2章

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*第2章~魔法使いたちの事情 Be ready!~ #contents **チャート 部屋から出た先に居る敵はそれぞれ弱点があります。その弱点を突く技を覚える符を装備して戦えば1ターンで倒せます。 火←水 ↓ ↑ 風→土 強弱関係は上の図の通りです。メタルエレメントは無属性なので、なんの符でも構いません。 #openclose(show=効率よくパチュリーのスペルをマスターするなら){ 耐性を持つ敵に対して、マスターしたいスペルを使い続ければ少ない戦闘回数でマスターできます。 例えばアグニシャインを対象とするならファイアエレメントやアグニに対して、MPが切れるまで延々と…… ただし、敵の数が多いとボコボコにされた挙句アイテム消費やゲームオーバーになる可能性がありますので 先にメタルファティーグで敵の数を1体まで減らしてからにする方が安全でしょう。MPは回復ポイントで回復を。 } A-2を進むとボス戦(魔理沙?)になります。ボスを倒すと、魔理沙が仲間になります。 その先の敵も、やはり弱点を突けば1ターンで倒せますが、攻撃力・HPが上がっているので注意を。 次に進むには、A-6を目差します。ただその前にA-5を通って儀符の宝箱は開けておいたほうがいいでしょう。 A-6に入ったら各地のレバーを全て調べる(隣接してレバーの方を向いて、Z押したりEnter押したりスペースキー押したり)と、 中央の小部屋に階段と回復ポイントが出現して先に進めます。ボス戦があるので回復は忘れずに。 階段からA-7に入るとイベントが発生し、咲夜が仲間になり、同時に咲夜?×3との戦闘になります。 ボス戦後はさまざまな売店が存在するので、溜めておいた点数でいろいろ買い揃えておきましょう。 売店の先の扉を進み、B-1~B-4まで進みます B-3は、入る前にセーブして、間違えたらリセットするようにすると楽です。 B-4に入るとボス戦(パチュリー?)になります。 その先の階段を4回登った先で、もう一度ボス戦(パチュリー?・咲夜?・美鈴?)になります。 倒して進むとレミリアが仲間になり、咲夜がテレポートを覚えます。 必要なものを買い揃えて、B-2まで戻ってください。B-2の宝箱の部屋の隣の部屋が入り口になっています。 セーブをしてから入り口に入ります。 ダンジョンに入ると敵が強くなります。 回復ポイントがあるので、利用してレベル上げをしてもいいでしょう。 C-2中央右の扉に入り進むとボス戦(レミリア?)になります。 C-7は、5個のスイッチを全部押すと中央に階段と回復ポイントが現れます。 階段を下りると、ボス戦(レミリア?・フランドール?)になります。 #openclose(show=アイテム入手(宝箱)){ A-1中央左:緑茶2個 A-1右下:おにぎり3個(A-2から) A-2下:500点 A-4下:300点 A-1中央右:儀符(A-5から) A-6右:お弁当 A-6レバー上:600点 A-6レバー下:500点 B-2上の部屋 右:傷符 左:800点 B-3下:気付け薬 C-3:夜符(C-2から・美鈴?×2・咲夜×2とエンカウント) C-4(C-2頂上扉から) 右:おにぎり3個 左:気付け薬2個 C-5(C-2中央右扉から) 高台左:10点 高台右:万能薬 } **出現モンスター |モンスター名|経験値|点数|場所| |アースエレメント|RIGHT:4|RIGHT:5|A-1~A-3| |アクアエレメント|RIGHT:4|RIGHT:5|A-1~A-3| |ファイアエレメント|RIGHT:4|RIGHT:5|A-1~A-3| |ウィンドエレメント|RIGHT:4|RIGHT:5|A-1~A-3| |メタルエレメント|RIGHT:4|RIGHT:5|A-1~| |魔理沙?