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バグ報告(避難所)/コメントログ - (2008/09/21 (日) 00:18:27) の1つ前との変更点

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ログ - エラーログ→http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00008.xml.html &br() &br()ver1.71にて、普段書き出し中はメモリ使用量が安定してるのですが &br()なぜか今作ってるものだとどんどんNiVE使用メモリが増えていって例の1.3GBあたりで &br() &br()書き込み中にエラーが発生しました。 &br()種類 'System.OutOfMemoryException'の例外がスローされました。 &br() &br()のメッセージボックスが出ました。 &br()短く書き出して編集するとか回避策はあるので、ログだけ確認してください。 &br() &br()//本家wikiみたいなフォームの作り方わかんね -- (コーヒー) - なんだかここではプラグインの類が全部無効になるみたいですね。 &br()もしかしたらツリー型の方がいいかもしれません。 &br() &br()> コーヒー氏 &br() &br()こちらでも試してみましたが、特に異常なメモリ増加等は見られませんでした。 &br()書き出しプラグインや、レンダラが分からないため一概に何ともいえませんが、VFWOutputの場合、 &br()オーディオを書き出している場合は、一度メモリにすべてオーディオをためてから &br()書き出す必要がある(AVIStreamSetFormatでWAVEFORMATEXをセットする必要がある)ため、 &br()長いオーディオがついている場合はそれでOutOfMemoryExceptionが発生しいている可能性 &br()があります。 &br()もし、オーディオがついている場合は一度無効にしてから書き出してみてください。 -- (うp主) - 【書き出し時にメモリ使用量が増加】 &br() &br()前回のエラーログは拡張2Dでのものです。 &br()OpenGLも同じメッセージでしたがGDIでのみメッセージが &br() &br()書き込み中にエラーが発生しました。 &br()GDI+で汎用エラーが発生しました。 &br() &br()だったので一応そのエラーログも出しました。 &br()また再現nvpも作れましたので同梱しました。 &br()http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00009.zip.html &br() &br()情報少なくて失礼しました。音声は使用していません。書き出しはVFWOutputです。 &br()こちらの環境ではfpsが30以外の素材を入れたコンポをさらに別コンポに入れて書き出した場合にメモリ量が増加するようです。 &br()再現nvpでは1800フレーム書き出しても微妙な増加量ですが、実際に製作中のものでは素材を大量に使用しているので素の状態での使用量が多いのと、書き出すものもエフェクトで加工しているためメモリ増加量が再現nvpより多く、およそ400フレーム程度で該当のエラーになります。 &br() &br()※ツリー型にしようとすると1行(投稿欄で改行が効かない)になる・・・。ちょっとwikiに詳しくなりたいですね。 -- (コーヒー) - 確認してみましたが、再現プロジェクトでは特にエラーは発生せずに書き出せました。 &br()メモリも、90~240MB付近(読み込み直後に書き出した場合)をうろうろしていたので、 &br()GCも効いていると思われます。 &br()しかし、書き出し時にネストしたコンポジションがRenderingステートにならず、RAMプレビュー &br()有効時にキャッシュされていない部分のフレームをキャッシュしてしまうというバグがあったので、 &br()それによって該当のエラーが発生したということは考えられます。 &br()もし、RAMプレビューが有効になっている場合は、一度切って書き出してみてください。 &br() &br()//もうちょっといいキャッシュの実装の仕方はないものか orz -- (うp主)
ログ - エラーログ→http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00008.xml.html &br() &br()ver1.71にて、普段書き出し中はメモリ使用量が安定してるのですが &br()なぜか今作ってるものだとどんどんNiVE使用メモリが増えていって例の1.3GBあたりで &br() &br()書き込み中にエラーが発生しました。 &br()種類 'System.OutOfMemoryException'の例外がスローされました。 &br() &br()のメッセージボックスが出ました。 &br()短く書き出して編集するとか回避策はあるので、ログだけ確認してください。 &br() &br()//本家wikiみたいなフォームの作り方わかんね -- (コーヒー) - なんだかここではプラグインの類が全部無効になるみたいですね。 &br()もしかしたらツリー型の方がいいかもしれません。 &br() &br()> コーヒー氏 &br() &br()こちらでも試してみましたが、特に異常なメモリ増加等は見られませんでした。 &br()書き出しプラグインや、レンダラが分からないため一概に何ともいえませんが、VFWOutputの場合、 &br()オーディオを書き出している場合は、一度メモリにすべてオーディオをためてから &br()書き出す必要がある(AVIStreamSetFormatでWAVEFORMATEXをセットする必要がある)ため、 &br()長いオーディオがついている場合はそれでOutOfMemoryExceptionが発生しいている可能性 &br()があります。 &br()もし、オーディオがついている場合は一度無効にしてから書き出してみてください。 -- (うp主) - 【書き出し時にメモリ使用量が増加】 &br() &br()前回のエラーログは拡張2Dでのものです。 &br()OpenGLも同じメッセージでしたがGDIでのみメッセージが &br() &br()書き込み中にエラーが発生しました。 &br()GDI+で汎用エラーが発生しました。 &br() &br()だったので一応そのエラーログも出しました。 &br()また再現nvpも作れましたので同梱しました。 &br()http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00009.zip.html &br() &br()情報少なくて失礼しました。音声は使用していません。書き出しはVFWOutputです。 &br()こちらの環境ではfpsが30以外の素材を入れたコンポをさらに別コンポに入れて書き出した場合にメモリ量が増加するようです。 &br()再現nvpでは1800フレーム書き出しても微妙な増加量ですが、実際に製作中のものでは素材を大量に使用しているので素の状態での使用量が多いのと、書き出すものもエフェクトで加工しているためメモリ増加量が再現nvpより多く、およそ400フレーム程度で該当のエラーになります。 &br() &br()※ツリー型にしようとすると1行(投稿欄で改行が効かない)になる・・・。ちょっとwikiに詳しくなりたいですね。 -- (コーヒー) - 確認してみましたが、再現プロジェクトでは特にエラーは発生せずに書き出せました。 &br()メモリも、90~240MB付近(読み込み直後に書き出した場合)をうろうろしていたので、 &br()GCも効いていると思われます。 &br()しかし、書き出し時にネストしたコンポジションがRenderingステートにならず、RAMプレビュー &br()有効時にキャッシュされていない部分のフレームをキャッシュしてしまうというバグがあったので、 &br()それによって該当のエラーが発生したということは考えられます。 &br()もし、RAMプレビューが有効になっている場合は、一度切って書き出してみてください。 &br() &br()//もうちょっといいキャッシュの実装の仕方はないものか orz -- (うp主) - お休みのところ回答していただいてありがとうございます。 &br()どんぴしゃでその通りでした。メモリのうろうろ具合も一緒(80~250)です。 &br()しかもRAMプレビュー切ったほうが書き出し速いんですね。 -- (コーヒー)

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