになれるのだが・・・保全は中盤以降の特殊ダンジョン攻略に必須。
3Fオークの魔術師に遭遇。運悪く魔法をクリティカルでもらい瀕死。とっさに小石を手にして「砂の突風」で葬る。綱渡りだ・・・とりあえず地術はこれ以上覚えずに、他の魔法書が手に入るの待ち。魔法戦士にするために剣も待ち。
4F小石がよく落ちている。かなりありがたい。石を手に持つか否かでそこそこダメージが違う。光るプレートメイルが鈍重のプレートメイル(+3)だとわかる。AC+12！！これは使いようでキーになりうる。石の皮膚と併用すれば+15。攻撃を受ける回数は増えるが、ダメージは激減。序盤の物理攻撃が強い強敵に対峙する際に着替えるか・・・着替える暇があればの話。といっているうちに、着替えている隙に巨大アリに攻撃を4発入れられ撃沈

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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nashi_crawler/pages/23.html">
    <title>悪魔の血族・闘士</title>
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      どうも遠距離に慣れ始めると接近戦が嫌になってしまうので、たまには接近戦をやろうと思う(笑)悪魔の血族は特に突出した適性はないが、変異を発現して有利な能力を身につける可能性がある。

-メインダンジョン
2Fやたらと強いルーンのショートソードを持ったコボルドに会う。あ、こりゃいい武器だなと何度も殺されかけながらも逃げ戦術でがんばって倒す。武器は早業のショートソード(+1,+2)。そりゃ痛いわ。
4F諸宗派の寺院。信仰は迷うが、装備の充実と腕力強化をねらってオカワルに。当面短剣使いだしねｗ 火炎ブレスが発現。なんとも喜ばしい。
5Fノール一個小隊とゴブリン「イジェイブ」の一派に襲われるも、なんとか切り抜け。
6F魔法書を発見。下級魔術だ。オゾクブや悪臭が含まれていて、戦士には補助としてかなり有用。なんとしても使えるようになりたいところ。
7F次いで力の魔法書を発見。毒液の矢、鉄塊の矢といった上位ボルト、透明化、集団の混乱といった戦闘補助満載。扱いは難しいが魔法戦士にピッタリ。後半までいけばきっと助けになるものばかり。戦士のときは魔法書の質が良いのはなぜだ・・・
8Fモンスターの数が異常に多い。オークの中隊2つ。珍しいコボルド・大コボルドの混成大部隊に会う。弱いのでおいしく経験値にする。
9Fトロルが出始め、対峙するたび瀕死の恐怖を味わう。もう少しACがないとあの高威力多段攻撃はいかんともしがたい。ワンドで無理やり乗り切るが、こればかりは運ゲー。修正つきのいい防具に恵まれないので、大変。
10Fやっと呪文詠唱を覚える。騒音の巻物でも捨てずに全て読んだ甲斐あり。魔法の矢を覚え、経験を妖術と呪文詠唱に全振りする。とにかく鉄塊の矢を安定して読めれば、強力な魔法戦士になれるはずだ。

-獣の住処
1F～4F。戦士だとねずみの群れをそれほど苦にしないのがいい(笑) オカワルの腕力増強と早業が凶悪なコンボになっている。普通の敵でも相手が1回攻撃する間にほぼ3回は攻撃を叩き込める。
4F～8F。魔法の訓練は厳しいながらも進む。石の矢がまともに使えるようになる。アーティファクト防具も拾うが、攻撃は相変わらず早業ショートソードで安定している。ヒドラ登場。とりあえずどうしようもないのでワンドを振るが、殺しきれない。というか、激烈な攻撃力だ。武器も使えない。さすがに    </description>
    <dc:date>2005-10-17T02:51:35+09:00</dc:date>
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    <title>悪魔の血族・聖戦者</title>
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      -メインダンジョン1F～4F
聖戦者は序盤が極めてしんどい。能力値とスキルレベルがとんでもなく低く、敵にろくにダメージが入らない。とにかくホブゴブリンを倒せない。何度も死んでやり直してを繰り返した後にやっと4Fまで生き残った。それも、ここまでに「緑色の鱗の皮膚」と「火炎ブレス」という有利な変異が2つも発現したためと思われる。またアーティファクト指輪で回避+6のものを見つける。ACも10と上々。シミターに火炎を纏わせて少々ながらダメージアップをはかりつつ、強敵はなんとか一対一に持ち込み狂戦士化で対応。耐毒＋悪臭もしくは耐減速＋狂戦士安定で戦力アップしたいところだがなかなかそうもいかない。4F 諸宗派の寺院。迷った後、破壊神マクレブに。