|RIGHT:50|RIGHT:350|A-3BOSS| |アグニ|RIGHT:7|RIGHT:20|A-4~| |シルフ|RIGHT:7|RIGHT:20|A-4~| |ウンディーネ|RIGHT:7|RIGHT:20|A-4~| |トリリトン|RIGHT:7|RIGHT:20|A-4~| |咲夜?|RIGHT:80|RIGHT:500|A-7.B-7BOSS| |ブラッディフライヤー|RIGHT:19|RIGHT:35|B-1~| |フライヤマスター|RIGHT:21|RIGHT:40|B-1| |ガーゴイル|RIGHT:22|RIGHT:45|B-1~| |パチュリー?(1回目)|RIGHT:620|RIGHT:1650|B-4BOSS| |パチュリー?(2回目)|RIGHT:700|RIGHT:1500|B-7BOSS| |美鈴?|RIGHT:100|RIGHT:500|B-7BOSS| |リザードマン|RIGHT:22|RIGHT:70|C-1~| |トレント|RIGHT:25|RIGHT:90|C-1~| |ケルベロス|RIGHT:23|RIGHT:80|C-1~| |レミリア?|RIGHT:950|RIGHT:1000|C-6BOSS| |咲夜?(2回目)|RIGHT:80|RIGHT:140|C-7~C-8| |魔理沙?(2回目)|RIGHT:50|RIGHT:120|C-7~C-8| |美鈴?(2回目)|RIGHT:40|RIGHT:100|C-7~C-8| |レミリア?(2回目)|RIGHT:400|RIGHT:1000|C-9BOSS| |フランドール?|RIGHT:1100|RIGHT:1000|C-9BOSS| |アカインドフラン|RIGHT:0|RIGHT:0|C-9BOSS| **宝箱の強敵 美鈴?×2・咲夜?×2:c-3の「夜符」の入った赤宝箱に潜んでいます。 回復主体の美鈴?と比べて、咲夜?からの攻撃や時間停止技は強烈です。 こちらは4人がかりで全体攻撃を連発して一掃を狙うのが無難かもしれません。 (パチェ=メタルファティーグ以外、魔理沙=レーザー、咲夜=Iソウル、レミリア=不夜城レッド) //全世界ナイトメアも有効か? **ボス 魔理沙?:雑魚より少し強いぐらいです。2ターン目に3体に増えます。HPがやばくなったら拾ったおにぎりで回復してください。 全体攻撃スペルを何回も使っていればそのうち一斉に倒せる筈です。 咲夜?:敵にプライベートスクエアはまず効かないので、殺人ドールで、攻撃しましょう。 仲間の時間が止められたら、タイムキーパーで直せますが、自然に治るので特に急いで直す必要もありません。 治すのに行動を使うより、敵に攻撃をした方がいいでしょう。 パチュリー?(1回目):数は1体だけですが、炎・水属性の全体攻撃の威力が高いので咲夜?戦より危険です。 魔理沙に儀符を装備させてオーレリーズサンを使わせ、属性耐性を高めて相手の攻撃に備えましょう。 (全員にかけ終わるまで防御に専念させるとなお安定)攻撃はどれも有効ですが、刃属性にやや弱いです。 //当初投稿したのより文章をカットして読みやすく パチュリー?(2回目)・咲夜?・美鈴?:同時に出てくる咲夜?が時間停止を行い、美鈴?が気功による回復を行い、 1回目と変わらず全体攻撃を使うパチュリー?のサポートを行ってきます。両方とも放置すると長期戦どころか 時間停止した隙に全体攻撃で沈められる可能性がありますので、咲夜?→美鈴?の順番に倒しておきましょう。 (ちなみに美鈴?は時間停止の状態異常が高確率で決まります) パチュリーは攻撃属性こそ増えましたが、1回目同様にオーレリーズサンで属性耐性を高めておけばダメージを 減らすことが可能です。ただし、メタルファティーグによる50前後のダメージは耐性を上げようがないので覚悟してください。 戦闘不能になるとせっかく補助魔法で上げた属性耐性上昇効果がリセットされてしまうので、その前にアイテムか回復技で回復しておきましょう。 攻撃に対する耐性は1回目と同様です。 