CreateUnit

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*概要 マップ上にユニットを配置します [[自軍名>PlayerSideName]]を指定した場合、自軍にキャラクターが追加されます *パラメーター ***name 追加する[[ユニット>ユニットデータ]]の名称を指定してください ***side 配置するユニットの所属を指定してください 名称はユーザーが指定することができ、同一名称で同一軍として扱われます [[PlayerSideName]]で指定しない場合、自軍名は味方となります ***x、y or baseID マップ上に配置するユニットの位置を指定してください baseIDに[[SetBase]]時に指定したEventIdを指定すると、その拠点に移動します ***level 配置するユニットのレベルを指定してください ***strength(初期値:0) 追加するユニットの強化値を設定してください ***join(初期値:1) プレイヤーサイドのユニットのみに作用します 0を設定すると、そのユニットは自軍入りせず 該当ステージのみで使用可能です ***id(省略可能) ユニット個別を識別する為のIDです ***label(省略可能) マップ会話シーンでタッチした際に、どのラベルを実行するかのラベル名です。 ***anime(初期値:1) 1にすると搭乗時にスライドインするアニメが表示され、 0にすると演出が無いままそのまま表示されます。 ---- 【例】 CreateUnit name:なのは x:10 y:6 side:さくらチーム CreateUnit name:フェイト x:11 y:6 side:フェイトチーム CreateUnit name:エネミー x:10 y:6 side:敵 CreateUnit name:エネミー x:10 y:6 side:敵 strength:0 CreateUnit name:軽戦車 x:10 y:6 side:味方 join:0 CreateUnit name:軽戦車 x:10 y:6 side:味方 id:戦車隊1 CreateUnit name:軽戦車 x:10 y:6 side:味方 label:イベント会話 anime:0
*概要 マップ上にユニットを配置します [[自軍名>PlayerSideName]]を指定した場合、自軍にキャラクターが追加されます *パラメーター ***name 追加する[[ユニット>ユニットデータ]]の名称を指定してください ***side 配置するユニットの所属を指定してください 名称はユーザーが指定することができ、同一名称で同一軍として扱われます [[PlayerSideName]]で指定しない場合、自軍名は味方となります ***x、y or baseID マップ上に配置するユニットの位置を指定してください baseIDに[[SetBase]]時に指定したEventIdを指定すると、その拠点に移動します ***level 配置するユニットのレベルを指定してください ***strength(初期値:0) 追加するユニットの強化値を設定してください ***join(初期値:0) プレイヤーサイドのユニットのみに作用します 1を設定すると、そのユニットは作成と同時に自軍入りし、後続のステージで使用できます。 0を設定すると、そのユニットは自軍入りせず、該当ステージのみで使用可能になります。 ***id(省略可能) ユニットを個別に識別する為のIDです。 ***label(省略可能) マップ会話シーンでタッチした際に、どのラベルを実行するかのラベル名です。 ***anime(初期値:1) 1にすると搭乗時にスライドインするアニメが表示され、 0にすると演出が無いままそのまま表示されます。 ---- 【例】 CreateUnit name:なのは x:10 y:6 side:さくらチーム CreateUnit name:フェイト x:11 y:6 side:フェイトチーム CreateUnit name:エネミー x:10 y:6 side:敵 CreateUnit name:エネミー x:10 y:6 side:敵 strength:0 CreateUnit name:軽戦車 x:10 y:6 side:味方 join:0 CreateUnit name:軽戦車 x:10 y:6 side:味方 id:戦車隊1 CreateUnit name:軽戦車 x:10 y:6 side:味方 label:イベント会話 anime:0

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