-5F～8F
オーガはバーサークでなんとかなるものの、オークの司祭と魔術師が面倒。セントールは飛来物防御があるため、厄介さは減る。突然ストーンジャイアントのゾンビというこのフロアにしては破格な敵に遭遇するも無視し、8Fから獣の住処へ。

-獣の住処1F～4F
近接攻撃キャラクタは、敵と殴りあわなければいけないので、遠隔攻撃キャラクタに慣れていると難しく感じてしまう。むしろ初心者には遠隔攻撃キャラが向いているのではないかと。黒蛇と棘ガエル、またたきガエルが強い。特に早い上に痛い黒蛇が強敵。またたきは集団であらわれるのがいかんともしがたい。あのレベルの敵が3体とか、それもピョコピョコテレポートしながら突付かれたのではたまらない。棘ガエルは一撃が強力。できれば殴り合いたくない。グレートソードを見つけたので、強化系の巻物を全て読む。これで少しは攻撃もよくなるはず。鎧はスプリントを見つけたので、とりあえず重鎧にシフトしてみる。魔法はしばらくお預けになるが・・・
階段を下りたところでドクトカゲ、黒蛇、またたきガエルに次々に襲撃される。なんとか倒し終わったところにさらに棘ガエル、またたきの新手が。これはさすがに為す術もなく、何とか倒せるかな？と思った刹那、棘で串刺しになりましたとさ。

----

-キャラダンプ

&gt; Dungeon Crawl 日本語版 400b26j069tf(Windows/Tile) キャラクター情報
&gt; [Build Mar 13 2005]
&gt; 
&gt; 
&gt; 斬り刻む者『gaea』
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    <title>丘ドワーフ・狂戦士</title>
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    <description>
      スタンダードな組み合わせ。初心者はこれから始めると良いと言われているが、中盤以降は直接攻撃のみで生き残るのはなかなか難しいものである。

-メインダンジョン1F～5F
高い腕力とトログ様の加護にものを言わせ、序盤からガシガシ敵を叩き潰す。しかし、斧が出ない・・・。5Fで獲得の巻物発見！祈るように読むと「ルーンが刻まれた六尺棒」降臨！いらねー。こんなに斧スキル突出してんだから斧落としてくれよ(泣)しかたなくハンドアックスで進む。強敵は一対一ならバーサークで、連戦覚悟なら腕力強化で。

-5F～10F
鎧は良いプレートを発見し、ひとまず安心。腕力が20以上、斧スキルが10以上あるためそこそこ安定してダメージも入るためピンチも少ない。10F獣の住処への入り口を発見。

-獣の住処前半戦
こつこつネズミを祈りをあげながら殺戮し、トログ様のご機嫌も麗しくなり、武器の下賜がある。斧だ。どうやらエゴ付きウォーアックス！期待しつつ使っていると「あなたが使っているのは『ドワーフのオーク屠殺のウォーアックス』だ」名前長いうえに弱いー。まあ、オークの坑道で役に立つような気もするが(笑)すごい量のネズミが出るので早くもトログ様より二本目の武器降臨。今回は使えますように・・・！！「分断の処刑人の斧」って今度はメチャクチャ強いがなｗ使っているうちに修正が判明したが、(+2,+4)！！恐るべきトログ様。ときにヤクを一撃で葬る恐ろしさ。当たれば激烈なダメージだが、今のスキルレベルでまともに扱えるか心配。そろそろヒドラ対策がないので引き上げるか・・・と思っているところにヒドラ登場。凍結のワンドを何度も振って倒す。

