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    <title>Nexuiz @ wiki</title>
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    <description>Nexuiz @ wiki</description>

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    <title>トップページ</title>
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    <description>
      #ref(nexuiz_logo.jpg)#ref(nexuiz_header.jpg)
*Nexuizは&#039;&#039;Xonotic&#039;&#039;に生まれ変わりました！Xonotic Wikiは[[こちら&gt;http://www48.atwiki.jp/xonotic/]]
*Nexuizとは
Nexuizは、2005年よりAlientrapチームにより現在も開発が進められているオープンソースの無料スポーツ系FPSである。
Quakeの改良型エンジン&quot;DarkPlace Engine&quot;を採用し、WindowsはもちろんMac,Linuxでも動くマルチプラットフォームで、インストールは不要、公式ページのリンクよりzipファイルをダウンロード、展開してすぐに始めることができる。
Quake LiveやWarsowなどと比べると知名度が低いが、それらに劣らぬゲーム性を持ち、敷居も低いので、初心者でも簡単に楽しむことができるでしょう。

Nexuiz is a fast paced 3d deathmatch game project created online by a team of developers called Alientrap. It is available for download for Windows, Mac, and Linux (all the same archive).

The first version was released May 31st 2005, released entirely GPL and free over the net, a first for a project of its kind. Since then it has been downloaded over 1.5 million times, and the game is still being updated and developed, currently at version 2.5 and new releases being developed.
&amp;nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm10806734,512,384)&amp;nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm11679248,512,384)
*以下のリンクから現在のサーバーのMAPや人数などが分かります。
**LAST SAMURAI SERVER(Nexuiz版)
[[LAST SAMURAI SERVER(hook, customed weapons and physics&gt;http://lentoserv.dip.jp/public/Nexuiz/stats.php?s=lentoserv.dip.jp&amp;p=26889]]
[[LAST SAMURAI SERVER CTF(Nexrun mode&gt;http://lentoserv.dip.jp/public/Nexuiz/stats.php?s=lentoserv.dip.jp&amp;p=26890]]
**全サーバーリスト
[[Nexuiz Public Server List and Graph&gt;http://delight.vapor.com/serverlist.php]]

----
*リンク
公式ページ-&gt;http://alientrap.org/nexuiz/
*コメント
- これからだんだんと作っていこうかと。皆さんもどんどん編集してください。  -- 管理人  (2010-07-01 00:18:13)
- 知りたい項目がある場合には、コメントを下さればそのページをできるだけ先に作成しようと思います。  -- 管理人  (2010-07-02 01:28:02)
- サーバーのPhysics設定、武器設定などをいじってみました。これにより、ストレイフやバニーができるようになりました。  -- 管理人  (2010-08-12 20:38:46)
- いちいちゲームを起動しなくても人が入っているサーバーを確認できるようにサーバーリストページへのリンクを貼りました  -- 管理人  (2010-08-30 23:11:23)
- 来月あたりに、Nexuizのトーナメントを開催しようかとたくらんでおります。別に堅苦しいイベントでもなんでもなく、ただ1on1で勝ち抜いていくだけです。ただ、ある程度人数がいないと開催できないので、やるなら参加してみようかなという方がおられるようでしたら、コメントを下さると助かります。  -- Lento  (2010-11-24 15:59:41)
- http://blog.minawa.net/2010/09/nexuizxonotic.html  -- 名無しさん  (2011-03-30 00:28:25)
- 230か  -- 名無しさん  (2012-04-19 04:23:08)
- このWikiで紹介されているNexuizはNexuiz ClasicになったのでWikiのタイトルを変更すべきです。　NexuizはCryENGINE 3によって生まれ変わり、現在Steamで9.99㌦で販売されています。  -- 名無しさん  (2012-05-16 02:50:06)
- NexuizはXonoticに生まれ変わったのであって、NexuizとNEXUiZは別物  -- 名無しさん  (2012-05-28 05:45:59)
- 大文字と小文字での表記が入り交じっていて面倒やね  -- 名無しさん  (2012-08-07 00:11:30)
- http://www.vapeciga.com  -- haimianbaobao  (2022-08-11 16:03:59)
#comment
----    </description>
    <dc:date>2022-08-11T16:03:59+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nexuiz/pages/15.html">
    <title>Nexuizのはじめ方</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nexuiz/pages/15.html</link>
    <description>
      *準備

**Windowsユーザー
Nexuizは、[[公式ページ&gt;http://alientrap.org/nexuiz/]]へアクセスし、左側のメニューの&#039;&#039;Download NEXUIZ&#039;&#039;からzipファイルをダウロードし、展開するだけで、インストールは不要です。ファイルサイズは888MBあります。
Windowsをお使いの方は、初回起動時にファイやウォールの警告を出されることがあります。オンラインでも楽しみたい方は通信を許可することをお勧めします。
nexuiz.exe、またはnexuiz-sdl.exeから起動します。
レジストリをいじらない(おそらく)ですから、そのままフォルダごと削除してしまって構わないと思われます。

**Linux(Ubuntu)ユーザー
Ubuntuをお使いの方は、同様に[[公式ページ&gt;http://alientrap.org/nexuiz/]]からダウンロードする方法と、Synapticや、ソフトウェアセンター(9.04以前のソフトウェアの追加と削除)からインストールする方法があります。

***zipによる導入
基本的にWindowsと同じで、異なるのは起動するファイルの違いです。

Linux用のものは下記です。
-32bitマシン用
--nexuiz-linux-686-dedicated
---Dedicatedサーバープログラム
--nexuiz-linux-686-glx
---glx版実行ファイル
--nexuiz-linux-686-sdl
---sdl版実行ファイル
-64bitマシン用
--nexuiz-linux-x86_64-dedicated
---Dedicatedサーバープログラム
--nexuiz-linux-x86_64-glx
---glx版実行ファイル
--nexuiz-linux-x86_64-sdl
---sdl版実行ファイル
-どっちでも良い用(?)
--nexuiz-linux-glx.sh
---glx版シェルスクリプト
--nexuiz-linux-sdl.sh
---sdl版シェルスクリプト

自分のマシンが何ビットOSなのかを確認できれば、基本的にその中のどのプログラムを選んでも起動できます。
というか、編集者はglxとsdlで起動したときの違いを認識することが出来ませんでしたorz
なお、CUIで起動する場合は、
 % ./nexuiz-linux-686-glx
の様にします。
パッケージで導入する場合と異なり、ファイルごと違うディレクトリに置かれたり、%%ディレクトリが新たに作られることはありませんので、%%初回起動時にユーザーのホームディレクトリに&#039;&#039;.nexuiz&#039;&#039;ディレクトリがつくられるみたいです。Windows同様、アンインストールする場合はディレクトリごと削除してしまって良いと思います。
ただ、zipで導入し、サーバーを立てたい方などはユーザーのホームディレクトリに&#039;&#039;.nexuiz&#039;&#039;というディレクトリを作る必要があります。

***Ubuntuソフトウェアセンターによる導入
Nexuizは、Ubuntuのパッケージとしても存在するため、検索バーにnexuizとタイプして、&#039;&#039;インストール&#039;&#039;をクリックすれば、自動的にインストールされます。
zipで導入する時との違いは、他のパッケージを導入する時と同様に、決まったディレクトリに必要なファイルやディレクトリが置かれることです。パッケージでインストールした場合は、中のディレクトリを操作するときもあるので、どこのディレクトリにデータがあるのかを把握しておく必要があります。
また、パッケージを導入した場合、ユーザーのホームディレクトリに&#039;&#039;.nexuiz&#039;&#039;というディレクトリが作られます。
サーバーを立てたい方などは、このディレクトリは重要になりますから、覚えておくとよいでしょう。

