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    <title>ねこかふぇ♪</title>
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    <description>ねこかふぇ♪</description>

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    </items>
	
		
    
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nekotowannko/pages/38.html">
    <title>タイトル未定</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nekotowannko/pages/38.html</link>
    <description>
      ２DのRPGですっ。
現在製作ちぅの為、情報の公開ゎ少々お待ちを　ﾍﾟｺﾘ(o_ _)ｏ))

#image(http://www31.atwiki.jp/nekotowannko/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E7%94%BB%E5%83%8F%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&amp;file=%E3%82%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF03.jpg,width=320,height=240,http://www31.atwiki.jp/nekotowannko/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E7%94%BB%E5%83%8F%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&amp;file=%E3%82%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF03.jpg)
（タイトル未定　自作マップエディタ　のマップ画像）

こちらゎ試作ではなぃため最後まで作りきります。
注）HSPでの製作サイトでしたが都合上C言語が必要なため言語を変更します。製作に関してゎ引き続き行っていきます。
&amp;html(&lt;font color=&quot;0000ff&quot;&gt;HSPで作ったスクリプトゎ公開しておきますので勉強にでも使ってください。&lt;/font&gt;)
&amp;html(&lt;font color=&quot;0000ff&quot;&gt;C言語の習得に時間がかかりそぅなのでしばらく製作進まなぃかも。。。&lt;/font&gt;)
&amp;html(&lt;font color=&quot;0000ff&quot;&gt;と言っても製作をやめるつもりゎ全くなぃのでC言語が使えるょぅになったらバリバリ更新しますｗ&lt;/font&gt;)

&amp;html(&lt;font size=&quot;3&quot; color=&quot;0000ff&quot;&gt;使用言語：C言語&lt;/font&gt;)
&amp;html(&lt;font size=&quot;3&quot; color=&quot;0000ff&quot;&gt;製作中ver：v1_0c&lt;/font&gt;)

-[[タイトル未定　スクリーンショット]]

&amp;html(&lt;font size=&quot;3&quot; color=&quot;0000ff&quot;&gt;リリースver情報&lt;/font&gt;)
-

&amp;html(&lt;font size=&quot;3&quot; color=&quot;0000ff&quot;&gt;更新情報&lt;/font&gt;)
-[[HSPスクリプト v1_10]]
-[[仕様変更]]
-[[ドット絵修行１]]
-[[タイトル未定v1_10]]
-[[タイトル未定v1_9]]
-[[タイトル未定v1_8c]]
-[[タイトル未定v1_8b]]
-[[タイトル未定v1_7]]
-[[タイトル未定v1_6]]

&amp;html(&lt;font size=&quot;3&quot; color=&quot;0000ff&quot;&gt;バグ情報 and 未実装&lt;/font&gt;)
-

----
ご意見・ご感想・バグ報告などありましたら[[こちら&gt;http://nekocafe-studio.bbs.fc2.com/]]へ
コメントでゎかなり場所を取ってしまぅので掲示板レンタルしました　ﾍﾟｺﾘ(o_ _)ｏ))

-[[かふぇ掲示板&gt;http://nekocafe-studio.bbs.fc2.com/]]

----    </description>
    <dc:date>2010-05-06T22:07:28+09:00</dc:date>
    <utime>1273151248</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nekotowannko/pages/23.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nekotowannko/pages/23.html</link>
    <description>
          </description>
    <dc:date>2010-05-06T22:02:51+09:00</dc:date>
    <utime>1273150971</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nekotowannko/pages/52.html">
    <title>HSPスクリプト v1_10</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nekotowannko/pages/52.html</link>
    <description>
      とりあえずスクリプトを公開しておきます
コメントゎ都合により英語を使っていますが意味はなんとなく伝わると思います

