兵力を知る

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**砦の兵力パターン(第2期以降) |CENTER:BGCOLOR(silver):戦力|CENTER:BGCOLOR(silver):剣兵|CENTER:BGCOLOR(silver):槍兵、弓兵、騎兵|CENTER:BGCOLOR(silver):矛槍兵、弩兵、近衛騎兵|CENTER:BGCOLOR(silver):斥候|CENTER:BGCOLOR(silver):斥候騎兵|CENTER:BGCOLOR(silver):耐久力| |★|CENTER:-|一種2,500|CENTER:-|RIGHT:100|CENTER:-|RIGHT:800| |★|CENTER:-|全種800|CENTER:-|RIGHT:100|CENTER:-|RIGHT:800| |★★|CENTER:-|一種4,000|CENTER:-|RIGHT:200|CENTER:-|RIGHT:1,300| |★★|CENTER:-|全種1,300|CENTER:-|RIGHT:200|CENTER:-|RIGHT:1,300| |★★★|CENTER:-|一種8,000,一種1,000||RIGHT:400||RIGHT:2,000| |★★★|CENTER:-|全種2,800|CENTER:-|RIGHT:400|CENTER:-|RIGHT:2,000| |★★★★|CENTER:-|CENTER:-|一種5,000,一種1,000|CENTER:-|RIGHT:400|RIGHT:2,800| |★★★★|CENTER:-|CENTER:-|全種1,800|CENTER:-|RIGHT:400|RIGHT:2,800| |★★★★★|CENTER:-|CENTER:-|一種9,000,一種1,000|CENTER:-|RIGHT:500|RIGHT:4,000| |★★★★★|CENTER:-|CENTER:-|全種3,200|CENTER:-|RIGHT:500|RIGHT:4,000| NPC砦の兵種・耐久力は上記の表になります。 **①敵兵力を知る ★1~3に関しては斥候を飛ばさなくとも兵種が判断できます。 例)★3の兵種判別方法  攻撃力10,000程度で槍・弓・騎 3種を突貫させます。   3種の獲得経験値が70~80   の場合   全種2,800 斥候400 耐久2,000      槍 獲得経験値 130~150   騎 獲得経験値 70~80   弓 獲得経験値 40~50   の場合   騎8,000+1,000 斥候400 耐久2,000    という風に判別できます。 例)★4の兵種判別方法  攻撃力15,000程度で槍・弓・騎 3種を突貫させます。  (弓はあまりいないと思うので、槍・騎だけでも判別可能)   3種の獲得経験値が70~80   の場合   全種1,800 斥騎400 耐久2,800   槍 獲得経験値 130~150   騎 獲得経験値 70~80   弓 獲得経験値 40~50   の場合   近5,000+1,000 斥騎400 耐久2,800 **②敵防御力について 次に敵防御力を知る必要があります。 例)★3 騎8,000+1,000 斥候400 耐久2,000 の場合  +1,000が何かわかりませんので、最悪のケースを想定した防御力で計算します。  各兵種の防御力は下記になります。 *各兵の性能 |CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){イラスト}|CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){ 兵種 }|CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){ 兵科 }|CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){攻撃力}|CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){&font(maroon){歩兵防御力}}|CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){&font(blue){槍兵防御力}}|CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){&font(purple){弓兵防御力}}|CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){&font(red){騎兵防御力}}|CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){移動速度}|CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){維持費}| |LEFT:&image(http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/?cmd=upload&act=open&page=%E5%85%B5%E5%A3%AB&file=sldr_03_00.png,width=45,height=45)|CENTER:&bold(){剣兵}|CENTER:&font(maroon){歩兵}|CENTER:15|CENTER:&font(maroon){15}|CENTER:&font(blue){10}|CENTER:&font(purple){10}|CENTER:&font(red){10}|CENTER:6|CENTER:1| |CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){イラスト}|CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){ 兵種 }|CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){ 兵科 }|CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){攻撃力}|CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){&font(maroon){歩兵防御力}}|CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){&font(blue){槍兵防御力}}|CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){&font(purple){弓兵防御力}}|CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){&font(red){騎兵防御力}}|CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){移動速度}|CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){維持費}| |LEFT:&image(http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/?cmd=upload&act=open&page=%E5%85%B5%E5%A3%AB&file=sldr_04_00.png,width=45,height=45)|CENTER:&bold(){槍兵}|CENTER:&font(blue){槍兵}|CENTER:40|CENTER:&font(maroon){50}|CENTER:&font(blue){40}|CENTER:&font(purple){25}|CENTER:&font(red){55}|CENTER:7|CENTER:2| |LEFT:&image(http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/?cmd=upload&act=open&page=%E5%85%B5%E5%A3%AB&file=sldr_05_00.png,width=45,height=45)|CENTER:&bold(){弓兵}|CENTER:&font(purple){弓兵}|CENTER:42|CENTER:&font(maroon){52}|CENTER:&font(blue){58}|CENTER:&font(purple){42}|CENTER:&font(red){26}|CENTER:5|CENTER:2| |LEFT:&image(http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/?cmd=upload&act=open&page=%E5%85%B5%E5%A3%AB&file=sldr_06_00.png,width=45,height=45)|CENTER:&bold(){騎兵}|CENTER:&font(red){騎兵}|CENTER:44|CENTER:&font(maroon){54}|CENTER:&font(blue){28}|CENTER:&font(purple){60}|CENTER:&font(red){44}|CENTER:12|CENTER:2| |LEFT:&image(http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/?cmd=upload&act=open&page=%E5%85%B5%E5%A3%AB&file=sldr_08_00.png,width=45,height=45)|CENTER:&bold(){斥候}|CENTER:&font(maroon){歩兵}|CENTER:0|CENTER:&font(maroon){10}|CENTER:&font(blue){10}|CENTER:&font(purple){5}|CENTER:&font(red){5}|CENTER:9|CENTER:1|  槍で攻撃の場合   8000×28+1000×58+400×10=286,000  弓で攻撃の場合   8000×60+1000×42+400×10=526,000  騎で攻撃の場合    8000×44+1000×55+400×5=409,000  剣で攻撃の場合   8000×54+1000×52+400×10=488,000  槍主体で攻撃したほうがいいですね  ただし、剣兵は生産コストも安く、  兵種に左右されませんのでスキルが高ければ剣兵お勧めです。 **③殲滅の攻撃順について 攻撃力が高い人から順に突撃させるのが良いです。 図 攻撃力と敵兵力損耗率の関係 &image(http://gyazo.com/05076b9365351f48faf7d30a5de50428.png,width=450,height=450) 防御力に対して50%の攻撃で35%前後のダメージを与えられます。 例)★3 騎8,000+1,000 斥候400 耐久2,000 の場合  Aさん 剣21万パンチ  Bさん 槍10万パンチ  Cさん 騎13万パンチ  この場合、誰から殲滅を当てればいいでしょうか?  計算してみましょう。②の防御力を元に考えます。  Aさん 488,000に対して剣24万パンチ → 49.2%  Bさん 286,000に対して槍15万パンチ → 52.4%  Cさん 409,000に対して騎19万パンチ → 46.5%  以上より、 B→A→C という順番が正しいでしょう。  まあ、この範囲であれば誤差なので、順番はどうでもいいですがw **④兵力の回復について NPCはある一定の時間が経過すると回復します。 兵力は 00分00秒 30分00秒 にランダムに8%づつ回復 耐久力は 00分00秒 30分00秒 に1づつ回復  ですので、攻略時間は 00分00秒~29分59秒 30分00秒~59分59秒 この2パターンでやるのがいいでしょう。 攻略予定例)  攻略日時   29日(水) 21:00:01~21:05:00 10万パンチ以上   29日(水) 21:05:01~21:14:00 10万パンチ未満   29日(水) 21:15:00~21:29:59 車 **⑤車について 余計に車を発射するのはデッキコストの無駄になります。 耐久に達したら打ち止めにするのがいいでしょう。 また、万が一殲滅できなかった場合、車の大量死を防ぎます。 【車】【済】 Aさん 到着時刻 2010-09-29 21:15:29 585ダメ Bさん 到着時刻 2010-09-29 21:16:01 1300ダメ Cさん 到着時刻2010-09-29 21:17:11 200ダメ 計 2085/2000 打ち止め **⑥テンプレ ----------------------------------- 出兵予定テンプレ ----------------------------------- 【車】【予定】 羅無禰 到着まで: ●●:●●:●● ●●台(ダメ) 【殲滅兵】【予定】 羅無禰 到着まで: ●●:●●:●● 殲滅・強襲 剣・槍・弓・騎 約●●万パンチ ----------------------------------- 出兵した時のテンプレ ----------------------------------- 【車】【済】 羅無禰 到着時刻 ●●:●●:●● ●●台(ダメ) 【殲滅兵】【済】 羅無禰 到着時刻 ●●:●●:●● 殲滅・強襲 剣・槍・弓・騎 ●●,●●●パンチ --------

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