-オークの坑道
とにかく処刑人の斧が恐るべき威力を発揮。8方向オークに囲まれてもトログ様にお願いして加速してもらえば5ターン後(ノーマルスピード換算)には屍の山と化している。問題の命中力もスキルがカバーしているらしく、オークぐらいならば問題なく当たる。耐魔法の指輪で魔法のレジストもしやすく、巻物を何枚か焼かれたものの問題なく4Fまで制圧。弱点は耐性が全く埋まっていないということである。耐毒はおろか火や氷もない。飛び道具もつらい。中盤以降が思いやられる。

-獣の住処後半戦
トログ様3本目の斧が下賜される。さてさてナニかな・・・ってまた「ドワーフのオーク屠殺の    </description>
    <dc:date>2005-10-17T02:52:20+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nashi_crawler/pages/20.html">
    <title>トロル・戦士</title>
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    <description>
      ちょっと色モノでプレイしようと思い、序盤は強いが成長しないトロルを選ぶ。目標は獣の住処制圧ぐらいか(笑)

-1F～8F
早い段階で護りのフレイルを拾う。防具に強く制限があるトロルにとってはかなりありがたい存在。というか良い防具を得るまでは必須に近い。とにかく肉食で燃費が悪すぎるので、捌いては食べ捌いては食べ。やはりスキルは全然成長しない。しょうがないか・・・。5F 諸宗派の寺院。これまた色モノのイレデレンヌルに入信。着々と信仰値を上げる。

-獣の住処
1F～5F。緑ネズミゾンビの先頭に立つトロル戦士(汗) 恐るべし。ゾンビはドクトカゲあたりなら少しは期待できるが、ネズミはほとんど使い捨て盾である。6F～10F。攻撃速度が遅く、ヒット率も悪いため、いくらHPが高くても素早く的確に当ててくる敵との殴り合いは分が悪い。その分、ゾンビにもしがいがあるのだが、死体が必ず残るわけではない。棘ガエルや軍犬、ヒポグリフはすばやくて使いやすい。人食いヤクなどは攻撃力が高いためヒドラすら退治できる。とにかく、このあたりからトロル戦士というよりはトロルネクロマンサーの様相を見せ始める(笑)7Fあたりで「生命力の吸収」を賜る。これがネズミやまたたきガエル集団にてきめんに効く。祈りながらであれば倒したときに信仰値が戻ってくるので、さほど問題ない。この時点ではまだ2回連発が限度。そして、一斉にゾンビ化するとすごい数のアンデッド集団。個々は弱いがのろい敵には数の暴力が有効な場合もある。とにかくあらかた獣の住処を制圧。次にオーク坑道へ。

-オークの坑道
もう「生命力の吸収」が強力なことこの上ない。ノーマルオークなら一撃。司祭や魔術師なら2発で沈む。相手の数押しには悩まなくてよい。しかし、戦士クラスとは殴り合いになる。相手の武器にもよるがグレイブなどは要注意。そしてやっかいなのが魔道士。デーモンの召喚や金縛りなど集団の後ろにいるときはかなり嫌らしい。HPも「生命力の吸収」では削りきれないので、なんとかワンドなどを併用して倒す。初めて大司祭を見つけるが、脅威を知らぬまま、怖くてすぐにワンドで倒す(笑) 騎士とは命がけで殴り合うしかない。遠距離で少しダメージを与えておくと勝率はかなり上がる。

-沼
1F～2F。さて、耐毒の指輪があるので沼へ先に向かう。何となく蛇穴でナーガ    </description>
    <dc:date>2005-10-17T02:53:01+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nashi_crawler/pages/19.html">
    <title>悪魔の血族・狂戦士</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nashi_crawler/pages/19.html</link>
    <description>
      悪魔の血族はLvが上がると有利な突然変異を得られるので、楽しい種族と知る。今回は最近お気に入りの狂戦士で試してみる。かなり初心者向けでうまくいきやすい組み合わせといえよう。