なお画像データ等は入ってませんのでコピーして実行してもエラーにしかなりません

//////////////////////////////////////////////////
buffer 1,640,480 //redraw
;buffer 1,288.256 //all
;buffer 2,640,480 //char_move
;buffer 3,640,480 //map_create
;buffer 4,640,480 //window_m
;buffer 5,640,480 //npc
;buffer 6,640,480 //window_g
;buffer 7,640,480 //window_g cur

cs=16
x=cs*3:y=cs*6	//char_pos
sx=75:sy=82		//stat_char_pos

cx=250:cy=63	//cur_pos
dcx=0:dcy=30	//cur_move
tcx=cx:tcy=cy	//temp_cur_pos

gx=50:gy=50		//window_pos

gosub *initial_load
goto *main_loop
//////////////////////////////////////////////////
*main_loop　　//無限ループ　主にキーの入力と画面の更新を常に監視している場所
	repeat
	gsel 1:redraw 0
	if mapload_flag!1:gosub *map_load	//map change , flag=0
	if cmd_flag=0:stick key,15	//status menu close , graphic move
	if cmd_flag!0:stick key		//status menu open , graphic stop

	if cmd_flag=0{		//movable
		if key=0:gcnt=1
		if key=16:gosub *window_m
		if mes_window=0{
			if (key=32)&amp;(cmd_flag=0):cmd_flag=1:Window_No=&quot;01&quot;:goto *main_next
			gosub *movable
		}
		gosub *char_move
	}

	if cmd_flag=1{		//open_window_g
		if Window_No=&quot;01&quot;{
			if (key=2):if cy&gt;tcy:cy-=30
			if (key=8):if cy&lt;tcy+dcy*6:cy+=30
			if (key=16)&amp;(cy=tcy):Window_No=&quot;05&quot;:cx=tcx-190:cy=tcy-5:goto *main_next
			if (key=16)&amp;(cy=tcy+dcy):Window_No=&quot;06&quot;:cx=tcx-125:cy=tcy-5:goto *main_next
			if (key=16)&amp;(cy=tcy+dcy*2):Window_No=&quot;07&quot;:cx=tcx-135:cy=tcy-6:goto *main_next
			if (key=16)&amp;(cy=tcy+dcy*3):Window_No=&quot;08&quot;:cx=tcx+8:cy=tcy+245:goto *main_next
			if (key=16)&amp;(cy=tcy+dcy*4):goto *main_next
			if (key=16)&amp;(cy=tcy+dcy*5):goto *main_next
			if (key=16)&amp;(cy=tcy+dcy*6):cmd_flag=0:cy=tcy:goto *main_next
		}

		if Window_No=&quot;05&quot;{		//item window
			if key=1{
				if cx=tcx-130:cx-=60:goto *main_next
				if cx=tcx-60:cx-=70:goto *main_next
				if cx=tcx+30:cx-=90:goto *main_next
			}
			
			if key=4{
				if cx=tcx-190:cx+=60:goto *main_next
				if cx=tcx-130:cx+=70:goto *main_next
				if cx=tcx-60:cx+=90:goto *main_next
			}

			if key=16{
				if cx=tcx-130:goto *main_next
				if cx=tcx-60:goto *main_next
				if cx=tcx+30:Window_No=&quot;01&quot;:cx=tcx:cy=tcy:goto *main_next
			}
		}
		
		if Window_No=&quot;06&quot;{		//magic window
			if key=1{
				if cx=tcx-65:cx-=60
			}

			if key=4{
				if cx=tcx-125:cx+=60
			}

			if key=16{
				if cx=tcx-65:Window_No=&quot;01&quot;:cx=tcx:cy=tcy:goto *main_next
			}
		}
		
		if Window_No=&quot;07&quot;{		//equip window
			if key=1{
				if (cx=tcx-85)|(cx=tcx-35):cx-=50
			}

			if key=4{
				if (cx=tcx-135)|(cx=tcx-85):cx+=50
			}

			if key=16{
				if cx=tcx-35:Window_No=&quot;01&quot;:cx=tcx:cy=tcy:goto *main_next
			}
		}
		
		if Window_No=&quot;08&quot;{		//status window
			if key=16:Window_No=&quot;01&quot;:cx=tcx:cy=tcy:goto *main_next
		}
		
		if Window_No=&quot;09&quot;{		//config
		}
		
		if Window_No=&quot;10&quot;{		//save
		}
		
	}
	
	if key=128:end
	if cmd_flag=1:gosub *window_g
	
	dx=x-320:dy=y-240	//画面を移動させるかキャラを移動させるかの処理（ちょっとバグあり
	if dx&lt;=0:dx=0
	if dy&lt;=0:dy=0