***Synaptic パッケージ・マネージャによる導入
&quot;nexuiz&quot;と検索し、&#039;&#039;nexuiz&#039;&#039;にチェックを入れると、&#039;&#039;nexuiz-music&#039;&#039;,&#039;&#039;nexuiz-data&#039;&#039;,&#039;&#039;nexuiz-textures&#039;&#039;にも依存関係としてチェックが入ります。普通に使う方はこれで&#039;&#039;適用&#039;&#039;をクリックすると良いでしょう。
サーバーを立てたい方は、さらに&#039;&#039;nexuiz-server&#039;&#039;にもチェックを入れる必要があります。

**Macユーザー
[[Apple Downloads&gt;http://www.apple.com/downloads/macosx/games/action_adventure/nexuiz.html]]のDownloadをクリックしzipファイルをダウンロードして下さい。
解凍したファイルをアプリケーションフォルダに移動し、Nexuizファイル内のNexuiz.appをダブルクリックすると起動します。
システム条件はMac OS X 10.4以上　10.6.6(Snow Leopard)で動作確認済みです。



*メモ
**パフォーマンスの違い
私Lentoの環境でWindows 7とUbuntu 10.04でのNexuiz動作パフォーマンスの違いを考察したところ、Ubuntuの方がパフォーマンスがよいように思えます。公式でもUbuntuで使用することを推奨されているようでした。








----    </description>
    <dc:date>2011-02-23T21:12:11+09:00</dc:date>
    <utime>1298463131</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nexuiz/pages/21.html">
    <title>移動</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nexuiz/pages/21.html</link>
    <description>
      &amp;size(70){移動}
QuakeシリーズやWarsowをプレイしたことのある方ならご存知かと思うが、Nexuizにもジャンプによる加速移動が可能である。ジャンプ移動、それに伴うジャンプによって、敵弾を当たりにくくしたり、行きたい場所へすぐ到達することができる。
いかなる場合においてもジャンプ移動をするべきだとは言えないが、基本移動としてきっちりとマスターしておくべきだろう。
なお、このような移動方法を含め、ジャンプの高さや重力の度合いなどの設定をまとめて、physics(物理)設定という(らしい)。Nexuizには、このphysics設定が複数存在し、また、自分で自由にパラメータを改変することが可能である。
Nexuizを特に設定の変更なしにプレイした場合、dataディレクトリ内のdata20091001.pk3(zip)内にある、physics25.cfgがロードされる。各パラメータの意味などは別の項目で述べるとして、ここではジャンプ移動法を説明する。

また、Nexuizには、設定に押したキーを表示する&#039;&#039;インジケーター&#039;&#039;や、&#039;&#039;加速度メーター&#039;&#039;、&#039;&#039;速度メーター&#039;&#039;などを使用することができる。適宜自分好みに設定してみよう。
さらに、ここでの加速は前進移動に限ったことではなく、後方にも可能であるが、話を簡単にするために前進に限って述べる。

**default25.cfg(デフォルトモード)による加速
***ストレイフジャンプ((他のゲームでよく言われる&#039;&#039;ストレイフジャンプ&#039;&#039;は、この方法では加速できないが、直線的に加速するという意味では同じなので、便宜的にここでいうストレイフジャンプとは直線的な加速を意味するものとする。))
Nexuizでは、特殊なマウス操作やキーボード操作なしに、単に&#039;W&#039;キーを押しながらジャンプをするだけで加速していく。加速の度合いはそこまで高くないが、確実にどこまでも増加していく。ジャンプのタイミングについては次のジャン部に移る前にあらかじめ押しておくことを意識しておくといいが、単純にスペースキーを押しっぱなしにするだけで連続ジャンプするため、あえて連打する必要はないだろう。
理想的なのは進行方向と視点が同じ向きになっていることだが、例えば少し斜め横を見ていたりすると加速度が減少する、または減速してしまう。
***バニージャンプ(バニーホップ)((こちらも、Warsowなどであるシステムだが、そちらでいう&#039;&#039;バニージャンプ&#039;&#039;とは、&#039;&#039;W&#039;&#039;キーを押さずに、&#039;&#039;A&#039;&#039;または&#039;&#039;D&#039;&#039;を押しながらマウスを左または右に動かすことにより、大きなカーブを加速しながら移動するテクニックのことを言う。が、Nexuizのデフォルト設定ではこのバニージャンプはできないので、便宜上&#039;&#039;カーブするときの加速法&#039;&#039;のことをバニージャンプと呼ぶこととする。))
&#039;&#039;W+A&#039;&#039;または&#039;&#039;W+D&#039;&#039;を押しながらジャンプし、左または右の視点操作をすることにより加速する。ストレイフジャンプよりも加速度が大きいが、スピードが上がるごとに加速度のポイントが狭くなり、加速が難しくなる。
左右視点移動の角度としては、結構急な曲線を描く。ちょっとした角度ならストレイフ、90℃のような急カーブをするならバニージャンプという感じ。
正直文章で伝えるのは難しいので、各自上記のオプションを有効にして試してみてほしい。
**現在の日鯖での加速
私Lentoは、日本で人気のあるFPSであるQuake LiveやWarsowなどのプレイヤーがなるべく違和感なくこのゲームに入ってこれるように、デフォルトの物理設定を変更し、QLやWarsowなどでのストレイフをNexuizで実現できるようにしました。
***ストレイフジャンプ
動画を見てもらうのが一番わかりやすいかもです。
&amp;nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm939242,512,384);
***バニージャンプ
動画をm(ry
&amp;nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm939135,512,384);
----    </description>
    <dc:date>2010-11-22T15:37:51+09:00</dc:date>
    <utime>1290407871</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nexuiz/pages/23.html">
    <title>常連</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nexuiz/pages/23.html</link>
    <description>
      &amp;size(50){よくこのゲームプレイする人}
個人的にはNexuiz面白いのに、なぜか全然人がいません。それはきっと、まだ完成度の高くなかった時期に飽きてしまった人が「今更戻ってくるのも・・・」と敬遠している方が多いからかもしれません。

んなわけで、新しくこのゲームを始めようと思っても人がいないんじゃまたすぐその人は止めてしまうと思うので、Nexuizをよくプレイする人は勝手に書き込んでいこうというコーナー。この欄を見れば大体人がいる時間が分かると。

