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    <title>Nightmare Heaven 2.0β ルール・設定整理wiki</title>
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    <description>Nightmare Heaven 2.0β ルール・設定整理wiki</description>

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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nh2summary/pages/18.html">
    <title>キャラクター作成</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nh2summary/pages/18.html</link>
    <description>
      *キャラクターの作成


**キャラクター作成の手順
キャラクターを新たに作成する際の手順は、以下のとおりです。

+クラスの選択
+能力値の算出
+背景の決定
+スキル・マニューバの習得
+アイテムの購入

では順を追って説明してゆきましょう。

**クラスの選択
メインクラス、サブクラス、それぞれにクラスをひとつ選択します。このとき、同じクラスを選択することもできます。
サブクラスは成長で他のクラスを取得することも可能ですが、メインクラスは作成後に変更することはできません。
クラスは12種類存在します。

|クラス名|解説|
|ウォリアー|近接武器を使用してダメージを与えることを得意とする重戦士です。|
|ナイト|重い鎧と盾に身を固め、味方を守ることを得意とする戦士です。|
|スカウト|軽い装備を身につけ、探索と、素早くトリッキーな戦いを得意とします。|
|アーチャー|弓を装備し、遠隔攻撃を行います。近接武器にはない射程を生かして戦場を支配します。|
|ウィザード|属性魔法を使う魔法使いです。元素の力は高い破壊力を秘めています。|
|ゴエティア|魔人の力を用いた魔法を使う魔法使いです。状態異常を引き起こしたり、性的な効果のある呪文を使えます。|
|ディヴァイン|天人の力を用いた魔法を使う魔法使いです。多くは聖職者で、癒しや守りの魔法を得意としています。|
|モンク|己の体を武器として扱う術を学んだ武闘家です。その根源は神殿の巡礼者であると言われ、不思議な気の力を使います。|
|フェンサー|ウォリアーと違い、軽い武器を用いて素早い攻撃を繰り出す剣士です|
|ハンター|鞭や罠を使いこなす、モンスター戦闘のプロフェッショナルです。中には人間を狩る賞金稼ぎ(バウンティハンター)もいます。|
|テイマー|モンスターを飼い慣らし、体の一部のように使いこなす魔物使いです。モンスターの種類は様々です。|
|ダンサー|不思議な効果のある呪舞を使う踊り手です。|    </description>
    <dc:date>2013-05-30T01:00:10+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nh2summary/pages/17.html">
    <title>DDRPG Top</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nh2summary/pages/17.html</link>
    <description>
      *Darkness Dawn RPG

このシステムは、兎王様開発の「Nightmare Heaven 2.0」を基にした私家改変版です。
Darkness Dawn RPGについての責任・権利等は、すべて当wiki管理者かつ製作者の聖マルクに帰属します。

-&amp;bold(){&amp;size(13){[[用語]]}}
#region(舞台・背景)
-背景世界
--大陸
---都市
-場所・ＮＰＣ
#endregion
#region(ルール)
-キャラクターの作成
-判定
--判定の原則
--一般判定
--対抗判定
-戦闘
--戦闘の手順
--戦闘中の行動
--スキル・アイテムの使用
--ステータス変化
-セッション
--セッションの開始
--セッションの運営
--報酬と成長
-その他のルール
-ＦＡＱ
#endregion
#region(クラス・スキル)
-[[クラス・スキル]]
--[[ウォリアー]]
--[[ナイト]]
--[[フェンサー]]
--[[ハンター]]
--[[グラップラー]]
--[[アーチャー]]
--[[スカウト]]
--[[テイマー]]
--[[ウィザード]]
--[[ディヴァイン]]
--[[ゴエティック]]
--[[ダンサー]]
--[[一般スキル]]
#endregion
#region(マニューバ)
-マニューバ
--片手剣
--両手剣
--槍
--斧
--槌
--短剣
--弓
--鞭
--杖
--格闘
--使役
--理術
--天術
--魔術
--舞踏
--一般
#endregion
#region(アイテム)
-アイテム
--武器
--防具
--消耗品
--その他
#endregion    </description>
    <dc:date>2013-05-19T20:36:16+09:00</dc:date>
    <utime>1368963376</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nh2summary/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nh2summary/pages/2.html</link>
    <description>
      *基本情報
-&amp;bold(){&amp;size(13){[[世界観・設定]]}}
-&amp;bold(){&amp;size(13){[[ルール]]}}
-&amp;bold(){&amp;size(13){[[Ｑ＆Ａ]]}}