-1F～6F
しょっぱなからがんばってトログ様のご機嫌をとる。3Fぐらいで既に加速が可能になる。オーガやオーク司祭はバーサークで乗り切るのはいつものとおり。

-6F～10F
6F 諸宗派の寺院。狂戦士だとここで悩む楽しみがないのが残念だが、いつものとおり薬の試し飲みだけはやっておく。腕力の指輪(+6)が異常に強い。常に腕力強化状態。さらに腕力強化すれば腕力30はゆうに超える。武器はまだハンドアックス(汗) 10F オークの坑道の入り口発見。次の斧を期待しつつ、オーク坑道に先に入る。

-オークの坑道
集団はバーサークやワンドで何とか乗り切る。倒しきれないときはスピードの薬で減速を緩和しつつなんとかする。加速は信仰値を消費するのでなるべくバーサークでケチってみる。後半はそうもいってられないだろうが。1対1なら実質加速と同じ効果の減速ワンドも捨てたものではない。騎士1体と遭遇するが、AC16、加速つきなので十分優位に渡り合える。3Fでトログ様待望のファースト斧降臨。「権能のバトルアックス(+6,+4)」 回避+6 腕力+3 デメリットは呪文阻害。強っ！ノーマルオークが豆腐の如し。トログ信仰なのでもともと魔法はあきらめているのでデメリット問題なし。4Fに降りたところで珍しくストーンジャイアントを見つけ、命の危機を感じて退却。
11F～ こともあろうに飲んだ薬が大当たり突然変異の薬だった。しかしブレスとハラヘリ遅の有利な突然変異を得る。こんな怪我の功名もあるもんだ。

-獣の住処
この時点でACが17、耐火・耐冷、武器も良い。ヒドラ以外とは渡り合える。とりあえずヒドラ対策のために瓶からイフリートを呼び出し倒して火炎のシミター入手。あとは耐毒装備が出てくれることを祈りつつ獣の住処へ。長剣スキルないからなぁ・・・ちょっとレベルを上げることも考える。とにかくネズミで長剣スキルを鍛えつつ進む。棘ガエルの強力さは相変わらず。5Fで初ヒドラ。バーサークして案外簡単に首を焼き斬る。火炎のシミターで当分は安定しそう。6Fで人食いヤク集団。奴らは「群れる」「凶暴」「タフ」三拍子揃って住処のボ    </description>
    <dc:date>2005-10-17T02:53:32+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nashi_crawler/pages/18.html">
    <title>悪魔の血族・闘士2</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nashi_crawler/pages/18.html</link>
    <description>
      お気に入りの悪魔の血族。普通に強い組み合わせ。普通に生き残っていきました。

-メイン～諸宗派の寺院
とりあえず剣使いを目指して当面は短剣ですすむ。信仰は万全のオカワル。まあ、普通に強い組み合わせ。途中でオークから奪ったサーベルに電撃エゴがついており、序盤の殴り合いを有利に進める。

-諸宗派の寺院～獣の住処前半戦
途中でオークからシミターを奪うものの、スキル面で電撃サーベルの方が使いやすく、しばらくはそちらを使う。徐々に長剣スキルを上げ移行を目指す。この時点でヒドラ対策なし。5Fまででやめようと思いつつ、5Fでヒドラに遭遇。逃げるところをコモドドラゴンに追い討ちされ、命からがら逃げ出す(笑)

-オークの坑道
とりあえずオーク坑道を先に。この頃に信仰値が上がり、加速可能になる。加速があれば群れともそこそこ渡り合える。途中でオカワル様から切断のロングソードの下賜！しかも(+5,+2)。ありがたやありがたや。防具がイマイチだがとりあえず戦士クラスまではなんとか通常で倒す。騎士は腕力強化、場合によっては加速もかけなければ無理。とりあえず4Fまで制圧。この頃にはオカワル様からさらに武器防具の下賜があり、はずれもありつつも絶縁の付いたユニークサーベルと耐魔法クロークをいただく。さらに店で火炎のグレートソードを見つける。即買い。しかし、エルフの大広間への入り口が見つからないので、探索しきれていないことがわかる。まあ、ヒドラ対策も手に入れたし、獣の住処に戻ることに。