*main_next
	if dlt_size=1{
		gsel 0:gcopy 1,0,0,640,480:redraw 1
	}else{
		gsel 0:gcopy 1,dx,dy,640,480:redraw 1
	}
	
	if cmd_flag=0:wait 10
	if cmd_flag!0:wait 3

	loop
//////////////////////////////////////////////////
*window_m   //メッセージウィンドウ処理
	if c_move=96:if map(x/16-1,y/16)&gt;=2:ev=map(x/16-1,y/16):goto *wm_next
	if c_move= 0:if map(x/16,y/16-1)&gt;=2:ev=map(x/16,y/16-1):goto *wm_next
	if c_move=32:if map(x/16+1,y/16)&gt;=2:ev=map(x/16+1,y/16):goto *wm_next
	if c_move=64:if map(x/16,y/16+1)&gt;=2:ev=map(x/16,y/16+1):goto *wm_next
	return
*wm_next
	if mes_window=0:buffer 4,480,134:picload &quot;mes_window.jpg&quot;,1:mes_window=1:goto *wm_next2
	if ev_flag&gt;=2:buffer 4,480,134:picload &quot;mes_window.jpg&quot;,1:mes_window=1:goto *wm_next2
	if (mes_window!0)&amp;(ev_flag=0):mes_window=0
*wm_next2
	return
//////////////////////////////////////////////////
*window_g	　　//ステータス画面の処理
	buffer 6,285,280	//window
	picload&quot;scr_stat&quot;+Window_No+&quot;.jpg&quot;,1
	gsel 1:pos gx,gy:gcopy 6,0,0,285,280

	if (Window_No=&quot;01&quot;)|(Window_No=&quot;07&quot;)|(Window_No=&quot;08&quot;){
		gsel 1:pos sx,sy:color 0,231,0:gmode 4,,,256:gcopy 2,(24*9+24*gcnt-1),96,24,32
		gtime+=1:if gtime=5:gcnt+=1:gtime=0:if gcnt=3:gcnt=1
	}

	gosub *sta_g:gosub *cur_g

	return
//////////////////////////////////////////////////
*sta_g　　//ステータス画面でのキャラステータス文字の表示位置の処理
	st_x=gx+90:st_y=gy+14:s_cs=14//status_g_pos
	if int(Window_No)&lt;=4{
		font &quot;&quot;,10:color 255,255,255:pos st_x-30, st_y:mes sys_status(2)
		font &quot;&quot;,12:color 255,255,255
		pos st_x, st_y+s_cs-1:mes sys_status(3)
		pos st_x, st_y+s_cs*2-1:mes sys_status(5):pos st_x+55, st_y+s_cs*2-1:mes sys_status(4)
		pos st_x, st_y+s_cs*3-1:mes sys_status(7):pos st_x+55, st_y+s_cs*3-1:mes sys_status(6)
	}
	return
//////////////////////////////////////////////////
*cur_g　　//カーソルの移動処理
	buffer 7,16,8 //window
	picload&quot;cur01.gif&quot;,1
	gsel 1:pos cx,cy:gmode 2:gcopy 7,0,0,16,8

	return
//////////////////////////////////////////////////
*movable　　//移動可能かどうかの判定と移動の処理

	gosub *mapload_check
	
	if cityNo=&quot;01&quot;{
		if key=1:c_move=96:if map(x/16-1,y/16)=0:x-=cs;:if x&gt;304:gx=gx-cs:cx=cx-cs:tcx=cx:sx=sx-cs
		if key=2:c_move= 0:if map(x/16,y/16-1)=0:y-=cs;:if y&gt;224:gy=gy-cs:cy=cy-cs:tcy=cy:sy=sy-cs
		if key=4:c_move=32:if map(x/16+1,y/16)=0:x+=cs;:if x&gt;320:gx=gx+cs:cx=cx+cs:tcx=cx:sx=sx+cs
		if key=8:c_move=64:if map(x/16,y/16+1)=0:y+=cs;:if y&gt;240:gy=gy+cs:cy=cy+cs:tcy=cy:sy=sy+cs
	}
	
