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    <title>2011忘年会企画</title>
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    <description>2011忘年会企画</description>

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    <description>
      *:;,｡･★議事録*:;,｡･★
----
スクロールが煩雑になってきましたので
こないだの研修までのログは下記参照でおねがいします。
[[１０／２５研修までのログ&gt;http://www18.atwiki.jp/nic2012/pages/18.html]]
[[１１／２２までのログ&gt;http://www18.atwiki.jp/nic2012/pages/22.html]]


- お疲れ様！ &amp;br()話し合い参加出来なかったし &amp;br()足でまといになっちゃって本当に申し訳ないです。 &amp;br()今まで開けた穴取り戻せるように頑張ります &amp;br() &amp;br() &amp;br()会場のことについてだけど、時間の延長は後ろに延びるのはNGで、 &amp;br()前早くくるのはOKだって！だから準備とか早めにしてもう少し後ろに余裕をもたせることは可能だとおもう。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()テーブルの数は22個で、イスはソファー含めて80人座れるって。 &amp;br()テーブルとイスは、他の会場が貸切になってなかったら増やして使える！ &amp;br()でも、他の会場が貸切の場合、イス一つ700円で借りるかんじになる。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()ステージの大きさは、縦1m.横2mのBOXを組み合わせるから、 &amp;br()最大縦2m横8mとかのステージにはなる。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()受け付けに使えるテーブルはついていて、 &amp;br()クロークは、一階のロッカーを使うか、レディースシーツを使う感じになるって！ &amp;br() &amp;br() &amp;br()あとなんか聞き漏れてることある？ &amp;br()それと、会場は立食形式にしてイスちょっと置くか、 &amp;br()人数分のテーブルとイス用意する？ &amp;br()  -- まゆこ  (2011-11-22 18:15:56)
- ５個重いよ（笑）取り急ぎ１つ目 &amp;br() &amp;br() &amp;br()企画案①クイズこの人だれ？ &amp;br()入口で簡単なアンケート記入 &amp;br()①	名前 &amp;br()②	性別 &amp;br()③	所属事業部 &amp;br()④	趣味 &amp;br()⑤	好きな芸能人　 &amp;br()⑥	好きな映画 &amp;br()⑦	今一番ハマっている事 &amp;br()⑧	好きなスポーツ　チームもあれば &amp;br()⑨	初恋はいつ？　相手の名前も出来れば &amp;br()⑩	長所・短所 &amp;br()等 &amp;br()抽選ボックスに入れておく。 &amp;br()司会者はボックスから引いて &amp;br()司会者がランダムで名前以外の所を読み上げる。 &amp;br()分かったら早押しで回答。 &amp;br()お手つきは次お手つきになる人が出るまで回答権なし。 &amp;br()誰もわからなければ、最後は名前のイニシャル。 &amp;br()頭文字とヒントを出していく。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()  -- なおき  (2011-11-22 19:39:01)
- 続き（テキスト大量だと弾かれたので分割しました） &amp;br() &amp;br() &amp;br()ルールとして、自分は答えては駄目。これは徹底。 &amp;br()不正が見つかったら、ネクストクイズには参加できない。 &amp;br()当てたチームにポイント。 &amp;br()クイズの出題になってしまった人には、粗品 &amp;br() &amp;br() &amp;br()演出としては、本当は予めランダムに引いてパワポにまとめておくと &amp;br()皆がスクリーンを見て予想出来るので面白いかも。 &amp;br()デジカメで入口で写真を撮ってスキャニング出来ると尚可 &amp;br() &amp;br() &amp;br()※質問の量が多いので、あなたの特徴を三つ書いて下さい。 &amp;br()とかでもいいかもしれない。 &amp;br()  -- なおき  (2011-11-22 19:40:06)
- みなさん。本日はお疲れ様でした！！ &amp;br()なおきさんって誰だろね～？？笑 &amp;br() &amp;br() &amp;br()本当に書き込めるかわからなかったので &amp;br()テスト的に書き込みます。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()ぐっとくる企画がんばりましょう！！  -- おかむ  (2011-11-22 19:43:29)
- 企画案です。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()褒め自慢選手権（40分） &amp;br() &amp;br() &amp;br()ステージ上で、各部長が部門（もしくは部下）をとにかく褒める。 &amp;br()各部長1対1で行い、褒めエピソードの数、褒エピソードの質で競う。 &amp;br()各バトルの制限時間は2分。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()審査はヒップホップのＭＣバトルの様に「オーディエンスの歓声」と審査員が行う。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()審査員は、社長と任意で選んだ社員（各部門バランスよく） &amp;br()（社員審査員は、当該部長が参加している際は審査に加わらない） &amp;br() &amp;br() &amp;br()トーナメント形式で行い、部長が勝利するごとにその部門に賞品が贈呈される。 &amp;br()優勝した部門には賞品としてどこかのお店で使える飲食券～万円を贈呈。 &amp;br()（部門で飲み会をしてもらうため） &amp;br() &amp;br() &amp;br()ＢＧＭはブレイクビーツ等のトラック。 &amp;br()バトルをあおるレフェリーが試合を仕切る。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()各バトルでは、褒めテーマが決められている。 &amp;br()例）チームワーク、笑顔、人間味、仕事ぶり等。  -- おかむら  (2011-11-22 20:52:04)
- 企画案２ &amp;br()深いい話。 &amp;br()各部門から、その部門でこの一年間に起こった心温まるエピソードを募集。 &amp;br()「うーん」と「深いい」で審査員が判定。 &amp;br()一番「深いい」を得た部門に賞品を贈呈。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()企画は両方とも目的：労う、部署紹介という視点から考えました。 &amp;br()ご確認お願いします！！  -- おかむら  (2011-11-22 20:55:22)
- 今日はおつかれさまでした！ &amp;br()少し寝て回復したとこです笑 &amp;br() &amp;br() &amp;br()＞鈴木さん &amp;br()早く来て準備する分には構わないって &amp;br()話だったけど具体的に何時くらいから &amp;br()入れそう？ &amp;br() &amp;br() &amp;br()なおきさん＆おかむらさん笑 &amp;br()早速企画案ありがとうございます &amp;br()私も今から考えます！  -- ひろみ  (2011-11-22 22:29:15)
- なおき！？ってなりましたー!笑 &amp;br()なおきさん、おかむらさんありがとうございます！ &amp;br() &amp;br() &amp;br()これ以上の案がでるまで粘ります！ &amp;br() &amp;br() &amp;br()店の人に早くて何時くらいから大丈夫か聞いたら、早い分には何時でも大丈夫 &amp;br()とのことでした♪( ´θ｀)ノ  -- まゆこ  (2011-11-22 23:24:14)
-  &amp;br()明日朝から用事で今日中に &amp;br()投稿しないと無理そうなのでまだアイデア &amp;br()段階でしかないけど投稿しときます &amp;br() &amp;br() &amp;br()猫耳をつけるので &amp;br()あきば文化の切り口っていうのはどうかなーって &amp;br()思ったり... &amp;br() &amp;br() &amp;br()ベストオブオタ芸選手権(20分) &amp;br() &amp;br() &amp;br()部署対抗で部長陣が音楽に合わせて &amp;br()オタ芸を披露する。誰が一番キレがあって &amp;br()上手いか(?)を競う &amp;br() &amp;br() &amp;br()司会が最も魂のこもった踊りをしていると &amp;br()感じた部長はどの部長か聞き、 &amp;br()判定はオーディエンスの拍手で決める &amp;br() &amp;br() &amp;br()優勝した部署へquoカードプレゼント？ &amp;br() &amp;br() &amp;br()AKBに扮しただれかでてきて &amp;br()→オタ芸をレクチャーしてみんなで踊る &amp;br()っていうのも参加者を巻き込む感じになるのかなぁ.. &amp;br()そのほうが一体感でるかもしれない  -- おおつき  (2011-11-23 02:13:42)
- ストッキング綱引き &amp;br() &amp;br() &amp;br()各部長にストッキングをかぶってもらい、その両はしを縛る。 &amp;br()お互いに背を向けあった状態でスタート！ &amp;br() &amp;br() &amp;br()あらかじめ、スタート地点とアウトラインをひいておき、アウトラインを越えた部長チームが負け。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()ストッキングで引っ張られている顔が面白いと思うので、顔のLIVE映像をスクリーンに映す。 &amp;br()  -- まゆこ  (2011-11-23 09:36:07)
- ストッキング綱引きについて説明書きを忘れました。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()一体感という面から考えました。 &amp;br()自分のチームの対戦以外でも、ステージに注目をおかせ、会場の全員が楽しめるものを &amp;br()と考えました。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()優勝チームには商品 &amp;br()MVH(Most Valuable Hengao)を選出 &amp;br()選出方法としては、観客の拍手など &amp;br()MVHへは粗品  -- まゆこ  (2011-11-23 10:04:49)
- 会社出る前に書いたテキストは会社なので、ざっくりと。 &amp;br()企画②最後のモンスターはダーツで風船割り &amp;br()企画③歌詞から曲名あてクイズ。一文字ずつ出して早押し。音楽好き多いと思うので。 &amp;br()企画④ヘッドバンキング選手権　ノリのいい曲に合わせて頭を振る。万歩計を頭につけて数を計測。 &amp;br()企画⑤ダンスまね選手権　曲にあわせて見本となるダンサーが最初に踊る。次にチーム代表が同時に踊って一番うまく踊れているチームにポイント &amp;br()企画⑥パフパフリレー &amp;br()二人１組になって胸に風船を二つつけた人がもう一人を顔に挟み、風船を割る。 &amp;br()割れたら次の二人。６人ぐらいで、アンカーが割れたら終了。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()昨日、友人社長連中と結局Ａ-LIFEでオールしたので、ショットガンで二日酔い・・・。頭が働かないのでこれくらいで勘弁してくれ！  -- なおき  (2011-11-23 11:14:17)
- おはようございます！ &amp;br()遅くなりましたが、考えた企画を載せます &amp;br() &amp;br() &amp;br()親猫救出ゲーム &amp;br()ステージに部長に並んでもらう(猫耳つける)。 &amp;br()部長陣の前には布？カーテン？で仕切りがあり、 &amp;br()見てる人々は部長陣の姿をシルエットでしか見れない(シルエットでわかるだろwって場合はイスに座ってもらう等) &amp;br() &amp;br() &amp;br()そして、自分の部署の部長が &amp;br()何番にいるのか当ててもらう！ &amp;br()当ててもらうには、 &amp;br()部長に質問をしていく→声は変えてある &amp;br()質問例:「仔猫達への日頃のメッセージは何ですか？」 &amp;br()「お休みは何をしてますか？」「他の親猫の秘密教えてください」 &amp;br()これらを部長はニャーをつけて答える。 &amp;br()「お休みは何をしてますか？」などの答えは &amp;br()「んー、毛繕いかにゃー」など、 &amp;br()あえて真面目に答えないでもらって、 &amp;br()「こうゆうこと言うのは部長しかいないな！」 &amp;br()と当ててもらうのも良い。 &amp;br()  -- ともよん  (2011-11-23 11:53:51)
- ★続★ &amp;br() &amp;br() &amp;br()そして、見事当てられたチームには、 &amp;br()カーテンの奥から &amp;br()サンタ猫に扮しプレゼントを持った部長が！ &amp;br() &amp;br() &amp;br()当てられなかったチームには &amp;br()部長からのプレゼントとして、 &amp;br()激辛ジュースが配られる。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()ねぎらい、一体感から考えました。 &amp;br()ここに抽選の要素も入れたかったんですが &amp;br()難しくなったのでこうしました。  -- ともよん  (2011-11-23 11:59:14)
- クイズ &amp;br()アニメのラストシーンを当てろ！ &amp;br()アニメ概要を流したあと、ラストシーンに飛びます &amp;br()チームで相談し合ってラストシーンを答えましょう &amp;br()回答の仕方は絵でも、言葉でも構いません &amp;br() &amp;br() &amp;br()加えて、放映した順に並び変えるゲームも面白いかな？ &amp;br() &amp;br() &amp;br()ゲームに罰ゲーム要素を入れたもので &amp;br()負けると景品の半分の値段を払わないといけないってのは &amp;br()ゲームはロシアンルーレットでもしりとりしていって風船爆弾破裂でもいいんじゃないかなぁ &amp;br()しかも風船は司会者の裁量があるみたいな…  -- たにもと  (2011-11-23 12:16:11)
- つづいて &amp;br()料理対決 &amp;br()5分とかで作れる簡単料理（あるのかな？）を作って食べるー &amp;br()審査員は参加者の中からランダムで &amp;br() &amp;br() &amp;br()この中で知ったかぶりをしている人はだれだ？ &amp;br()あるお題について数人で話してもらいます &amp;br()そのうち1人は全く知らないのに会話に参加しています。それを当てましょう &amp;br() &amp;br() &amp;br()危機的状況回避 &amp;br()例えば、彼女に浮気がばれて問い詰められた時、どのように切り抜けるか… &amp;br()その言葉をステージで披露してください！皆さん参考にしましょう！ &amp;br()参加者全員で投票。景品  -- たにもと  (2011-11-23 12:22:23)
- 他人の情報聞き出す。取り調べゲーム？ &amp;br()名札と一緒にミッションの書かれた紙を入れておきます &amp;br()～さんの秘密を１つ聞き出せ！5人の名前と連絡先を書いてもらえ！とか &amp;br() &amp;br() &amp;br()すみません、遅くなった上にこれだけしか浮かんでいませんんんんん &amp;br()  -- たにもと  (2011-11-23 12:33:12)
- 急いでやってて企画の理由書いてなかった、すみません &amp;br()・アニメのラストシーンを当てろ…仲間同士の一体感 &amp;br()ステージ使わなくてもできるゲームだし、チームはたくさんに分けられるね！ &amp;br()・罰ゲーム付きしりとり…ねぎらい &amp;br()景品の半値を部長が払ってくれるなんてうれしーね &amp;br()・料理対決…一体感 &amp;br()初対面の人と料理作ってもらって、一緒に何か制作って感じ &amp;br()・危機的状況回避…これはおもしろいかなぁーって思って無理くり書いちゃいました… &amp;br()・取り調べゲーム…他部署を知ってもらう &amp;br()自分から知らない人に話しかけられなくても、聞かれる場合もあるしさ &amp;br() &amp;br() &amp;br()  -- たにもと  (2011-11-23 12:48:33)
- URLのまま載せちゃうけど、 &amp;br()景品考えなおしてみました。 &amp;br()便利とか実用的ばっかり意識しちゃうと、 &amp;br()抽選会してるときの盛り上がりがイマイチかな、とか考えて、、 &amp;br()色々見てるとアレもいいなコレもいいな、って &amp;br()迷っちゃいますね～ &amp;br() &amp;br() &amp;br()http://www18.atwiki.jp/nic2012/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&amp;file=%E6%8A%BD%E9%81%B8%E4%BC%9A%E6%99%AF1.pdf  -- ともよん  (2011-11-23 14:35:17)
- もう全然時間すぎてるけど、一応かきます。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()全員参加型のロシアンルーレット &amp;br()(一体感) &amp;br() &amp;br() &amp;br()参加者全員が同じドキドキを味わえる &amp;br() &amp;br() &amp;br()たこ焼きとかシュークリームの中にからし、わさびなどを入れる &amp;br()それに当たってしまった人は残念！ &amp;br()だけど景品がもらえる &amp;br() &amp;br() &amp;br()ステージには水が置いてあり、 &amp;br()その水をとりにいく &amp;br()そこで景品をわたす！  -- まゆこ  (2011-11-23 17:49:36)
- →ともよ &amp;br()ありがとう！温泉いいね！ &amp;br()ちなみにてもみん15回分ていくら？ &amp;br()モノ以外のジャンルだし、労いとかにもつながりそう  -- まゆこ  (2011-11-23 17:58:52)
- http://www18.atwiki.jp/nic2012/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&amp;file=%E5%86%99%E7%9C%9F.txt &amp;br() &amp;br() &amp;br()書き途中だけど時間なので書きます  -- ふたかわ  (2011-11-23 21:08:34)
- ただいま帰りました！ &amp;br()ともよん＞てもみん15回分って何分？笑 &amp;br()ゆうすけ＞チェキのフィルム高いねぇ！カメラ順番に回していくの面白いね！ &amp;br()でも撮ったら報酬ってほうがいい気がするし、何か考えたいですね &amp;br()まゆこ＞さっそく会場のこと調べておいてくれてありがとう！ソファ含めて80じゃ全然足りないし、動きやすくしたいから立食の形をとろう！ &amp;br()でも立ちっぱ疲れるから後ろの方に少しは用意してもいいかも &amp;br()ストッキングのやつもう少し手を加えて使いたい！ストッキングって引っ張らなくても面白い顔になるでしょ？被らせといて引っ張らないっていう奇想天外な羞恥プレイｗ &amp;br()意味ねぇか笑 &amp;br() &amp;br() &amp;br()今更になりましたが、松尾さん、岡村さん本当にありがとうございます！！ &amp;br()  -- たにもと  (2011-11-24 01:41:15)
- 部署対抗でガンガンミニゲームしていくので40分ってきついかなぁ…間違いなく資料作りはきついけど &amp;br()時間なくてゲーム詳細書けてなかったから考えをプラスして書いておくね &amp;br() &amp;br() &amp;br()・アニメ(マンガ)のラストシーンを当てろ &amp;br()鋼の錬金術師・エヴァ・スラムダンク・花より団子など男女人気の高いものを題材にする &amp;br()スクリーンであらすじを流す（マンガの場合はページを映していく） &amp;br()ラストシーン間近に映像が止まり、ラストシーンを想像してもらう &amp;br()各チーム話し合ってもらい最後のシーンを文字で書いてもらう &amp;br()正解チームには得点or景品 &amp;br()⇒有名作品を出すので、思い入れの強い人も多いのでは？知らない人とも話せるかなぁ…あと僕はスラムダンク好きです &amp;br() &amp;br() &amp;br()・料理対決 &amp;br()各部署であるテーマに沿ったお弁当を作ってもらいます &amp;br()どのようなお弁当にするかは事前に話し合って決めてください &amp;br()審査員は社長と参加者の中からランダム &amp;br()審査員は3・2・1点を割り振る &amp;br()最も得点を得たチームが勝利。得点か景品 &amp;br()⇒忘年会以前の交流がある。料理上手アピールが嫌味なくできる。お弁当のプレゼンが必要  -- たにもと  (2011-11-24 02:18:09)
- ・知ったか選手権 &amp;br()「もの」が提示される &amp;br()参加者には「もの」についての情報が書かれた紙を渡していて、その説明をする &amp;br()ただし1名は白紙の紙を渡されていて想像で答えなければならない &amp;br()説明後、1チーム1つの質問権が与えられる &amp;br()正解したチームが外れたチームより多かった場合、回答者の勝ち。逆ならば出題者の勝ち &amp;br()勝ったチームに景品 &amp;br()「もの」はパワポでスクリーンに表示。 &amp;br()⇒他の人達の言葉を理解しながら分析して想像していく力が養われる。全く見破られなかったらヒーロー &amp;br() &amp;br() &amp;br()・危機的状況回避 &amp;br()電車内で痴漢と間違えられた時の一言など危機を打破する必殺の台詞をチームで考えて披露していただきます &amp;br()審査は台詞を披露していないチーム全員 &amp;br()最も多くの支持を集めた台詞を発表したチームは景品 &amp;br()⇒うまい立ち回りを学べる。話す機会があったら相談したいと思う。すごい台詞を持っていた人は皆に「師匠」と呼ばれる  -- 名無しさん  (2011-11-24 02:49:04)
