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*概要
マップ上にユニットを配置します
[[自軍名>PlayerSideName]]を指定した場合、自軍にキャラクターが追加されます
*パラメーター
***name
追加する[[ユニット>ユニットデータ]]の名称を指定してください
***side
配置するユニットの所属を指定してください
名称はユーザーが指定することができ、同一名称で同一軍として扱われます
[[PlayerSideName]]で指定しない場合、自軍名は味方となります
***x、y or baseID
マップ上に配置するユニットの位置を指定してください
baseIDに[[SetBase]]時に指定したEventIdを指定すると、その拠点に移動します
***level
配置するユニットのレベルを指定してください
***strength(初期値:0)
追加するユニットの強化値を設定してください
***join(初期値:1)
プレイヤーサイドのユニットのみに作用します
0を設定すると、そのユニットは自軍入りせず
該当ステージのみで使用可能です
***id(省略可能)
ユニット個別を識別する為のIDです
***label(省略可能)
マップ会話シーンでタッチした際に、どのラベルを実行するかのラベル名です。
***anime(初期値:1)
1にすると搭乗時にスライドインするアニメが表示され、
0にすると演出が無いままそのまま表示されます。
----
【例】
CreateUnit name:なのは x:10 y:6 side:さくらチーム
CreateUnit name:フェイト x:11 y:6 side:フェイトチーム
CreateUnit name:エネミー x:10 y:6 side:敵
CreateUnit name:エネミー x:10 y:6 side:敵 strength:0
CreateUnit name:軽戦車 x:10 y:6 side:味方 join:0
CreateUnit name:軽戦車 x:10 y:6 side:味方 id:戦車隊1
CreateUnit name:軽戦車 x:10 y:6 side:味方 label:イベント会話 anime:0
*概要
マップ上にユニットを配置します
[[自軍名>PlayerSideName]]を指定した場合、自軍にキャラクターが追加されます
*パラメーター
***name
追加する[[ユニット>ユニットデータ]]の名称を指定してください
***side
配置するユニットの所属を指定してください
名称はユーザーが指定することができ、同一名称で同一軍として扱われます
[[PlayerSideName]]で指定しない場合、自軍名は味方となります
***x、y or baseID
マップ上に配置するユニットの位置を指定してください
baseIDに[[SetBase]]時に指定したEventIdを指定すると、その拠点に移動します
***level
配置するユニットのレベルを指定してください
***strength(初期値:0)
追加するユニットの強化値を設定してください
***join(初期値:0)
プレイヤーサイドのユニットのみに作用します
1を設定すると、そのユニットは作成と同時に自軍入りし、後続のステージで使用できます。
0を設定すると、そのユニットは自軍入りせず、該当ステージのみで使用可能になります。
***id(省略可能)
ユニットを個別に識別する為のIDです。
***label(省略可能)
マップ会話シーンでタッチした際に、どのラベルを実行するかのラベル名です。
***anime(初期値:1)
1にすると搭乗時にスライドインするアニメが表示され、
0にすると演出が無いままそのまま表示されます。
----
【例】
CreateUnit name:なのは x:10 y:6 side:さくらチーム
CreateUnit name:フェイト x:11 y:6 side:フェイトチーム
CreateUnit name:エネミー x:10 y:6 side:敵
CreateUnit name:エネミー x:10 y:6 side:敵 strength:0
CreateUnit name:軽戦車 x:10 y:6 side:味方 join:0
CreateUnit name:軽戦車 x:10 y:6 side:味方 id:戦車隊1
CreateUnit name:軽戦車 x:10 y:6 side:味方 label:イベント会話 anime:0