*データベース
-&amp;bold(){&amp;size(13){[[データ投稿所]]}}
-&amp;bold(){&amp;size(13){[[使用データ保管所]]}}

*NH2.0私家版改 Darkness Dawn RPG
-&amp;bold(){&amp;size(13){[[DDRPG Top]]}}
-&amp;bold(){&amp;size(13){[[用語]]}}
-&amp;bold(){&amp;size(13){[[舞台・背景]]}}
-&amp;bold(){&amp;size(13){[[キャラクター作成]]}}
-&amp;bold(){&amp;size(13){[[ルール整理案]]}}

今日&amp;nbsp():&amp;nbsp()&amp;counter(today)
昨日&amp;nbsp():&amp;nbsp()&amp;counter(yesterday)
合計&amp;nbsp():&amp;nbsp()&amp;counter(total)    </description>
    <dc:date>2013-05-12T11:43:05+09:00</dc:date>
    <utime>1368326585</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nh2summary/pages/16.html">
    <title>用語</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nh2summary/pages/16.html</link>
    <description>
      *Darkness Dawn RPG 用語集

----
:NH|Nightmare Heaven。兎王様制作のオリジナルＴＲＰＧ。このシステムのベース。
:判定|ダイスを振って結果を求めること。基本的には6面ダイス2つ、つまり2D6を使用する。
:攻撃判定|攻撃の際、ダイスを振ってダメージを算出する判定。
:効果判定|ダイスを振って行動の効果を算出する判定。
:行為判定|ダイスを振って修正値を加算し、目標値と比較して行動の成否を決める判定。
:対抗判定|行為判定の一種で、複数のキャラクターが参加し、互いの達成値が目標値となる、勝者を決めるための判定。
:能力値|STR、CONなど、キャラクターの能力を示す値。
:能力値ボーナス|能力値の値を3で割って切り捨てた値。判定の際に使用するのは主にボーナスとなる。
:ターン|戦闘において、全員の行動が終了するまでを１ターンとする単位。
:魔人|かつて地の底より現れたと言われている高位存在。個人主義で刹那的なため、組織化されていない。かつて人間を支配下に置いていた。
:魔王|かつて存在し、魔人を生み出したと言われる存在。魔人は組織化されていないため、実在は確認できていない。
:魔族|魔人によって作り出され、魔の力を行使する下位種族。悪魔、淫魔、魔獣など形態や性質によって別の呼び方をされることもある。
:天人|かつて天の上より現れたと言われている高位存在。厳密な階層構造、役割分担がなされている。人間の信仰対象。
:神|天人を創造した存在。天人は神の秩序に基づいた社会を持っているが、人間には知られていない。
:天使|天人によって創りだされ、天の力を行使する下位種族。地上への直接介入はほぼ彼らを用いて行われる。御使、聖獣など、他の呼び名もある。
:モンスター|魔人の影響を受け、人間に害を成すものたち。植物や動物のみならず、機械、鉱物等のモンスターもいる。
:亜人|モンスターのうち、人間的な容姿を持ち、会話が可能なもの。    </description>
    <dc:date>2013-05-09T12:06:27+09:00</dc:date>
    <utime>1368068787</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nh2summary/pages/14.html">
    <title>世界観・設定</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nh2summary/pages/14.html</link>
    <description>
      *世界観・設定

**世界の構造
-天人は「雲の上の高み」に住む
-魔人は「深き大地の底」に住む
-人間の住む地上はその中間にある
--物理的な上下なのか、上方・下方の異世界なのかは不明
---シムズの同心球理論における空洞地球のような構造かもしれない

**魔人と天人
-天人は『神』の意志に従い、秩序のもと組織だった生活を行なっている
-魔人はそれぞれの欲望に忠実な生活を行なっている
--天人における『神』のような存在がいるのかは不明
-それぞれの下級種族として『天使（アポストロ）』『淫魔（ナイトメア）』がいる
-魔人の目的は、秩序を解体し、人間を再び自分たちの奴隷種族とすることである
--それに対する天人の行動はなく、現状では意図は不明