- ・取り調べゲーム &amp;br()配るの面倒なので名札の中にあらかじめミッション用紙を仕込んでおく &amp;br()用紙にはミッションと空欄が用意されている &amp;br()空欄にクリアに必要となるワードを書いてもらう &amp;br()ex)男女2名づつの名前と趣味 &amp;br()⇒歓談の時間を利用。景品はコンパーテスの商品。歓談前にゲーム説明を入れることによって宣伝＋歓談中スクリーンで流すコンパーテスの映像効果が高まる &amp;br() &amp;br() &amp;br()・印象ランキング &amp;br()ランキングを予想して当てるゲームです &amp;br()事前にアンケートを実施して「○○のとき好きな仕草は？」などの集計をしておきます &amp;br()5人ステージに上がってもらいます &amp;br()個々人には上位5つの仕草が書かれた札を掛けてもらい正解だと思う順番に並んでもらいます &amp;br()違う場所に並んでいたら勘違い防止のお茶を飲んでもらいます &amp;br()男女別にやった方が面白いかもしれません &amp;br()⇒ステージに上がった人は話し合う必要性が生じます。問題が気になる内容なのでステージが気になります &amp;br() &amp;br() &amp;br()明日テストだから寝るわ。おやすみ  -- たにもと  (2011-11-24 03:03:30)
- いつのまにか寝てた &amp;br()こんな感じでいこうと思うけどどう？ &amp;br()http://www18.atwiki.jp/nic2012/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&amp;file=%E3%81%97%E3%82%83%E3%81%97%E3%82%93.txt &amp;br()写真は掲示するんじゃなくてその場で参加者にアルバムに入れてもらう方がスムーズかもと思ったり &amp;br()またバイトから帰ってきたら書きこみます  -- ふたかわ  (2011-11-24 05:53:43)
- あーあと経費に写真にかけるペン代２０００円  -- ふたかわ  (2011-11-24 05:55:09)
- てもみん15回分は、 16000円！  &amp;br()私的には、3等分して5回分を三人にってゆうのが &amp;br()良いかなっておもったんだよね！ &amp;br()ちなみに、1回分1000円=10分コースらしい。 &amp;br()仕事の休憩とかに行けるから、それぐらいで良いってゆうのを &amp;br()高橋さんがいっててさ！ &amp;br() &amp;br() &amp;br()あと、ふたかわくんのファイル &amp;br()まだ開けてないんだけど、 &amp;br()チェキのフィルム5パックで3300円くらいだよね。。 &amp;br()私も予算くむときにみたけど、、 &amp;br()  -- ともよん  (2011-11-24 09:16:27)
- ゲーム案15個も出ないよ(泣) &amp;br()・方言クイズ &amp;br()これってどういう意味だろうって思うような方言を出題 &amp;br()回答者はステージで答える &amp;br()スクリーンには答えが表示されていて、他の参加者は見れるようになっている &amp;br()出題方法は、問題文章中に方言が混じるもの &amp;br()→話す機会の設置。地元が一緒というつながりは強い気がする。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()・いまだから話せる失敗談（仕事・恋愛・お金など） &amp;br()事前に話を聞いておき、勝手にランキングする &amp;br()ステージに上がってもらい、最後に一言話して貰う &amp;br()→ゲーム間の繋ぎで出し物。失敗談は話して貰ってもいいし、映像を取るのもあり！  -- たにもと  (2011-11-24 12:50:58)
- 今まで自分が出したネタは全部20分尺でやろうと思っています！ &amp;br()あとみんなが出したいと思う企画はありませんか？いままで出ているものに何かを加えた方がいいなど、アドバイスはありませんか？ &amp;br() &amp;br() &amp;br()遅くなりましたが、今日中には決めますので皆さんの意見をください &amp;br() &amp;br() &amp;br()最後に、、来週の火曜日に社長プレゼンが決まりました。前日に人事部に対してのプレゼンがありますので頑張りましょう！月曜日はお昼の時間だけですが誰か来れる人いませんか？？  -- たにもと  (2011-11-24 13:05:43)
- ほんじゃあ先陣切っていくぜ！ &amp;br()ともよんの親猫ゲーム &amp;br()カーテン・照明省いて、各部署の人気者に出てきて貰おう。但し、みんなインカムを付けていて、1人だけ社長に操られてる人がいる。 &amp;br()全員にいくつか質問して操られている人を当てるゲーム &amp;br() &amp;br() &amp;br()まゆこのロシアンルーレット &amp;br()演出案としてシュークリームの生地の間にわさびチューブorはみ出るほどのわさび &amp;br()チューブならコールかけられる！目玉商品受賞者は水を飲む前にコメント。社長から景品授与が行われる。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()自分のはアニメ・方言押し &amp;br()取り調べゲームは写真企画と合わせたい  -- たにもと  (2011-11-24 13:37:11)
- ORF終わったー！くたくたやー &amp;br() &amp;br() &amp;br()こないだのFBのメモです。 &amp;br()http://www18.atwiki.jp/nic2012/pages/23.html &amp;br()私も話を聞くことに集中してしまったので &amp;br()すべてをメモしてたわけではない..  -- おおつき  (2011-11-24 14:54:59)
- おおつきちゃん &amp;br()おつかれさま！ありがとう &amp;br() &amp;br() &amp;br()たにもとくん &amp;br()企画についてもうちょい考えたいから時間もらえる？ &amp;br()タイムリミット的には何時くらい？ &amp;br() &amp;br() &amp;br()来週の月曜昼いける！ &amp;br() &amp;br() &amp;br()あとスケールは確保できた！ &amp;br()インカムはやっぱり借りられなかった(T_T) &amp;br()申し訳ないです。  -- まゆこ  (2011-11-24 18:52:48)
- 企画案は今日の12時までに欲しい！ &amp;br()今日中にタイムスケジュール送っちゃうからさー &amp;br() &amp;br() &amp;br()間に合わなかったら明日の10時までにください &amp;br()考えた後差し直して送ります &amp;br() &amp;br() &amp;br()今日送るやつもあとでココにあげます &amp;br()ただまだ時間かかる！  -- たにもと  (2011-11-24 20:30:44)
- ともよんの親猫ゲーム &amp;br()ちょー面白そう！だけど自分の部署の部長を当てるのはすごい簡単ぢゃないかなって思う。 &amp;br()もうちょいひねって難しくしたら盛り上がりそう！でもその解決案が思いうかばない(T_T) &amp;br() &amp;br() &amp;br()推しは &amp;br()なおきさんの最初の案とたにもとくんのを足して、 &amp;br()この仕草が好きな人はだれか？みたいな感じが面白いんぢゃないかな〜？ &amp;br()どちらかとゆうと、なおきさんの案強めで！ &amp;br() &amp;br() &amp;br()推理ゲーム的にもなるし、その人に興味もわくしいいとおもう！ &amp;br() &amp;br() &amp;br()  -- まゆこ  (2011-11-24 22:10:31)
- http://www18.atwiki.jp/nic2012/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&amp;file=%E5%BF%98%E5%B9%B4%E4%BC%9A%E3%80%80%E5%BD%B9%E5%89%B2%E5%88%A5%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%82%B9%E3%82%B1%E3%82%B8%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%AB%EF%BC%88%E4%BB%AE%EF%BC%89%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E7%89%88%E2%85%A1.xlsx &amp;br()タイムスケジュール（仮）改訂版Ⅱ &amp;br() &amp;br() &amp;br()ゲームは仮で自分押しのゲームをいれてしまった… &amp;br()ゲームは15分を2本と景品授与でロシアン &amp;br() &amp;br() &amp;br()まだまだ企画募集しています！明日の朝までに下さい！  -- たにもと  (2011-11-24 23:12:54)
- 遅くなってしまってすみません。 &amp;br()卒論に手をだしはじめた！汗 &amp;br()月曜日と火曜日は空けてあります！ &amp;br() &amp;br() &amp;br()企画、、結構量があるから難しい、、 &amp;br()けど、やっぱステージで誰かが何かしてるのを &amp;br()見るだけじゃなくて、 &amp;br()見てる人も考えたり出来る方が私は良いと思う！ &amp;br() &amp;br() &amp;br()ので、 &amp;br()・なおきさんの最初のゲーム &amp;br()でも当てるの結構難しそう、、 &amp;br()本当に近い人じゃないと当てられなそう、、 &amp;br()・アニメ &amp;br()・危機的状況 &amp;br()これは誰のが一番いいか投票してもらうとか？ &amp;br()ロシアンとmixして、 &amp;br()「もし○○に大量のワサビが入ってたら？」 &amp;br()みたいなお題出して、一番うまい誤魔化し方した人は &amp;br()誰か投票などはどーかな！ &amp;br()・親猫救出 &amp;br()これは長めの尺で考えたんだよね &amp;br()質問によっては誰かわからない気もした！  -- ともよん  (2011-11-25 00:25:17)
- タイムスケジュールに書いた風船案について説明をしていなかったので書いておきます &amp;br()必要なもの：風船75cm（1000円）手動空気入れ（不明。イメージは自転車の空気入れ）猫の鼻（400円） &amp;br() &amp;br() &amp;br()司会者には猫の格好をしてもらい、空気を入れる役と風船を回す役に分かれる &amp;br()参加者はステージで3文字しりとり(仮)をしてもらう &amp;br()答えるたびに風船は移動していく &amp;br()最初は女子で普通にやる。次に男子がやるが、演出が加わる &amp;br() &amp;br() &amp;br()演出案としては空気入れ係の気まぐれによって休み始める。風船回し役によってなかなか風船が移動しない &amp;br()などをすることでドキドキを演出。風船は参加者の前や後ろ耳元など縦横無人に動きまわる &amp;br() &amp;br() &amp;br()風船が爆発した人の1つ前に回答した人がギリギリを見極めていたので勝ち。景品授与orポイント &amp;br() &amp;br() &amp;br()騒ぐし、風船が結構な大きさになるので派手。皆が舞台を見て応援やヤジ→一体感!?  -- たにもと  (2011-11-25 01:49:56)
- 写真について &amp;br()http://www18.atwiki.jp/nic2012/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&amp;file=%E5%86%99%E7%9C%9F%E8%A8%82%E6%AD%A3.txt &amp;br()ＭＲＭＳ動画について &amp;br()http://www18.atwiki.jp/nic2012/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&amp;file=%E5%8B%95%E7%94%BB1.txt &amp;br()ＭＲＭＳタイムスケジュールについて &amp;br()http://www18.atwiki.jp/nic2012/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&amp;file=%E8%A1%A8%E5%BD%B0.xlsx  -- ふたかわ  (2011-11-25 02:44:50)
- Ｍｒ．＆Ｍｓ．ＮＩＣは岡村さんがもともと俺らが作ってた２５分の案見て３０分はほしいみたいなこと言ってたと思うけど２０分で大丈夫なの？多分たりないよ &amp;br()あとかたずけ時間が１５分しかないから準備時間延ばしてもできることは限られてくるだろうし忘年会の開始時間を前にずらせないのか確認お願いします &amp;br()司会紹介＋ネタ見せコンパーテス紹介ってなってるけどここでコンパーティスの紹介がなぜ来るのか理由教えて &amp;br()短時間で多くの企画やるとせわしないのと企画自体が薄くなるってことで２０分×２か４０分×１でいこうみたいなこと言ってたけどやる企画が実質１５分×３になってるがでいいの？ &amp;br()あと企画内容がいまいち詳しくわからないから詳しく教えて &amp;br()歓談の時間を短くし過ぎるとカメラを用意した効果も薄くなると思う  -- ふたかわ  (2011-11-25 02:45:44)
- 俺が提案した写真で賞をやるってのはせっかくカメラ用意するんだし参加者の積極性を高めるためにやりたいと思ってるけどどう？計算したら６分ぐらいかかる予定 &amp;br()ちなみに俺は４０分抽選会ってのを押します &amp;br()内容は抽選で毎回５人なら５人出てもらって説明も入れて２分ぐらいで終わるわかりやすくて簡単なゲームで勝負してもらって１位には高い商品で２位以下は安い商品ってのを繰り返す &amp;br()その中でＭＣが参加者にその人のことだったり仕事のことだったりを聞いて参加者みんなにいろいろ知ってもらうってやつ &amp;br()ＭＣだよりになるのはよくないって言われたけどゲームを笑えるものにすればいいしＭＣが参加者に聞いてるときは笑いじゃなくて聞いてる人がへぇーみたいな感じでもいいと思ってる &amp;br()賞品の数が全部で２０個なら　５人の４回で１抽選１０分ぐらいの４０分　ゲーム内容は出してないけどこれでいくなら出します &amp;br()作戦的にはただ箱から抽選するだけでは面白くないから簡単なゲームで演出って感じ &amp;br() &amp;br() &amp;br()ゲームに参加してない人は応援する気がおこらないってなら前に出してた競馬方式のやつを実施 &amp;br() &amp;br() &amp;br()具体的な企画内容じゃなくてただの実施方法ですみません  -- ふたかわ  (2011-11-25 02:46:22)
- 他に考えることあれば言ってもらえば考えます &amp;br()あーあとテーマ？については猫はいたずら好きから鈴木さんが言ってた会場にいたずらをいっぱい仕掛けるのを押します &amp;br()時間が無いので自分が役割をもらってるとこは自分でビシッときめていく方向でその時は他人にもわかるように具体的なものも掲示してください &amp;br()流石におかしいだろってのとかにはみんな突っ込んで行く方向で突っ込む時も具体的に &amp;br()自分の役割の場所じゃ無いけどこれはやりたいのとかあったら自分からガンガン言うように &amp;br()誰なのかを当てるゲームはその人の事を知らないとまったく面白くないとかゲームが成立しないパターンとかあるから気を付けて &amp;br()時間が無いからみんなで協力して頑張っていきましょう &amp;br() &amp;br() &amp;br()すまないけど来週の月曜日と火曜日は休めないので参加できません &amp;br() &amp;br() &amp;br()  -- ふたかわ  (2011-11-25 02:51:21)
- 写真企画の商品がコンパーテスの商品や商品券はどうかな？ &amp;br()忘年会の最初に写真企画の説明と今回の提供はコンパーテスって入れて &amp;br()他部署へのアピールをすることと、コンパーテスの映像効果が高めることが狙い &amp;br()そのために司会紹介が終わったら部長に出てきてもらって簡単なお話をもらおうと思ってる &amp;br()それと多くの人に食べてもらいたいから、写真をブースに持ってきてくれた人全員に渡したい &amp;br()表彰式はあり。ただ内定者で決めるのではなく、絞ったものをコンパーテスの部長に選んでもらいたい &amp;br() &amp;br() &amp;br()→猫とチョコレートが結びつかなくて悩んでて昨日急いでたらタイムスケジュールに書いていた…ごめ &amp;br()これでなくても写真企画の説明は最初に必要だよね。今はその時間と考えていて &amp;br() &amp;br() &amp;br()この案についてコメントも欲しいです &amp;br()  -- たにもと  (2011-11-25 11:47:45)
- 企画詰めすぎました。 &amp;br()でも企画1個で40分案は今のところ反対 &amp;br()今出てる企画案で40分同じことしていたら正直だれる &amp;br()あとゲーム準備時間があった方が写真企画は進みやすいし、 &amp;br()途中入場の人も何回か区切りがあった方が馴染みやすいと思った &amp;br()自分が書いた15分案はないとして、20分案2つ＋写真企画がいいと思う &amp;br() &amp;br() &amp;br()これから20分案2つのものを作成します &amp;br()30分ほど待たれヨ  -- たにもと  (2011-11-25 12:02:01)
- おそくなってごめん！ &amp;br()今PCもってないので &amp;br()夕方までに映像の資料あげます &amp;br() &amp;br() &amp;br()個人的にはストッキング綱引きと &amp;br()親猫救出いいとおもう！ &amp;br()声はヘリウムガスとかで変えたりして &amp;br()抽選要素のやつがないか... &amp;br() &amp;br() &amp;br()２０分企画２つは賛成です &amp;br() &amp;br() &amp;br()月曜は授業なので４限は行かず &amp;br()１６時くらいに到着します &amp;br()火曜は大丈夫です  -- おおつき  (2011-11-25 12:10:53)
- あ、すごい話逸れるけど抽選の時用に &amp;br()名札に番号入れるんじゃなくて &amp;br()猫耳に番号を入れたら「抽選のときに &amp;br()必要になりますー」ってことでみんな &amp;br()耳もっててくれるんじゃないかって &amp;br()急に思った。抽選のときに猫耳を &amp;br()なんか有効活用したいんだけども... &amp;br()  -- おおつき  (2011-11-25 12:19:51)
- http://www18.atwiki.jp/nic2012/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&amp;file=%E5%BF%98%E5%B9%B4%E4%BC%9A%E3%80%80%E5%BD%B9%E5%89%B2%E5%88%A5%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%82%B9%E3%82%B1%E3%82%B8%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%AB%EF%BC%88%E4%BB%AE%EF%BC%89%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E7%89%88%E2%85%A2.xlsx &amp;br()タイムスケジュール &amp;br()写真係を入れると見回りがフルタイムで働くことになった(汗 &amp;br()クロークの人を回すか人数増やすかは検討中 &amp;br() &amp;br() &amp;br()ミスター・ミスは28分。 &amp;br()歓談は15分だけどゲームのつなぎに10分以上のインターバルを空けている &amp;br() &amp;br() &amp;br()猫耳に抽選の要素入れたい！！何か考えとく &amp;br()  -- たにもと  (2011-11-25 12:27:38)
- 今日中にゲームの確定とコンセプトを決めたい &amp;br()スケジュール的には &amp;br()25　ゲーム・コンセプトの確定＋タイムテーブル確定＋装飾・映像案 &amp;br()26　スタッフテーブル確定＋装飾映像案確定＋ミスター&amp;ミス確定 &amp;br()27　リスク要因洗い出し＋資料作成 &amp;br()28　プレゼン打ち合わせ &amp;br() &amp;br() &amp;br()のイメージなんですが…  -- たにもと  (2011-11-25 12:35:24)
- 27にそれらが確定し次第、 &amp;br()予算も組まなきゃね。 &amp;br()  -- 関根  (2011-11-25 12:54:53)
- おおつきちゃんの猫耳に番号入れる案賛成！ &amp;br()確かにそれなら耳持っててくれそう！ &amp;br() &amp;br() &amp;br()忘年会の開始時刻のことで、 &amp;br()本社勤務の方は通常業務が19：00まであり、 &amp;br()またセンター勤務の方の業務が終わってから忘年会まで移動する時間を鑑みて &amp;br()20時開始になったから、開始時間を早めることは難しいかもだって！ &amp;br() &amp;br() &amp;br()ただ、開始時間を早めた場合でも、 &amp;br()本格的に人が入り始めるのは20時以降でしょうから &amp;br()人の入りが悪い間に何をするのかや、 &amp;br()乾杯のタイミングをどうするのかということは考えないといけないと思います。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()↑岡村さんから &amp;br() &amp;br() &amp;br()準備時間は早められるけど、忘年会の開始時刻を早めるのはちょっと難しそう。  -- まゆこ  (2011-11-25 14:58:53)



