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糧村の重要性 - (2010/09/30 (木) 19:29:32) の編集履歴(バックアップ)
ねねねでは、糧村2つを推奨してます。
理由は、畑が資源的に有利だからです。
極端な話、市場LV10であれば、全部畑でも問題ありません。
(人口を気にしない・すぐに倉庫がいっぱいになるので頻繁にINができることが前提)
伐採所・石切り場・製鉄所 をLV13まで上げて生産量550
畑をLV13まで上げて生産量786
LV13までにかかる総資源量は
伐採所・石切り場・製鉄所 315,144
畑 315,146
ほぼ変わりません。
糧1時間分を市場LV10で変換したとしましょう
786×0.6=471.6 < 550
471.6/550=85.7%
ん?損するじゃん?
と思うかもしれませんが、
LV13になるまでの時間をみてみましょう。
伐採所・石切り場・製鉄所LV13までにかかる時間 94:26:15
畑LV13までにかかる時間 33:05:35
約3倍のスピードで畑が早く成長します。
成長が早ければ資源収入も増えますので、その分、畑が断然有利です。
また、スキルをうまく使えるのも有効です。
糧村専門の内政官、
例えば、私の場合ですと、
UC諸葛亮 食料知識LV5 27.5% 食料技術LV4 32.5% をつけてます。
UC張魯 食料知識LV4 20% ×3 でもう一か所の糧村をカバーしてます。
スキルの有効範囲が全てのマス(畑)になりますので、ここでもかなりお得です。
戦時にいくらでも兵士を雇えるのも魅力ですね。
総合的にみて、畑は他の資源施設よりも有利なのです。
極端な話、市場LV10であれば、全部畑でもいいのです。
(倉庫がすぐにパンパンになるので2か所を推奨してます)