糧村の重要性

「糧村の重要性」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

糧村の重要性 - (2010/09/30 (木) 19:39:38) のソース

ねねねでは、糧村2つを推奨してます。

&image(http://gyazo.com/6f1e49366c33bed59ee5d0f5e9931f1b.png,width=393,height=274)


理由は、畑が資源的に有利だからです。
極端な話、市場LV10であれば、全部畑でも問題ありません。
(人口を気にしない・すぐに倉庫がいっぱいになるので頻繁にINができることが前提)

 伐採所・石切り場・製鉄所 をLV13まで上げて生産量 550
 畑をLV13まで上げて生産量             786

LV13までにかかる総資源量は

 伐採所・石切り場・製鉄所 315,144
 畑            315,146

ほぼ変わりません。

糧1時間分を市場LV10で変換したとしましょう
786×0.6=471.6 < 550
471.6/550=85.7%

ん?損するじゃん?
と思うかもしれませんが、
LV13になるまでの時間をみてみましょう。

 伐採所・石切り場・製鉄所LV13までにかかる時間 94:26:15
 畑LV13までにかかる時間 33:05:35

約3倍のスピードで畑が早く成長します。
成長が早ければ資源収入も増えますので、その分、畑が断然有利です。

また、スキルをうまく使えるのも有効です。
糧村専門の内政官、
例えば、私の場合ですと、

 UC諸葛亮 食料知識LV5 27.5% 食料技術LV4 32.5%
 UC張魯 食料知識LV4 20% ×3枚

スキルの有効範囲が全てのマス(畑)になりますので、ここでもかなりお得です。

戦時にいくらでも兵士を雇えるのも魅力ですね。

総合的にみて、畑は他の資源施設よりも有利なのです。
極端な話、市場LV10であれば、全部畑でもいいのです。
(倉庫がすぐにパンパンになるので2か所を推奨してます)


----------------
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。