おおつきです
遅くなりましたがステージ外企画の仕事＆人物紹介映像の
資料です。[[PDF&gt;http://www18.atwiki.jp/nic2012/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&amp;file=%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%82%99%E5%A4%96%E6%98%A0%E5%83%8F.pdf]]
誰に取材出来るかでその人っぽい映像にするネタが
変わってくるなぁとおもうので内容については悩み中です
今年っぽいものをそろえてはみたけど
なんか面白そうなネタがあったらほしいです！

岡村さんにはあらためてメールをします。
編集のことを考えると取材の日程とか結構タイトだなって
思った！そして今のところ一人２、３分×１０人程度
(歓談時間と準備時間が計２０分程度だったので)を
予定してるのでみんなで協力してビデオをとってもらえると
たすかります！

- PDFダウンロードがめんどくさいので &amp;br()テキストページでもみれるように &amp;br()しました &amp;br() &amp;br() &amp;br()http://www18.atwiki.jp/nic2012/pages/24.html &amp;br()確認とご意見おねがいします。  -- おおつき  (2011-11-25 17:28:56)
- おおつきちゃん &amp;br()ありがとう！ &amp;br() &amp;br() &amp;br()コスプレ、仮装については可能だし面白そう！ &amp;br()でも、踊り、コントだとインタビュー時間も少ないし、事前に打ち合わせとか必要だと思うから厳しいかなって感じ。 &amp;br()簡単なもの、即興でやってもらえるものならいいとおもう！ &amp;br() &amp;br() &amp;br()真剣にインタビュー答えてる後ろで、カメラ目線しながら素通りする社員とか、 &amp;br()コスプレしながら、真面目にインタビュー答えるとかシュールで簡単 &amp;br()  -- まゆこ  (2011-11-25 20:26:40)
- すずきさんありがとう！ &amp;br()たしかにもっと簡単にできるものが &amp;br()いいと思ってたからアイデア参考にするね！ &amp;br() &amp;br() &amp;br()おかむらさんからもフィードバック &amp;br()いただけたのでまた練り直します &amp;br()  -- おおつき  (2011-11-25 22:49:04)
- 写真に関しては内定者以外ののひとに写真決めてもらうというのは賛成！ &amp;br()コンパーテスに関しては忘年会で宣伝するから安くチョコを譲ってもらえないかとか頼んでみる価値はあるね &amp;br()猫耳に抽選番号が書いてある紙をホッチギスでとめるとか簡単でいいかも &amp;br()抽選会（ロシアンルーレット）ってあるけど全員が食べてからいの入ってたら賞品がもらえるってこと？ &amp;br()忘年会　役割別タイムスケジュール（仮）修正版Ⅲってのみると写真の賞を発表する時間無いけど写真の賞はやらない方向？ &amp;br()とりあえずミスター・ミスを２８分に直しとく &amp;br()  -- ふたかわ  (2011-11-25 23:47:14)
- 賞入れて28分って無理？ &amp;br()ロシアンルーレットも抽選に使えそうな企画がでてなかったから使った。 &amp;br()コンパーテスはccとか調査して食べたことない人が何％かとか出しながら部長に無料提供してくれないか交渉したいのぉ &amp;br()  -- たにもと  (2011-11-26 01:46:04)
- ロシアンルーレットを抽選でつかうなら、 &amp;br()わさび・・1等 &amp;br()からし・・2等 &amp;br()タバスコ・・3等 &amp;br()しょうが・・4等 &amp;br()みそ・・5等 &amp;br() &amp;br() &amp;br()とかにして賞品の数が多いものは、該当する中身のものをいれたシュークリームの数を増やすとかにしたらどうか？ &amp;br()せーので食べて当たったら前の水へダッシュみたいなかんじにしたら、速攻ステージに呼ぶことができると思う！  -- まゆこ  (2011-11-26 05:50:51)
- ☆Mr&amp;Ms.NICの映像 &amp;br()なりきって話すより、淡々と話してるほうが良いと思う。 &amp;br()普通より面白い方が良いってのもあるけど、 &amp;br()その人だけのために部長がやってくれたってゆう &amp;br()特別感も大切だよね。 &amp;br()☆写真 &amp;br()写真150枚じゃ少ないって書いてあったよね？ &amp;br()私がチェキ安いの調べてるときに、 &amp;br()チェキ１台とフィルム100枚セットで11074円ってのはあったけど、 &amp;br()×2で200枚は多いかな？2万。。 &amp;br()あと、写真の表彰とかって、時間足りるかな～？？ &amp;br()私のイメージでは、ふ～ん、って感じでかなりあっさり終わりそうだと思った。 &amp;br()むしろそんな感じで良いってことなのかな？ &amp;br()  -- せきね  (2011-11-26 08:08:06)
- ☆映像 &amp;br()たしかにダンスは時間的にきついね(/_;) &amp;br()コスプレしながら淡々とは、ガガのと同じく面白いと思う！ &amp;br()一度に二人とかでも良いよね &amp;br()特技を永遠とやっている間にぷつっと切るとか！ &amp;br()文字にすると伝えづらいね～((+_+)) &amp;br()あ、あと、資料の、いつまでに映像作るかの日付がおかしくない？ &amp;br() &amp;br() &amp;br()抽選をどの方法にするか決めなきゃだ！ &amp;br() &amp;br() &amp;br()  -- せきね  (2011-11-26 08:34:40)
- ・仔猫探し &amp;br()目的：他部署を知る・一体感 &amp;br()チーム分け：ＣＣ・ＩＳ・（人事・総務・経理）・（コンパーテス・ハリウッド）・ブライダルで5チーム &amp;br()ゲーム概要：5人の社員＋ダミーがステージへ、部長たちは舞台下から見て質問してもらう。質問が終わったのち、部長はステージに上がり「私の部下はこいつだ」と一斉に指をさしてもらいます。予想が整ったところでカーテンを一気に下ろし結果発表です。的中していた部署は抽選会の当選確率が2倍となるようにします。 &amp;br()個人予想も可能にして、こちらは正解した人の中から抽選で賞品をプレゼント &amp;br() &amp;br() &amp;br()ルール：各部署ＮＧワードを用意しておく。質問は部長全員で3回まで。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()個人予想の用紙にはダミーの場所が書いてあり、予想しやすくしておく。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()部長たちがシルエットだと分かっちゃうから仔猫探しに変更して考えてみました &amp;br()ボイスチェンジャーはこれ &amp;br()http://store.shopping.yahoo.co.jp/partygoods/ms008158.html  -- たにもと  (2011-11-26 11:48:49)
- 抽選の案が少なかったので、自分の一押しゲームと混ぜてみました &amp;br() &amp;br() &amp;br()・風船しりとり（景品抽選） &amp;br()目的：ねぎらい &amp;br()参加者：抽選箱から選ばれた5名 &amp;br()ゲーム概要：抽選で参加者5名を選んでステージに上がってもらい横1列に並んでもらう。しりとりをしていき、その間風船を膨らまし続ける。しりとりを答えると風船は隣の人に移動する。自分の前で風船が爆発してしまった人の負け。これを2回繰り返して合計10名参加させる。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()ルール：しりとりは3文字限定にする。最後に「ん」が付いたらその人の前で風船を爆発させる。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()参加者＝景品当選者とする。風船を割ってしまった人には複数個用意している景品を渡し、くじで分配を行ってもらう。残りの当選者は目玉商品を獲得する（風船が割れる直前に回答した人が１等景品。順に２等３等４等） &amp;br() &amp;br() &amp;br()これだと目玉商品は8個必要で、飛びぬけて高い商品は出せない  -- たにもと  (2011-11-26 11:53:03)
- 親猫探しのアレンジだ♪ &amp;br()それは部長にはステージ下のマイクかなんかで &amp;br()答えてもらうってことかな？ &amp;br()これは労いより、知るってゆう目的かな？ &amp;br() &amp;br() &amp;br()私は抽選会は &amp;br()つっきーが言ってた猫耳を利用するのが &amp;br()良いと思うな〜 &amp;br()抽選会時間かかるよね。  -- ともよ  (2011-11-26 16:22:38)
- 時間のこと考えると、 &amp;br()抽選以外の企画にも景品ある企画あるし、 &amp;br()20個は多いと思う！ &amp;br()抽選当たった人が次のクジを引いていくってのは &amp;br()どうかなぁー &amp;br()最初に抽選賞品の説明をして、 &amp;br()「パジェーロ、パジェーロッ♪」みたいな雰囲気で &amp;br()ダーツしてもらうのもアリだと思う。  -- ともよ  (2011-11-26 17:17:03)
- 抽選会の猫耳利用に関して &amp;br()猫耳を使用するゲームが思い浮かばないので、抽選番号を猫耳に張り付けるようにする。 &amp;br()方法：右耳の裏側にカラーテープ（マスキングテープ・ドット 390円）を張り、猫耳の色（白・黒）2つにそれぞれ番号を振る。 &amp;br()試験的にセロハンテープを張ってみたら擦っても剥がれなかった。ただし実際に使うテープで試してみる必要がある。またマスキングテープを使用する場合見難い可能性があるので確認する。2つの色それぞれに番号を振るのは3ケタの数字を使用せず見やすくするため。 &amp;br()  -- たにもといっぺい  (2011-11-26 22:28:23)
- つづいて抽選方法について &amp;br()ロシアンルーレット：猫耳についた抽選番号を使い5人ステージに呼び出して、全員がシュークリーム（パンに塗りつけるのもあり）を選んで食べてもらう。 &amp;br()1等デスソース　2等タバスコ　3等豆板醤　4等チリソース　5等ケチャップ &amp;br()2回行い合計10個の景品を渡す。 &amp;br()→全員に配るのは時間がかかってしまうのと、辛いものを食べた時のリアクションをみんなで見ることが出来ないためステージに出す。当選者はステージ近くで待機していてもらい。2回目の抽選が終了次第登壇してもらう。準備が整い次第社長から目録が渡される。 &amp;br()  -- たにもといっぺい  (2011-11-26 22:37:20)
- 続き &amp;br()しりとり風船爆弾：5つ上に書いた通り。ただしステージに呼ぶのに猫耳を使った抽選を行う。 &amp;br()→当選者はステージ近くで待機していてもらい。2回目の抽選が終了次第登壇してもらう。準備が整い次第社長から目録が渡される。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()ねこ紹介：景品を紹介した後、司会者が抽選ｂｏｘから1枚引き当選者をステージに上げる。当選者はサイコロを振って出た目のテーマで1分間話してもらい、話し終わったら次の景品を紹介、抽選ｂｏｘから1枚引いて当選者をステージに上げる。これを繰り返す。 &amp;br()→当選者にはゲームが終了次第再びステージに登壇してもらい社長から一斉に授与が行われる。時間を考えると当選者は6~7名の予定。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()①②③から選んでください。〆切は3時間半後、２時です。 &amp;br()よろしくお願いします。  -- たにもといっぺい  (2011-11-26 22:42:42)
- ん？①②③ってどれ？ &amp;br()シュークリーム系は参加者が選んで食べる場合誰がどれ食べたかわからなくなることありそう、皿の裏とかに何が入ってるか書くとかでいけそうだけど &amp;br()あと猫耳１７０個ぐらい使うなら通販で買えるかとか早めに確保しないと個数たりないかもよ &amp;br()ちなみに前に提案した４０分抽選会ってのは毎回ゲーム変えてやる感じね &amp;br()写真の賞入れて28分ってのは無理じゃないとは思うけど内容はすっごい薄くなるしせわしない感じになってあまりいい気はしない &amp;br()それなら写真の賞はやらないほうがまし &amp;br()あと確認だけど、前のパワポで書いてた３つの目的にそってる企画でいくんだよね？  -- ふたかわ  (2011-11-26 23:39:29)
- ①ロシアンルーレット &amp;br()②しりとり風船爆弾 &amp;br()③ねこ紹介 &amp;br()です。大量テキストではじかれたときに消えちゃってたんだなぁーやっちまったぜ &amp;br() &amp;br() &amp;br()シュークリームは皿の裏に何等か貼っておきましょう &amp;br()40分抽選案なんだけど、ゲームを何個かするなら1つ1つが短くなってしまって薄くなっちゃうよね。 &amp;br()準備時間もかかるし40分は難しいよー &amp;br()写真の賞はやりたいけど、時間的になしの方向で！ &amp;br()目的は前回と変えないつもり &amp;br()  -- たにもと  (2011-11-27 02:15:05)
- っつーか企画の1つは人気の高い「親猫を探せ」を変えたやつでいいのかな &amp;br()タイムスケジュール・スタッフリスト作るよ &amp;br()ではまた明日  -- たにもと  (2011-11-27 02:20:57)
- http://www18.atwiki.jp/nic2012/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&amp;file=%E5%BF%98%E5%B9%B4%E4%BC%9A%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%82%B9%E3%82%B1%E3%82%B8%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%83%E3%83%95%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%88.xlsx &amp;br()スタッフリストはシート２にあるよ &amp;br() &amp;br() &amp;br()抽選方法はロシアンルーレット使ってるけど、自分の押しは風船だから勝手に変わってても知らないんだからっ &amp;br()てことで抽選これがいいってのあったら言ってね。 &amp;br()それではおやすみ。明日は資料作成とか予算とか詰めなきゃですな &amp;br()  -- たにもと  (2011-11-27 05:23:29)
- おはよう &amp;br()いっぺー朝までお疲れ様(;_;) &amp;br()私はロシアンルーレットは、 &amp;br()誰が何を食べたのかを把握するのが大変だし、 &amp;br()抽選当たったのに &amp;br()なんで？ってのがある(&gt;_&lt;) &amp;br()だから2,3推しかな &amp;br()でももっとシンプルで良いと思う &amp;br()3だったら1分の話す時間とかいらない &amp;br() &amp;br() &amp;br()目的は一緒だよ！ &amp;br()写真の賞はいらないと思う！  -- ともよ  (2011-11-27 07:04:47)
- 今回のコンセプト「今年一番の笑顔を残そう」 &amp;br()参加者に楽しんで欲しいって思いから &amp;br()ゲームや猫耳など参加者に自分たちが面白いって思うものを出していったから &amp;br() &amp;br() &amp;br()ゲームに必要なもの &amp;br()・カーテン &amp;br()・竿 &amp;br()・竿を支えるもの &amp;br()・予想紙（スケッチブック） &amp;br()・風船75cm　1050円（バルーンのお店） &amp;br()・空気入れ　525円（バルーンのお店） &amp;br()・抽選ボックス &amp;br()・チェキ &amp;br()・カラーペン &amp;br()・フォトアルバム &amp;br() &amp;br() &amp;br()  -- たにもと  (2011-11-27 14:01:37)
- コンセプト良いと思う！ &amp;br()予算頑張ります(*^_^*) &amp;br() &amp;br() &amp;br()チェキのフィルムは200枚もいらないっぽいよね？ &amp;br()個人的に二川くんにメールしてみます。 &amp;br()  -- ともよ  (2011-11-27 14:23:28)
- みんなお疲れさま！ &amp;br()会場の内装の件についてなんだけど、猫メインでいいかな？ &amp;br() &amp;br() &amp;br()大きめの猫じゃらし、毛糸の玉、猫のシルエットを何個か作って配置 &amp;br()労い、交流をイメージした、ハートやマルのモチーフで飾る &amp;br()他部署との繋がり入れるなら、線でハートを繋ぐとか &amp;br() &amp;br() &amp;br()毛糸で隠し文字とか入れようとも思ったけど、時間もそんなにないし、撤収が楽なほうがいいかなって思い省きました。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()  -- まゆこ  (2011-11-28 00:26:22)
- 予算です。 &amp;br()http://www18.atwiki.jp/nic2012/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&amp;file=%E4%BA%88%E7%AE%97%E8%A1%A81129.pdf  -- ともよ  (2011-11-28 03:37:38)
- ミスターミスはこんな感じで大丈夫？ &amp;br()http://www18.atwiki.jp/nic2012/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&amp;file=%E8%A1%A8%E5%BD%B03.xlsx &amp;br()http://www18.atwiki.jp/nic2012/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&amp;file=Mr.docx  -- 名無しさん  (2011-11-28 06:14:25)
-  &amp;br()容量重くてはじかれてしまった&gt;&lt; &amp;br()共有するのが遅れてしまい申し訳ない &amp;br() &amp;br() &amp;br()映像案 &amp;br()http://web.sfc.keio.ac.jp/~s08152ho/stage.docx &amp;br()映像案内容 &amp;br()http://web.sfc.keio.ac.jp/~s08152ho/eizou.pdf &amp;br() &amp;br() &amp;br()会場の図面も作成しましたが &amp;br()元々HPに乗ってるやつの文字が潰れて見えないので &amp;br()下見に行った際に何があるか確認して &amp;br()くれるとうれしいです &amp;br()http://web.sfc.keio.ac.jp/~s08152ho/zumen.pdf &amp;br() &amp;br() &amp;br()  -- おおつき  (2011-11-28 12:37:47)
- お疲れ～ &amp;br()ミスター&amp;amp;ミスの王冠、ティアラ、トロフィーは前年度の引き継いで使用できるからそれ使います  -- ふたかわ  (2011-12-04 21:20:54)
#comment(title_name=なまえ,title_msg=こめんと,nsize=15,size=30,vsize=10)




現在のスケジュール
----
10/11目的を固める
10/12〜25　仮コンセプト→企画(２、３セット)
10/26〜　プレゼン内容作成
11/8　プレゼン内容完成

11中旬　中間プレゼン・評価・FB
11下旬　最終プレゼン・評価

12月中旬　忘年会当日

#calendar(,option=link)







☆パソコンじゃないと見にくいかも
しれないですが今日のところは勘弁してくださいw
ログは随時保存します。    </description>
    <dc:date>2011-12-04T21:20:54+09:00</dc:date>
    <utime>1323001254</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nic2012/pages/24.html">
    <title>紹介映像内容</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nic2012/pages/24.html</link>
    <description>
      ステージ外企画 仕事＆人物紹介
NICではたらくひとびと。