レミリア?:不夜城レッドに「散漫」、ハートブレイクに「混乱」効果があり、どちらも行動前に追加効果を 喰らうと行動を妨害されるハメになります。特にパチュリーは混乱だけでなく、散漫を喰らっただけでも 使用技全てを封じられるので致命的です。ハーブ等で回復するだけでなく、咲夜のクロックアップによる 敏捷性アップを活用して、相手よりも先手に立てる戦いを目指した方がよいでしょう。 水・風属性に弱いので、シルフィホルンかプリンセスウンディネのどちらかは使えるようにしたいところです。 //偽妹様戦については今のところ保留 レミリア?(2回目)・フランドール?:章最後のボスだけあって、適当にやっては勝たせてくれない強敵です。 まずレミリア?(2回目)ですが、1回目に比べて、能力値はいくらかグレードダウンしています。 しかし使うスペルは2種とも1回目同様に状態異常を起こしかねないので、隣にいるフランドール?戦に 集中できるよう早めに倒してしまいましょう。水・風属性が有効ですが、炎・地・爪属性は効きが悪いです。 次のフランドール?は、はじめは通常攻撃に加えて全体攻撃のクランベリートラップ、 炎属性で敏捷性を下げてしまうレーヴァティンで攻撃してきます。そしてHPが減ると 上記二種の使用を止めて時間停止を引き起こすことがあるカゴメカゴメを使い出し、最後は 混乱効果のある恋の迷路を使ってきます。(切り替わるタイミングはイベントで確認可能) また、レミリア?が倒された時点でフォーオブアカインドを使用し、アカインドフランを出現させます。 このアカインドフラン、スペルカードこそ使わないものの一人に集中攻撃をかけられると危険かもしれません。 アカインドフランを全滅させると、そのターンにまたフォーオブアカインドを使って補充してきます。 戦う際には、レーヴァティンによる敏捷性低下を食らってでも主な攻撃役となるパチュリーに対して クロックアップを使い敏捷性を高めていき、そのままシルフィホルン・プリンセスウンディネでアカインドごと ダメージを与えて追い詰めていくのが効果的だと思います。 ただボスだけあって攻撃が高いうえ、レミリア?(2回目)が残っているときはそっちから不夜城レッドが 全体めがけて飛んでくるので、危機を感じたら回復を最優先にして行動していったほうがいいでしょう。 また、レミリアの某スペルを使えばアカインドフランを眠らせることができ、さらに楽になる筈……。 (このスペルは符の解説には現れません。東方をよくやったプレイヤーの方なら分かるでしょう) //執筆者は5章で見つけたが、ナイトメアを2章で使えれば実に楽だろうということで **ステージMAP START #ref(2-START.png) A-1 #ref(2-A-1.png) 中央左:緑茶2個 右下:おにぎり3個(A-2から) 中央右:儀符(A-5から) A-2 #ref(2-A-2.png) 500点 A-3 #ref(2-A-3.png) A-4 #ref(2-A-4.png) 300点 右の階段→A-6 左の階段→A-5 A-5 #ref(2-A-5.png) A-6 #ref(2-A-6.png) 右:お弁当 レバー上:600点 レバー下:500点 A-7 #ref(2-A-7.png) A-8 #ref(2-A-8.png) #openclose(show=道具屋){ おにぎり 緑茶 気付け薬 解毒剤 目薬 鎮静剤 しびれ取り お弁当 } #openclose(show=武器屋){ 中級魔道書 マジックブルーム 曲芸ナイフ 結界・人Ⅰ 結界・魔Ⅰ 結界・人Ⅱ 結界・魔Ⅱ } B-1 #ref(2-B-1.png) 左:フランの地下室(B-2)へ 右:紅魔館広間(B-3)へ B-2 #ref(2-B-2.png) 右の扉:宝箱×2(800点 傷符) 中の扉:歪み(C-1) B-3 #ref(2-B-3.png) 黒い線が正解ルート。 