-獣の住処後半
とりあえずヒドラには火炎のグレートソード持ち替えで対処。普段は切断エゴつきで命中も高いロングソードを使う。水辺の電撃ウナギ対策に絶縁可能なサーベルがあるのがかなり助かることに気づく。今回はまたたきガエルも人食いヤクも現れない平和な道行き。あっさりと獣の住処を制圧。

-蜂の巣
いつものごとく獣の住処1Fをキャンプ地にする。しかし、耐毒の防具が全くないという困った状態。次のステップに進みにくい。まあ沼と蛇穴よりは巣の方がマシということで、蜂の巣で耐毒装備が出ることを期待。蜂に刺されては自然回復待ちということで食料が大いに減るが、まあ後で大量に回収できるのでよしとする。オカワル様の下賜と拾い物でACは20を越えており、蜂の攻撃自体よりも囲まれて重く毒に冒されるのが怖い。時    </description>
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    <title>泥エルフ・変異術師 ～脱出</title>
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      -メインダンジョン1F～9F
強力とウワサの刃の手変異術師を目指してみる。泥エルフか水棲の民かは泥エルフを選択。とにかく1F～3Fぐらいまでがかなり厳しい。全く戦力になるような攻撃方法がない。Lv3で蜘蛛の躯を覚えられるが、MPも低く、失敗するとお陀仏という感じ。ここまでで屍の山を築くこと8回ほど。さて、2Fで電撃のダガーを拾う。それを生き延びるために使い、なんとか刃の手までたどり着く。電撃はランダムダメージとはいえ、さすがに低階層の敵は炸裂すると無事ではすまない。なんとか経験を変異術に振って、刃の手を安定させて発動できるレベルへ。このダガーは以降も護身用に常に携帯されることになる。信仰は大本命のオカワル様。しかし、ウワサどおり刃の手が激烈に強い。オーガも2回ぐらいなで斬りであっという間。

-獣の住処
信仰値を伸ばすべくネズミの群れを退治にいく。さすがにヒドラはつらいので、1F～4Fまででやめるつもりで。刃の手格闘家は確かに攻撃力はあるのだが、軽装なので非常に打たれ弱い。連戦などでは首の皮一枚でつながることもしばしば。オカワル様の下賜は、武器が全く役にたたないのでありがたみ半減だが、それでもこの時点でアーティファクトレザーアーマーと隠密のブーツを手に入れる。

-オークの坑道
さて、オカワル様の機嫌も上々になったところで、オーク坑道に乗り込む。しかし、あまりオカワル様の力を借りずとも刃の手が強い強い。さすがに対オークの騎士や族長は加速かけるけれど。でも加速をかければどうってことなし。おいしいカモに見える。全く苦もなく制圧。

-蜂の巣
さて、ヒドラ対策もないし、とりあえずもう少しメインダンジョンを潜って蜂の巣へ。途中のトロルが結構強敵。腕力強化なくてもいけるかなーと思ってると、結構やばい。それほど打たれ弱いが途中でAC+8のアーティファクト指輪を拾う！ラッキー。蜂の巣は毒にだけ気をつければいきなり死ぬような危険がなく手軽に経験値が稼げる。戦士にはおいしい。魔法使いには早いし当たりにくいし群れるしで面倒だけど。そんなうちにオカワル様から耐毒クローク下賜。これで死ぬ要因はなし、と。

-蛇穴
序盤で残るはヒドラがいるところばかりになったので、耐毒があればおそらくは蛇穴の方が確実だろうと踏んで蛇穴へ。蛇穴でヒドラはまれだし。ナーガの毒ブレスを気    </description>
    <dc:date>2005-10-17T02:54:39+09:00</dc:date>
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