■目的：他の部署の社員や仕事内容を知ってもらうことで、部署を超えた交流を円滑にする。

■概要：ステージ企画の準備中や歓談時間中にスクリーンを使い、NICで働く社員の人柄が伝わり、その人に親しみが持てるような内容の短編映像を流していく。
■時間：合計２０分程度(社員１人につき2分程度、1０人程に取材する)
■取材対象人物の選出：コンタクトセンター2名(各センターから万遍なく出演してもらうのが望ましい)、IS事業部1名、新規事業部1名、コンパーテス1名、ブライダルウインド１名、ハリウッドニュース１名、人事部1名、経理部１名、総務部1名
以上の社員に取材することを目標とするが、できるだけ多くの社員に出演してもらいたいので出演する社員の数は取材を経て多くなる可能性がある。

■映像の作成方法について
自前のビデオカメラ(デジカメ等)で撮影し、FinalcutPro等の映像編集ソフトにて編集する。社内事業部への委託は行わない。

■映像作成スケジュールについて
出演してくれる社員の予定に合わせ随時映像を撮影、編集していく。１０／９までに取材を完了、１０／１２までに完成させる。

 

■紹介映像

共通質問事項：
○ ○さんの仕事はどんな仕事ですか？
今年一番頑張ったことは？
今年一番嬉しかったことは？
今年一番の思い出は？
来年の目標は？
スケッチブックに書いて持ってもらいながら来年の目標を話してもらう
理想のクリスマスデートは？
所属部署の人たちに一言！

その他、その人の魅力が伝わるような情報を映像に盛り込む
例：
お嫁さんとのなれそめを話してもらう
幼少時代、少年時代の話や写真をもってきてもらう
特技を披露してもらう
一発芸を披露してもらう
変装してもらう
秘密を暴露してもらう
その他

上記をただ質問するのではなく、仮装してもらいながら話してもらったり、CM等のパロディ風やストーリー仕立てにしたりして紹介しようと考えている。社員の方の時間をとらせないよう、比較的簡易なものとする。
次頁より、現段階で予定している具体的な映像内容を示す
 
■T-ara編
K-POPアイドルT-araのように、猫耳と猫の手を着けながらインタビュー　できれば踊っていただく。
■Death Note編
デスノートのL風に、TシャツGパン、変な座り方でお菓子を食べてもらいながらインタビュー
■AKB編
制服でインタビューに答えてもらう。出来れば口パクで踊ってもらう。
■戦場カメラマン編
帽子とチョッキを用意し戦場カメラマン風にインタビュー
■なでしこジャパン編
澤選手に扮してもらう。インタビューの最後にリフティングをお願いする。
■LADY GAGA編
カツラと目玉メイクを施した状態でインタビューをお願いする。
■芦田愛菜編
　♪「ステキな日曜日」に合わせておどってもらう。(男性が望ましい)
■チャラ男編
オリラジ藤森風チャラ男口調でインタビューに答えてもらう
■AC編
一時流行したACのぽぽぽぽーんCM風に編集する
■アントニオ猪木編
首からタオルを掛け、元気ですかー！このバカヤロー！などアントニオ猪木のモノマネを交えてインタビューをうけてもらう。

上記以外のものも随時追加し、取材、映像編集を行っていく。    </description>
    <dc:date>2011-11-25T17:27:23+09:00</dc:date>
    <utime>1322209643</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nic2012/pages/23.html">
    <title>2011-11-22</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nic2012/pages/23.html</link>
    <description>
      前提条件は？予算３０万円、１５０人程度集まる、合計３h１５、場所
スケジュールがないのでたとえば景品だとかMrだとか細かいところの
準備やヒアリングができたとして、イメージできる？
当日までのスケジュール、各々の役割なにするか
事業部ごとと言ったが５個じゃないけど分ける方法は決まっているのか？
具体性に欠ける
予算３０万の根拠がない

何となくは伝わるがプロローグのイメージわかない。
会場の図面の大きさ　分かんない
椅子が何脚あるかわかんない　自分が数えただけで何脚か
100人しか座れないならのこりはどうする？
どういうレイアウトでどこに人を集めるのか
チーム分けは去年の参加者のデータを参照できるよう頼んだのか？
ブライダルとコンパーテスの部長は違う、全く違う部長がでたら目的達成できなくない？
景品のコンセプトは？
実際の面白さはクイズのディテールなどのシミュレーションをしたのか

タイムスケジュール予算会場設営等の装飾案
企画の演出
くじを引く
絵イメージできてるか
だれがどうステージで動いているか
抽選の演出それ以外のものを考えた上で

当日の流れが全く見えない
司会者がものすごく重要、司会者しだいでつまらなくなる
２時間なら２時間なりに組み直さないととんでもないことに
何分で何人くらい？全部で何分？一人何分

２時間
受付と準備は一緒にできないのか
延長はいくらか？
クイズなどのシミュレーションやってない
ほんとにおもしろいの？
参加者が風船を割るっていう行為は果たして面白い？５秒でおわる
盛り上がる演出がない。司会者まかせ
前提の説明がなくて仮装の話になっている。皆さんに仮装してもらいます
っていう一言がない。
途中からきても楽しめるコンセプトや演出
紹介ながしっぱだと労とのバランスが悪い。
出てきてもらうなどの演出

キャラクターと会社の関連性があるともっと

プレゼンがただ読んでる
企画書の本質
説得する姿勢    </description>
    <dc:date>2011-11-24T14:51:56+09:00</dc:date>
    <utime>1322113916</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nic2012/pages/22.html">
    <title>11/22までのログ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nic2012/pages/22.html</link>
    <description>
      - これで貼れてるか… &amp;br()http://www18.atwiki.jp/nic2012/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&amp;file=%E5%BF%98%E5%B9%B4%E4%BC%9A%E4%BC%81%E7%94%BB%E6%A1%88.docx  -- たにもと  (2011-10-28 12:02:51)
- 皆のようにスマートじゃない(&gt;_&lt;)  -- たにもと  (2011-10-28 12:04:57)
- ７～１１日で空いてる日程も書いとくね &amp;br()７・８日　一日中 &amp;br()１１日　１８時以降 &amp;br() &amp;br() &amp;br()ここに書いてて大丈夫かな？？ &amp;br()企画に関しては、自分は視点が狭いからみんなの考えをたくさん聞きたいです。 &amp;br()ただ心については強い方だと思うので、悪い所は「だめだめ」って言ってくれた方が助かります。 &amp;br()しかし悪意のあるバッシングはダメージ受けます。少しづつ心を閉ざしてしまいます。  -- たにもと  (2011-10-28 12:15:00)
- 私も色々考えてるけど、 &amp;br()難しいよね〜！がんばりしょう。 &amp;br()7〜11のは、メールでまとめたほうが早い気がするのでメールしました！  -- 関根  (2011-10-28 16:24:49)
- 「仲間同士の交流」が出来る企画を &amp;br()幾つか考えました。 &amp;br()ゲームの名前が未定なので、 &amp;br()ツラツラと書かせていただきます。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()・チーム(部署？)で、一人ずつ、何小節かに分けた歌(童謡とかのほうがやりやすいかな)を歌って、 &amp;br()みんな感覚で早く歌ったりダラダラ歌ったりして、 &amp;br()最後の人が歌い終わるまでの時間を30秒ぴったしに &amp;br()近付かせるゲーム &amp;br()これ、歌じゃなくて、例えば重さとか長さとか、 &amp;br()そうゆうのでも出きるし、 &amp;br()ジェンガやってるようなヒヤヒヤ感が味わえそう。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()・人間輪投げ &amp;br()チームで一人の腕やら首やらにめがけて &amp;br()輪投げをする &amp;br()笑いつつも集中して出来る &amp;br()  -- 関根  (2011-10-29 15:25:16)
- ・ヒント共有ゲーム &amp;br()ある物や人に対するヒントを &amp;br()幾つか出題する(例:「ネズミ」「赤い鼻」「ねこ」→どらえもん)。 &amp;br()それをチームで考えて絵に書いてくる &amp;br()または、わかった人からぐるぐるバッドとか尻相撲、ストッキング相撲して &amp;br()出題者の元へ急ぐ。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()・借り物競争の改造版 &amp;br()チーム一人ひとりに、ヒントを書いた紙が渡されてて、 &amp;br()みんなで答えを導く。 &amp;br()そして、その答えの変装をしてステージへ。 &amp;br()この場合は仮想に特化してるけど。 &amp;br()それか、一人ひとりに渡されてる紙の答えは &amp;br()渡された本人はわからなくて、 &amp;br()それをチームメイトが、本人がその紙に何が書いてあるのか  &amp;br()当てられるまでヒントを出していく、、 &amp;br()これは回りくどすぎるか(^-^; &amp;br() &amp;br() &amp;br()自分達が変装するには &amp;br()他のチームからもヒントカードを &amp;br()貰わなきゃいけなくて、 &amp;br()それを何か駆け引きして貰うとかも良いかな &amp;br() &amp;br() &amp;br()あとは前も書いたけど &amp;br()ジェスチャーゲームとかね、 &amp;br()谷本くんが書いてた、みんなで答えを合わせるゲーム良いよね〜 &amp;br() &amp;br() &amp;br()でもありきたりなのかな  -- 関根  (2011-10-29 15:25:56)
- あと、小学生の頃やった遊びから、 &amp;br()貨物列車と、 &amp;br()はないちもんめ &amp;br()(笑)  -- 関根  (2011-10-29 15:27:26)
- 研究会の伊東プロジェクトから帰ってきました(ﾟoﾟ;; &amp;br()準備で全然コミットできてなくてごめん！ &amp;br() &amp;br() &amp;br()明後日にむけてまたまとめなきゃなのか  -- おおつき  (2011-10-31 00:35:13)



こないだの議事録共有わすれてたごめん！
http://www18.atwiki.jp/nic2012/pages/17.html

1~3のなかで各自担当のプログラムをおねがいします。


- http://www18.atwiki.jp/nic2012/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&amp;file=%EF%BC%92%E3%80%81.txt &amp;br() &amp;br() &amp;br()遅くなってごめん明日参加できないけどよろしくお願いします &amp;br()あと何かあったらコメントよろしく  -- ふたかわ  (2011-10-31 21:46:31)
- 雄介の読みましたー &amp;br()いいと思うんだけど、答えられた人にご褒美あげづらい気がするのね。 &amp;br()あと参加しない人はしないだろうし、その人を強制的に参加させるのは空気壊す感じがするんださぁ &amp;br() &amp;br() &amp;br()でね、企画は殆どそのまんまで、ボーナスポイント的な立ち位置にしない？ &amp;br()人数集めの制限をなくして、制限時間を設けよう。 &amp;br()普通に話してたら、偶然同じ答えを持つ人で、周りの人も「俺も名札の裏にキリンさんのシール貼ってあるんだけど！」ノリで話してくれたらいいなぁ &amp;br() &amp;br() &amp;br()他のミニゲームとかも全部ポイント制にしちゃって、個人でポイント保有しようよって思った &amp;br() &amp;br() &amp;br()個人ゲーム…参加してくれれば参加点＋順位点 &amp;br()チーム戦…チーム全体でポイント &amp;br()事業部別チーム戦…チーム全体でポイント &amp;br() &amp;br() &amp;br()忘年会の最後に順位発表！もちろん成績が良ければよい商品、芳しくなくても順位チェッカーで商品GET!! &amp;br()みたいな。 &amp;br()意見くだせぇ(＠_＠)  -- たにもと  (2011-11-01 00:00:13)
- 悪くはないと思うけど、 &amp;br()ただ単純にポイントのカウントが &amp;br()めんどくさくて、 &amp;br()そんなこまめに自分は何点だ！ &amp;br()って把握しない気がするかなー &amp;br() &amp;br() &amp;br()1日行けなくて本当にごめんね。  -- 関根  (2011-11-01 02:27:09)
- (1)の案 &amp;br()魚へんの漢字いっぱいよめるかなゲーム &amp;br()チーム制でチームのなかで分かった人が &amp;br()早押し(同時ならじゃんけん）をして &amp;br()よりいっぱい字が読めたら勝ち。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()鯖とか鮎とか鱒とか鮹みたいなかんじで &amp;br()難読なやつほど得点が高かったりして &amp;br()これなら簡単にできそう（猫テーマだから &amp;br()魚っていうのも) &amp;br() &amp;br() &amp;br()魚じゃなくても虫とかほかの部首でも &amp;br()いいかも！ &amp;br() &amp;br() &amp;br()今日プレゼンとかできないだろ &amp;br()やばいやばいやばいやばい  -- おおつき  (2011-11-01 15:23:05)

今日いそいで猫版のプレゼン資料つくってみました
ていうか終わってませんし勝手に掘り下げてしまった
部分多々&amp;自分以外の人のゲーム内容をうまく表現できないので次会ったときにでも直してくださいおねがいしますm(__)m

[[企画大槻&gt;http://www18.atwiki.jp/nic2012/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&amp;file=%E4%BC%81%E7%94%BB%E5%A4%A7%E6%A7%BB.pdf]]