宝箱:気付け薬 B-4 #ref(2-B-4.png) 中ボス後回復ポイント出現 B-5 #ref(2-B-5.png) 4回登ったらB-6へ、降りたら即B-4へ。 B-6 #ref(2-B-6.png) 降りたら即B-4。 B-7 #ref(2-B-7.png) B-8 #ref(2-B-8.png) #openclose(show=道具屋){ おにぎり 緑茶 気付け薬 解毒剤 目薬 鎮静剤 しびれ取り 激辛せんべい 結界解除玉 ハーブ お弁当 } #openclose(show=武器屋){ 精霊魔道書 ブラックブルーム ジャックナイフ 結界・人Ⅰ 結界・人Ⅱ 結界・人Ⅲ 結界・魔Ⅰ 結界・魔Ⅱ 結界・魔Ⅲ 結界・妖Ⅰ 結界・妖Ⅱ 結界・妖Ⅲ } C-1 #ref(2-C-1.png) C-2 #ref(2-C-2.png) 右下→C-3 中右→C-5 上→C-4 C-3 #ref(2-C-3.png) 赤宝箱:夜符 C-4 #ref(2-C-4.png) 左:気付け薬×2 右:おにぎり×3 C-5 #ref(2-C-5.png) はしご上:10点 岩のかげ:万能薬 C-6 #ref(2-C-6.png) 中ボス後回復ポイント出現 C-7 #ref(2-C-7.png) C-8 #ref(2-C-8.png) 何気にコウモリ型なマップ。 GOAL #ref(2-GOAL.png) //A-4の右の入り口から入る所をA-6 左から入る所をA-5とします //A-1は縦に長すぎるだろ常考…… //無駄に広大ですよねー。表に出てからB-1になります。 //あと、もしできるようでしたら、道を間違えちゃいけないところの画像は、道を書いておいてくれると嬉しいです //ダンジョンからCになります。 //B-5~7は無縮小だけど要望あったら縮小しますよー //後B-3の道の色も要望あれば変えますよ 黒じゃなんか微妙な感じがするし //勝手に細かい所のID振りを修正した、反省はしていない。
*第2章~魔法使いたちの事情 Be ready!~ #contents **チャート 部屋から出た先に居る敵はそれぞれ弱点があります。その弱点を突く技を覚える符を装備して戦えば1ターンで倒せます。 炎←水 ↓ ↑ 風→地 強弱関係は上の図の通りです。メタルエレメントは無属性なので、なんの符でも構いません。 #openclose(show=効率よくパチュリーのスペルをマスターするなら){ 耐性を持つ敵に対して、マスターしたいスペルを使い続ければ少ない戦闘回数でマスターできます。 例えばアグニシャインを対象とするならファイアエレメントやアグニに対して、MPが切れるまで延々と……。 ただし、敵の数が多いとボコボコにされた挙句アイテムを大量に消費したりゲームオーバーになる可能性がありますので 先にメタルファティーグで敵の数を1体まで減らしてからにする方が安全かつ効率的でしょう。MPは回復ポイントで回復を。 } A-2を進むとボス戦(魔理沙?)になります。ボスを倒すと、魔理沙が仲間になります。 その先の敵も、やはり弱点を突けば1ターンで倒せますが、攻撃力・HPが上がっているので注意を。 次に進むには、A-6を目差します。ただその前にA-5を通って儀符の宝箱は開けておいたほうがいいでしょう。 A-6に入ったら各地のレバーを全て調べる(隣接してレバーの方を向いて、Z押したりEnter押したりスペースキー押したり)と、中央の小部屋に階段と回復ポイントが出現して先に進めます。ボス戦があるので回復は忘れずに。 階段からA-7に入るとイベントが発生し、咲夜が仲間になり、同時に咲夜?×3との戦闘になります。 ボス戦後はさまざまな売店が存在するので、溜めておいた点数でいろいろ買い揃えておきましょう。 売店の先の扉を進み、B-1~B-4まで進みます。 B-3は、入る前にセーブして、間違えたらリセットするようにすると楽です。 B-4に入るとボス戦(パチュリー?)になります。 