|プレイヤー名|自己紹介、プレイの主観的な特徴、レベルなど|プレイ可能時間帯(アバウトで結構)|他のプレイヤーに一言|その他|
|Lento|一応ここの管理人。現在の日本人プレイヤーの中では恐らく一番Nexuizにハマっている。そして広めたがっている。サーバーも立てている。長門有希の夫でとかち大好きの紳士。|21頃からよく入るかな。人がいるのを確認すると大体すぐ入る。一人でも割とよくはいる。|ぜひとも一緒にプレイしようず。分かんないことがあったら聞いてみてください。||
|nekorol||夜にやってたりします|||
----
- Pingが三桁ですいません　夜にやってたりします  -- nekoroll  (2010-09-29 00:41:28)
- どうもです！Wiki本文の方に書いた方がわかりやすいかも？一応追加しときます。不都合あったら言って下さい  -- Lento  (2010-10-01 00:22:49)
- お疲れさまです、こんどこそrailgunでビューチホーします。  -- pizzaofunix  (2010-11-21 22:51:35)
- どうもっす。このゲーム独自の移動法を身につければ、きっとすぐﾋﾞｭｰﾃｨﾎできますw  -- Lento  (2010-11-22 15:13:16)
#comment    </description>
    <dc:date>2010-11-22T15:13:16+09:00</dc:date>
    <utime>1290406396</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nexuiz/pages/25.html">
    <title>マップの追加</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nexuiz/pages/25.html</link>
    <description>
      マップを追加するには、大きく分けて二通りの方法があります。
+自分でダウンロードする
+マップダウンロード可のサーバーへJOINし、ダウンロードする
一つ目は自分でマップを検索してダウンロードする語句一般的なやり方。
二つ目については、あとで詳しく述べますが、簡単に言えばゲームのダウンロード機能を利用して手に入れるものです。。
*自分でダウンロード篇
**マップのダウンロード
適当にググったりして、気に入ったマップをダウンロードしましょう。面倒だから一気に入れちゃいたいって人は
[[nexmappack_r2&gt;http://sourceforge.net/projects/nexuiz/files/mappack/nexmappack_r2/nexmappack_r2.zip/download]] (公式に張ってあるリンク先)
http://www.maps.nexuizninjaz.com/ &amp;color(red){(注意！アクセスを試みるとAvast!でトロイの木馬系スクリプトが埋め込まれていると警告が出ます！誤検出かもしれませんが、注意してください。また、自己責任でアクセスしてください。)}
などのマップサイトにアクセスし、Firefoxのアドオンでリンク先のものを一度にダウンロードできるようにするアドオン、[[DownThemAll!&gt;https://addons.mozilla.org/ja/firefox/addon/201/]]などを導入して全てを選択すれば、一気にダウンロードすることが可能です。
**マップの配置
マップをダウンロードしたら、特定のディレクトリまたはフォルダにそのファイルを置かなくてはいけません。
-Windowsの場合
 Nexuiz\data\
の中
-Linuxの場合
 Nexuiz/data/
の中
にそれぞれpk3ファイルをおきます。
**マップを読み込ませる
あとは、ゲームを起動すると自動的に新しく追加されたマップが読み込まれます。
追加されたマップは、同時にサーバーとして建てることが出来ますので、サーバーを立てるメニューで追加されたマップを確認することが出来ます。
*ゲームのダウンロード機能篇
**ゲームサーバーへのアクセス
普通ゲームサーバーへ入ったときに、そのマップを自分が持っていない場合はダウンロードしなくてはいけません。大体のサーバーは、クライアント(プレイヤー側)がマップを持っていない場合は、あらかじめ指定されたURLからマップを自動的にダウンロードしてくれます。よって、そのダウンロード機能を使って、自分で調べなくともダウンロードすることが出来ます。サーバーなどを建てることもなく、さらに特定のサーバーにしか入らない人は、無駄に多くのマップをダウンロードするよりも節約してプレイすることが出来ます。しかし、そのときにプレイしているマップしかダウンロードされないため、マップが変わるたびにそのマップを持っていないとダウンロードすることになるので、開始も遅れることになります。
ちなみに、たくさんのマップをダウンロードするためにいろいろなサーバーに手当たり次第にはいってダウンロードすることも出来ますが、非効率です。また当然のことながら持っていないマップでないとダウンロードされませんから、サーバーに入る前の選択画面で、自分の持っていないマップ名かどうかを確認することも必要になります。
**マップの配置
一度ダウンロードしてしまえば、同じマップをどのサーバーでプレイしてもダウンロードする必要はありません。しかし、ローカル、グローバル問わず、サーバーを立てる人はこのままではいけません。
マップをダウンロードしてからディレクトリ(フォルダ)の中を見て気づいた方もいるかもしれませんが、dataディレクトリの中にはダウンロードしたはずの[[アイテム]]はありません。実は、ゲーム内でダウンロードしたアイテムは、dataディレクトリ内にある&#039;&#039;dlcache&#039;&#039;という一時ディレクトリに入るようになっています。これは、後からダウンロードされたファイルはいわゆる&#039;&#039;エクストラ&#039;&#039;ファイルであり、必要ないならば簡単にディレクトリごと消してしまえるようにしてあるためだと思われます(親切ですね)。しかし、このディレクトリにアイテムが入ったままではサーバーで新しいマップを使うことが出来ませんので、使うことに決めたマップや、気に入ったマップは、dlcacheディレクトリからdataディレクトリにアイテムを移動しておきましょう。    </description>
    <dc:date>2010-11-03T03:53:29+09:00</dc:date>
    <utime>1288724009</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nexuiz/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nexuiz/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[トップページ]]

■ゲームプレイ
-[[Nexuizのはじめ方&gt;Nexuizのはじめ方]]
-Nexuizの基礎
--[[基本操作&gt;基本操作]]
--[[プレイ画面&gt;プレイ画面]]
--[[移動&gt;移動]]
■ゲームデータ
-[[武器&gt;武器]]
-[[アイテム&gt;アイテム]]
■ゲームモード
-[[ゲームモード&gt;ゲームモード]]
■設定
-[[ローカル設定&gt;ローカル設定]]
-[[サーバー設定&gt;サーバー設定]]
-[[マップの追加&gt;マップの追加]]

■その他
-[[よく現れる人&gt;常連]]
----

**外部リンク
-[[公式ページ&gt;http://alientrap.org/nexuiz/]]
-[[OUNS&gt;http://ouns.nexuizninjaz.com/]]
**@wikiリンク
-[[@wiki&gt;&gt;http://atwiki.jp]]
-[[@wikiご利用ガイド&gt;&gt;http://atwiki.jp/guide/]]
-[[@wikiへようこそ]]
-[[プラグイン紹介&gt;プラグイン]]
-[[まとめサイト作成支援ツール]]

// リンクを張るには &quot;[&quot; 2つで文字列を括ります。
// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります

**アクセス数
|トータル|&amp;counter(total)人|
|本日のプレイヤー|&amp;counter(today)人|
|昨日のプレイヤー|&amp;counter(yesterday)人|
From　July 1 2010

//**更新履歴
//#recent(20)