	if cityNo=&quot;02&quot;{
		if key=1:c_move=96:if map(x/16-1,y/16)&lt;=2:x-=cs:if x&gt;304:gx=gx-cs:cx=cx-cs:tcx=cx:sx=sx-cs
		if key=2:c_move= 0:if map(x/16,y/16-1)&lt;=2:y-=cs:if y&gt;224:gy=gy-cs:cy=cy-cs:tcy=cy:sy=sy-cs
		if key=4:c_move=32:if map(x/16+1,y/16)&lt;=2:x+=cs:if x&gt;320:gx=gx+cs:cx=cx+cs:tcx=cx:sx=sx+cs
		if key=8:c_move=64:if map(x/16,y/16+1)&lt;=2:y+=cs:if y&gt;240:gy=gy+cs:cy=cy+cs:tcy=cy:sy=sy+cs
	}
	return
//////////////////////////////////////////////////
*mapload_check    //マップの切り替えの処理
	if cityNo=&quot;02&quot;{
			if key=2:if map(x/16,y/16-1)=61:cityNo=&quot;01&quot;:mapload_flag=0
	}
	return
//////////////////////////////////////////////////
*char_move　　//キャラの歩行に関するグラフィック処理
	gsel 1:pos 0,0:gcopy 3,0,0,640,480
	gosub *npc_set
	gsel 1:pos x,y:color 0,231,0:gmode 4,,,256:gcopy 2,(24*9+24*gcnt-1),c_move,24,32
	if mes_window=1:gsel 1:pos 72,320:gcopy 4,0,0,480,134:gosub *npc_event
	if mes_window=0:gcnt+=1:if gcnt=3:gcnt=1
	return
//////////////////////////////////////////////////
*npc_set　　//NPCの歩行の処理　（現状ではその場で足踏み
	gsel 1
	if cityNo=&quot;01&quot;{
		pos cs*32,cs*15:color 0,231,0:gmode 4,,,256:gcopy 5,(24*3+24*npc_cnt-1),128,24,32
		pos cs*11,cs*4:color 0,231,0:gmode 4,,,256:gcopy 5,(24*3+24*npc_cnt-1),160,24,32
	}

	npc_time+=1:if npc_time=3:npc_cnt+=1:npc_time=0:if npc_cnt=3:npc_cnt=1
	return
//////////////////////////////////////////////////
*npc_event　　//NPCの会話やイベントの処理
	dim event:event(0)=&quot;&quot;:ev_flag=1
	notesel ev_load:noteload &quot;ev&quot;+cityNo+&quot;.txt&quot;
	repeat notemax
	if cnt=0{
	}else{
		noteload &quot;ev&quot;+cityNo+&quot;.txt&quot;:noteget ev_load,cnt
		event(cnt)=ev_load
	}
	loop
	
	if cityNo=&quot;01&quot;{
		font &quot;&quot;,15:color 50,50,100:mcnt=1
		if ev=2:repeat 6,1:pos 82,336+(cs+2)*mcnt:mes event(cnt):mcnt+=1:loop:ev_flag=0
		if ev=3:repeat 6,7:pos 82,336+(cs+2)*mcnt:mes event(cnt):mcnt+=1:loop:ev_flag=0
	}
*event_next
	return
//////////////////////////////////////////////////
*map_load　　//マップの読み込み
	notesel maptxt_load

	repeat 4
	noteload&quot;map&quot;+cityNo+&quot;.txt&quot;
	noteget maptxt_load,cnt
	if cnt=1:buf_x=int(maptxt_load)
	if cnt=2:buf_y=int(maptxt_load)
	if cnt=3:d1=int(maptxt_load)
	loop

	buffer 3,buf_x,buf_y	//map
	if (buf_x=640)&amp;(buf_y=480){
		dlt_size=1
	}else{
		dlt_size=0
	}
	
