用語集

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Death Note Game関連または頻出用語の紹介ページです。 役職に関しては個別のページを参照して下さい。 //役職に関しての記入はこのページに必要ありません **&aname(索引,option=nolink){索引} &link_anchor(あ行){あ} &link_anchor(か行){か} &link_anchor(さ行){さ} &link_anchor(た行){た} &link_anchor(な行){な} &link_anchor(は行){は} &link_anchor(ま行){ま} &link_anchor(や行){や} &link_anchor(ら行){ら} &link_anchor(わ行){わ} &link_anchor(A-Z/他){A-Z/他}  // // ■記入例 // **&aname(Death Note Game,option=nolink){Death Note Game}【用語の種別】 // +略称:デスノゲ // // ■要素説明 // [**] 単語を大きく表示する // &aname(アンカー名,オプション){表示名} ジャンプする際に使用する目印の作成 // option=nolink 目印作成時に、単語をリンク化させない // [DEATHNOTE] 単語 // [+] 数値のリスト、自動で連番になる // [略称:デスノゲ] 単語の説明 // // //あ行 *&size(12){&link_anchor(索引){▲}}&aname(あ行,option=nolink){あ行} **&aname(合わせ,option=nolink){合わせ}【戦術】 合わせ○○という発言があれば、○○という人に投票してくださいという意味 調査や死神の目を使っていないグレーの人物や公開Lなどをしている人に対し用いられる **&aname(エラー,option=nolink){エラー}【システム】 +別称:503,テンポ,テンポる 行動内容を決定、あるいは発言を書き込んだ後更新を押した際に突如現れる白地に黒の文面 「503 Service Unavailable」「Service Temporarily Unavailable」 これはアクセス過多によるものが原因である、大体12人以上の部屋で起こる 人数が増えれば増えるほど頻発するので起こった場合は更新を押すかトップページに戻りLOGINし直すなどの対処が必要である エラーを出さないための対処法は残念ながら存在しないため、早めに行動することを念頭に置きたい // //か行 *&size(12){&link_anchor(索引){▲}}&aname(か行,option=nolink){か行} **&aname(公開,option=nolink){公開}【戦術】 公開○○という発言があれば、私は○○という役職ですと宣言すること 主に断定が出された後、断定を出された人物が対抗して公開Lと発言し合わせを発言することが多い // //さ行 *&size(12){&link_anchor(索引){▲}}&aname(さ行,option=nolink){さ行} **&aname(初日,option=nolink){初日}【システム】 人により定義が異なるが文脈からある程度察せる 具体例として初日ノート(1ヶ月目)、初日調査(1ヶ月目)、初日投票(2ヶ月目) 初日ノート以外は最初のという言葉に置き換えても問題無い **&aname(白回し,option=nolink){白回し}【戦術】 L陣営、キラ陣営双方の最も基本的な戦術、調査や死神の目を使いLもしくはキラでは無かった人に投票先の指示を発言してもらうこと また他の調査済みの人への連絡役も委託する やり方については[[白回しのやり方>http://www8.atwiki.jp/newdeathnotegame/pages/14.html]]を参照 // //た行 *&size(12){&link_anchor(索引){▲}}&aname(た行,option=nolink){た行} **&aname(断定,option=nolink){断定}【戦術】 断定○○という発言があれば、○○という人を調査した結果キラであると出ましたので投票をお願いしますという意味 死神の目で見た結果Lの人物に対しキラ側も同様のことを行う **&aname(適当白回し,option=nolink){適当白回し}【戦術】 +別称:中立白回し +略称:適当白、中立白 中立陣営、キラ陣営の戦術 調査や死神の目を使った人に投票先の指示の発言・他の調査対象への連絡役を委託するのが通常だが、こちらは適当な人に投票先の指示の発言を委託する 中立の場合は序盤生き残ることによって中盤以降デスノートによる殺人が行われ、両陣営とも中立陣営を逮捕することが二の次になるため生き残るための手段として有効である キラ陣営の場合はデスノートの放棄時に悟られないため行われる **&aname(適当断定,option=nolink){適当断定}【戦術】 断定が出ていない人物に対し断定を行うこと 陣営以外で断定を出された場合は適当断定であると発言することが得策 // //な行 *&size(12){&link_anchor(索引){▲}}&aname(な行,option=nolink){な行} // //は行 *&size(12){&link_anchor(索引){▲}}&aname(は行,option=nolink){は行} // //ま行 *&size(12){&link_anchor(索引){▲}}&aname(ま行,option=nolink){ま行} // //や行 *&size(12){&link_anchor(索引){▲}}&aname(や行,option=nolink){や行}  // //ら行 *&size(12){&link_anchor(索引){▲}}&aname(ら行,option=nolink){ら行}  // //わ行 *&size(12){&link_anchor(索引){▲}}&aname(わ行,option=nolink){わ行}  // //A-Z/他 *&size(12){&link_anchor(索引){▲}}&aname(A-Z/他,option=nolink){A-Z/他} ---- // // Comment **コメント #comment_num2(namebr)