その先の階段を4回登った先で、もう一度ボス戦(パチュリー?・咲夜?・美鈴?)になります。 倒して進むとレミリアが仲間になり、咲夜がテレポートを覚えます。 必要なものを買い揃えて、B-2まで戻ってください。B-2の宝箱の部屋の隣の部屋が入り口になっています。 セーブをしてから入り口に入ります。 ダンジョンに入ると敵が強くなります。 回復ポイントがあるので、利用してレベル上げをしてもいいでしょう。 C-2中央右の扉に入り進むとボス戦(レミリア?)になります。 C-7は、5個のスイッチを全部押すと中央に階段と回復ポイントが現れます。 階段を下りると、ボス戦(レミリア?・フランドール?)になります。 #openclose(show=アイテム入手(宝箱)){ A-1中央左:緑茶2個 A-1右下:おにぎり3個(A-2から) A-2下:500点 A-4下:300点 A-1中央右:儀符(A-5から) A-6右:お弁当 A-6レバー上:600点 A-6レバー下:500点 B-2上の部屋 右:傷符 左:800点 B-3下:気付け薬 C-3:夜符(C-2から、美鈴?×2・咲夜?×2とエンカウント) C-4(C-2頂上扉から) 右:おにぎり3個 左:気付け薬2個 C-5(C-2中央右扉から) 高台左:10点 高台右:万能薬 } **出現モンスター |モンスター名|経験値|点数|場所| |アースエレメント|RIGHT:4|RIGHT:5|A-1~A-3| |アクアエレメント|RIGHT:4|RIGHT:5|A-1~A-3| |ファイアエレメント|RIGHT:4|RIGHT:5|A-1~A-3| |ウィンドエレメント|RIGHT:4|RIGHT:5|A-1~A-3| |メタルエレメント|RIGHT:4|RIGHT:5|A-1~| |魔理沙?|RIGHT:50|RIGHT:350|A-3BOSS| |アグニ|RIGHT:7|RIGHT:20|A-4~| |シルフ|RIGHT:7|RIGHT:20|A-4~| |ウンディーネ|RIGHT:7|RIGHT:20|A-4~| |トリリトン|RIGHT:7|RIGHT:20|A-4~| |咲夜?|RIGHT:80|RIGHT:500|A-7.B-7BOSS| |ブラッディフライヤー|RIGHT:19|RIGHT:35|B-1~| |フライヤマスター|RIGHT:21|RIGHT:40|B-1| |ガーゴイル|RIGHT:22|RIGHT:45|B-1~| |パチュリー?(1回目)|RIGHT:620|RIGHT:1650|B-4BOSS| |パチュリー?(2回目)|RIGHT:700|RIGHT:1500|B-7BOSS| |美鈴?|RIGHT:100|RIGHT:500|B-7BOSS| |リザードマン|RIGHT:22|RIGHT:70|C-1~| |トレント|RIGHT:25|RIGHT:90|C-1~| |ケルベロス|RIGHT:23|RIGHT:80|C-1~| |レミリア?|RIGHT:950|RIGHT:1000|C-6BOSS| |咲夜?(2回目)|RIGHT:80|RIGHT:140|C-7~C-8| |魔理沙?(2回目)|RIGHT:50|RIGHT:120|C-7~C-8| |美鈴?(2回目)|RIGHT:40|RIGHT:100|C-7~C-8| |レミリア?(2回目)|RIGHT:400|RIGHT:1000|C-9BOSS| |フランドール?|RIGHT:1100|RIGHT:1000|C-9BOSS| |アカインドフラン|RIGHT:0|RIGHT:0|C-9BOSS| **宝箱の強敵 美鈴?×2・咲夜?×2:c-3の「夜符」の入った赤宝箱に潜んでいます。 回復主体の美鈴?と比べて、咲夜?からの攻撃や時間停止技は強烈です。 こちらは4人がかりで全体攻撃を連発して一掃を狙うのが無難かもしれません。 (パチェ=メタルファティーグ以外、魔理沙=レーザー、咲夜=Iソウル、レミリア=不夜城レッド) //全世界ナイトメアも有効か? **ボス 魔理沙?:雑魚より少し強いぐらいです。2ターン目に3体に増えます。HPがやばくなったら拾ったおにぎりで回復してください。 全体攻撃スペルを何回も使っていればそのうち一斉に倒せる筈です。 咲夜?:敵にプライベートスクエアはまず効かないので、殺人ドールで、攻撃しましょう。 仲間の時間が止められたら、タイムキーパーで直せますが、自然に治るので特に急いで直す必要もありません。 治すのに行動を使うより、敵に攻撃をした方がいいでしょう。 パチュリー?(1回目):数は1体だけですが、炎・水属性の全体攻撃の威力が高いので咲夜?戦より危険です。 魔理沙に儀符を装備させてオーレリーズサンを使わせ、属性耐性を高めて相手の攻撃に備えましょう。 (全員にかけ終わるまで防御に専念させるとなお安定)攻撃はどれも有効ですが、刃属性にやや弱いです。 //当初投稿したのより文章をカットして読みやすく パチュリー?(2回目)・咲夜?・美鈴?:同時に出てくる咲夜?が時間停止を行い、美鈴?が気功による回復を行い、1回目と変わらず全体攻撃を使うパチュリー?のサポートを行ってきます。 両方とも放置すると長期戦どころか時間停止した隙に全体攻撃で沈められる可能性がありますので、咲夜?→美鈴?の順番に倒しておきましょう。 (ちなみに美鈴?は時間停止の状態異常が高確率で決まります) パチュリーは攻撃属性こそ増えましたが、1回目同様にオーレリーズサンで属性耐性を高めておけばダメージを減らすことが可能です。ただし、メタルファティーグによる50前後のダメージは耐性を上げようがないので覚悟してください。 戦闘不能になるとせっかく補助魔法で上げた属性耐性上昇効果がリセットされてしまうので、その前にアイテムか回復技で回復しておきましょう。 攻撃に対する耐性は1回目と同様です。 レミリア?:不夜城レッドに「散漫」、ハートブレイクに「混乱」効果があり、どちらも行動前に追加効果を喰らうと行動を妨害されるハメになります。 特にパチュリーは混乱だけでなく、散漫を喰らっただけでも使用技全てを封じられるので致命的です。ハーブ等で回復するだけでなく、咲夜のクロックアップによる敏捷性アップを活用して、相手よりも先手に立てる戦いを目指した方がよいでしょう。 水・風属性に弱いので、シルフィホルンかプリンセスウンディネのどちらかは使えるようにしたいところです。 //偽妹様戦については今のところ保留 レミリア?(2回目)・フランドール?:章最後のボスだけあって、適当にやっては勝たせてくれない強敵です。 まずレミリア?(2回目)ですが、1回目に比べて、能力値はいくらかグレードダウンしています。 しかし使うスペルは2種とも1回目同様に状態異常を起こしかねないので、隣にいるフランドール?に集中できるよう早めに倒してしまいましょう。水・風属性が有効ですが、炎・地・爪属性は効きが悪いです。 フランドール?は、はじめは通常攻撃に加えて全体攻撃のクランベリートラップ、炎属性で敏捷性を下げてしまうレーヴァティンで攻撃してきます。そしてHPが減ると上記二種の使用を止めて時間停止を引き起こすことがあるカゴメカゴメを使い出し、最後は混乱効果のある恋の迷路を使ってきます。(切り替わるタイミングはイベントで確認可能) また、レミリア?が倒された時点でフォーオブアカインドを使用し、アカインドフランを出現させます。 このアカインドフラン、スペルカードこそ使わないものの一人に集中攻撃をかけられると危険かもしれません。 アカインドフランを全滅させると、そのターンにまたフォーオブアカインドを使って補充してきます。 戦う際には、レーヴァティンによる敏捷性低下を食らってでも主な攻撃役となるパチュリーに対してクロックアップを使い敏捷性を高めていき、そのままシルフィホルン・プリンセスウンディネでアカインドごとダメージを与えて追い詰めていくのが効果的だと思います。 