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2010-11-03T03:02:15+09:00</dc:date>
    <utime>1288720935</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nexuiz/pages/24.html">
    <title>ゲームモード</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nexuiz/pages/24.html</link>
    <description>
      *DM
**ルール
皆さんご存知デスマッチ。ルールは簡単自分以外のプレイヤーは全て敵。
*TDM
**ルール
チームデスマッチ。ブルーチームとレッドチームに分かれてのチーム戦。チームメイトと協力することもあれば、獲物を横取りするのもよし。もちろんFF(フレンドリ・ファイヤ)の設定も変えられる。
*CTF
**ルール
チーム戦だが、このモードは殲滅ではなく相手チームのエリアにあるフラッグを奪い、自分たちのエリアにあるフラッグの場所まで持ってくれば得点になる。
**ポイント
なお、相手のフラグを奪ってきても、自分たちのエリアのフラグがとられている状態では得点にはならず、フラッグを持った敵を排除するなど、自分たちのフラグを奪還することが必要になる。TDMより協力する必要がありそう。
*KeyHunt
**ルール
最高で&#039;&#039;赤&#039;&#039;,&#039;&#039;青&#039;&#039;,&#039;&#039;黄&#039;&#039;の3チーム以下で戦うチーム戦。ラウンド制で、開始すると各チームメイトの誰かがキーを所持した状態となる。キー保持者がやられるとキーをドロップする。そのキーを回収し、最終的に敵チーム全てのキーを回収することでポイントとなる。
**ポイント
キー保持者を殺しただけではキーを回収できないため、他のチームに回収される前にその場に行って直接回収する必要がある。また、他チームのキーを全て集めても複数のチームメイトが別々にキーを持っていてもポイントにはならない。最終的にキーを持っているもの同士が合流し、キーを一人に集める必要がある。
例)レッドチームのプレイヤーAがイエローチームのキーを、レッドチームのプレイヤーBがブルーチームのキーを奪うことに成功。しかしこれだけではポイントにならず、自分たちのチームのキーを持つプレイヤーCと、A,Bがお互いに合流し、キーを一人に集めないとならない。もちろん2個のキーを持つプレイヤーがやられた場合はいっぺんに二つのキーを落としてしまうためリスクも大きくなる。
キーを奪ったら安心せず、逆にリスクが高くなるため迅速に合流することが必要になる。
*Lastman Standing
プレイヤーの機数が決められているモード。すなわち、Respawnできる数に制限があるということ。ライフがなくなったプレイヤーから順位がつけられ、最終的に生き残ったプレイヤーが1位となる。    </description>
    <dc:date>2010-10-21T15:50:42+09:00</dc:date>
    <utime>1287643842</utime>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nexuiz/pages/19.html">
    <title>サーバー設定</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nexuiz/pages/19.html</link>
    <description>
      &amp;size(50){サーバーサイドの設定}
ここでは、自分の設定ではなく、サーバーを立てる際に必要となる、または知っておくと便利な設定を書いておく場所です。
(管理人がUbuntuにてサーバーを公開している関係で、Ubuntu(Linux)での設定方法を中心に書いていきます。)
#contents
*概要
Nexuizでは、サーバー単体で起動させる&#039;&#039;Dedicated-Server&#039;&#039;と、ゲーム内からサーバーを立てる&#039;&#039;Non-Dedicated-Server&#039;&#039;の二つがあります。
ゲーム中からサーバーを立てる場合、基本設定はGUIで行うことができるため、初めて立ててみたい人でも直感的に分かると思います。ホストになってゲームが始まってからでも如何様にも設定をいじることができるため、Dedicated Serverとの違いは初期設定をGUIでできるかファイルに記述するかの違いぐらいではないかと思います。
ただ、Non Dedicated Serverは一時的に立てるものが普通であり、常時稼働のサーバーを立てる場合はDedicated Serverが主流です。また、NDSは先に述べたようにGUIで設定できるため、ここではDSを中心に書いていくことにしたいと思います。