	picload &quot;map&quot;+cityNo+&quot;.jpg&quot;,1:noteload&quot;map&quot;+cityNo+&quot;.txt&quot;
	dim map,d1,d2
	b_cnt=0
	repeat notemax
	noteload &quot;map&quot;+cityNo+&quot;.txt&quot;
	noteget maptxt_load,cnt
	if (cnt=0)|(cnt=1)|(cnt=2)|(cnt=3){
	}else{
		size=strlen(maptxt_load)
		repeat size
		mapNo=peek (maptxt_load,cnt)
		map(a_cnt,b_cnt)=mapNo-48
		a_cnt+=1
		loop
	}
	if a_cnt&gt;=16:a_cnt=0:b_cnt+=1
	loop
	mapload_flag=1
	screen 0,buf_x,buf_y
	return
//////////////////////////////////////////////////
*initial_load　　//ゲーム起動時の最初の１回だけのロード　（初期設定
	buffer 2,288.256 //char
	picload &quot;c01.gif&quot;,1

	buffer 5,288.256 //npc
	picload &quot;c02.gif&quot;,1

	dim sys_status
	dim def_status

	notesel sys_base	//system
	noteload &quot;system.txt&quot;
	repeat notemax
	notesel sys_base
	noteload &quot;system.txt&quot;
	noteget sys_base,(cnt)
	if cnt=0{
		sys_status(cnt)=&quot;&quot;
		def_status(cnt)=&quot;&quot;
	}else{
		sys_status(cnt)=sys_base
		def_status(cnt)=sys_base
	}
	loop
	return
//////////////////////////////////////////////////    </description>
    <dc:date>2010-05-06T22:00:08+09:00</dc:date>
    <utime>1273150808</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nekotowannko/pages/51.html">
    <title>仕様変更</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nekotowannko/pages/51.html</link>
    <description>
      **現在の状況
-都合上C言語を使うことになったためHSPから撤退しC言語で製作を続行
-言語の変更に伴いC言語を勉強ちぅ　（と言ってもJavaに似てる部分もあるのでそんなに苦労ゎなさそーな・・・？

**今後の追加要素
-C言語で製作ゎ続行

----
**ちょっとした製作講座（？）　その８
私ゎ元々Javaを独学で1年くらぃ勉強してたので　そこからのHSPゎ非常に楽でしたっｗ
が･･･。
都合上どーしてもC言語が必要になってきたため練習も兼ねてHSPから撤退することに。。。
せっかくRPGが作れるょーになるまでHSPを覚えたのに残念でゎあるけど
このRPGゎ作りきる！ってぃぅのゎ変わらずなのでC言語でちゃんと製作しますっｗ

なのでHSPの技術（？）ゎ必要なくなってしまったので
スクリプトゎコメント付きで一般公開しておきますっ！（そのうち
HSPの勉強にでも使ってやってくださぃｗ

ってことで言語がCになっちゃぅけど他ゎ何も変わらなぃので
これからもよろしくお願いしますっ！
----    </description>
    <dc:date>2010-05-04T22:35:17+09:00</dc:date>
    <utime>1272980117</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nekotowannko/pages/50.html">
    <title>ドット絵修行１</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nekotowannko/pages/50.html</link>
    <description>
      **現在の状況
-ドット絵の基礎ゎなんとかなりそぅ

**今後の追加要素
-自作ゎムリぽぃので加工でどうにかする予定

----
**ちょっとした製作講座（？）　その７
ドット絵･･････
思っていたょりも難しぃッス。
何が一番難しぃかって　24*32ドットとかに人物を描くワケで
しかもその人物に装飾をするんですょ！
点を24*32個で･･･それを表現するってぃぅのゎものすごぃ技術が必要でした：

