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兵力を知る - (2010/10/13 (水) 16:32:22) の1つ前との変更点
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**砦の兵力パターン(第2期以降)
|CENTER:BGCOLOR(silver):戦力|CENTER:BGCOLOR(silver):剣兵|CENTER:BGCOLOR(silver):槍兵、弓兵、騎兵|CENTER:BGCOLOR(silver):矛槍兵、弩兵、近衛騎兵|CENTER:BGCOLOR(silver):斥候|CENTER:BGCOLOR(silver):斥候騎兵|CENTER:BGCOLOR(silver):耐久力|
|★|CENTER:-|一種2,500|CENTER:-|RIGHT:100|CENTER:-|RIGHT:800|
|★|CENTER:-|全種800|CENTER:-|RIGHT:100|CENTER:-|RIGHT:800|
|★★|CENTER:-|一種4,000|CENTER:-|RIGHT:200|CENTER:-|RIGHT:1,300|
|★★|CENTER:-|全種1,300|CENTER:-|RIGHT:200|CENTER:-|RIGHT:1,300|
|★★★|CENTER:-|一種8,000,一種1,000||RIGHT:400||RIGHT:2,000|
|★★★|CENTER:-|全種2,800|CENTER:-|RIGHT:400|CENTER:-|RIGHT:2,000|
|★★★★|CENTER:-|CENTER:-|一種5,000,一種1,000|CENTER:-|RIGHT:400|RIGHT:2,800|
|★★★★|CENTER:-|CENTER:-|全種1,800|CENTER:-|RIGHT:400|RIGHT:2,800|
|★★★★★|CENTER:-|CENTER:-|一種9,000,一種1,000|CENTER:-|RIGHT:500|RIGHT:4,000|
|★★★★★|CENTER:-|CENTER:-|全種3,200|CENTER:-|RIGHT:500|RIGHT:4,000|
NPC砦の兵種・耐久力は上記の表になります。
**①敵兵力を知る
★1~3に関しては斥候を飛ばさなくとも兵種が判断できます。
例)★3の兵種判別方法
攻撃力10,000程度で槍・弓・騎 3種を突貫させます。
3種の獲得経験値が70~80
の場合
全種2,800 斥候400 耐久2,000
槍 獲得経験値 130~150
騎 獲得経験値 70~80
弓 獲得経験値 40~50
の場合
騎8,000+1,000 斥候400 耐久2,000
という風に判別できます。
例)★4の兵種判別方法
攻撃力15,000程度で槍・弓・騎 3種を突貫させます。
(弓はあまりいないと思うので、槍・騎だけでも判別可能)
3種の獲得経験値が70~80
の場合
全種1,800 斥騎400 耐久2,800
槍 獲得経験値 130~150
騎 獲得経験値 70~80
弓 獲得経験値 40~50
の場合
近5,000+1,000 斥騎400 耐久2,800
**②敵防御力について
次に敵防御力を知る必要があります。
例)★3 騎8,000+1,000 斥候400 耐久2,000 の場合
+1,000が何かわかりませんので、最悪のケースを想定した防御力で計算します。
各兵種の防御力は下記になります。
*各兵の性能
|CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){イラスト}|CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){ 兵種 }|CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){ 兵科 }|CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){攻撃力}|CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){&font(maroon){歩兵防御力}}|CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){&font(blue){槍兵防御力}}|CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){&font(purple){弓兵防御力}}|CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){&font(red){騎兵防御力}}|CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){移動速度}|CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){維持費}|
|LEFT:&image(http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/?cmd=upload&act=open&page=%E5%85%B5%E5%A3%AB&file=sldr_03_00.png,width=45,height=45)|CENTER:&bold(){剣兵}|CENTER:&font(maroon){歩兵}|CENTER:15|CENTER:&font(maroon){15}|CENTER:&font(blue){10}|CENTER:&font(purple){10}|CENTER:&font(red){10}|CENTER:6|CENTER:1|
|CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){イラスト}|CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){ 兵種 }|CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){ 兵科 }|CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){攻撃力}|CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){&font(maroon){歩兵防御力}}|CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){&font(blue){槍兵防御力}}|CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){&font(purple){弓兵防御力}}|CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){&font(red){騎兵防御力}}|CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){移動速度}|CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){維持費}|