Death Note Game関連または頻出用語の紹介ページです。 役職に関しては個別のページを参照して下さい。 //役職に関しての記入はこのページに必要ありません **&aname(索引,option=nolink){索引} &link_anchor(あ行){あ} &link_anchor(か行){か} &link_anchor(さ行){さ} &link_anchor(た行){た} &link_anchor(な行){な} &link_anchor(は行){は} &link_anchor(ま行){ま} &link_anchor(や行){や} &link_anchor(ら行){ら} &link_anchor(わ行){わ} &link_anchor(A-Z/他){A-Z/他}  // // ■記入例 // **&aname(Death Note Game,option=nolink){Death Note Game}【用語の種別】 // +略称:デスノゲ // // ■要素説明 // [**] 単語を大きく表示する // &aname(アンカー名,オプション){表示名} ジャンプする際に使用する目印の作成 // option=nolink 目印作成時に、単語をリンク化させない // [DEATHNOTE] 単語 // [+] 数値のリスト、自動で連番になる // [略称:デスノゲ] 単語の説明 // // //あ行 *&size(12){&link_anchor(索引){▲}}&aname(あ行,option=nolink){あ行} **&aname(合わせ,option=nolink){合わせ}【戦術】 合わせ○○という発言があれば、○○という人に投票してくださいという意味 調査や死神の目を使っていないグレーの人物や公開Lなどをしている人に対し用いられる **&aname(エラー,option=nolink){エラー}【システム】 別称:503,テンポ,テンポる 行動内容を決定、あるいは発言を書き込んだ後更新を押した際に突如現れる白地に黒の文面 「503 Service Unavailable」「Service Temporarily Unavailable」 これはアクセス過多によるものが原因である、大体12人以上の部屋で起こる 人数が増えれば増えるほど頻発するので起こった場合は更新を押すかトップページに戻りLOGINし直すなどの対処が必要である エラーを出さないための対処法は残念ながら存在しないため、早めに行動することを念頭に置きたい // //か行 *&size(12){&link_anchor(索引){▲}}&aname(か行,option=nolink){か行} **&aname(公開,option=nolink){公開}【戦術】 公開○○という発言があれば、私は○○という役職ですと宣言すること 主に断定が出された後、断定を出された人物が対抗して公開Lと発言し合わせを発言することが多い // //さ行 *&size(12){&link_anchor(索引){▲}}&aname(さ行,option=nolink){さ行} **&aname(初日,option=nolink){初日}【システム】 人により定義が異なるが文脈からある程度察せる 具体例として初日ノート(1ヶ月目)、初日調査(1ヶ月目)、初日投票(2ヶ月目) 初日ノート以外は最初のという言葉に置き換えても問題無い **&aname(白回し,option=nolink){白回し}【戦術】 L陣営、キラ陣営双方の最も基本的な戦術、調査や死神の目を使いLもしくはキラでは無かった人に投票先の指示を発言してもらうこと また他の調査済みの人への連絡役も委託する やり方については[[白回しのやり方>http://www8.atwiki.jp/newdeathnotegame/pages/14.html]]を参照 // //た行 *&size(12){&link_anchor(索引){▲}}&aname(た行,option=nolink){た行} **&aname(断定,option=nolink){断定}【戦術】 断定○○という発言があれば、○○という人を調査した結果キラであると出ましたので投票をお願いしますという意味 死神の目で見た結果Lの人物に対しキラ側も同様のことを行う **&aname(適当白回し,option=nolink){適当白回し}【戦術】 +別称:中立白回し +略称:適当白、中立白 中立陣営、キラ陣営の戦術 調査や死神の目を使った人に投票先の指示の発言・他の調査対象への連絡役を委託するのが通常だが、こちらは適当な人に投票先の指示の発言を委託する 中立の場合は序盤生き残ることによって中盤以降デスノートによる殺人が行われ、両陣営とも中立陣営を逮捕することが二の次になるため生き残るための手段として有効である キラ陣営の場合はデスノートの放棄時に悟られないため行われる **&aname(適当断定,option=nolink){適当断定}【戦術】 断定が出ていない人物に対し断定を行うこと 陣営以外で断定を出された場合は適当断定であると発言することが得策 // //な行 *&size(12){&link_anchor(索引){▲}}&aname(な行,option=nolink){な行} // //は行 *&size(12){&link_anchor(索引){▲}}&aname(は行,option=nolink){は行} // //ま行 *&size(12){&link_anchor(索引){▲}}&aname(ま行,option=nolink){ま行} // //や行 *&size(12){&link_anchor(索引){▲}}&aname(や行,option=nolink){や行}  // //ら行 *&size(12){&link_anchor(索引){▲}}&aname(ら行,option=nolink){ら行}  // //わ行 *&size(12){&link_anchor(索引){▲}}&aname(わ行,option=nolink){わ行}  // //A-Z/他 *&size(12){&link_anchor(索引){▲}}&aname(A-Z/他,option=nolink){A-Z/他} ---- // // Comment **コメント #comment_num2(namebr)

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