*メモ
**フルブライトモデル
***説明
キャラクターを蛍光色にしてはっきり視認できるようにする。ガチで戦いたいときや、相手が見にくいときに使用。赤、緑、オレンジから選べる。管理者権限を持ったものがコンソールに下記コマンドを打ち込むことで発動。
***コマンド
 sv_fbskin_red
 sv_fbskin_green
 sv_fbskin_orange
 sv_fbskin_off
 上から、赤、緑、オレンジ、オフにするためのコマンド。
***結果
#ref(player_fbskin_red1ava_re.png)#ref(player_fbskin_green1ava_re.png)#ref(player_fbskin_orange1ava_re.png)    </description>
    <dc:date>2010-09-12T21:24:03+09:00</dc:date>
    <utime>1284294243</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nexuiz/pages/22.html">
    <title>ローカル設定</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nexuiz/pages/22.html</link>
    <description>
      &amp;size(50){ローカル設定};
個人用の設定です。このゲームはとにかく豊富な設定項目があるため、自分の思うとおりに設定することが出来るはずです。ただ、&#039;&#039;豊富&#039;&#039;は言い換えれば&#039;&#039;多くて覚えにくい&#039;&#039;ことにも繋がるので、主要な設定項目を中心に書いておくことにします。
#contents
*&#039;&#039;Settings&#039;&#039;メニュー
#ref(menu_settings.jpg)
3つのメニューの中の下にあるのがあらゆる設定を行う&#039;&#039;Settings&#039;&#039;になります。
**&#039;&#039;Input&#039;&#039;メニュー
ゲーム中のキーボードやマウスの入力に対する設定を行います。
#ref(input_settings.jpg)
***左側の項目
-Key bindings
--キーアサイン(キーバインド)を行います。
***右側の項目
-Sensitivity
--マウスの感度の設定をします。数値の高い方が感度が高くなり、マウスの移動量あたりのゲーム中の視点移動量が多くなります。
-UI mouse speed
--プレイ画面ではなく、メニューなどのインターフェース画面でのマウス感度の設定をします。ゲーム中には反映されません。
-Mouse filter
--マウスの動きに対してフィルターをかけ、スムーズに動くようになります。逆に、自分のマウスの動きを忠実にゲームに反映したい場合はフィルターにチェックをつけない方がよいでしょう。
-Invert mouse
--マウスのY軸方向の動きに対して、正負を逆転します。つまり、マウスを上方に動かすとゲーム中の視点が下方へ向き、マウスを下方に動かすと視点は上方へ向くようになります。
-Use joystick input
--チェックを入れるとジョイスティック(ゲームパッド)が使えるようになる(模様。試してない)。
-&quot;enter console&quot; also closes
--チェックを入れると、&#039;&#039;enter console&#039;&#039;に指定したキーでコンソールを閉じることもできるようになります。
-Show pressed keys
--チェックを入れると、ゲーム中移動キーのインジケーターが現れます。ストレイフなどのテクニックを自分で確かめながらプレイしたい場合に使います。
**&#039;&#039;Video&#039;&#039;メニュー
ゲーム中の画面に関する設定をします。
#ref(video_settings.jpg)
***左側の項目
-Resolution
--ゲームの解像度を指定します。モニターによって選択できる範囲が異なります。
-Color depth
--表現する色数を指定します。単位はビット。
-Full screen
--チェックを入れるとフルスクリーンで表示。
***右側の項目
-Brightness
--ゲームの明るさを調節
-Contrast
--同じくコントラスト調整
-Gamma
--ガンマ値を調整
-Apply immediately
--設定を反映する。適用。
**&#039;&#039;Effects&#039;&#039;メニュー
ゲーム中のオブジェクトや爆発などの効果に関する設定をします。基本的に左から右へバーが動かせる場合は右のほうがクオリティが高いです。
#ref(effect_settings.jpg)
***左側の項目
-Quality preset
--それぞれの項目を設定しなくとも、大まかな設定をプリセットとして登録できる項目。自分のマシンに合わせてプリセットで大まかに値を変え、後は自分の好みに変えていくといった使い方になるでしょう。
-Geometry detail
--マップの地形のディティール設定。バーが右側に行くほど細部まで綺麗に描画されるようになりますが、負担は高くなります。
-Antialiasing
--アンチエイリアス。曲線などを描画するときにディスプレイに生じるジャギー(ギザギザ)をフィルターをかけて滑らかに見せる処理。倍率が高くなるほど滑らかになりますが、意外と大きな負荷になるらしいので注意。
-Texture quality
--3Dポリゴンに割り当てるテクスチャのクオリティ。
-Anisotropy
--異方性フィルタリング。テクスチャを割り当てる際のフィルターアルゴリズム(?)のひとつ。簡単には、倍率が高いほど割り当てられたテクスチャが綺麗に見えるようになるみたいです。
-Particle quality
--爆発のクオリティ
-Particle dist.
--爆発の有効範囲(?)
***右側の項目
-No dynamic lightning
--マズルフラッシュなどによるライトニング処理を行わない。
-Flash blend approximation
--とりあえず光りますみたいな処理。
-Realtime dynamic lightning
--リアルタイムにリアルな光源処理を行う。
-Realtime world lightning
--マップそのものにリアルタイムな光源処理を行うため、かなりの負荷がかかる。そこまでのリアルさを求めるのでなければ切る事をお奨めします。
-High Dynamic Range (HDR)
--概念はググるとして、結構大きな負担になるらしい。リアルには違いないみたいですが。
**&#039;&#039;Audio&#039;&#039;メニュー
#ref(audio_settings.jpg)
***左側の項目
-Music
--ゲーム中のBGMの音量を設定する。
-Master
---ゲーム中のサウンドのマスター音量を調節する。変更すると、これより下にある項目全ての再大音量がそれに合わせられる。
--Ambient
---周囲の音量(マップ環境の音量?)
--Info
---未調査。情報や、おっさんの声等(?)
--Items
---未調査。アイテムとるときなどの音量(?)
--Pain
---未調査。痛いときに出ちゃう声
--Player
---未調査。よくわからん
--Shots
---未調査。射撃音だろう。
--Voice
---未調査。タウントとか？
--Weapons
---未調査。武器とるときとか？
***右側の項目
-Frequency
--出力音声のサンプリング周波数。
-Channels
--出力音声のチャンネル数
-Swap stereo
--未調査。右と左の音声を入れ替えるって意味だと。
-Headphone friendly mode
--未調査。スピーカー出力とイヤホン出力を両方ともするってことかな?
-Spatial voices
--よくわからん。未調査。
-Taunt range
--タウントの聞こえる範囲(?)。未調査。
-Automatic taunts
--KILLしたプレイヤーが自動的にタウント(罵ること)を送る。動画中の&amp;color(green){「その程度のパワーで俺を倒せると思っていたのか」}などがこれに当たる。
-Time warning
--未調査。何分前からおっさんがお知らせ警告をするかの設定かと。
-Hit indicater
--ONにすると、自分の攻撃が相手に当たったときに音が出る。
**&#039;&#039;Network&#039;&#039;メニュー
#ref(network_settings.jpg)
***左側の項目
-Client-side movement prediction
--直訳するとクライアント側での移動予測。未調査。デフォルトのONで問題ないと。
-Show netgraph
--ONにすると[[プレイ画面&gt;プレイ画面]]の&amp;color(green){12}に示すようなパケットの流れを表すネットグラフが表示される。普段は必要ないが、個人的にはアイテムにカスタムを加えたときに、必要以上の負担をサーバーに与えていないか見るときに使う。
-Network speed
--ご自分の環境に合わせて最適な値をお選びください。
-Input packets/s
--1秒あたりに受信するパケット量。単位不明。大きくしたからって環境がよくなるとは限らないのがお約束だがこの場合もそうなのかは不明。
-HTTP downloads
---MAPなど、HTTPプロトコルを使用して通信する際の設定
--Downloads
---一度にダウンロードできる最大数
--Speed (KB/s)
---1秒あたりのデータ受信速度
-Client UDP port
--クライアント側のUDPポート番号。デフォルトで問題無し。
**Misc
#ref(misc_settings.jpg)
***左側の項目
-Menu skins
--メニューのテーマを選ぶことができる。単純に趣味で選んでおk
***右側の項目
-Show current time
--現在時刻をプレイ画面に表示。[[プレイ画面&gt;プレイ画面]]の&amp;color(green){7}参照。
-Show current date
--現在日付をプレイ画面に表示。同上
-Show frames per second
--秒毎の画面更新回数、frames per second(FPS)をプレイ画面に表示。同上
-Speedmeter
--プレイ画面にスピードメーターを表示する。加速ジャンプを練習するときなどに便利。
-Show accelerometer
---加速度メーターを表示。緑色側に振れているときは加速中、赤色なら減速中を示す。長さはその絶対値に依存する。[[プレイ画面&gt;プレイ画面]]の&amp;color(green){10}参照。
--Accelerometer scale
---加速度メーターのサイズ。
-Minimize input latency
--入力遅延を小さくする。具体的に何をするのかは知らないが遅延が減るならその方がいいだろ。
-Advanced settings...
--より詳細な設定を行いたい人向け
**&#039;&#039;Advanced settings&#039;&#039;
#ref(advanced_settings.jpg)
万人向けの設定項目ではないため、分からない人は無闇にいじらない方がいい。
dataフォルダ、ディレクトリに含まれる複数のcfgファイルの項目を全てGUI画面で設定できちゃう。ただ、ファイル名が表示されないから何関連の設定をしているのか把握しにくい。
-Cvar filter
--入力した文字から始まるコマンドを絞ってくれる。先頭文字から絞るので途中文字とかはだめっぽい。コンソール画面で使えるTABキーによる補完も使えないのでちょっと不便。正規表現は使えない模様。
-Setting
--現在選択している項目が表示される
-Type
--そのコマンドの種類、特徴の表示(?)
-Value(と、そのとなりの赤いボタン)
--その値(と、デフォルトの値)
-Description
--そのコマンドの説明を表示する    </description>
    <dc:date>2010-08-20T20:55:24+09:00</dc:date>
    <utime>1282305324</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nexuiz/pages/18.html">
    <title>武器</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nexuiz/pages/18.html</link>
    <description>
      &amp;size(50){武器}
　Nexuizは武器の種類が大変多く、はじめは覚えるのが大変かもしれないが、通常出てくる武器は限られているため、全てを使いこなそうと思わなくてもいいと思う。しかし、多くの武器はプライマリファイヤと、セカンダリファイヤの二通りの発射方法があるため、そちらは抑えておいたほうがよいだろう。
　また、Nexuizでは弾薬の種類が特殊であり、Shells, Bullets, Cells, Rocketsの4種類の弾薬を、特定の武器で共有するシステムとなっている。さらに、弾薬の数＝撃てる弾薬数ではないため、弾薬管理をしっかりしておかないと、撃とうと思った時に撃てなくなってしまう。
例えば、Nexは、弾薬の種類がCellsで、1回の射撃に弾薬を5消費する。そして弾薬はCrylinkやElectroなどと共有されるといった具合。
　尚、Nexuizは体力の自動回復があるため、１発与えたらできる限り早く倒したほうがいい。また、そこらじゅうに回復アイテムが散らばっているので、一回見逃すとあっという間に回復させてしまう。相手と距離を置くのも大切だが、時間はあまりおかないほうがいい。
*武器早見表
※この一覧に載せる武器も、コンフィグ次第でまったく別物の武器に変わることができるが、デフォルト状態のものを載せておきます。
コンフィグ名は&#039;&#039;default25.cfg&#039;&#039;