- 昨日は３つの企画案を見てもらいました &amp;br()仮装…関根さんが掲示板で揚げていたもの &amp;br()空想世界…全社猫化計画 &amp;br()少年時代…皆のアイディアに谷本が肉付けしました &amp;br() &amp;br() &amp;br()仮装について &amp;br()・火を使えるか不安 &amp;br()・仮装とかメイクとかお金かかるから確認の必要 &amp;br()・ネプリーグのゲームは少しひねったら盛り上がりそう &amp;br() &amp;br() &amp;br()全社猫化計画について &amp;br()・「猫」がキーコンセプトになりそう &amp;br()・猫になってる間の制限は簡単なものがいい &amp;br() &amp;br() &amp;br()少年時代 &amp;br()・名札に子供のころの写真を付けるのは話すきっかけをつくる &amp;br()だけど持ってこれない人の対応を考える &amp;br() &amp;br() &amp;br()キーコンセプトを決めて企画を考えちゃうといい &amp;br()「猫」とか。たぶんそっちの方が盛り上がる &amp;br()  -- たにもと  (2011-11-02 11:13:18)
- その他運営に関して &amp;br()・毎年参加者は１２０人前後ですが、会の開始時点では全体の１／３くらいしか集まっていないようです &amp;br()・ＩＳやコンパーテスなどの事業部は来る方が少なくなりがち &amp;br()→事業部別のチームは不均等すぎる！？ &amp;br()・スタッフは２０人位必要 &amp;br()受付・クローク・見回り・ＡＤ・Ｄなど &amp;br()・景品はなるべく多くの人に回るようにしている &amp;br()・２次会がある。がんばる &amp;br()・司会・進行は毎年芸人がやっている &amp;br()  -- たにもと  (2011-11-02 11:25:50)
- こんなことも話したよ！ &amp;br()２次会はベロベロコース！ &amp;br()なので忘年会参加景品としてウコンの力をプレゼント &amp;br()あと猫耳とか配ってれば２次会で大活躍間違いなし &amp;br() &amp;br() &amp;br()慈善活動事業としてオークションはいいかも？ &amp;br()→テーマに沿った団体へ寄付する方がいいかな？ &amp;br() &amp;br() &amp;br()ミニゲーム &amp;br()名札の裏に１字が書いてあり、メンバー全員を集めて文字を並び替えて、一つの単語を作る &amp;br()→話し合う必要を生むし、その後チーム戦に移りやすい &amp;br() &amp;br() &amp;br()音楽や映像を作って世界観を表現するといいよ &amp;br()自分じゃ出来なくても手伝ってくれる人はたくさんいると思うので思い切って相談してみましょう &amp;br() &amp;br() &amp;br()まず企画だしてタイムラインとかスタッフ配置とかも考える &amp;br() &amp;br() &amp;br()他にもあったけどこれくらいしかでてきません(&gt;_&lt;) &amp;br()  -- たにもと  (2011-11-02 11:43:17)
- 忘れてた(*_*; &amp;br()「猫」以外でキーコンセプトありませんか？ &amp;br() &amp;br() &amp;br()例えば「サンタ」とかでサンタのプレゼント行為を疎ましく思った人間がブラックサンタとなって邪魔をする。 &amp;br()ブラックサンタのお邪魔攻撃を捌ききれば景品ゲット!! &amp;br()とかねー &amp;br() &amp;br() &amp;br()これ決めちゃえば企画の統一性出るし何でもありだぜ！！ &amp;br()明日か明後日には決めちゃおーーね  -- たにもと  (2011-11-02 11:56:48)
- お疲れ様〜！ &amp;br()ありがとう(&gt;_&lt;) &amp;br() &amp;br() &amp;br()キーコンセプトかぁ、、 &amp;br()オペラ座の怪人みたいな目だけの仮面を &amp;br()時間だけ〜とか、これは前も話に出たよね！ &amp;br() &amp;br() &amp;br()皆カッパかぶって &amp;br()「ペイント」とか！笑 &amp;br() &amp;br() &amp;br()忘年会だから途中でサンタが &amp;br()現れるの良いと思うけどね〜 &amp;br() &amp;br() &amp;br()  -- 関根  (2011-11-02 15:40:03)
- さっき猫以外でって書いたけど、猫と仮装以外で！！ &amp;br() &amp;br() &amp;br()確か鈴木さんが持ってきてくれた企画案は仮装って切り口でコンテストやダンスとかの要素が入ってた！ &amp;br() &amp;br() &amp;br()それとさっき自分が書いたサンタは普通すぎて却下します。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()全員が興味を持つ出し物って難しいと思うので、会場の雰囲気全体が1つとなりそうな面白い切り口を探しましょ  -- たにもと  (2011-11-02 18:23:20)
- 〜NIC警察24時〜 &amp;br()スパイ？警察と、 &amp;br()怪盗？泥棒チームに分かれたゲーム戦！  -- 関根  (2011-11-04 15:29:34)
- ごめん、最近睡魔にやられてた！ &amp;br()今日は夕方から寝るまで頑張ります。 &amp;br()でわ、また後で。  -- たにもと  (2011-11-06 08:17:16)
- バタバタしてて若干久しぶりです。。 &amp;br()８日までに何をすれば良いのかな？汗 &amp;br() &amp;br() &amp;br()とりあえず三日前に書いた、スパイは、 &amp;br()音楽は００７とかミッションインポッシブル、ルパンのテーマ曲流して、 &amp;br()二つのチームに分ける(両方、ミッションを与えられたスパイでうちらが極悪犯、もしくは片方がスパイでもう片方がターゲット！)。 &amp;br()・豪華な宝をどっちが奪えるか競い合う。 &amp;br()・怪盗側が先行してて、点が最初から何点かある。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()スタッフは黒スーツにサングラスしてるとか(笑) &amp;br()それか、スタッフが一人黒幕として参加者に入り混じってて、 &amp;br()皆でそれが誰なのか当てる、探す。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()とりあえず私が浮かんだコンセプトは &amp;br()こんな感じです。 &amp;br()NIC警察２４時ってのも名前が違うだけで &amp;br()内容はこんな感じですかね。  -- 関根  (2011-11-06 16:05:47)
- バイト行ってきます。  -- 関根  (2011-11-06 16:06:19)
- コンセプトは「冒険」ってかんじですかね？ &amp;br()宝探しとか、ミッションとか、推理とか…世界一の剣豪になるとか、オールブルーを探すとか、海賊王になるとかね。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()ごめんね、普段野球見ないんだけど、CSが盛り上がってて目が離せないから！ &amp;br() &amp;br() &amp;br()企画のための掲示板なんだけど雑談もしようぜ！盛り上がる話題とか企画に組み込めるかもよo(^▽^)o  -- たにもと  (2011-11-06 20:26:09)
- はい、お待たせ。ヤクルト負けちゃったよ、残念賞。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()でわ、コンセプトと企画書きます &amp;br()コンセプトは「旅行」 &amp;br()なぜならみんな大好きだから！学生の内に旅行した方がいいとか言われたでしょ？オレも好き、みんな好き！休み=旅行です &amp;br() &amp;br() &amp;br()携帯電池切れるからちゅーだん(@_@)  -- たにもと  (2011-11-06 22:22:38)
- はいはい、再開。 &amp;br()九州だとメジャーなファミレスも東京だと知らないとかあって &amp;br()地域性とか県民性とか面白いよね。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()そこでチームは出身エリア別に分けませんか？ &amp;br()知らない人同士でも地元トークって盛り上がるでしょ？ &amp;br()ゲームは地域特性のようなものを難易度別に得点を得られるクイズ &amp;br()ステージに各チームから数人回答者を出してもらって順々に答えていくっていう…説明難しいのぉ &amp;br()所要時間はチーム分けまで含めて２０～３０分 &amp;br() &amp;br() &amp;br()次は事業部別チーム戦 &amp;br()ってあれ？考えてたの忘れた…やべー &amp;br()クイズ以外で考えてたし、今まで出てたものに「旅行」を加えただけなんだけど… &amp;br()所要時間は１５分位  -- たにもと  (2011-11-06 23:22:23)
- こないだから風邪がなおらんバイト &amp;br()休みまくってる大槻です。 &amp;br()コメントしなくてごめん汗 &amp;br() &amp;br() &amp;br()いっぺーこないだの話色々共有してくれてありがとう♪ &amp;br()(うちも一応色々メモったからあとで見れるようにしとくね) &amp;br() &amp;br() &amp;br()キーコンセプト・テーマがたくさんでてきたね(`・ω・´) &amp;br()警察とか冒険とか旅行とかいいとおもう♪ &amp;br()冒険、旅行だったら世界の偉人(有名な人？) &amp;br()登場させてみたりとか？ &amp;br()世界のいろんなお祭りっぽいゲームやってみたり &amp;br()とか？ &amp;br() &amp;br() &amp;br()たくさん案がでたからいくつか &amp;br()実現可能そうなものに絞って &amp;br()上にいっぺーが書いてくれたように具体的な予算、台本、 &amp;br()タイムライン、スタッフ役割とその仕事を &amp;br()一つずつの企画ごとに &amp;br()考えていきましょう！（予算プランは複数でもいいらしいので) &amp;br() &amp;br() &amp;br()部長プレゼンまでに &amp;br()「じゃあその企画やって」って言われたらすぐに &amp;br()実行できるものにする必要があるね &amp;br() &amp;br() &amp;br()細かい話は話すことがいっぱいあるから &amp;br()やっぱりスカイプとかリアルタイムで &amp;br()話せたほうがいいのかなぁ？？とか思ったり  -- おおつき  (2011-11-06 23:38:32)
- ちょっとアニメ観ながら書いてるから時間空いちゃうのぉ &amp;br()これが最後 &amp;br() &amp;br() &amp;br()ミスター＆ミスＮＩＣの演出・景品について &amp;br()A-Stusioみたいな感じで対象者を取材します &amp;br()なかなかトーク力が必要です &amp;br()景品は取材を通して得た対象者の好物をプレゼントとかねー &amp;br()所要時間は２０分位 &amp;br() &amp;br() &amp;br()社長の話５～１０分位 &amp;br() &amp;br() &amp;br()脱出ゲーム &amp;br()参加者を時間通りに退出させるためのゲーム &amp;br()簡単な推理ものをやってもらいます。 &amp;br()会場を出る人には参加賞としてウコンの力を授与 &amp;br() &amp;br() &amp;br()あと名札なんだけど、たくさん用意できるかも &amp;br()明日学校に行って聞いてみるゲソ &amp;br() &amp;br() &amp;br()  -- たにもと  (2011-11-07 00:14:01)
- まぁいっぺーが要約してくれたんでさらっと &amp;br()目をとおしてねん &amp;br()http://www18.atwiki.jp/nic2012/pages/19.html &amp;br() &amp;br() &amp;br()昨日おもろいゲーム聞いたよ！ &amp;br() &amp;br() &amp;br()用意するのは新聞紙一枚 &amp;br()ハサミを使わずに(使うルールもありだけどw) &amp;br() &amp;br() &amp;br()どれだけ高いオブジェを作れるか &amp;br() &amp;br() &amp;br()っていうシンプルな対決笑 &amp;br()チームでどうやって高さ盛るか考えて &amp;br()どんな構造のものでもいいから相手の &amp;br()建造物より高ければ勝ち。 &amp;br()手を離して１０秒間新聞紙タワーが &amp;br()倒れなければおっけー。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()見た目は分かり易いかなと笑  -- おおつき  (2011-11-07 00:45:27)
- 久しぶりでごめん &amp;br()パワーぽいんと持ってないからメモ帳ですまん &amp;br()http://www18.atwiki.jp/nic2012/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&amp;file=%E8%A9%A6%E4%BD%9C.txt &amp;br() &amp;br() &amp;br()色々と考えてみた &amp;br()結構考えたことを実際に想像してみると一人でもFBできたような気がしたよ（気がしただけ） &amp;br()  -- ふたかわ  (2011-11-07 06:07:28)
- キャンドルの案は結構前から出てたけど良いと思うよ、癒されるしキャンドル安いし &amp;br()でもキャンドルを会場に沢山設置ってのは危ない気がするし監視も必要になってきそう &amp;br()ちょっと思いついたのがよく祝い事とかで最後に一本締めとかやると思うんだけどそれをキャンドルでやるってのはどう？ &amp;br()全員にキャンドルを配ってキャンドルの火でキャンドルの火をつけていくの(どんどんキャンドルの火が倍、倍になってく感じ) &amp;br()で全部に火がともったら電気消して皆ふぅーって火消す &amp;br()火をつけ合うのとか一斉に吹き消すのとかで一体感出るんじゃないか？ &amp;br() &amp;br() &amp;br()ゲームなどで強制しなければ。強制することにより来ない人が増える可能性も....)ってのも猫耳とか簡単に取り外しできるのならそんなに抵抗ないと思われ &amp;br() &amp;br() &amp;br()  -- ふたかわ  (2011-11-07 06:15:41)
- 名札に子供のころの写真はおもしろい。ってあったけど人の卒アルとか昔の写真とかみるの楽しいからいいと思う &amp;br()でも名札に貼っても正直小さすぎて良く見えないし昔の写真を全員持ってくるのは難しそう &amp;br()それだったら何人か了承を得てせっかく大きなスクリーンあるしそこに子供のころの写真写しだしてこの人連れてきたら賞品とか &amp;br()泥棒、警察、スパイとかの案も出てたけど指名手配リストみたいなの作って探してもらうのも面白そう &amp;br()間違って違う人連れてきたら罰ゲームとかもできるしね &amp;br() &amp;br() &amp;br()フリーマーケットとかは別に時間とらなくても暇な人が見て買っていくみたいにしたら暇な人は退屈しないしその売り上げが義捐金とかになるなら気分もよくなるだろうしありやね &amp;br() &amp;br() &amp;br()なぜ猫なのか。ほかのじゃだめな理由をもっと詰めたほうがいい。ってのは誰が言ってたの？ &amp;br()猫やりたいから猫にしてそれをどうやった盛り上がるか考えましたじゃダメってこと？去年のスターウォーズの時はどんな理由だったとか聞いてたら教えて～  -- ふたかわ  (2011-11-07 06:24:20)
- 俺は司会は芸人さんがやってくれるならなれてるだろうし盛り上げてくれそうだからそっちの方がいいと思うけど皆は？ &amp;br() &amp;br() &amp;br()何故社長のお話が必要かってのは今年の〆みたいな会でリーダーから褒める言葉や労う言葉かけられたらモチベーション上がるからとか？ &amp;br() &amp;br() &amp;br()景品は例年多いが、なるべく多くのひとに多くの景品が行き渡るようにってあるけど俺は安くて微妙なのよりも高価で皆がほしがるようなものの方がウキウキ度があがる気がするんだけど &amp;br()皆に賞品買ってたらめっちゃお金かかるし &amp;br()皆はどう思う？ &amp;br() &amp;br() &amp;br()それとこの案はこういう考えで～みたいに書いてくれるとみんなでFBしやすくなるかもね &amp;br()あと遅くなったけど１１月１日はお疲れさまでした！ &amp;br() &amp;br() &amp;br()  -- ふたかわ  (2011-11-07 07:07:35)
- おはよう &amp;br() &amp;br() &amp;br()大槻ちゃん大丈夫か(&gt;_&lt;) &amp;br()私も生活不規則すぎて風邪きみだけど(汗) &amp;br() &amp;br() &amp;br()スタッフの配置とかって、 &amp;br()どこに何人配置とかってこと？ &amp;br()人事の方々が手伝ってくれるのかな？ &amp;br() &amp;br() &amp;br()あとは、司会はお笑い芸人ってのは賛成。 &amp;br()やっぱ盛り上げるのとか慣れてると思うし。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()二川くんの、 &amp;br()指名手配みたいなゲーム、頂きました！笑 &amp;br()映像とかもWANTED!って感じで &amp;br()映し出せば楽しいかもね〜♪ &amp;br() &amp;br() &amp;br()確かにすべてのゲームに強制参加.. &amp;br()それはやっぱ良くないのかなぁ &amp;br() &amp;br() &amp;br()  -- 関根  (2011-11-07 09:17:54)
- あー、一回書き込んだのに消えた！イラッ &amp;br() &amp;br() &amp;br()会社を引っ張っていっている社長のお話は、 &amp;br()やっぱり皆の気が引き締まるし、 &amp;br()それこそ各自が一年を振り返るきっかけなんじゃないかな &amp;br() &amp;br() &amp;br()あと、景品は皆に行き届いたほうが良いってのもわかる。 &amp;br()だって、学祭の後夜祭とかで、 &amp;br()マスカラとかお菓子とか協賛品貰えただけで嬉しいし… &amp;br()でも、高価な景品があったほうが &amp;br()ゲームに対するモチベーションが違うかなとも思う！ &amp;br() &amp;br() &amp;br()何書き込んだかこれくらいしか思い出せないや。 &amp;br()やっぱり集まりたいよね～ &amp;br()ここ頻繁に見るのもなかなか大変(&#039;_&#039;)  -- 関根  (2011-11-07 09:35:16)
- こんにちは！これから学校行ってネームプレート貸してもらえないか聞いてくるよ！！ &amp;br()その前に書き込みがたくさんあったから自分のコメント入れておきます &amp;br() &amp;br() &amp;br()雄介の考えたゲーム面白そうだね！ &amp;br()オレは賭けごと好きだし、企画も統一してる感じ &amp;br()ただこの中でいらない＆無理そうって感じたのは不正解者がパーティーグッズをつけるのと、ものまね &amp;br()あとはゲームごとに景品を渡すのも賛成です &amp;br() &amp;br() &amp;br()キャンドルは酔ってる人たちに渡した時の安全性だよね。他の人に蝋燭の火まわしてる間に落としたとかヤバいヤバい &amp;br()あと処理に困るから、どこか利用場所を考えないとね &amp;br() &amp;br() &amp;br()クイズで平均値を答えるゲームは面白そう！！ &amp;br()こっちから情報を与えたり、駆け引きタイムを設けるのもありかなーー &amp;br() &amp;br() &amp;br()ところでスタッフの話が出ていましたが、内定者では足りない部分は、忘年会企画の苦労を知る先輩社員や人事の方々が手伝ってくれるようです。 &amp;br()ただし自分たちが幹事なので指示を出さないといけません &amp;br() &amp;br() &amp;br()最後に、 &amp;br()料理・飲み物や去年のコンセプトはどういった理由で決められたかはただ今質問中です…  -- たにもと  (2011-11-07 14:16:59)
[[タイムテーブル&gt;http://www18.atwiki.jp/nic2012/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&amp;file=%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%83%86%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AB.doc]]&amp;br() &amp;br()タイムテーブルシートみたいなのを作ってみた。かなり大まかだけど良かったらここに当てはめたり編集したりして使って下さい。by関根

- んで、二川君も言ってたけど、 &amp;br()二時間ってかなり短いし、 &amp;br()ゲームも大勢でやるから一つに１０分以上はかかるよね？ &amp;br() &amp;br() &amp;br()そう考えると４，５個出来るか出来ないただから、 &amp;br()もうゲームは絞るべきだよね？！ &amp;br() &amp;br() &amp;br()あと、キーコンセプトがある程度出たから、 &amp;br()今まで出てきたゲームを &amp;br()そこに当てはめるのも賛成です。  -- 関根  (2011-11-07 15:01:43)
- おーい、名札借りられたよ(ﾟﾛﾟ) &amp;br()取り敢えず150人分!!増やすことも可能です！  -- たにもと  (2011-11-07 16:30:11)
- 読んで！！ &amp;br() &amp;br() &amp;br()ストアコンセプトとは何か &amp;br()http://121con.blogdehp.ne.jp/article/13387381.html &amp;br() &amp;br() &amp;br()コンセプトとは何か &amp;br()http://jimi.jp/text/concept.html &amp;br() &amp;br() &amp;br()それで考えてみて！オレの中では決まった(^_^)ﾉ  -- たにもと  (2011-11-07 18:21:55)
- 名札借りるとかやるじゃん！150人分もあれば余裕で足りるでしょ &amp;br()ありがとー！！！！！！！ &amp;br()パティーグッツは多分付けてくれると思うんだけどなー &amp;br()個人的には50人ぐらいには付けさせたい気分 &amp;br()でそれをプレゼントすれば前にも誰じかが書いてたけど二次会とかでつかって盛り上がれるだろうし &amp;br()コンセプトに会ったグッツだと雰囲気作りにも一役買ってくれそう &amp;br()旅行だったら○○インドゲームとかで負けた人はターバンとかアメリカ○○ゲームとかだったら鼻が高くなる奴とかね &amp;br()あと付けてもらうにしても口とか手がふさがるのものはNGだと思う &amp;br()頭、鼻（猫耳、髭眼鏡）につかるのとかエプロンみたいなのに水着とか筋肉とか描かれた面白いのもあるし服の上か着れたり手ごろなのがいいかなー &amp;br()あと蝋燭はめっちゃ酔ってる人がいたらホント危ないから会のはじめとかに今年一年お疲れさまーみたいな感じでした方が良いかもね &amp;br()  -- ふたかわ  (2011-11-07 18:26:20)
-  &amp;br()タイムテーブル見ましたわかりやすくて◎！！ &amp;br()サンクス！ &amp;br() &amp;br() &amp;br()景品については何個も賞品出すと抽選するのに時間がかかると思ったからウコンの力とかパーティーグッツをそのままプレゼントとかでいいかなって思ってる？どう？ &amp;br() &amp;br() &amp;br()実際にみんなで集まって話し合えればよかったけど俺が九州だからごめんよー &amp;br()俺抜きでみんなで集まったりしてその結果とか教えてくれるとすんごいたすかる &amp;br() &amp;br() &amp;br()何か？眼をとおしておきますアザッス &amp;br() &amp;br() &amp;br()  -- ふたかわ  (2011-11-07 18:27:45)
- パーティーグッズ多分付けてくれる！けど、くじとかスタッフが罰ゲーム対象者にグッズを渡すまでの時間と効果が釣り合わない気がするよー &amp;br()というのも1日に仮装する位じゃ話するきっかけにならないとバッサリいかれたよー悲しいよー京都に行きたい。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()あとコンセプトについて張っといたページ見てくれた？質問したら岡村さんが教えてくれた！ &amp;br()ちなみに忘年会の食事も飲み放題2.5hでビュッフェ形式の食事だって。時間で新しく出てくるものないから進行に関しては制約なさそうだよ！！  -- たにもと  (2011-11-07 20:23:17)
- 答えてほしいことリスト(笑) &amp;br()こうしないと会話になっちゃう！ &amp;br() &amp;br() &amp;br()☆いっぺーの中で決まったものを &amp;br()ここでさらりと共有してほしい！ &amp;br() &amp;br() &amp;br()☆身に着けるもの・・というより、 &amp;br()キーコンセプトは &amp;br()猫、スパイ(警察)、旅行(冒険)でオッケー？ &amp;br() &amp;br() &amp;br()☆とりあえずここに出てたゲームで &amp;br()応用利きそうなゲーム＆「いいね！」って言われてたゲームを &amp;br()ざっくりピックアップしてまとめたんだけど、 &amp;br()ここを変えてほしいor付け加えてほしい &amp;br()ってのがあったら直接メールちょうだい～ &amp;br()日にち越えるときついがw &amp;br() &amp;br() &amp;br()☆前回のFBのまとめ資料に &amp;br()タイムテーブルと予算、スタッフについて考えてみると良いって &amp;br()書いてあったけど、 &amp;br()予算のとこは二川くんのを軸にしてく感じかな？ &amp;br() &amp;br() &amp;br()今からまとめたやつ貼ります。  -- 関根  (2011-11-07 20:56:30)
☆http://www18.atwiki.jp/nic2012/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&amp;file=%E5%BF%98%E5%B9%B4%E4%BC%9A%E4%BC%81%E7%94%BB%E3%80%80%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0.pdf
- パーティーグッツに関しては別に話すきっかけをつくるってよりは笑いとかコンセプトに合わせた雰囲気作り、勝負に負けたら付けないといけないっていうドキドキ感で忘年会の盛り上げに一役買ってくれそうって思うし普段パーティーグッツなんて付けないから気分も盛り上がるじゃん？知らんけど &amp;br() &amp;br() &amp;br()知らない人へ話すきっかけにはならないかもだけど俺だったら忘年会で知り合いが猫耳とかつけてるのみたら笑顔になれるけどな〜 &amp;br() &amp;br() &amp;br()予算については俺の適当だからあんまり気にしない方がいいかも &amp;br()俺も行けたら良かったんだけどよろしく頑張ってきてください  -- ふたかわ  (2011-11-08 02:44:01)
- 自分の理解だと「猫」「スパイ」「旅行」などはテーマだと思ってます。 &amp;br()上に貼った「コンセプトとは」で &amp;br() &amp;br() &amp;br()「コンセプトとは参加者に何を訴えるかだ。明確にするから差別化ができるし、ターゲットにヒットする」 &amp;br()って書いてあった。 &amp;br()目的があって、そのためにどのような会にしようか &amp;br()ってのがコンセプトなんじゃないかな？ &amp;br()去年の「スターウォーズ」も言葉だけで見ればテーマに感じるよ。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()企画考えるときにみんな軸に置いていたと感じるものがあって &amp;br()それは「会場の雰囲気を１つにする」ってこと。 &amp;br()みんな「楽しそう」に加えて「一体感」とか考えながら企画考えてたんじゃないかな？ &amp;br() &amp;br() &amp;br()この軸があって、「猫」とか媒体があって、企画があるんではないかな？ &amp;br()自分やみんなの考えの軸はココだなって感じました。 &amp;br()  -- たにもと  (2011-11-08 10:15:16)
- 雄介のパーティグッズの案なんだけど、いっそのこと仮装させない？ &amp;br()ゲームごとに仮装する人を数人決めて、最後のミニゲームのときに着替えてもらって参加してもらうとかはどう？ &amp;br()衣装の価格調べてみたけど、凝ったのじゃなければ５０００円位 &amp;br()買わなくても知り合いで持ってる人いるかもしれないし &amp;br()  -- たにもと  (2011-11-08 10:54:48)
- ＵＲＬのコンセプトに関してちょっと目を通したけどそんなに気にしなくていかもね &amp;br()いっぺーが言ってた楽しませることとか忘年会の目的ってのがＵＲＬに書いてあったコンセプトに近いかも！でしいてＵＲＬの意味のコンセプトを出すとしたら、今までの出てきた意見の傾向から非現実的な空間を楽しんでもらうってのがみんなの頭の中にあったんじゃない？今まで自分達が悩んでたコンセプトとってのはテーマ的な意味でのコンセプトだよね？ &amp;br()  -- ふたかわ  (2011-11-08 13:01:42)
- 全身仮装させるとなると仮装を断る人が増えそうな予感 &amp;br()あとは着替える部屋もいるし仮装している間はその人が会に参加できなくなってしまう &amp;br()でも全身仮装ってめっちゃ雰囲気でていいよね &amp;br()パーティーグッツとかの一部の仮装なら渡せば自分達でその場で付けれるから（渡す時間も含めて30秒ぐらい？）時間がかからないってのと全身仮装と比べて安いのが利点か？  -- ふたかわ  (2011-11-08 13:10:10)
- くじとかスタッフが罰ゲーム対象者にグッズを渡すまでの時間と効果が釣り合わない気がするってのは言えてるかも &amp;br()自分のイメージとしては一位を当てた人への商品（デジカメとか？）渡しが終わりました &amp;br()そこでＭＣが「せっかくなので外れた方にもプレゼントあげたいと思います」的な感じでくじを引く &amp;br()呼ばれた人が前に出揃う &amp;br()パーティーグッツをプレゼントするで笑いは起こりそうな気はしてたんだけど１０人に付けて貰うだけで3分〜5分ぐらいはかかりそうな予感  &amp;br()罰ゲームでって言わずにプレゼントがあるって言えば比較的みんな積極的に早く前にきてくれそうではある  -- ふたかわ  (2011-11-08 13:25:21)