作れなぃこともなさそぅですが･･･。
今の私の技術力でゎ自作キャラゎ到底使ぃものにならなぃレベルなので
加工可能な素材を拾ってくる方向で検討してみますっ。

ただ・・・ここでまた問題がっ！
キャラゎ加工できたとして武器とかゎどーするの！？

サイドビューだとキャラゎ武器持ってますょね・・・。
武器のサイドビュー用素材とか見たことなぃしなぁ；
やっぱ作るしかなぃのか。。。

ぁ・・・そーぃぇばサイドビューって戦闘不能になったときの画像とかも必要だょね。
ぅ～ん。

サイドビューシステムを見直した方が早ぃかもしれなぃなぁ。
でも学んだことゎ無駄にゎならなそぅだしっ！
やれるとこまでやってみて　どーにもならなくなったらシステムの検討をしょぅ！

ってとこで。
どこが講座なんだろーね？ｗ

----    </description>
    <dc:date>2010-05-02T21:42:18+09:00</dc:date>
    <utime>1272804138</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nekotowannko/pages/49.html">
    <title>タイトル未定v1_10</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nekotowannko/pages/49.html</link>
    <description>
      **現在の状況
-ドット絵から勉強･･･orz

**今後の追加要素
-ドット絵が描ければ何でもできそー･･･。

----
**ちょっとした製作講座（？）　その６
マップエディタゎ意外にも簡単にできたっ♪
そして本編の製作に再び入ったワケなのですが･･･。

戦闘システムを作ろぅとして思った。
サイドビューバトルにするならグラフィックが必要だ・・・。
探しました。。。
リンク集みたぃなヤツ片っ端から探しました。。。

１００サイトくらぃ回ったでしょぅか・・・。
結果・・・なし(ノ∀≦。)ノぷぷ-ｯ
ドット絵講座してるところとか歩行グラフィックならいっぱぃあるのですが
戦闘などになると全くと言ってぃぃほどなぃ。

つまり・・・。
1人でゲームを製作するなら　その1人　ゎ何でもできなければいけなぃっとφ(・ω・ )かきかき
最低でもプログラムと絵くらぃゎできなぃとどーにもなんなぃ；

幸いタブレットゎ持っている＋絵ゎ好き（だけどヘタ）なのでドット絵を学ぶことにｗ
なんっか・・・。
全然製作が進まなぃなぁ；
----    </description>
    <dc:date>2010-04-29T20:40:50+09:00</dc:date>
    <utime>1272541250</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nekotowannko/pages/45.html">
    <title>タイトル未定　スクリーンショット</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nekotowannko/pages/45.html</link>
    <description>
      **製作ちぅの画像を　ﾍﾟﾀﾍﾟﾀ(○・ω・)ﾉﾉ□&quot; 
そのうちいっぱぃ貼ると思ぃますっｗ

#image(http://www31.atwiki.jp/nekotowannko/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E7%94%BB%E5%83%8F%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&amp;file=%E3%82%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF.jpg,width=320,height=240,http://www31.atwiki.jp/nekotowannko/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E7%94%BB%E5%83%8F%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&amp;file=%E3%82%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF.jpg)

#image(http://www31.atwiki.jp/nekotowannko/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E7%94%BB%E5%83%8F%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&amp;file=%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB%E6%9C%AA%E5%AE%9Av1_8c.jpg,width=320,height=240,http://www31.atwiki.jp/nekotowannko/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E7%94%BB%E5%83%8F%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&amp;file=%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB%E6%9C%AA%E5%AE%9Av1_8c.jpg)

#image(http://www31.atwiki.jp/nekotowannko/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E7%94%BB%E5%83%8F%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&amp;file=v1_8c%20eq.jpg,width=320,height=240,http://www31.atwiki.jp/nekotowannko/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E7%94%BB%E5%83%8F%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&amp;file=v1_8c%20eq.jpg)

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#image(http://www31.atwiki.jp/nekotowannko/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E7%94%BB%E5%83%8F%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&amp;file=%E6%9C%AA%E5%AE%9Av1_7.jpg,width=320,height=240,http://www31.atwiki.jp/nekotowannko/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E7%94%BB%E5%83%8F%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&amp;file=%E6%9C%AA%E5%AE%9Av1_7.jpg)