|LEFT:&image(http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/?cmd=upload&act=open&page=%E5%85%B5%E5%A3%AB&file=sldr_04_00.png,width=45,height=45)|CENTER:&bold(){槍兵}|CENTER:&font(blue){槍兵}|CENTER:40|CENTER:&font(maroon){50}|CENTER:&font(blue){40}|CENTER:&font(purple){25}|CENTER:&font(red){55}|CENTER:7|CENTER:2|
|LEFT:&image(http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/?cmd=upload&act=open&page=%E5%85%B5%E5%A3%AB&file=sldr_05_00.png,width=45,height=45)|CENTER:&bold(){弓兵}|CENTER:&font(purple){弓兵}|CENTER:42|CENTER:&font(maroon){52}|CENTER:&font(blue){58}|CENTER:&font(purple){42}|CENTER:&font(red){26}|CENTER:5|CENTER:2|
|LEFT:&image(http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/?cmd=upload&act=open&page=%E5%85%B5%E5%A3%AB&file=sldr_06_00.png,width=45,height=45)|CENTER:&bold(){騎兵}|CENTER:&font(red){騎兵}|CENTER:44|CENTER:&font(maroon){54}|CENTER:&font(blue){28}|CENTER:&font(purple){60}|CENTER:&font(red){44}|CENTER:12|CENTER:2|
|LEFT:&image(http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/?cmd=upload&act=open&page=%E5%85%B5%E5%A3%AB&file=sldr_08_00.png,width=45,height=45)|CENTER:&bold(){斥候}|CENTER:&font(maroon){歩兵}|CENTER:0|CENTER:&font(maroon){10}|CENTER:&font(blue){10}|CENTER:&font(purple){5}|CENTER:&font(red){5}|CENTER:9|CENTER:1|
槍で攻撃の場合
8000×28+1000×58+400×10=286,000
弓で攻撃の場合
8000×60+1000×42+400×10=526,000
騎で攻撃の場合
8000×44+1000×55+400×5=409,000
剣で攻撃の場合
8000×54+1000×52+400×10=488,000
槍主体で攻撃したほうがいいですね
ただし、剣兵は生産コストも安く、
兵種に左右されませんのでスキルが高ければ剣兵お勧めです。
**③殲滅の攻撃順について
攻撃力が高い人から順に突撃させるのが良いです。
図 攻撃力と敵兵力損耗率の関係
&image(http://gyazo.com/05076b9365351f48faf7d30a5de50428.png,width=450,height=450)
防御力に対して50%の攻撃で35%前後のダメージを与えられます。
例)★3 騎8,000+1,000 斥候400 耐久2,000 の場合
Aさん 剣21万パンチ
Bさん 槍10万パンチ
Cさん 騎13万パンチ
この場合、誰から殲滅を当てればいいでしょうか?
計算してみましょう。②の防御力を元に考えます。
Aさん 488,000に対して剣24万パンチ → 49.2%
Bさん 286,000に対して槍15万パンチ → 52.4%
Cさん 409,000に対して騎19万パンチ → 46.5%
以上より、 B→A→C という順番が正しいでしょう。
まあ、この範囲であれば誤差なので、順番はどうでもいいですがw
**④兵力の回復について
NPCはある一定の時間が経過すると回復します。
兵力は 00分00秒 30分00秒 にランダムに8%づつ回復
耐久力は 00分00秒 30分00秒 に1づつ回復
ですので、攻略時間は
00分00秒~29分59秒
30分00秒~59分59秒
この2パターンでやるのがいいでしょう。
攻略予定例)
攻略日時
29日(水) 21:00:01~21:05:00 10万パンチ以上
29日(水) 21:05:01~21:14:00 10万パンチ未満
29日(水) 21:15:00~21:29:59 車
**⑤車について
余計に車を発射するのはデッキコストの無駄になります。
耐久に達したら打ち止めにするのがいいでしょう。
また、万が一殲滅できなかった場合、車の大量死を防ぎます。
【車】【済】
Aさん 到着時刻 2010-09-29 21:15:29 585ダメ
Bさん 到着時刻 2010-09-29 21:16:01 1300ダメ
Cさん 到着時刻2010-09-29 21:17:11 200ダメ
計 2085/2000 打ち止め
**⑥テンプレ
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出兵予定テンプレ
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【車】【予定】
羅無禰 到着まで: ●●:●●:●● ●●台(ダメ)
【殲滅兵】【予定】
羅無禰 到着まで: ●●:●●:●●
殲滅・強襲 剣・槍・弓・騎 約●●万パンチ
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出兵した時のテンプレ
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【車】【済】
羅無禰 到着時刻 ●●:●●:●● ●●台(ダメ)
【殲滅兵】【済】
羅無禰 到着時刻 ●●:●●:●● 殲滅・強襲 剣・槍・弓・騎 ●●,●●●パンチ
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