|武器名|デフォルトキーバインド|プライマリダメージ|セカンダリダメージ|プライマリリロード時間(ms)((Camping Rifle以外は、厳密にはリロードは無いが、ここでは次弾を撃つまでの間を便宜上リロード時間と呼ぶことにする.))|セカンダリリロード時間(ms)|弾薬の種類|プライマリ消費弾薬数|セカンダリ消費弾薬数|プライマリ弾速(ups)|セカンダリ弾速(ups)|特筆事項|
|Laser|1|35|N/A|700|N/A|N/A|N/A|N/A|9000|9000||
|Shotgun|2|12|12|500|1350|Shells|1|3|12000|12000|セカンダリは3点バースト。リロード時間はバースト後。セカンダリ消費弾薬数は3発分|
|Machinegun|3|20|35|100|200|Bullets|1|1|18000|18000||
|Camping Rifle|3|通常:60/HS:60+100|通常35/HS35+15|700/リロード時2000|120/リロード時2000|Bullets|10|10|35000|20000||
|Mortar|4|ダイレクトヒット:70/エッジダメージ:38|ダイレクトヒット:70/エッジダメージ:38|800|700|Rockets|2|2|2000|1400||
|Electro|5|ダイレクトヒット:65/エッジダメージ:?|ダイレクトヒット:50/エッジダメージ:?|600|300|Cells|2|2|2000|900|エッジダメージもあるようだけどcfgには記載されていない|
|Crylink|6|18×4|18×7|400|500|Cells|2|2|7000|7000||
|HLAC|6|23|23×6|100|1000|Cells|1|10|9000|9000|Heavy Laser Assault Cannon|
|Nex|7|110|N/A|1500|N/A|Cells|5|N/A|即着|N/A||
|MinstaNex|7|∞(無限)|N/A|1000|N/A|Cells|10|N/A|即着|N/A||
|Hagar|8|37|37|150|150|Rockets|1|1|3000|1400||
|Rocket Launcher|9|ダイレクトヒット:105/エッジダメージ:40|N/A|1000|N/A|Rockets|3|N/A|850|N/A||
|Fireball|9|よくわからん|200|1500|2000|Rockets|5|15|700|650|鬼畜兵器|
|Port-O-Launch|0|N/A/|N/A|1500|N/A|N/A|1度きり|N/A|2000|N/A|ワープトンネルを作る。ツールだが、使い方次第では武器に&#039;&#039;なり得る&#039;&#039;。|
|Grappling Hook|0|N/A|25|N/A|3000|Fuel(プライマリ)/Cells(セカンダリ)|5/sec|50|2000?|N/A|Off-Hand Hookモードでは武器を持ちながら使用可で、弾数無限|
|@#!%&#039;n Tuba|1?|25|25|250|250|N/A|N/A|N/A|N/A|N/A|楽器です|
----
*格武器詳細
**Laser
#ref(thirdperson-laser.png)#ref(firstperson-laser.png)
***Official Info
The Laser is not often used as a weapon, as it does not do much damage - but it&#039;s a useful tool to move around the map, because it has a significant push. The &#039;explosion&#039; from its projectile will push you and other players around a lot. The trick to using it to move around is to use this push to gain speed or to do huge jumps. For an easy start, take the Laser, look down at the floor, and press fire. It will push you high into the air. If you press jump and fire at the same time, you will get even higher - but it depends on the timing, and, for more advanced jumps, also on the angle you fire at the floor, as well as how fast and in which direction you move. For example if you just run forwards, look down and press fire it will catapult you forward with great speed. Play around with it, and watch others, and you will learn a very useful skill in Nexuiz. The secondary fire mode of the Laser switches back to the last used weapon. The Laser does not use up any ammo. 
***概要
はじめから持っている武器のひとつ。レーザーは武器としてはそこまで大きなダメージは与えられないが、ツールとしても大きな役割を果たす。そのわけは、レーザーの持つ高い反発性能にある。足元にレーザーを撃つと、自分にダメージはあるが、いつもよりもずっと高いジャンプをすることができる。普段いけない場所に行ったり、ショートカットなどにも有効である。ロケジャンみたいなもんですな。ジャンプ＋レーザーでさらに大きなジャンプをすることができる。大ジャンプをするだけではなく、スピードアップの手法としても用いられる。他の人のプレイを見ているとわかるが、大体うまい人はこのレーザーを巧みに使っている。武器としても、相手に当てれば吹っ飛ぶので、翻弄して攻撃したり、他の武器のチャージ中に組み合わせて使うことも有効。また、弾数も無限なので、気にする必要もなく、うまく使えば有用な武器。難しいのは、即着式ではないため、相手の動きを多少読む必要があること。
ノーマルではセカンダリーは使えない、コンフィグでセカンダリーを適用することが可能。弾はジャンピングパッドに当てることにより軌道が変わる。
ところで、なんでレーザーなのに即着じゃないのか不思議。あ、ここ突っ込んじゃいけないところですか？
----
**Shotgun
#ref(thirdperson-shotgun.png)
#ref(firstperson-shotgun.png)
***Official Info
The Shotgun is very similar to that of other games. It shoots several bullets with a high spread, so it does very high damage at close range, but becomes very inaccurate at distance. It is also very useful to knock opponents out after you already hit them hard with a rocket or another projectile, and subsequently closed to a distance because it&#039;s hard to miss with the Shotgun at close range. The primary fire mode fires once with a short reload, while the secondary fire mode shoots three very quick shots, but with a long reload afterwards. The secondary firemode also has a higher spread so the primary is useful for a longer distance than the secondary firemode. The Shotgun uses shell ammo which is not shared with any other weapons. 
***概要
レーザーと同じく、はじめから持っている武器。
説明する必要もないが、ショットガンである。特徴は、プライマリで１発(ショットガンシェルひとつ)ずつ、セカンダリで３点バーストができる点。弾のばらけ度はプライマリのほうが小さく、ショットガンとは思えないほど長距離にいる敵に当てることも可能。セカンダリはバースト時はもちろん速いが、撃った後のリーチが長いため、他の武器に持ち変えるか、プライマリで撃ったほうが良い場合もある。個人的には、近距離戦で他の武器のチャージ中に一時的にショットガンを使いたい場合にセカンダリは有効かと思う。シェルは他の武器とは共有されないため、ショットガン専用の弾となる。
----
**Machinegun
#ref(thirdperson-uzi.png)
#ref(firstperson-uzi.png)
***Official Info
The Machine Gun is also quite self-explanatory. It shoots bullets at a high rate of fire, and can do significant damage. The primary fire mode has a high spread and is thus quite inaccurate - but it fires very fast and deals more damage per second than most other weapons. It is therefore devastating when used at close quarters. One of the Machine Gun&#039;s unique features is that the first bullet after pressing fire has less spread and does more damage than the rest - keep this in mind when using it. The secondary fire mode is much slower, but its the same as the primary modes first bullets. This firemode is therefore very useful as an improvised sniper weapon for mid range kills. Like the Shotgun, it is an excellent finishing weapon, but its effective use relies heavily on a good, steady aim. The Machine Gun uses bullet ammo just as the camping rifle. 
***概要
マシンガン。
他のゲームではあまり見ない強力なマシンガン。プライマリではファイヤレートが高く、集弾性は悪い。そして、一発一発の威力は弱め。セカンダリは、ファイヤレートは低いが、集弾性がよく一発が強い。同じ時間当たりに与えるダメージ自体はセカンダリのほうが上だが、対人戦ではファイヤレートの高いプライマリのほうが精神的に焦りを与えることもできる。セカンダリは4,5発当てれば倒せてしまうことが多い。中距離から長距離でも、セカンダリを使えばマシンガンはかなり有効な武器になる。
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**Camping Rifle
#ref(thirdperson-campingrifle.png)
#ref(firstperson-campingrifle.png)
***Official Info
The Rifle is a kind of mixture of a sniper rifle and an assault gun. The primary mode is quite similar to the nex but fires a bullet. The rate of fire is quite moderate. The secondary mode can be used to empty the whole magazine of bullets in an quick burst. This firemode is less wall piercing and has some spread to it but is deadly at mid-to-close range. The magazine is reloaded automatically if you equip the Rifle. It is also the only gun that can do headshots which cause extra damage, so aim with care, as this gun can out-perform the nex. The Rifle uses the same bullet ammo as the Machine Gun. 