----    </description>
    <dc:date>2010-04-29T08:58:45+09:00</dc:date>
    <utime>1272499125</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nekotowannko/pages/48.html">
    <title>タイトル未定v1_9</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nekotowannko/pages/48.html</link>
    <description>
      **現在の状況
-マップ関連のやり直し

**今後の追加要素
-追加でゎなぃけどマップエディタの製作

----
**ちょっとした製作講座（？）　その５
もぅね・・・アホか！と思った。（ホント
なんで　わざわざプログラム内でマップを生成せにゃならんのぢゃ！ｗ
マップを作っておいて画像を読み込めば無駄も省けるし処理も軽ぃ！
そんな事に気づかなかった私ゎやっぱりアホかっ！(ノ∀≦。)ノぷぷ-ｯ

でマップエディタなるものをベクターとか色々なところからDLしてみたけど
まともに使えるものが１つもなかったってぃぅオチ・・・ｗ
チップサイズが32*32固定のエディタなら良品がいくつかあったんだけど
使いたぃのゎ16*16ですっ！

なので・・・。
エディタから自分で作ることにしたので本編の製作ゎ一時中断で
そっちの製作をするハメに。。。
ふ。。。
2時間で作ってやるぜっ！

ぇっと1日に使える時間が２０分くらぃなので・・・（ホントに；
６日あればできるかな（ｫｨ

----    </description>
    <dc:date>2010-04-28T20:58:33+09:00</dc:date>
    <utime>1272455913</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nekotowannko/pages/47.html">
    <title>タイトル未定v1_8c</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nekotowannko/pages/47.html</link>
    <description>
      **現在の状況
-マップオブジェクトの配置

**今後の追加要素
-バトルシステム
-マップ移動
-ステータス作成
-まぁ色々ｗ

----
**ちょっとした製作講座（？）　その４
マップオブジェクトの配置・・・。
なんとかマップの配置処理と同じところでやりたかったけど
今の私の力でゎムリだった。。。

結局ゎ似たょぅな処理をもぅ１つ別に書くハメになりました；
きっとコレの製作が終わる頃にゎ技術もアップして汎用できるハズｗ

どーやったのかってぃぅとマップロードと同じ。
外部ファイルからオブジェクトデータを読み込んでマップ生成と同じ方法で
画面に配置していく。。。
マップデータの書き方ゎ０００１１２３とかのアレです。

とりあえず・・・。
マップの生成部分のスクリプトを何とか簡潔にしたぃ。

----    </description>
    <dc:date>2010-04-26T11:31:01+09:00</dc:date>
    <utime>1272249061</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nekotowannko/pages/46.html">
    <title>タイトル未定v1_8b</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nekotowannko/pages/46.html</link>
    <description>
      **現在の状況
-各メニュー画面の作成
-各メニュー画面の表示の中央表示
-ステータス画面を開いているときの処理の軽減
-マップの読み込み方法の改善

**ver1_8 での追加要素
-マップオブジェクトの配置方法

----
**ちょっとした製作講座（？）　その３
ステータス画面を開いたとき・・・ものすっごぃ重かった；
一体何でなんだ！？っと。。。
よ～く見てみたらrepeatの中でpicloadしてました。。。
そりゃ・・・思ぃハズだｗ

今回ゎ特に講座らしぃこともなぃですが・・。
マップスクロールと同じ方法でステータス画面のスクロールをやったらダメだったんです。
常に同じ場所に表示させたぃんだから、同じ方法でぃぃんぢゃなぃ？って
私も思ってましたけど。。。
実際にゎズレていく。。。ｗ
何が悪かったのかとぃぅとマップスクロールゎキャラ移動との境目の加算・減算処理が
同じ位置でよかったのですが
ステータス画面ゎ同じ位置で加算・減算処理をするとズレていったんですね。
やり方ゎ色々あるので私が何を言ってるかわからなぃとゎ思いますがｗ
要するに中央表示させるかキャラを移動させるかの位置の
計算方法を見直す必要があったってことです。
----    </description>
    <dc:date>2010-04-25T21:11:46+09:00</dc:date>
    <utime>1272197506</utime>
  </item>
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