|１１／１２は関根さんの誕生日だよ！！！！|


- みんないわってね！！！  -- おおつき  (2011-11-08 14:41:49)
-  &amp;br()[[11/8FB会ログ&gt;http://www18.atwiki.jp/nic2012/pages/20.html]] &amp;br() &amp;br() &amp;br()とりあえずの仕事分担が決まりました &amp;br()各自担当分野責任をもってやっていきましょう！ &amp;br() &amp;br() &amp;br()谷本→タイムスケジュール作成／スタッフ配置(DJ/VJ用含む) &amp;br() &amp;br() &amp;br()関根→予算作成／装飾案 &amp;br() &amp;br() &amp;br()大槻→資料作成(プレゼン／補足資料等) &amp;br() &amp;br() &amp;br()二川→おさかな天国ゲーム &amp;br() &amp;br() &amp;br()鈴木→スカイキャッツゲーム(ゲームについては変更あるかも &amp;br() &amp;br() &amp;br()○ゲーム係に関しては以下について深掘りしていただきたい。 &amp;br()・そのゲームで何が達成出来るのか(目的 &amp;br()・ゲームを行うにあたって必要なもの(購入物とその入手方法まで考える) &amp;br()・ゲームの流れ、詳細ルール(時間、ポイントカウント方法、景品とその数) &amp;br()・台本 &amp;br()・その他ゲームをやるときに必要と思われるもの &amp;br() &amp;br() &amp;br()今日(９日昼)谷本くんから電話がくるとおもうので直接聞いて下さい。 &amp;br()ゲーム内容〆切は　１０日１２：００　でお願いします。 &amp;br()^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ &amp;br() &amp;br() &amp;br()すいませんバイトいってきます&gt;&lt;  -- おおつき  (2011-11-09 11:17:01)
[[FB会に持参した資料&gt;http://www18.atwiki.jp/nic2012/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&amp;file=11%E3%83%BB%EF%BC%98.pdf]]



- 現状について簡単に報告しておきます &amp;br()色々テーマとかミニゲームとか出しましたが、今回猫化計画で進めます &amp;br() &amp;br() &amp;br()コンセプトは「１つになろう、ＮＩＣ」（仮）です。 &amp;br()参加者の一体感を表現したいのですが上手い言葉が出てきません。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()昨日聞いて驚いたのですが、忘年会で自分たちが使える時間は５０分程度です &amp;br()なのでゲーム数は２つになりました。 &amp;br()また役割を決めるとスムーズに進むということで役割を勝手に決めました。  -- たにもと  (2011-11-09 12:38:27)
- http://www18.atwiki.jp/nic2012/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&amp;file=%E5%BF%98%E5%B9%B4%E4%BC%9A%E3%80%80%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%83%86%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AB%EF%BC%88%E4%BB%AE%EF%BC%89.xlsx &amp;br() &amp;br() &amp;br()忘年会タイムテーブル（仮）です &amp;br()足りない部分もあるだろうけど、これを基本として今度は役割別で分刻みのスケジュールを作ります &amp;br()  -- たにもと  (2011-11-09 17:36:41)
- ミニゲームに関しては担当者と話し合いながら進めていきます &amp;br()タイムテーブルの「詳細」は仮です。現実的＋面白く変更してください &amp;br() &amp;br() &amp;br()さっき部活の後輩から連絡が来て、団体戦優勝の報告が来ました！素晴らしい！！ &amp;br()はやく結果をみたいので今はこれくらいで &amp;br()アディオス！！  -- たにもと  (2011-11-09 17:40:52)
- 東京スカイキャッツ &amp;br()ＮＩＣＯから人間に戻るためにチームの結束を確かめられる &amp;br()というストーリー展開からなるゲーム &amp;br() &amp;br() &amp;br()・流れ &amp;br()机の上に滑りにくい台を設置 &amp;br()新聞紙１枚を破ったり工夫して高く積み上げるゲーム &amp;br()東京スカイツリーにちなんで63.4cmに一番近いチームには罰ゲーム &amp;br() &amp;br() &amp;br()・必要な時間 &amp;br()参加者が話し合う時間 &amp;br()制作の時間 &amp;br()計測の時間 &amp;br()発表・罰ゲームの時間 &amp;br()景品授与の時間 &amp;br() &amp;br() &amp;br()このあとに貼るタイムスケジュール（仮）修正版も見てみて！  -- たにもと  (2011-11-10 00:24:15)
- http://www18.atwiki.jp/nic2012/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&amp;file=%E5%BF%98%E5%B9%B4%E4%BC%9A%E3%80%80%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%83%86%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AB%EF%BC%88%E4%BB%AE%EF%BC%89%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E7%89%88.xlsx &amp;br()タイムスケジュール（仮）修正版です &amp;br() &amp;br() &amp;br()これで回るだろうか…準備の時間が足りない感じがしなくもない。 &amp;br()そこは人数で補強か！？ &amp;br()みんな役割で忙しいだろうけど意見くださーい  -- たにもと  (2011-11-10 00:41:04)
- http://www18.atwiki.jp/nic2012/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&amp;file=%E5%BF%98%E5%B9%B4%E4%BC%9A%E3%80%80%E5%BD%B9%E5%89%B2%E5%88%A5%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%82%B9%E3%82%B1%E3%82%B8%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%AB%EF%BC%88%E4%BB%AE%EF%BC%89.xlsx &amp;br()忘年会役割別タイムスケジュール（仮）です &amp;br()1つ目のミニゲーム準備時間を５分長くして、歓談を５分短くしました &amp;br() &amp;br() &amp;br()当日はこれを見て動けるように作りなおします &amp;br()わかんねーってところあったら言ってくださ &amp;br() &amp;br() &amp;br()明日車検で朝から車持っていかないといけないから今日はこれくらいで… &amp;br()おやすみグッナイ！いい夢見ろよ！！  -- たにもと  (2011-11-10 03:20:52)
- おさかなこんな感じでいいかわかんないけど、改善した方がいいとこあったら言って！ &amp;br()http://www18.atwiki.jp/nic2012/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&amp;file=%E3%81%8A%E3%81%95%E3%81%8B%E3%81%AA.txt &amp;br()あと、チーム分けをいつやるのかどんなチームでやるのかってのがむずかしい &amp;br()入場時にやるのが一番だと思うんだけどそのチーム内で誰がゲームに出るのか話し合ったりゲームに勝ったときに全員に賞品を渡す場合とかチームで固まってもらってないと非常にめんどくさくなるかもよ &amp;br()しかも自分のチームに知り合いがいなくてうえええええってなるひととかも出てくる予感したけど &amp;br()賞品は受け取りに来てもらえばいいし、一番初めのチーム分けってところで誰がゲーム出るか話会ってもらえばいいか &amp;br()チーム分けどうするかいいアイデアおねがいします &amp;br()  -- ふたかわ  (2011-11-10 05:43:26)
- タイムシートはみやすくていいんじゃないかい &amp;br()時間おくれても歓談で取ってる時間もあるし心配なさそう &amp;br()Ｍｒ．＆Ｍｓ．ＮＩＣって３０分ってのは少し驚いたけど毎年それぐらいとってるならしょうがないし &amp;br()あと猫耳って全員が付けるようになっかの？ &amp;br() &amp;br() &amp;br()  -- ふたかわ  (2011-11-10 05:55:56)
-  &amp;br()この前のＦＢ会で、チームは一貫してたほうが良いんじゃないか &amp;br()って意見を言われたんだよね、、 &amp;br()チームどうするのかってのが &amp;br()曖昧なまま終わらせてしまったが、 &amp;br()時間の問題上、何回もチーム分けしてる暇は &amp;br()ないかもしれないね &amp;br() &amp;br() &amp;br()あと、いっぺいのタイムテーブルみる限り、 &amp;br()準備ふくめ２５分も取ってない気がする &amp;br() &amp;br() &amp;br()前に浮き出てくる感じの問題の映像は、 &amp;br()うつらの映像制作スキルにかかっていますね！(笑)  -- 関根  (2011-11-10 11:53:27)
- http://www5.plala.or.jp/MazRsLester/IV1.htm &amp;br() &amp;br() &amp;br()台本について &amp;br()ゲームの詳細はこんな感じで作ってくださいm(_ _)m &amp;br()わるい、載っけるの忘れてた！  -- たにもと  (2011-11-10 12:52:33)
- 台本書いてたら疲れてきて、ちょっと部室のぶら下がり健康器で吊り輪の技平行十字水平？やってみたらあえなく落下…おなかが減った(ﾟﾛﾟ) &amp;br() &amp;br() &amp;br()スタッフ配置図までいけるか分からん。ミニゲームの台本は2つとも明日の朝までにあげる &amp;br()お魚天国は雄介のやつがあるからもうできる。少しアレンジ(^^)  -- たにもと  (2011-11-10 16:26:04)
- http://www18.atwiki.jp/nic2012/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&amp;file=%E3%81%95%E3%81%8B%E3%81%AA.xlsx &amp;br()こんな感じで大丈夫かな？ &amp;br()何かあれば言ってちょうだい  -- ふたかわ  (2011-11-10 17:13:35)
- うん、台詞なんかまんま使えそうなものばっかりで面白く進行できそう！ &amp;br()足りないのはゲームの具体的内容と照明と音楽の詳細がつまってないことだねー &amp;br()ゲームの具体的内容は決めちゃっていいのにー  -- たにもと  (2011-11-11 11:36:16)
- http://www18.atwiki.jp/nic2012/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&amp;file=%E3%81%95%E3%81%8B%E3%81%AA2.xlsx &amp;br()こんなんでいい？ &amp;br()まさか問題の内容も俺が考える？ &amp;br()ほかたりないのあったらいってくれ！  -- ふたかわ  (2011-11-12 22:33:14)
- 風邪がこじれまくって &amp;br()今日も完全に撃沈すわー... &amp;br()体力がない&gt;&lt; &amp;br() &amp;br() &amp;br()月曜授業でいけなくて申し訳ない&gt;&lt; &amp;br()明日バイトはいっちゃってるから &amp;br()夕方くらいにスカイプで資料の相談に &amp;br()のってもらえるとありがたい！ &amp;br()  -- おおつき  (2011-11-13 01:50:29)
- つっきーへ &amp;br()これがこの前の話し合いで決まったことです。 &amp;br()昨日はお疲れ！ありがとう☆ &amp;br() &amp;br() &amp;br()http://www18.atwiki.jp/nic2012/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&amp;file=%E8%A9%B1%E3%81%97%E5%90%88%E3%81%84%E7%B5%90%E6%9E%9C.pdf  -- 関根  (2011-11-13 01:53:09)
- 二川くん &amp;br()そのへんはいっぺーが資料持ってるから、 &amp;br()アドバイス貰ったほうがいいかも～ &amp;br()たぶん問題も探して考えてもらうことになるかも！ &amp;br() &amp;br() &amp;br()てか、いっぺー一人で &amp;br()かなり請け負ってたから(タイムテーブル、役割分担、演出等) &amp;br()少し手分けしてやってあげて～(&#039;_&#039;) &amp;br()  -- 関根  (2011-11-13 02:28:39)
- 二川くん &amp;br()あと、｢適当に｣とかはまずいと思う(笑)  -- 関根  (2011-11-13 02:41:43)
- ともよんありがとーーー！ &amp;br()あーバイト行かずに作業すすめたい&gt;&lt;  -- おおつき  (2011-11-13 10:23:39)
- http://www18.atwiki.jp/nic2012/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&amp;file=%E5%BF%98%E5%B9%B4%E4%BC%9A%E3%80%80%E5%BD%B9%E5%89%B2%E5%88%A5%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%82%B9%E3%82%B1%E3%82%B8%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%AB%EF%BC%88%E4%BB%AE%EF%BC%89%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E7%89%88.xlsx &amp;br()役割別タイムスケジュール（仮）修正版 &amp;br() &amp;br() &amp;br()足りないところ &amp;br()・ミニゲーム以外のＢＧＭ &amp;br()・開始までの映像（ＯＰ映像以外で何か流すか…？） &amp;br()・部長陣の出し物（これでなくても何かやらないとストーリーが終わらない） &amp;br() &amp;br() &amp;br()リハしないと分からんぜ  -- たにもと  (2011-11-13 13:33:48)
- 自分がこれから考えるのは &amp;br()１．物語が締まるように部長陣の出し物（簡単なもの） &amp;br()２．受付開始から乾杯のあいさつまでの映像（ＯＰ映像を流し続けてたらリピート回数多すぎて本番うざがられそう…） &amp;br()３．ゲームやっているとき以外のＢＧＭ &amp;br() &amp;br() &amp;br()１・２は今日中に何かあげておくよー  -- たにもと  (2011-11-13 14:06:08)
- BGMは、それぞれ一人ずつ案出してもらえば？？ &amp;br() &amp;br() &amp;br()もちろん、レディーガガは流すべき！ &amp;br()  -- 関根  (2011-11-13 15:24:59)
-  &amp;br() &amp;br() &amp;br()・なめねこロックンロール &amp;br()http://youtu.be/JT-8dIQnIvY &amp;br()・T-ARA - Bo Peep Bo Peep  &amp;br()http://youtu.be/CgUvr0tz0IM &amp;br()・黒猫のタンゴ &amp;br()http://youtu.be/9C7gwEzKxvA  -- おおつき  (2011-11-13 20:31:34)
- 俺はＦＢに参加できてなくて何やればいいかわからないから俺がやれることあったら言ってくれていいよ、なんでもやるよ！ &amp;br()あと、 PAは一人しかいないみたいだから照明、音響に注文付け過ぎずに準備中とか優先度低いところとかはイメージだけ伝えて（ＢＧＭにあわせて盛り上げる感じでとか）やってもらう方が向こうの人もやりやすいかも &amp;br()そこらへんと機材の確認（何ができるのかとか）もしておいた方がいいね &amp;br()ミニゲーム以外のＢＧＭと開始までの映像はテーマに沿ったもので行くのか盛り上がるものでいくのかどっちいく系？  -- ふたかわ  (2011-11-14 03:02:04)
- プレゼン資料ですー &amp;br()ここ1MBまでしかアップできないんだねー &amp;br()重いですがチェックおねがいします&gt;&lt; &amp;br()PDF版 &amp;br()http://web.sfc.keio.ac.jp/~s08152ho/1114.pdf &amp;br() &amp;br() &amp;br()PPT版 &amp;br()http://web.sfc.keio.ac.jp/~s08152ho/1114.pdf &amp;br() &amp;br() &amp;br()足りないとことか言ってね！ &amp;br()というか今日行けなくてごめん！勝手に &amp;br()直しちゃってください&gt;&lt;行けたら行く！  -- おおつき  (2011-11-14 07:16:20)
- 猫化のエンディングまで１時間だからそこまでは映像・ＢＧＭとか猫を組み込みたい気分 &amp;br()ただ受付開始から忘年会開始までの３０分ＮＩＣ社員の小ネタ映像突っ込みたいなぁ &amp;br() &amp;br() &amp;br()雄介に頼むことあるよ！ＦＢ受けてから役割分けるからしばし待たれヨ &amp;br()バスの中ヒマだろうから、面白い小ネタ映像考えてて！  -- たにもと  (2011-11-14 10:31:39)
-  &amp;br()プレゼン原稿について考えてみました &amp;br()http://www18.atwiki.jp/nic2012/pages/21.html &amp;br() &amp;br() &amp;br()どうしたらぐっとくる原稿になるかなぁ... &amp;br()  -- おおつき  (2011-11-14 15:10:22)    </description>
    <dc:date>2011-11-22T22:20:25+09:00</dc:date>
    <utime>1321968025</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nic2012/pages/21.html">
    <title>2011-11-14</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nic2012/pages/21.html</link>
    <description>
      プレゼン原稿？？？


本日の流れはこのようになっております。
・第一に本年度忘年会の概要、第二に忘年会を開催するにあたっての目的を説明します。
第三に今回の忘年会の企画案を説明します。