***概要
Camping RifleはNexと似ているが、セカンダリによるズーム機能はなく、弾薬もCellsではなくBullets。また、あまりマップに出てこない。
唯一ヘッドショット判定によるダメージ増加のある武器である。HSの場合、通常ダメージプラスエクストラのダメージを与えることができる。しかし、HS判定がやたらにでかくチャージ時間も低いので、Nexを使うよりもこっちを使ったほうが有効な場面も多々ある。ただ、実は即着ではない。
プライマリは、今言ったとおりHS判定のあるライフルといったところ。セカンダリは多少バラけるが、ハイレートの弾を発射することができる。しかし、一発の威力はプライマリより弱い。
ただ、この武器は唯一8発に一度本来のリロード動作があり、2秒ほどかかる。さらにこのリロードはチャージとは異なり、他の武器に変えてもバックグラウンドでは完了しないので注意が必要だ。
弾薬はマシンガンと共有される。
----
**Mortar
#ref(thirdperson-gl.png)
#ref(firstperson-gl.png)
***Official Info
The Mortar is a grenade-launcher on steroids. Both firing modes shoot a fast-moving projectile grenade which is influenced by gravity, and thus moves in a parabolic trajectory. The primary fire mode shoots grenades that explode on impact while the secondary fire mode shoots grenades which will bounce off objects, and either explode on contact with an other player, or after a few seconds if they are not triggered. The grenades&#039; arc makes them harder to aim, but also hard to dodge. Since they deal quite high damage, with an excellent rate of fire, the Mortar is a solid all-round weapon once you&#039;ve got the hang of aiming it. The Mortar uses rocket ammo which is shared with the Rocket Launcher, T.A.G. and the Hagar. 
***概要
モーター(?)は、いわゆるグレネードランチャーである。
プライマリファイヤは、着弾時に爆発するタイプ、セカンダリは相手に触れるか、発射されてからいくらか経ってから爆発する。セカンダリは転がるため、隙間に入った敵を狙う場合や、自分の姿を見せずに壁当てして狙ったりするのに効果的。
弾速はどちらも速いが、プライマリのほうがより速くなっている。また、ジャンピングパッドに投下することによりジャンプの軌道に沿って飛んでいく。グレジャンも可能。
弾薬はRocketsで、Hagarやロケラン、ファイヤボールなどと共有される。
----
**Electro
#ref(thirdperson-electro.png)
#ref(firstperson-electro.png)
***Official Info
The Electro is a rather underestimated gun. Contrary to its name, it does not deal electricity damage, but rather fires plasma - understanding this will help you to use it well. The primary fire mode shoots a plasma projectile which does quite high damage on impact. It also explodes rather like a rocket or grenade, and is quite comparable in use to the Quake 2 rocket launcher. The secondary fire mode spits out balls of contained plasma that will bounce like grenades, and deal similarly high damage. Those blobs have a short trajectory and so do not get very far - but they&#039;re useful for blocking a way, or for spamming around your opponent so that he is hedged in by them. If you use the primary fire mode to hit these contained plasma blobs, they will explode more violently than without, causing a lot of extra damage. This combo is very effective in corridors and small rooms. The Electro uses cell ammo which is shared with the Crylink, HLAC and the (Minsta)Nex. 
***概要
Electro(エレクトロ？)は、プラズマ弾を発射する武器らしい。弾速もあまり速くなく、遠距離でも近距離でも相手に直接弾を当てるのは難しいため、ピンチになったときにあえてこれを使うことは少ないと思われる。
プレイマリファイヤは、棒状のプラズマ弾を発射し、着弾すると炸裂するため直接当てられなくともいくらかダメージを与えることはできる。セカンダリファイヤは、球状の弾を発射し、放物線の軌道を描いてグレネードのように跳ね、しばらくの間弾が残る。時間が経つと弾が破裂し、近くにいる敵にダメージを与えることができる。ただ、前述の通りこれらを&#039;&#039;単独で&#039;&#039;使うには結構なテクニックがいる。
この武器の最大の特徴は、セカンダリとプライマリを組み合わせることによって巨大なダメージを与えることができる点だ。
チュートリアルでも取り扱うが、まずセカンダリファイヤであたりに弾を撒き散らし、その中にプライマリファイヤをぶち込むとあたりの弾がいっせいに炸裂し&amp;color(green){＼デデーン／}することができる。
狭い通路や部屋などに効果的。また、相手が通りそうな場所にあらかじめ溜めておき、敵が来たタイミングを見計らってプライマリを撃ち込むといった使い方が主となるだろう。
とはいっても、一回のプラズマ発射にCellを2使うので、むやみに発射しているとすぐに弾切れになるため、注意する必要がある。また、自爆にも注意。
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**Crylink
#ref(thirdperson-crylink.png)
#ref(firstperson-crylink.png)
***Official Info
The Crylink is comparable to the Shotgun but shoots slow plasma projectiles; so it&#039;s harder to aim but they also do more damage. The primary fire mode shoots several bouncing projectiles at a high rate of fire and narrow spread. Each bounce causes splash damage so try to hit the floor near someone for damage from both the splash and the bullets themselves. The secondary fire mode has a wider, horizontal spread and lower rate of fire. This mode does not bounce but does more damage and is sometimes easier to aim. The Crylink uses cell ammo which is shared with the Electro, HLAC and the (Minsta)Nex. 
***概要
Crylink(クライリンク?)は、エナジー版ショットガンといったところ。しかし、使い勝手は結構違う。
弾はバラけるため近距離の相手に効果的。プライマリファイヤでは壁などに反射する弾を発射するため、通路などに入った敵に当てるのに効果的。しかし、相手と直面した状態で撃つと自分にも跳ね返ってくるので注意が必要。セカンダリは、反射はせず、水平に弾が広がる。近距離では、プライマリよりセカンダリのほうがダメージを与えられ、当てるのもプライマリより簡単で反射もしないためセカンダリのほうがオススメ。
しかし、どちらも弾速がショットガンと比べて遅いので小賢しい相手には少々当てるのが難しい。
弾薬はElectroやNexなどと共有されるCellsを使用。
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**HLAC
#ref(thirdperson-hlac.png)
#ref(firstperson-hlac.png)
***Official Info
The Heavy Laser Assault Cannon (HLAC) is a similar gun but fires highly accelerated Laser bolts at an insane refire rate. The bolts explode on impact and for some extra damage the secondary mode fires several of them at once. This is only gun that has reduced spread when crouching! Beware of your cell ammo (shared with the Electro, Crylink and (Minsta)Nex), this baby eats it like crazy. 
***概要
HLACは、レーザー改という感じの武器。マップにはあまり出てこない。
レーザーボルトを発射し、レーザーのように当てた相手を吹き飛ばすことも可能。
弾は結構バラける。プライマリはハイレートだが、撃ちつづけるとどんどん弾がバラけていく。セカンダリは、ショットガンのように一度にたくさんの弾を発射する。当て続けることは難しいが、この武器は唯一しゃがむことで集弾性を増すことができるため、うまく使えば相手を壁に張り付けの刑にすることができる。ただ、弾薬の消費が激しいため注意。Cells使用。
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**Nex
#ref(thirdperson-nex.png)
#ref(firstperson-nex.png)
***Official Info
The Nex is a powerful sniper weapon. Its primary fire mode fires a hitscan antimatter lance for significant damage, but requires a very precise aim, and has a relatively long reload time. The secondary fire mode activates zoom. The Nex uses cell ammo which is shared with the HLAC, Crylink, MinstaNex and the Electro. 
***概要
QuakeやWarsowでもお馴染みレールガン。
大体どのマップにも出てくるが、他の武器とは違い、特殊な場所や、取りにくい位置に置かれていることが多い。やはり威力はかなりあるためメインウェポンとして十分に使える。また、勢いもあるためジャンプ中の相手に当てるとかなり遠くまで吹っ飛ばすこともできる。宇宙系のマップでは特に重宝する。
