兵力を知る

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兵力を知る - (2010/10/13 (水) 16:33:09) の編集履歴(バックアップ)


砦の兵力パターン(第2期以降)

戦力 剣兵 槍兵、弓兵、騎兵 矛槍兵、弩兵、近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 耐久力
- 一種2,500 - 100 - 800
- 全種800 - 100 - 800
★★ - 一種4,000 - 200 - 1,300
★★ - 全種1,300 - 200 - 1,300
★★★ - 一種8,000,一種1,000 400 2,000
★★★ - 全種2,800 - 400 - 2,000
★★★★ - - 一種5,000,一種1,000 - 400 2,800
★★★★ - - 全種1,800 - 400 2,800
★★★★★ - - 一種9,000,一種1,000 - 500 4,000
★★★★★ - - 全種3,200 - 500 4,000

NPC砦の兵種・耐久力は上記の表になります。

★1~4に関しては斥候を飛ばさなくとも兵種が判断できます。

例)★3の兵種判別方法
 攻撃力10,000程度で槍・弓・騎 3種を突貫させます。

  3種の獲得経験値が70~80
  の場合
  全種2,800 斥候400 耐久2,000

  槍 獲得経験値 130~150
  騎 獲得経験値 70~80
  弓 獲得経験値 40~50
  の場合
  騎8,000+1,000 斥候400 耐久2,000

 という風に判別できます。

例)★4の兵種判別方法
 攻撃力15,000程度で槍・弓・騎 3種を突貫させます。
 (弓はあまりいないと思うので、槍・騎だけでも判別可能)

  3種の獲得経験値が70~80
  の場合
  全種1,800 斥騎400 耐久2,800

  槍 獲得経験値 130~150
  騎 獲得経験値 70~80
  弓 獲得経験値 40~50
  の場合
  近5,000+1,000 斥騎400 耐久2,800


②敵防御力について

次に敵防御力を知る必要があります。

例)★3 騎8,000+1,000 斥候400 耐久2,000 の場合
 +1,000が何かわかりませんので、最悪のケースを想定した防御力で計算します。

 各兵種の防御力は下記になります。

各兵の性能

イラスト 兵種 兵科 攻撃力 歩兵防御力 槍兵防御力 弓兵防御力 騎兵防御力 移動速度 維持費
剣兵 歩兵 15 15 10 10 10 6 1
イラスト 兵種 兵科 攻撃力 歩兵防御力 槍兵防御力 弓兵防御力 騎兵防御力 移動速度 維持費
槍兵 槍兵 40 50 40 25 55 7 2
弓兵 弓兵 42 52 58 42 26 5 2
騎兵 騎兵 44 54 28 60 44 12 2
斥候 歩兵 0 10 10 5 5 9 1


 槍で攻撃の場合
  8000×28+1000×58+400×10=286,000

 弓で攻撃の場合
  8000×60+1000×42+400×10=526,000

 騎で攻撃の場合 
  8000×44+1000×55+400×5=409,000

 剣で攻撃の場合
  8000×54+1000×52+400×10=488,000

 槍主体で攻撃したほうがいいですね
 ただし、剣兵は生産コストも安く、
 兵種に左右されませんのでスキルが高ければ剣兵お勧めです。


③殲滅の攻撃順について

攻撃力が高い人から順に突撃させるのが良いです。

図 攻撃力と敵兵力損耗率の関係

防御力に対して50%の攻撃で35%前後のダメージを与えられます。

例)★3 騎8,000+1,000 斥候400 耐久2,000 の場合
 Aさん 剣21万パンチ
 Bさん 槍10万パンチ
 Cさん 騎13万パンチ

 この場合、誰から殲滅を当てればいいでしょうか?
 計算してみましょう。②の防御力を元に考えます。

 Aさん 488,000に対して剣24万パンチ → 49.2%
 Bさん 286,000に対して槍15万パンチ → 52.4%
 Cさん 409,000に対して騎19万パンチ → 46.5%

 以上より、 B→A→C という順番が正しいでしょう。
 まあ、この範囲であれば誤差なので、順番はどうでもいいですがw


④兵力の回復について

NPCはある一定の時間が経過すると回復します。

兵力は 00分00秒 30分00秒 にランダムに8%づつ回復
耐久力は 00分00秒 30分00秒 に1づつ回復 

ですので、攻略時間は

00分00秒~29分59秒
30分00秒~59分59秒

この2パターンでやるのがいいでしょう。

攻略予定例)
 攻略日時
  29日(水) 21:00:01~21:05:00 10万パンチ以上
  29日(水) 21:05:01~21:14:00 10万パンチ未満
  29日(水) 21:15:00~21:29:59 車


⑤車について

余計に車を発射するのはデッキコストの無駄になります。
耐久に達したら打ち止めにするのがいいでしょう。
また、万が一殲滅できなかった場合、車の大量死を防ぎます。

【車】【済】
Aさん 到着時刻 2010-09-29 21:15:29 585ダメ
Bさん 到着時刻 2010-09-29 21:16:01 1300ダメ
Cさん 到着時刻2010-09-29 21:17:11 200ダメ
計 2085/2000 打ち止め



⑥テンプレ


出兵予定テンプレ

【車】【予定】
羅無禰 到着まで: ●●:●●:●● ●●台(ダメ)

【殲滅兵】【予定】
羅無禰 到着まで: ●●:●●:●●
殲滅・強襲 剣・槍・弓・騎 約●●万パンチ



出兵した時のテンプレ

【車】【済】
羅無禰 到着時刻 ●●:●●:●● ●●台(ダメ)

【殲滅兵】【済】
羅無禰 到着時刻 ●●:●●:●● 殲滅・強襲 剣・槍・弓・騎 ●●,●●●パンチ



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