３ページ
２０１１年の忘年会は１２／１６金曜日２０時から２２時
場所はドクタージーカンズという本社から徒歩２分のクラブでここの５階を貸し切って開催します
忘年会の概要としましては全社猫化計画という企画を提案します。
内容はゲームや抽選、毎年恒例となっているMr.&amp;Ms.NIC、社長によるお話などであります。
詳しい内容は後ほど説明いたします。

４ページ
忘年会終了後の流れとしましては２２時終了後
１５分で完全撤収を目指します。１５分と短い時間ですので先輩社員の皆様にお手伝い頂くことに
なるとおもいます。二次会が行われることになると思いますので出場時に
参加者に配布した名札と引き換えに二次会に向けて希望者にウコンの力を贈呈しようとかんがえています。

５ページ
本忘年会の目的としましてこの３つの目的を設定しました。
社員が忘年会に参加することで同じ会社に勤務している仲間同士や 会ったことのない人同士の交流を深 め、 次の年もみんなで頑張っていこう と思える場を提供したいと考えたためです。

６ページ
企画を考えるにあたり、参加者がこの忘年会に一体何を求めているのか、また会社側が
なぜ費用をかけて忘年会を開催する意味があるのかということをまず考えました。
参加者は楽しさや節目、交流を求め、経営者側は社員が会社への愛着をもってくれたり
社員同士コミュニケーションをとることで今後の円滑な仕事をしてほしいと考えていると想定し、
私たちは双方のニーズに答えるための企画作りをめざしました。

７ページ
　次は今回の全社猫化計画の企画案の説明に入りたいとおもいます。

８ページ
今年は震災があって、絆という言葉は今年を表す１つのキーワードであると考えました。
全社猫化計画では、全日本絆向上協会の魔法によって参加者全員が猫にされてしまい、
人間に戻るために課された試練の過程で絆を確かめあうというストーリーで忘年会が進行していきます。

９ページ
猫にされた参加者は社名に関連してNICOと呼ばれ、受付でこのように耳をつけられます(耳見本をつける)
原則として忘年会の時間中はずっと付けていてもらいます。
また、猫になってしまっている間はお酒の乾杯をするときに語尾にニャーとつけなければならない縛りが発生します。人間に戻るには試練を乗り越えなければなりません。

１０ページ
私達が参加者全員に仮装してもらうことで創り出したいのは
親近感、一体感、非日常、思い出であります。恥じらいをすててみんなで同じ格好をすれば怖くないし、
こんな格好をしてお酒を飲んで楽しかった！と思ってもらい、楽しい気分で今年を締めくくってもらいたい
と考えています。

そのなかでも猫という題材を選んだのはNICOという社名と関連づけた呼び名を
使うことができること、また猫という生き物は身近で、誰しもが知っている動物であり、耳や鳴き声の真似を
語尾につけてもらうだけで簡単に猫になりきることができると考えたからです。
仮装そして猫を取り上げた理由は以上になります。

１１ページ
次にメインの出し物となる試練の説明にはいりたいとおもいます。
まず、試練に臨むチーム分けについてですが、基本的に部署別で
人数バランスを考えて、複数事業部合同チームをいくつか作ります。
各チーム必ず１人以上部長がいるように組分けします。

12ページ
ゲーム説明
いまここまでです    </description>
    <dc:date>2011-11-14T15:08:37+09:00</dc:date>
    <utime>1321250917</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nic2012/pages/20.html">
    <title>2011-11-08</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nic2012/pages/20.html</link>
    <description>
      猫化計画は一体感って意味では面白い
元々のコンセプトは呪いなのに途中猫になろうってなっているのでよめない
最後の猫になった一体感を示すのであればチームは一貫したほうがいいと思う　分かり易い
スカイキャッツ　何チーム戦なのか、計測２分で間に合うか、ぎりぎりの状態のときはどうするのか
品格が２０分でできるのか(１人１人のコメントが長くなる)
みんなでプレゼンすれば？

企画としては面白いんじゃないか
猫と会社は関係あるの？→NICOとかかってる？
猫の品格どうやってもってくんの？寿司はどうしようか..腐んないものがいいよね(温かくなっちゃう
忘年会の目的のところで
１は仲間意識を高めよう　に変更
知らない人が新聞紙でじゃれ合ってはたしておもしろいのか

タイムスケジュールは無理がある
Mr.MS.NICは毎年３０分
社長と合わせて４０分
１５分完全撤収はみんな手伝ってくれるので可能だと思う
間５分はつまりすぎ...
４時間でゲーム３つだったがきつきつだった前例あり
予算は６割７割景品に使った
猫耳がけっこうかかりそう
必要なのは予算。いかに安く手に入るか
社長と食事券なら予算いらないよ？福井さんと選べる？
予算がかからないインパクトのある商品とか

２週間前くらいに例年部署の出し物が結構な確率で入ってくるから
３０分くらいあけといたほうがいい
社長のお話、予備１時間１０分
ゲーム等50分

すでに会場が猫っぽく工夫する
コンセプトはもともとあるもので説明の必要はない
入場の時点でビラつけるなりなんなりするべき
歓談の題目で３０分（絶対に時間通り進まない)
床、壁に細工していいのか、機材持ち込みは可か
マイク何本か、スピーカーの数、入り口、出口

スタート時点がくらいのかあかるいのか、装飾など　確認次第
タイムテーブルDJさん用VJさん用照明
装飾は３０分
予算は早々に
景品　備品
分担したほうがいい。買い出し以外の一人でもできるものを
フライヤー
商品のパワポ
クロークの番号札
名簿
商品を包むラッピング用紙(買ってあれば
景品ででっかいテレビとか旅行券をあげるときに絵になるかんじ

イベント、結婚式の二次会のビデオなどを見れば参考になる

買い物資料ゲーム（一つの企画に一人わりふったり）
タイムテーブル作る人　プレゼン作る人

段階ごとに役割分担をする
一人一個責任をもってやろう

挨拶のタイミング？


**

企画に使える時間は５０分
**    </description>
    <dc:date>2011-11-09T11:04:05+09:00</dc:date>
    <utime>1320804245</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nic2012/pages/19.html">
    <title>2011-11-01</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nic2012/pages/19.html</link>
    <description>
      11/1FB

資料は統一すること
パワポ番号をふること
キャンドル企画→火は使えるのか
テーマはあったほうが良いかも
社員同士は自然に部署の壁を超えるのは難しい（仮装したくらいでは交流できない。
ゲームなどで強制しなければ。強制することにより来ない人が増える可能性も....)

今でているそれぞれの企画がバラバラなので 柱を作ってその柱に沿ってアイデアを位置づけてみては。
名札に子供のころの写真はおもしろい。（準備さえできれば。集めるなら呼びかけて当日より事前のほうがよい。写真NGな人、持って来なかった人にもなんらかのケアをする必要がある。(個人的にはおかんの写真とか二次元のキャラにしたりしてみたらいいかな〜)　持ってきた人にはインセンティブとか。

猫化計画にはどれだけ協力してくれるかが重要。
→わりと皆さんノリがいいので協力してくれるはず？
※全員参加は例年なかなかむずい。でもやっぱりみんなの一番の感心は景品で、盛り上がる。（プログラムのなかに豪華景品をかけた戦いは入れ込みましょうw)

現時点で方向性はでているのであとは実現可能性(タイムライン、予算で何を買うか、スタッフ配置など)を考える。

目的は最初から
１仲間意識をつくる 
２来年も頑張ろう 
３知っている者同士も仲良く、知らない者同士も仲良く

って見せたほうがプレゼンとしてはすっきりしていい。

テーマがないのは寂しい（ないならないなりの理由を(ないほうが絞られないから等))
今はバラバラだけど猫なら猫のフリーマーケット、猫のおまつりのように冠だけつけちゃえば統一感がでる。
震災が起きたのでチャリティーでフリマをやるのも今年１年らしさがあるのかもしれない。
なぜ猫なのか。ほかのじゃだめな理由をもっと詰めたほうがいい。

ゲームの点数の数え方は色々考える必要がある。小道具を使うのもありだし、上手いやり方を考えられれば大丈夫。
参加者が猫に変身するとして最初にくじで何に変身するか決まったら面白い(貴族の猫とか、天使の猫、貧乏猫、ネズミとか)

忘年会スタート時には１００人いるかいないか。あとから来るひとも多い
夜勤などで途中で抜けるひとも多少いる。
Mr.Ms.NICの企画は人事部だがコンセプト、演出の案は出すべき。

おさかなは面白い。
すごろくは手持ち無沙汰になるかも。罰ゲーム的なすごろくならアリ
同じチームの人を探すゲーム？で、クロスワードみたく全員集まらないと
答えが分からないもの、ネプリーグの文字合わせゲームみたいになるものがいいかも
ランキングゲーム（自分が正しい順位のところに動くもの。オーディエンスの投票順位と
自分で思っている順位が同じなら正解　ex.モテそうなのは？)

&lt;去年&gt;
スタッフは内定者のみでは無理なので他の人に協力してもらった。
どういう役割、仕事が必要かを洗いだして、当日こういうことをやってくれと協力を頼む。
若手社員に頼む場合、当日何をしてほしいかちゃんと伝える

主な役割
・ディレクター(タイムキーパーなど会の進行を取りまとめる人)←内定者がやる
・受付
・クローク×３
・裏方
・表方
・バックヤード
・会場見回り

【ゴールイメージができてるか】
⇒じゃあその企画やってといったらすぐに実行に移せる
企画書には５W１H（お店、時間、会場はどこ(の中のどこでやるか。)）
予算：何にどうお金がかかるのか、その項目がまだ出来ていない。※自分たちで考える。

司会は外部に頼む。いくらくらいが希望か。予算は別で付けてもらうように頼むのもなくはない。
とにかく部長プレゼンまでは自分たちの頭で考えないと面白くないし、思考の練習にならない。
プレゼンの方法は自由。

何故社長のお話が必要か。またプログラムの最後にする理由
基本的に社員が集まる場は忘年会くらい。(BBQは新鮮だった)

部をまたいだ交流はあるか。情報交換ができるか。
景品は例年多いが、なるべく多くのひとに多くの景品が行き渡るように→なんでこの景品なのか、なんでこの個数なのか
Mr.Ms.NICの景品の予算は別、何を買うかも考える
協力会社の人も来る。

CCは仲がいい。部署内で完結
ISは外部で一人で仕事することが多いので横のつながりは少なく、個人的に本社とつながってるかんじ（BBQに呼ぶのも相当苦労したらしい)    </description>
    <dc:date>2011-11-07T00:39:29+09:00</dc:date>
    <utime>1320593969</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nic2012/pages/18.html">
    <title>議事録１(10/25まで)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nic2012/pages/18.html</link>
    <description>
      ----