プライマリで発射、セカンダリでズームが可能。チャージ時間は1.5秒と若干長いが、その間に別の武器に切り替えて使うことで効果的に戦える。個人的にはNex→Shotgunセカンダリorマシンガン→Nexといった感じ。
また、即着式であり、Quake Liveなどと違って当たり判定はかなり大きいため、初心者でも比較的簡単にに当てることができるはず。弾薬はCellで5消費する。
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**MinstaNex
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***Official Info
The MinstaNex is a sniper&#039;s wet dream. Similar to the nex but MUCH more powerful. One hit, one kill, no kidding! The secondary firemode is identical to the Laser&#039;s primary shot. Back in the glory days this gun was used solely in Minstagib to train steady aim and fast movement, now this gun can spread fear in every gamemode. Cell ammo is also used by Nex, Crylink, HLAC and Electro. 
***概要
鬼畜兵器のひとつ。
Nexよりハイレートで射撃できるだけでなく、威力は&#039;&#039;無限大&#039;&#039;。当てられたら必ず即死する((Extra Lifeをとった場合は例外))。セカンダリはズームではなく、レーザーを発射する。MinstaGibモードではこの武器を使って戦う。このモードではレーザーはノーダメージ。
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**Hagar
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***Official Info
The Hagar can be compared to the plasma gun from Quake3. It has a very high rate of fire, with moderate damage, and some splash damage. The primary fire mode shoots small missiles at high speed and an extraordinary rate of fire. The secondary fire mode shoots the same missiles, but at a slower speed and rate of fire, and without the instant trigger. This means that they will bounce once when hitting a floor or a wall, giving you the opportunity to fire around corners, or double your chances to hit someone by spamming an area. The Hagar uses rocket ammo which is shared with the Mortar, T.A.G. and the Rocket Launcher. 
***概要
Quake 3のプラズマガンに例えられる兵器。だが弾薬はRocketsを使用。ハイレートでロケットを発射し、直撃しなくてもダメージは与えられる。また、勢いもあるため壁に張り付けにすることも可能。
プライマリは高速弾を発射し、セカンダリは低速だが壁や床などでバウンドする弾を発射する。個人的にBOTに使われると非常に頭にくる武器のひとつ。
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**Rocket Launcher
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***Official Info
The Rocket Launcher is a little different from that of other games, in that the rockets move relatively slowly. The primary fire mode shoots a slow-moving, high-damage rocket projectile at a medium rate of fire. The secondary fire mode will explode all your flying rockets at once. This means that you don&#039;t need to hit your opponent directly - just get the rocket near him, and use the secondary fire to cause splash damage which will badly hurt him. The Rocket Launcher uses rocket ammo which is shared with the Mortar, T.A.G. and the Hagar. 
***概要
通称ロケラン。しかし、他のゲームのそれとは違い、弾速はかなり遅い。しかし、その代わりプライマリファイヤボタンを押しっぱなしにしている間は、ロケットのマウス操作ができるため、一発で当てようと思わなくてもよい。セカンダリは、発射したロケットをその場で爆破することができる機能を持つ。
簡単な使い方としては、プライマリで発射&amp;相手に誘導し、相手の近くにロケットが到達したらセカンダリで爆破してダメージを与えるという感じかな。
なお、吹っ飛び具合が凄いので、一般的なロケジャンと同じような使い方はしないほうがいい。ものすごい勢いでジャンプできるが、たいていの場合レーザーで事足り、ロケットは自分へのダメージもかなり大きいので注意。
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**FireBall
***概要
鬼畜兵器その2。銃のデザインがやけに適当に見えるのは俺だけか。
プライマリでやけに当たり判定のでかいファイヤボールを発射し、割と長い時間その場で燃え続ける。あたると凄い勢いで体力を減らさるだけでなく、数秒間視点が炎のせいで見づらくなる。全武器モードにするとBOTが一番多用するため頭にくる。セカンダリは、さらに強力で隕石のようなでかい火の玉を発射する。しかし超低速。撃つまでに若干のラグがあるが、直撃するとまず確実に即死。エッジダメージもかなりでかく設定されている。セカンダリは弾が弾なので、水平より上に向けて撃たないと自分にダメージを食らってしまう。クロスヘアがはっきり見えていないときはそういうことなので注意しよう。弾薬はRocketsを使用。
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**Port-O-Launch
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***Official Info
The Port-O-Launch is the perfection of movement. The grenade it launches creates two portals. On the first impact it creates the entrance portal, on the second impact the exit portal. If you enter the first one you (or others players and also projectiles!!) will be teleported to the second portal. As the first portal will teleport everything it can&#039;t be hit but the second portal is quite fragile and, because of the used wormhole technology, will take the other portal along if it lost too much energy. The wormhole is also the reason why the portals energy decays after some time. You can replenish the energy by simply teleporting something through it. 
***概要
ワープトンネルを作るグレネードランチャー。
手に持つと、自分からクロスヘアに向かって赤い線が表示され、クロスヘアからアウトプットポータルが作成される軌道に青い線が表示される。発射するとまずクロスヘアの位置にインポータルが作成され、そこに反射して青い線の先にアウトポータルが作成される。
インポータルに乗る(接触する(ただし一瞬ではだめ))と、アウトポータルにワープする。なお、プレイヤーだけでなく、ロケットなどの弾も同じようにワープさせることができる。
空間上にポータルを作成することはできない。
武器ではないが、床のない場所の上にある壁や天井などにうまく作成し、かつ相手をうまく落とし穴的に落とすことができれば武器として使用できなくもない。が、かなり難易度高し。
通常用途としては、CTFなどで敵の抵抗が強い場合に相手のフラッグのある位置に一瞬でワープできるように作成するような使い方が有効。
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**Grappling Hook
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#ref(firstperson-hookgun.png)
***Official Info
The Grappling Hook is an other movement tool. The primary mode attaches itself to all sorts of solid objects and will pull you there to move through the map like spider man. You can get very fast that way or reach spots you would not get to by other means. The secondary firemode drops a small gravity bomb that will affect enemy players and also releases a lot of smoke which will make you harder to see and hit. The gravity bomb uses cell ammo. There is also a mutator that adds a off-hand hook which can be used all the time, uses no ammo but only does the pulling part. 
***概要
　本作の醍醐味、フック。チュートリアルでも一応出てくるので、使い方はわかると思うが、簡単に言うとDTBの黒になれるシロモノ。壁や天井につけてターザンのように宙を舞うことや、前方のオブジェクトにくっつけてスピードアップをしたりするのに役に立つ。プレイヤーにもくっつく。または、宇宙マップなどで、落ちたら即死する場所でも、すかさずフックをつけることによって難を逃れたりできる。
　フックには2種類あり、1つは使用制限があり、セカンダリとして重力発生機能をもつもの、2つめは、&#039;&#039;Off-Hand Hook&#039;&#039;といって、他の武器を持ちながら使用でき、さらに制限なくいつまでも使えるものがある。
　前者は、フックを発射する時と、持続する時間分特別な弾薬を消費する。また、セカンダリとしてCell弾薬を使用して重力を発生し、相手にダメージを与えるものである。後者は、セカンダリ機能はなく、Hookの銃本体を持たず、完全に移動のツールとして用いる用途である。
　標準設定では前者を使用できる。後者を使用する場合はコンソールに
 g_grappling_hook 1
 g_start_weapon_hook 0
と入力し、マップをリスタートする。
　うまい人のプレイを見ると、Hookを手足のように使い、気持ち悪いです。
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    <dc:date>2010-08-10T02:54:05+09:00</dc:date>
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