砦の兵力パターン(第2期以降)
戦力 |
剣兵 |
槍兵、弓兵、騎兵 |
矛槍兵、弩兵、近衛騎兵 |
斥候 |
斥候騎兵 |
耐久力 |
★ |
- |
一種2,500 |
- |
100 |
- |
800 |
★ |
- |
全種800 |
- |
100 |
- |
800 |
★★ |
- |
一種4,000 |
- |
200 |
- |
1,300 |
★★ |
- |
全種1,300 |
- |
200 |
- |
1,300 |
★★★ |
- |
一種8,000,一種1,000 |
|
400 |
|
2,000 |
★★★ |
- |
全種2,800 |
- |
400 |
- |
2,000 |
★★★★ |
- |
- |
一種5,000,一種1,000 |
- |
400 |
2,800 |
★★★★ |
- |
- |
全種1,800 |
- |
400 |
2,800 |
★★★★★ |
- |
- |
一種9,000,一種1,000 |
- |
500 |
4,000 |
★★★★★ |
- |
- |
全種3,200 |
- |
500 |
4,000 |
NPC砦の兵種・耐久力は上記の表になります。
★1~4に関しては斥候を飛ばさなくとも兵種が判断できます。
例)★3の兵種判別方法
攻撃力10,000程度で槍・弓・騎 3種を突貫させます。
3種の獲得経験値が70~80
の場合
全種2,800 斥候400 耐久2,000
槍 獲得経験値 130~150
騎 獲得経験値 70~80
弓 獲得経験値 40~50
の場合
騎8,000+1,000 斥候400 耐久2,000
という風に判別できます。
例)★4の兵種判別方法
攻撃力15,000程度で槍・弓・騎 3種を突貫させます。
(弓はあまりいないと思うので、槍・騎だけでも判別可能)
3種の獲得経験値が70~80
の場合
全種1,800 斥騎400 耐久2,800
槍 獲得経験値 130~150
騎 獲得経験値 70~80
弓 獲得経験値 40~50
の場合
近5,000+1,000 斥騎400 耐久2,800
②敵防御力について
次に敵防御力を知る必要があります。
例)★3 騎8,000+1,000 斥候400 耐久2,000 の場合
+1,000が何かわかりませんので、最悪のケースを想定した防御力で計算します。
各兵種の防御力は下記になります。
各兵の性能
イラスト |
兵種 |
兵科 |
攻撃力 |
歩兵防御力 |
槍兵防御力 |
弓兵防御力 |
騎兵防御力 |
移動速度 |
維持費 |
|
剣兵 |
歩兵 |
15 |
15 |
10 |
10 |
10 |
6 |
1 |
イラスト |
兵種 |
兵科 |
攻撃力 |
歩兵防御力 |
槍兵防御力 |
弓兵防御力 |
騎兵防御力 |
移動速度 |
維持費 |
|
槍兵 |
槍兵 |
40 |
50 |
40 |
25 |
55 |
7 |
2 |
|
弓兵 |
弓兵 |
42 |
52 |
58 |
42 |
26 |
5 |
2 |
|
騎兵 |
騎兵 |
44 |
54 |
28 |
60 |
44 |
12 |
2 |
|
斥候 |
歩兵 |
0 |
10 |
10 |
5 |
5 |
9 |
1 |
槍で攻撃の場合
8000×28+1000×58+400×10=286,000
弓で攻撃の場合
8000×60+1000×42+400×10=526,000
騎で攻撃の場合
8000×44+1000×55+400×5=409,000
剣で攻撃の場合
8000×54+1000×52+400×10=488,000
槍主体で攻撃したほうがいいですね
ただし、剣兵は生産コストも安く、
兵種に左右されませんのでスキルが高ければ剣兵お勧めです。
③殲滅の攻撃順について
攻撃力が高い人から順に突撃させるのが良いです。
防御力に対して50%の攻撃で35%前後のダメージを与えられます。
例)★3 騎8,000+1,000 斥候400 耐久2,000 の場合
Aさん 剣21万パンチ
Bさん 槍10万パンチ
Cさん 騎13万パンチ
この場合、誰から殲滅を当てればいいでしょうか?
計算してみましょう。②の防御力を元に考えます。
Aさん 488,000に対して剣24万パンチ → 49.2%
Bさん 286,000に対して槍15万パンチ → 52.4%
Cさん 409,000に対して騎19万パンチ → 46.5%
以上より、 B→A→C という順番が正しいでしょう。
まあ、この範囲であれば誤差なので、順番はどうでもいいですがw
④兵力の回復について
NPCはある一定の時間が経過すると回復します。
兵力は 00分00秒 30分00秒 にランダムに8%づつ回復
耐久力は 00分00秒 30分00秒 に1づつ回復
ですので、攻略時間は
00分00秒~29分59秒
30分00秒~59分59秒
この2パターンでやるのがいいでしょう。
攻略予定例)
攻略日時
29日(水) 21:00:01~21:05:00 10万パンチ以上
29日(水) 21:05:01~21:14:00 10万パンチ未満
29日(水) 21:15:00~21:29:59 車
⑤車について
余計に車を発射するのはデッキコストの無駄になります。
耐久に達したら打ち止めにするのがいいでしょう。
また、万が一殲滅できなかった場合、車の大量死を防ぎます。
【車】【済】
Aさん 到着時刻 2010-09-29 21:15:29 585ダメ
Bさん 到着時刻 2010-09-29 21:16:01 1300ダメ
Cさん 到着時刻2010-09-29 21:17:11 200ダメ
計 2085/2000 打ち止め
⑥テンプレ
出兵予定テンプレ
【車】【予定】
羅無禰 到着まで: ●●:●●:●● ●●台(ダメ)
【殲滅兵】【予定】
羅無禰 到着まで: ●●:●●:●●
殲滅・強襲 剣・槍・弓・騎 約●●万パンチ
出兵した時のテンプレ
【車】【済】
羅無禰 到着時刻 ●●:●●:●● ●●台(ダメ)
【殲滅兵】【済】
羅無禰 到着時刻 ●●:●●:●● 殲滅・強襲 剣・槍・弓・騎 ●●,●●●パンチ