- 同じ会社に勤務している仲間同士や &amp;br()会ったことのない人同士の交流を深め、 &amp;br()次の年もみんなで頑張っていこう &amp;br()という気運を高める。  -- 忘年会の目的案(10/10)  (2011-10-10 19:10:28)
- &lt;参加者の満足&gt; &amp;br()一年の労をねぎらう。 &amp;br()節目となり心新たに新年を迎えられる。 &amp;br()交流が深まることでより一層仲間と &amp;br()働くことが楽しいと感じる。(やる気アップ) &amp;br()コミュニケーションがとれ円滑な仕事につながる。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()&lt;会社側の満足&gt; &amp;br()社員同士の交流が深まることにより &amp;br()円滑な仕事につながる。チームワークの向上。 &amp;br()また会社への帰属意識が高まり、一体感が生まれ &amp;br()社員がまとまる。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()他、あればまた足します。  -- 企画に求められる視点  (2011-10-10 19:17:32)
- 大槻ちゃん、ありがとう！！ &amp;br() &amp;br() &amp;br()目的、参加者と会社側の満足、 &amp;br()共通してるし良いよね。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()同じ会社なのに接点がなかった人達が &amp;br()交流することで &amp;br()新しい『きっかけ』になるってのも大きいよね。  -- 関根  (2011-10-10 20:26:16)
- さんきゅ！！お疲れさま。 &amp;br()明日から企画の元になりそうな情報探しとくよ &amp;br() &amp;br() &amp;br()あとスマホから投稿できそうだ(^^)  -- 谷本  (2011-10-10 21:07:33)
- 仮装大会みたいなのはどう？ &amp;br()何に仮装したか当ててもらうとか、この人誰でしょう？ &amp;br()とか♪( ´▽｀) &amp;br()部署ごとのチーム戦とかもありだし、ナンバーワンとか決めれば楽しそう！ &amp;br() &amp;br() &amp;br()昨日話にくじ引きでチーム決めるってゆう案がでてたけど、全く知らない人とはじめて会って、チームになって本当に楽しめるかっていったら違うと思う(T_T) &amp;br()あたし人見知りだし自分からあんまり話しかけずらいから、気のしれた仲間がいたほうが楽しめるんぢゃないかなっておもう♪( ´θ｀)ノ &amp;br()知ってる人とチームになって楽しみながら、他の部署の人たちと交流するほうがいいかな( ´Д`)y━･~~  -- MAYUKO  (2011-10-11 12:43:54)
- 仮装大会楽しそうだね！ &amp;br()この人誰でしょうはメジャーな社員じゃないと &amp;br()ガチで誰wwってなるのがこわいけど笑 &amp;br() &amp;br() &amp;br()気の知れた仲間でわいわいやるのにプラスαで &amp;br()同じ会社だけど普段仕事で会わない他の勤務地の人と交流して &amp;br()仲良くなって一緒に会社をもり立てていこうっていうのが &amp;br()目的にも沿ってるかなーとか思うからそのためにも &amp;br()ある程度うちらが他の人と話す「きっかけ」をゲームなり &amp;br()なんなりで作ってあげるのがいいのかなぁ(・∀・)  -- おーつき  (2011-10-11 18:15:57)
- 仮装大会いいね！ &amp;br()しかもこれってやり方によっては &amp;br()部署ごとで気心知れた人とワイワイ〜 &amp;br()みたいな方法もあるし &amp;br()部署ごとだったら『変装してんの誰？w』 &amp;br()ってなるのを、チームに他部署の人がいることで &amp;br()正解できる？って方法 &amp;br()どっちもアリだよね〜！ &amp;br()  -- せきね  (2011-10-11 18:50:18)
- テーマってよりも、 &amp;br()企画の一つとしてプログラムに入れるって感じだよね？  -- 関根  (2011-10-12 11:17:31)
- すげぇ面白そう！！正体当てるのは企画の一つとして、仮装を使った企画もっと浮かびそう！ &amp;br()この線で考えてみるよん(@_@)  -- いっぺー  (2011-10-12 13:08:09)
- チームを組んでなにかをやるってのは面白そうやね &amp;br()部署対抗とかも盛り上がりそう &amp;br()ちなみに焼き肉でなにかいい話聞けた？  -- ふたかわ  (2011-10-12 20:48:01)
- ああ、あとこの掲示板的なの用意してくれてありがとう！ &amp;br()携帯からもみれてめっちゃ便利！  -- ふたかわ  (2011-10-12 20:50:29)
- 仮装を使った企画をもっと考えるなら、 &amp;br()どの部署が一番可愛く女装させられるかとかw &amp;br()当日女装してもらうのもアリだし、 &amp;br()事前に撮影しておいて(可愛く撮る) &amp;br()それ見て投票とかね！  -- 関根  (2011-10-12 22:28:59)
- とりあえず色々あがってますが研修にむけて &amp;br()進捗報告の資料をまとめなきゃねwパワポなら作れるので &amp;br() &amp;br() みんな掲示板使えてるようでよかったwたしかに &amp;br() スカイプと違ってみんなで話し合いの時間合わせ &amp;br() なくていいから見れるときに見れて意外といいかもね &amp;br() しばらくここで議論するかんじでいきましょう！  -- おーつき  (2011-10-13 11:28:36)
- 仮装以外の案はなにかない？ &amp;br()いくつか出しといた方がいいと思う！ &amp;br()AKBのPV完コピを何小説ごと部署にお願いして、忘年会でつなげるとかーショートコント大会とかー♪( ´θ｀)ノ  -- マユコ  (2011-10-13 16:11:31)
- そうだよね、資料必要だね！ &amp;br()レジュメみたいな感じとは違うのかな？ &amp;br() &amp;br() &amp;br()んー、ビデオレターみたいなのとか.. &amp;br()NIC社員の主張みたいな、 &amp;br()  -- 関根  (2011-10-13 23:57:26)
- むちゃぶりすごろく &amp;br()すごろくします。各マスには今年一年について様々なジャンルのクイズが用意されています。間違えたらむちゃぶりBOXからカードを引いて行って貰います！ &amp;br()ゴールしたチームに商品を差し上げます。  -- たにもと  (2011-10-14 10:25:51)
- 利き酒 &amp;br()料理 &amp;br()岡村さんのラップ披露 &amp;br() &amp;br() &amp;br()だめだぁ、浮かばない(*_*) &amp;br()あっ、そうそう。自分達も何かやるよね？？  -- たにもと  (2011-10-15 09:37:06)
- 企画の方針として社員さんは忙しいので時間さいて準備をおねがいする &amp;br()ような企画はなるべく避けたいかなーとおもうのです &amp;br() &amp;br() &amp;br()出し物とかミニゲーム的な要素はあとで盛り込んでいくとして、 &amp;br()まずはスターウォーズ！とか運動会！とか大きな枠組みの企画 &amp;br()というかコンセプトをいくつか考えませぬか？？  -- おおつき  (2011-10-15 10:17:38)
- なんか世界観みたいなものがほしいな！ &amp;br()妖怪大戦争とか(なぜこれが浮かぶ &amp;br() &amp;br() &amp;br()こじんてきにはいまぱっと浮かんだだけだけど &amp;br()全社猫化計画！ &amp;br() &amp;br() &amp;br()とかいって参加者みんなに耳とか &amp;br()つけて簡易猫コスプレをしてもらう笑 &amp;br() &amp;br() &amp;br()親しみにくい人も親しみやすくなるし &amp;br()そのかっこでゲームとかやってくれたら絵的にもいい絵が撮れるとおもうんだ、。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()猫に限らないんだったら &amp;br()動物園！ &amp;br()っていうのも提案したいです &amp;br()猿チームとかキリンチームとかにわける笑 &amp;br() &amp;br() &amp;br()ゲームの景品をおいしいものにして &amp;br()エサ争奪戦！とかにする &amp;br()なんていうのはどうかな。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()てかコメント欄小さいなでっかくしよ  -- おおつき  (2011-10-15 10:33:45)
- 猫コスの女の先輩がみてみたいっていう &amp;br()あれですけど頭ん中で色々広がってるなう &amp;br() &amp;br() &amp;br()妄想だと思って流してくれていいから一応めもっとく &amp;br() &amp;br() &amp;br()悪の組織(内定者)によって企てられた全社猫化計画により &amp;br()社員全員が魔法で猫化されてしまいます &amp;br()猫化された社員はNICO(ニコ)←ネコ化した社員のこと &amp;br()と呼ぶ。一応社名とかけてみた笑 &amp;br()魔法っていうか呪いを解くために &amp;br()用意された様々な試練(ゲーム)に挑む！ &amp;br() &amp;br() &amp;br()早く人間になりたーい！← &amp;br() &amp;br() &amp;br()  -- おおつき  (2011-10-15 10:57:46)
- 大槻ちゃんに乗っかる感じだけど、 &amp;br()ミュージカルのcatsみたいに、 &amp;br()すべてを猫目線にして、 &amp;br()セットとかを大きくしたりするのも楽しそう！ &amp;br() &amp;br() &amp;br()個人的には、 &amp;br()ハロウィン+洞窟？地底？みたいな雰囲気(イメージだとTDSのセンターオブジアースみたいな)で、 &amp;br()暗闇にカラフルなキャンドルとか配置して、 &amp;br()とある洞窟では &amp;br()夜な夜な何かが行われている。。 &amp;br()みたいなのも、 &amp;br()楽しそうかなーと思った！  -- 関根  (2011-10-15 15:40:23)
- あと、最近アニメの実写がすごい多い &amp;br() &amp;br() &amp;br()そうゆうのをコンセプトにするのも良さそう！  -- 関根  (2011-10-15 15:41:30)
- いい側と悪い側でチームをつくってシンプルに応援しやすい状態が盛り上がりそう。 &amp;br()チームを一緒に応援してると初対面でも話しかけやすいもん！サッカーとかさ &amp;br() &amp;br() &amp;br()猫耳可愛いね！バニーちゃんもみたいな！！ &amp;br()似た格好って親近感わくし交流を深めるっていう目的にはばっちりじゃね？？ &amp;br()自分が案を思いつかないからかもしれないけど、仮装を掘り下げていく感じでいきたいなぁーーーAKBがやってた野菜のコスプレもかわいかった &amp;br() &amp;br() &amp;br()とりあえずもっと考えてみる(@_@)  -- たにもと  (2011-10-15 19:49:30)
- 同じ空間、気分の共有って仲間意識高まるし、 &amp;br()コスプレとかで恥じらいの共有ってのも &amp;br()良いかもね(笑) &amp;br()予算的にあくまで簡単なのになるよね〜 &amp;br() &amp;br() &amp;br()何かと掛け合わせる感じにしたら面白くなるそうかなー &amp;br()と思ったテーマを羅列しておきます。 &amp;br()明日からちょっと出没率下がるので(&gt;_&lt;)  -- 関根  (2011-10-17 13:39:48)
- 猿の惑星 &amp;br()アバター(いつもの自分のアバターとゆう体で) &amp;br()ゲームの世界に入る(マリオとか) &amp;br()アリスインワンダーランド &amp;br()ジュマンジ(スゴロクに書いてあることが &amp;br()実際に起きるってゆう映画  -- 関根  (2011-10-17 13:40:32)
- 参加率悪くて本当ごめーん( ´Д`)y━･~~  &amp;br() &amp;br() &amp;br()個人的にキャンドル好きだから賛成！ &amp;br() &amp;br() &amp;br()何が現実的に可能かとか色んな立場からの視点とか大事かもねー？ &amp;br() &amp;br() &amp;br()実際アニメとか詳しくない人はその世界観とかわかんないから、あんまり限定し過ぎるのはどうかと思う(T_T)  -- まゆこ  (2011-10-18 11:53:52)
- とりあえず進捗資料作りに入りますか！ &amp;br()一応25までに仮企画を２、３個持ってくっていう &amp;br()予定だったから、いっぱい出たやつちょっと &amp;br()しぼってみるー？？ &amp;br() &amp;br() &amp;br()というか各自で思いついたネタを企画っぽく &amp;br()まとめて研修の日に持ち寄るかんじにする？？ &amp;br() 現実的に可能かどうかを一つずつ検証しないと！ &amp;br() &amp;br()進捗の資料は今までの議論を適当にpptに &amp;br()まとめちゃって大丈夫かな？？  -- おーつき  (2011-10-18 19:25:49)
- 真冬だから逆にガンガン暖房かけて真夏の海みたいな雰囲気出して服装はサマースタイル(半袖にビーサンみたいな) &amp;br()でビールのみながらすいか割りとかやるのもイイナーとか思ったけど200人ぐらい来るとなると大変やね &amp;br()上の方で上がってた動物の耳付けたりとか一部の人が着替えるだけでいい感じのがいいよね  -- ふたかわ  (2011-10-18 23:50:54)
- あとゲームはルール簡単でみんなでできる &amp;br()うろ絵（ホワイトボードとか使ってみんながみれるようにでかく書く） &amp;br()バルーンアート &amp;br()空き缶つみ &amp;br()ラムネのはやのみ &amp;br()とか？  -- ふたかわ  (2011-10-18 23:57:45)
- 無難に、この中でテキーラのんでるのは誰？ &amp;br()とか、激辛飲んでるのは誰？ &amp;br()みたきなゲームもありだと思う。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()うん、いくつかに絞ろう。 &amp;br()25日は、研修の後に岡村さん達に &amp;br()見せる感じだよね？  -- 関根  (2011-10-20 00:32:02)
- 研修はみんな来るの？  -- 関根  (2011-10-22 13:01:49)
- 俺は研修行くよ &amp;br()取りあえず25日には各自コンセプトを１、2個ぐらい（多ければ多い方がいい）を具体的な内容まで考えてきて、後は企画とかゲームとかを適当に考えて来ればいいんじゃないかな？ &amp;br()自分で無理そうなコンセプトとかでも無理じゃなかったり良いヒントになるかもしれないから気にせずにいこう &amp;br()この掲示板ででてる内容のまとめは大槻さんに任せていいですか？  -- ふたかわ  (2011-10-23 01:01:05)
- たにもとも参加します！！ &amp;br()昼に考えたことコメント入れる(&gt;_&lt;)  -- たにもと  (2011-10-23 08:19:09)
- ここに書いた自分の案でも良いのかな？ &amp;br() &amp;br() &amp;br()ここの掲示板に書いた皆の案だけでも、 &amp;br()3,4個はあると思うんだけど、 &amp;br()それを皆で掘り下げるのも良いと思う〜 &amp;br() &amp;br() &amp;br()それとも数打てば当たる方式かな？ &amp;br() &amp;br() &amp;br()谷本くんのまってまーす  -- 関根  (2011-10-23 10:56:15)
- まず問題点ね。チームを作る場合何人チームでいくつ作るかが難しくない？人数多いと一体感なくなるし、チーム多すぎてもまとめるの難しいよねー &amp;br()だから単発で魅力的なゲームが数個欲しいなと考えるるるる。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()話は変わってコンセプト的なもの &amp;br()今までに出てたけど、仮想+仮装って感じが面白い！ &amp;br()仮装して普段と違う自分になって、空間的にそれを助長する感じ。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()企画はむちゃぶりすごろく推したい！みんなの前でプレゼンさせてよ(&gt;_&lt;)あとは細かすぎて伝わらないモノマネとか &amp;br() &amp;br() &amp;br()んー、もうすぐ時間だ(ﾟoﾟ; &amp;br()最後に経過報告について。自分はスケジュール見直しした分と、掲示板にでている企画案、目的の3つをシンプルにするのがいいと思うよ。 &amp;br()難しく考えないで今出てることだけで(@_@) &amp;br()まぁ、当たり前だけど(￣0￣)さて、バイト後半戦行ってきます！！  -- たにもと  (2011-10-23 12:58:09)
- 現実から離れるってのは賛成。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()私もチーム何人が良いか考えてた！ &amp;br()どうだろ？5〜10とか？ &amp;br() &amp;br() &amp;br()あとゲームで、 &amp;br()ネプリーグみたいなゲームは &amp;br()盛り上がるんじゃないかなと思ったよ！  -- 関根  (2011-10-23 16:37:39)
- 例えばだけど、 &amp;br()すごろくに出た人は、 &amp;br()他のゲームの時は飲んだり食べたりしながら観戦。 &amp;br()同じチームの他の何人かが、 &amp;br()他のゲームに参戦する。 &amp;br()みたいな感じだよね。  &amp;br()  -- 関根  (2011-10-23 16:43:44)
- 当日はここに出した意見でもかまわないよ！他にも案あれば出していこう &amp;br()そんでそのコンセプトをどう実行するか話し合いましょう &amp;br()  -- ふたかわ  (2011-10-23 17:50:29)
- 資料ってどんな感じにまとめてつくったらいい？ &amp;br() &amp;br() &amp;br()あと個人個人持ち寄るかんじでいいのかなあ？ &amp;br()この掲示板をまとめてもってったほうがいいのかなあ？ &amp;br() &amp;br() &amp;br()実際時間なさ過ぎてなんにも準備できてない( ´Д`)y━･~~  &amp;br() &amp;br() &amp;br()みんなどんなかんじ？  -- まゆこ  (2011-10-23 23:48:28)
- まゆこちゃん &amp;br()私も今日合宿から帰ったので同じ状況です。 &amp;br()  -- 関根  (2011-10-24 01:48:34)
- 資料作成って箇条書きみたいなやつでいいのかなあ？ &amp;br() &amp;br() &amp;br()この掲示板のまとめを大槻ちゃんがやってくれるならうちら何作成していったらいい？  -- まゆこ  (2011-10-24 09:10:12)
- 箇条書きとかでいいと思う &amp;br()口で説明したほうが自分らに伝わりやすいやろうし自分でわかってたら特別資料つくらなくてもいいんじゃない？ &amp;br()最悪ここに書いてあるのは携帯でみれるし &amp;br()別に今日プレゼンじゃないだろうし  -- ふたかわ  (2011-10-24 09:39:00)
- 眼科でものもらい手術されてもたー！ &amp;br()眼帯なうなんでちょっとあんまり片目で &amp;br()PC画面見つめんのきついわぁ笑 &amp;br()とりあえずここの議論のまとめはうまく &amp;br()やっとく！パワポかなんかにしてPC持参しますわ &amp;br()(ていうか出来たら今日ここで共有します！) &amp;br() &amp;br() &amp;br()あとやっぱり当初のスケジュール的に &amp;br()仮の企画はいくつかもってかなきゃな &amp;br()気がするので各自考えた企画を今日中に &amp;br()ここで共有できたりするかな？？ &amp;br() &amp;br() &amp;br()私は試しに猫耳企画についてのちほど &amp;br()共有させていただく！ &amp;br()のでなんかツッコミあったらよろしくです &amp;br()とりあえず明日も眼科来い言われたんで &amp;br()もしかしたら遅れて参上します...  -- おーつき  (2011-10-24 13:28:10)

★(´・ω・)忘年会進捗報告資料を作りました(PDF)
[[だうんろーど&gt;http://www18.atwiki.jp/nic2012/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&amp;file=%E5%BF%98%E5%B9%B4%E4%BC%9A%E9%80%B2%E6%8D%97.pdf]]



- めちゃめちゃ不安なのでここで共有させていただきます。&amp;br()[[関根 企画案&gt;http://www18.atwiki.jp/nic2012/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&amp;file=%E5%BF%98%E5%B9%B4%E4%BC%9A%E4%BC%81%E7%94%BB%E6%A1%88new%E3%80%80%E9%96%A2%E6%A0%B9.pdf]] &amp;br() &amp;br() &amp;br()大槻ちゃんお大事に(;_:)  -- 関根  (2011-10-24 17:28:33)
- 読みづらくてごめん &amp;br()  -- 関根  (2011-10-24 18:19:52)
- そんな立派なの作れないよー( ´Д`)y━･~~  &amp;br() &amp;br() &amp;br()そんなに詳しく書いてくれたらまとめかぶっちゃう(T_T) &amp;br() &amp;br() &amp;br()うち本当に箇条書きでしか書いてない( ´Д`)y━･~~  -- まゆこ  (2011-10-24 22:39:32)
- 鈴木さんが出してくれた仮装の企画の案？(でいいのか？ &amp;br()を明日見せれるかんじ(?)に詰めてもらえると &amp;br()たすかりますー &amp;br()  -- おーつき  (2011-10-24 22:44:22)
- うちパワポないし、パソコン使えないから資料つくれないんだー(T_T)  -- まゆこ  (2011-10-24 23:15:20)



まじふざけたかんじですまぬ
[[企画おおつき&gt;http://www18.atwiki.jp/nic2012/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&amp;file=%E3%81%AD%E3%81%93.pdf]]




- 全然大丈夫だよ！ &amp;br()口頭？紙とかに書いてもらったら &amp;br()みんなで見れてもっと分かり易いかな?!?! &amp;br() &amp;br() &amp;br()じゃぁ明日詰めましょう！おやすみー＾＾  -- おーつき  (2011-10-24 23:48:49)
- おはよー♪ &amp;br()私だけの意見はキャンドルのとこだけだし、 &amp;br()皆で話し合いながら &amp;br()この紙見れれば良いかな、って思ってたから &amp;br()かぶっていいでしょ！ &amp;br()みんなの意見を参考にして出した企画だし！ &amp;br() &amp;br() &amp;br()ギリギリにつきそうだ(*_*）  -- せきね      </description>
    <dc:date>2011-11-01T17:31:25+09:00</dc:date>
    <utime>1320136285</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nic2012/pages/17.html">
    <title>2011-10-25</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nic2012/pages/17.html</link>
    <description>
      議事録

目的はこれでおっけーです。
目的達成のため具体的になにをすればいいかを考えよう。

仮装はお金がかかる？
猫耳だけだと盛り上がりには欠ける？
ドレスコード的な
仮面舞踏会をゲームに入れる？(誰だか分からなくなるので)
どこまで準備が可能なのか分からないからそこはちゃんとしないと
部長とか社員さんに頼むのも時間的な制約がわからない
みんな来る人が仮装するのは大変、着替え、荷物、時間の問題
・全員が仮装する企画か、ゲームプログラムとして一部の人の仮装か（負担の大きさ)
・キャンドルを持たないと入場出来ないのは気分的にも盛り上がるしいいんじゃないか
 忘年会は会社が終わった後ということには注意

猫耳つけるのは簡単
キャンドルの世界観も良いと思う、ゲームプログラムとして仮装を入れ込むことも
可能だと思うのでみんなの案を上手く折衷できる気がする。
&lt;むちゃぶりすごろく&gt;協同作業、普段おとなしいけど実は...が分かるようなもの
自己紹介からどんどんむちゃなものまで?ものまね

誰が仮装してるでしょうゲームもそのひとの違う一面が見れる意味で良い
個人戦よりチーム戦をやったほうが交流が深まるんでは

入場から仮装というのもいいなと思う。個人で用意できるものだったらもっと良い
仮装はやっぱ顔周辺？

ほんとにバラバラにチーム分けはきつい？
部署がある程度同じ人とわいわいしたい
入り口の時点でチーム分けする？簡易的な仮装で色分けしてもいいのでは
会ったことないひとと交流させる意味でもバランスを考えて配置する必要がある
部署対抗のゲームがあってもよい
大きく二つに分けるのもあり
チームがいっぱいあると大変？１５人とか中途半端？いっそのこと二つ
３つだったらNとIとCかな
いい成績を納めたチームには飲み会の券プレゼント←忘年会後にまた集まってのむ機会が生まれる？(そのお金の出所は)

企画を複数持っていって選ばせるプレゼンが良いのでは
現状では１つにまとまってしまった？
仮装以外でもショートコントや逆再生も面白いと思う。

他のコンセプトを考える。
知らない人でも話しかけられる状況ってなにか
スポーツ(おととし運動会でやってしまった)
音楽?
クイズ大会
ドラマテイスト(殺人事件風)
人生ゲーム風／マリオパーティー
CMを真似て動画？

去年AKBを踊った人には誰が頼んだのか。部署にお願いしたのか。
→センター毎に忘年会をやっていて、ちょうどブームだったので横浜センター用に用意していた。
部署ごとに出し物があるわけではない。必要ならばオファーすることになる

エンターテイメントとは
直接表現者と参加者が触れ合うものってなに
舞台、去年やった劇っていうのは全員が盛り上がるものの一つ


企画とかやっているときはみんな見ていたのか？
→結構みんな前でやっていることを気にせず思い思いに行動、固まって酒をのむ

全員が参加できる企画がないか考えてる年もあるし、芸人さん連れてきた年はみんな見るけど
呼びたいっていうリクエストは可能
ガーマルチョバが見たい(谷本)
&lt;岡村さん&gt;
呼ぶのにいくらかかるかわからない
杉田部長の友達だったら事務所通さないから楽？
たくさんあるアイデアのなかで芸人を呼ぶことが(目的達成のために)最善であれば。
他の可能性をちゃんと考えてやっぱりこれが一番というのが大切
今回の忘年会は入社後の企画力、情報収集力を鍛えるためにやっている
こんなの無理っしょっていう企画も出してほしいし
これなら間違いなく成功するっていう企画をつくる力の両方やって色んなアイデアを出してミッシーの状態を作る

目的のなかにあるエッセンス
&amp;bold(){１仲間意識をつくる
２来年も頑張ろう
３知っている者同士も仲良く、知らない者同士も仲良く（それぞれの目的を達成する企画)}

会自体は２時間だからできるものは限られるので複数要素を満たす企画を考える必要がある。
目的があって企画がある。

仲間同士が仲良くなるにはどうしたらいいか
知らない人同士が仲良くなるにはどうしたらいいか（とにかくしゃべる機会を設ける等

仲良くなるってどういうことか
0からスタート
出会った
認識（名前を知っている→あだ名を知っている→どんな人か知っている)
コミュ二ケーションをとる
仲良し
↓(知らない一面を知る。同じことをすることで連帯感)
仲良しがどんどん深まる

コミュニケーションを深める企画を考える（ぶっとんだ企画でOK)

会場に入るときに番号を割り振られ、同じ番号の人を探し出して見つける(４人くらい
豪華賞品？ツイッターとかで見られる
アイデアがでたら現実的に考えていく
同じ番号の人が帰っちゃったらどうなるかとかそういうことまで考えてほしい
やってて楽しいと思えるもの、みんなを躍起にさせるゴールが必要
１０万円もらえる＞まめしばもらえる

２０個くらいアイデア出せば面白い企画がある

みんなでやるもの
みんなが忘年会を楽しみにしてくれるようなもの
連帯感を感じさせることが来年も頑張ろうっていうモチベーションにつながるのか否か
楽しい忘年会→来年の忘年会も楽しみ→来年も１年頑張ろうっていう論理なのか

ありきたりな忘年会になりすぎている
新しいもの面白いものを目的から因数分解して考えてみることが大事

今月中にどこまでできるか
・企画案    </description>
    <dc:date>2011-10-31T16:23:02+09:00</dc:date>
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    <title>メニュー</title>
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      **忘年会詳細

2011・12

時間20:00〜22:00
場所：渋谷もしくは周辺
参加人数：２００人
企画予算：３０万円
会場設備：クローク
プロジェクター
スクリーン
マイク
ステージ
音響設備
照明設備
etc.









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