ただボスだけあって攻撃が高いうえ、レミリア?(2回目)が残っているときはそっちから不夜城レッドが全体めがけて飛んでくるので、危機を感じたら回復を最優先にして行動していったほうがいいでしょう。 また、レミリアの某スペルを使えばアカインドフランを眠らせることができ、さらに楽になる筈……。 (このスペルは符の解説には現れません。東方をよくやったプレイヤーの方なら分かるでしょう) //執筆者は5章で見つけたが、ナイトメアを2章で使えれば実に楽だろうということで **ステージMAP START #ref(2-START.png) A-1 #ref(2-A-1.png) 中央左:緑茶2個 右下:おにぎり3個(A-2から) 中央右:儀符(A-5から) A-2 #ref(2-A-2.png) 500点 A-3 #ref(2-A-3.png) A-4 #ref(2-A-4.png) 300点 右の階段→A-6 左の階段→A-5 A-5 #ref(2-A-5.png) A-6 #ref(2-A-6.png) 右:お弁当 レバー上:600点 レバー下:500点 A-7 #ref(2-A-7.png) A-8 #ref(2-A-8.png) #openclose(show=道具屋){ おにぎり 緑茶 気付け薬 解毒剤 目薬 鎮静剤 しびれ取り お弁当 } #openclose(show=武器屋){ 中級魔道書 マジックブルーム 曲芸ナイフ 結界・人Ⅰ 結界・魔Ⅰ 結界・人Ⅱ 結界・魔Ⅱ } B-1 #ref(2-B-1.png) 左:フランの地下室(B-2)へ 右:紅魔館広間(B-3)へ B-2 #ref(2-B-2.png) 右の扉:宝箱×2(800点 傷符) 中の扉:歪み(C-1) B-3 #ref(2-B-3.png) 黒い線が正解ルート。 宝箱:気付け薬 B-4 #ref(2-B-4.png) 中ボス後回復ポイント出現 B-5 #ref(2-B-5.png) 4回登ったらB-6へ、降りたら即B-4へ。 B-6 #ref(2-B-6.png) 降りたら即B-4。 B-7 #ref(2-B-7.png) B-8 #ref(2-B-8.png) #openclose(show=道具屋){ おにぎり 緑茶 気付け薬 解毒剤 目薬 鎮静剤 しびれ取り 激辛せんべい 結界解除玉 ハーブ お弁当 } #openclose(show=武器屋){ 精霊魔道書 ブラックブルーム ジャックナイフ 結界・人Ⅰ 結界・人Ⅱ 結界・人Ⅲ 結界・魔Ⅰ 結界・魔Ⅱ 結界・魔Ⅲ 結界・妖Ⅰ 結界・妖Ⅱ 結界・妖Ⅲ } C-1 #ref(2-C-1.png) C-2 #ref(2-C-2.png) 右下→C-3 中右→C-5 上→C-4 C-3 #ref(2-C-3.png) 赤宝箱:夜符 C-4 #ref(2-C-4.png) 左:気付け薬×2 右:おにぎり×3 C-5 #ref(2-C-5.png) はしご上:10点 岩のかげ:万能薬 C-6 #ref(2-C-6.png) 中ボス後回復ポイント出現 C-7 #ref(2-C-7.png) C-8 #ref(2-C-8.png) 何気にコウモリ型なマップ。 GOAL #ref(2-GOAL.png) //A-4の右の入り口から入る所をA-6 左から入る所をA-5とします //A-1は縦に長すぎるだろ常考…… //無駄に広大ですよねー。表に出てからB-1になります。 //あと、もしできるようでしたら、道を間違えちゃいけないところの画像は、道を書いておいてくれると嬉しいです //ダンジョンからCになります。 //B-5~7は無縮小だけど要望あったら縮小しますよー //後B-3の道の色も要望あれば変えますよ 黒じゃなんか微妙な感じがするし //勝手に細かい所のID振りを修正した、反省はしていない。

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