兵力を知る

「兵力を知る」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

兵力を知る - (2010/10/13 (水) 16:46:48) のソース

**砦の兵力パターン(第2期以降)
|CENTER:BGCOLOR(silver):戦力|CENTER:BGCOLOR(silver):剣兵|CENTER:BGCOLOR(silver):槍兵、弓兵、騎兵|CENTER:BGCOLOR(silver):矛槍兵、弩兵、近衛騎兵|CENTER:BGCOLOR(silver):斥候|CENTER:BGCOLOR(silver):斥候騎兵|CENTER:BGCOLOR(silver):耐久力|
|★|CENTER:-|一種2,500|CENTER:-|RIGHT:100|CENTER:-|RIGHT:800|
|★|CENTER:-|全種800|CENTER:-|RIGHT:100|CENTER:-|RIGHT:800|
|★★|CENTER:-|一種4,000|CENTER:-|RIGHT:200|CENTER:-|RIGHT:1,300|
|★★|CENTER:-|全種1,300|CENTER:-|RIGHT:200|CENTER:-|RIGHT:1,300|
|★★★|CENTER:-|一種8,000,一種1,000||RIGHT:400||RIGHT:2,000|
|★★★|CENTER:-|全種2,800|CENTER:-|RIGHT:400|CENTER:-|RIGHT:2,000|
|★★★★|CENTER:-|CENTER:-|一種5,000,一種1,000|CENTER:-|RIGHT:400|RIGHT:2,800|
|★★★★|CENTER:-|CENTER:-|全種1,800|CENTER:-|RIGHT:400|RIGHT:2,800|
|★★★★★|CENTER:-|CENTER:-|一種9,000,一種1,000|CENTER:-|RIGHT:500|RIGHT:4,000|
|★★★★★|CENTER:-|CENTER:-|全種3,200|CENTER:-|RIGHT:500|RIGHT:4,000|

NPC砦の兵種・耐久力は上記の表になります。

★1~4に関しては斥候を飛ばさなくとも兵種が判断できます。

例)★3の兵種判別方法
 攻撃力10,000程度で槍・弓・騎 3種を突貫させます。

  3種の獲得経験値が70~80
  の場合
  全種2,800 斥候400 耐久2,000
  
  槍 獲得経験値 130~150
  騎 獲得経験値 70~80
  弓 獲得経験値 40~50
  の場合
  騎8,000+1,000 斥候400 耐久2,000
 
 という風に判別できます。

例)★4の兵種判別方法 
 攻撃力15,000程度で槍・弓・騎 3種を突貫させます。 
 (弓はあまりいないと思うので、槍・騎だけでも判別可能)

  3種の獲得経験値が70~80 
  の場合 
  全種1,800 斥騎400 耐久2,800 

  槍 獲得経験値 130~150 
  騎 獲得経験値 70~80 
  弓 獲得経験値 40~50 
  の場合 
  近5,000+1,000 斥騎400 耐久2,800 


**③殲滅の攻撃順について
攻撃力が高い人から順に突撃させるのが良いです。

図 攻撃力と敵兵力損耗率の関係
&image(http://gyazo.com/05076b9365351f48faf7d30a5de50428.png,width=450,height=450)

防御力に対して50%の攻撃で35%前後のダメージを与えられます。

例)★3 騎8,000+1,000 斥候400 耐久2,000 の場合
 Aさん 剣21万パンチ
 Bさん 槍10万パンチ
 Cさん 騎13万パンチ

 この場合、誰から殲滅を当てればいいでしょうか?
 計算してみましょう。②の防御力を元に考えます。

 Aさん 488,000に対して剣24万パンチ → 49.2%
 Bさん 286,000に対して槍15万パンチ → 52.4%
 Cさん 409,000に対して騎19万パンチ → 46.5%

 以上より、 B→A→C という順番が正しいでしょう。
 まあ、この範囲であれば誤差なので、順番はどうでもいいですがw


**④兵力の回復について
NPCはある一定の時間が経過すると回復します。

兵力は 00分00秒 30分00秒 にランダムに8%づつ回復
耐久力は 00分00秒 30分00秒 に1づつ回復 

ですので、攻略時間は

00分00秒~29分59秒
30分00秒~59分59秒

この2パターンでやるのがいいでしょう。

攻略予定例)
 攻略日時
  29日(水) 21:00:01~21:05:00 10万パンチ以上
  29日(水) 21:05:01~21:14:00 10万パンチ未満
  29日(水) 21:15:00~21:29:59 車


**⑤車について
余計に車を発射するのはデッキコストの無駄になります。
耐久に達したら打ち止めにするのがいいでしょう。
また、万が一殲滅できなかった場合、車の大量死を防ぎます。

【車】【済】
Aさん 到着時刻 2010-09-29 21:15:29 585ダメ
Bさん 到着時刻 2010-09-29 21:16:01 1300ダメ
Cさん 到着時刻2010-09-29 21:17:11 200ダメ
計 2085/2000 打ち止め



**⑥テンプレ
-----------------------------------
出兵予定テンプレ
-----------------------------------
【車】【予定】
羅無禰 到着まで: ●●:●●:●● ●●台(ダメ)

【殲滅兵】【予定】
羅無禰 到着まで: ●●:●●:●●
殲滅・強襲 剣・槍・弓・騎 約●●万パンチ


-----------------------------------
出兵した時のテンプレ
-----------------------------------
【車】【済】
羅無禰 到着時刻 ●●:●●:●● ●●台(ダメ)

【殲滅兵】【済】
羅無禰 到着時刻 ●●:●●:●● 殲滅・強襲 剣・槍・弓・騎 ●●,●●●パンチ


--------
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。