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サーバー実装システム



  • 同盟チャット
    • 同盟になるプリ同士が /league を入力することで成立。(向かい合わなくても大丈夫です)
    • チャットコマンドは%で同盟同士でのチャットができます。
    • 同盟解除コマンドは /delleague です。
  • ペットのロウフル実装
    • ペットの名前が青くなったり赤くなったりします。
  • PKバランス
    • 物理dmgを対PC時のみクラスごとに独自調整
  • 魔法変更
    • スタンのスキルタイム 1秒~3秒
    • チェイサーdmg デフォルトの1/2
    • イレースマジック・アースバインドにディレイ追加
  • ゴミ箱換金
    • ゴミ箱にアイテムを入れた際アデナに換金(調整中、時間かかります)
  • キャラクター新規作成
    • キャラクター作成時に共通魔法Lv6まで自動的習得
    • キャラクター作成時訓練所からスタート
  • 69城
    • TI丘に69城実装
    • 城主時血盟帰還スクロールの帰還位置修正
    • BOSSもそこにいたりします
  • 装備
    • 属性3段階で特殊エフェクト
    • 祝福された武器、ボス武器は損傷なし
    • 祝福された武器の数値をすべて+2
    • 祝福された防具すべてにダメージリダクション+2
    • 強化スクロール1枚で安全圏+1まで強化できます
  • KillLog
  • AccountManager
  • LK防止
    • テレポートするとアブソ5秒間かかります
  • コマンド
    • .potlog --POTログ 表示/非表示
    • .drlog --ドロップログ 表示/非表示
    • .ptdlog --PTのドロップログ 表示/非表示
    • .oelog --OEログ 表示/非表示
    • .kd --殺した回数と殺された回数を確認
  • GM用DB設定
    • weapon.skillテーブル

  • status_type --ステータス番号
  0 int+SP
  1 str
  2 dex
  3 con
  4 int
  5 wis
  6 cha
  7以降 はdefault 。 つまり、ステータスによるダメージを追加しない


  • status_value  --ステータス1ごとの倍率 (1倍 = 100)
  ステータスによるダメージ = str × status_value
  なお、status_typeが0のときは倍率は無視される


(例)
  キャラのステータス str = 25のとき
  status_type=1
  status_value=80 なら、
  ダメージ = 武器ダメージ + ( 25 × 0.8 )となる。


なお、どのステータスでもmrでダメージを半減することができる
最終更新:2010年05月08日 19:10