**地上の動植物
-人間は魔人によって作られた奴隷種族である
--魔人により作られたものは『姦淫』の欲を持ち、命令なしに繁殖ができる
---魔人が作ったわけではない動植物もあるらしい
---なぜ自然の動植物は繁殖できるのかは不明
-人間は天人に教化されたことによって離反し、魔人の眷属たる亜人とも対立している
--亜人の側から人間をどう見ているのかは不明
---また、亜人同士の関係も不明である

**人間の信仰
-人間は天人信仰を行なっている
--構造としては多神教で、様々な領域を司る天人が祀られている
---邪教として魔人信仰を行う人間もいる模様    </description>
    <dc:date>2013-02-22T00:44:57+09:00</dc:date>
    <utime>1361461497</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nh2summary/pages/15.html">
    <title>ルール</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nh2summary/pages/15.html</link>
    <description>
      *ルール

----
**基本ルール
***四則演算
-すべての四則演算において、端数は切り捨てる。
--複数の加減乗除が行われる場合、まずは使用タイミングの順に適用される。
---同時に適用される効果の場合は四則演算のルールに従う（乗除が先）

***一般行為判定
-一般行為判定は、【能力値】ボーナス＋２Ｄ６で判定する、達成値を求める判定のこと。
--攻撃のダメージや、呪文の効力（ダメージ、回復量）を求めるダイスロールは一般行為判定ではない。
--陵辱攻撃や邪妖術、《シヴァリアス》や《アヴォイド》で行われる『対抗判定』は一般行為判定である。
-一般行為判定では「クリティカル」「ファンブル」が発生する。
--「６が２つ以上存在」することがクリティカルの条件。コモンスキルでダイスが増えるとクリティカル率は上昇する。
--逆に「出目のすべてが１」がファンブルの条件であるため、ダイスが増えるとファンブル率が低下する。

***対抗判定
-複数のものが競いはう判定のこと。一般行為判定の一種。
-達成値を比較し合い、高いものが、同値の場合は受動的な側が勝つ。
--受動側が存在しない対抗判定の場合の処理は不明。引き分けか振り直しとするのが妥当であろう。

**戦闘ルール
***戦闘の手順
+隊列の確認：戦闘に参加するキャラクターと隊列を確認する。
+ターンの開始：ターンを開始する。
+開幕：開幕タイミングのスキルなどを使用する。
+後発行動の宣言：開幕行動終了後、使用するスキル、呪文と後発行動を宣言する。対象はまだ宣言しなくてよい。
+最速行動の実行：最速行動を行える場合は、後発行動宣言後に行う。
+行動の実行：最速行動、後発行動を行なわず、IVの高いキャラクターから行動を行う。行動が終了したら、次にIVの高いものが行動する。
+後発行動の実行：通常の行動終了後、後発行動を行う。
+追加行動の実行：『魔王の欠片』による追加の行動は、後発行動終了後に行う。
+ターンの終了：ターンを終了し、２に戻る。    </description>
    <dc:date>2013-02-19T02:27:40+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nh2summary/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nh2summary/pages/1.html</link>
    <description>
      *Nightmare Heaven 2.0β ルール・設定整理wiki 

このwikiは、兎王様製作のNightmare Heaven 2.0βの身内プレイ用に、
GMの設定やルールの整理を目的として作成・運用されております。
外部の方の編集はご遠慮願います。


**各ページの概要
***世界観・設定
世界観や、世界設定についての整理、補完

***ルール
用語の定義、わかりにくいルールの解説、ルーリングについての補完

***Ｑ＆Ａ
よくある質問と回答

***データ投稿所
アイテムデータ、トラップデータ、モンスターデータなど、みんなで共有して楽をしましょう

***使用データ保管所
実際に自分がGMをする際に使用したデータを投稿してください。
使用感やコンセプトなども書き込んでいただけると他のGMにも役立ちます。

**お知らせ
2013年2月16日　作成

**サイトについて
お問い合わせ、要望などは管理者聖マルクまでお願いします。    </description>
    <dc:date>2013-02-16T21:54:44+09:00</dc:date>
    <utime>1361019284</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nh2summary/pages/3.html">
    <title>右メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nh2summary/pages/3.html</link>
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      **更新履歴
#recent(20)
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    <dc:date>2013-02-16T21:39:36+09:00</dc:date>
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