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    <title>nicodanmac @ ウィキ</title>
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    <description>nicodanmac @ ウィキ</description>

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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nicodanmac/pages/25.html">
    <title>wiki試験場</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nicodanmac/pages/25.html</link>
    <description>
      *このページはwikiの色々な機能を試す試験場です

**投票機能試験運用
#vote(選択1番[C27][2],選択2番[KD25][13])
----
**コメント機能試験運用その１
- 投票は多重投票出来ちゃうのが唯一の欠点かな？ｗ  -- 総領  (2009-10-04 20:49:45)
- ここの人ではありませんが、弾幕風Wikiのリンクが見つけられないので更新してください  -- 名無し  (2011-12-18 07:36:46)
#comment
----
**コメント機能試験運用その２（コメント時ページ作成）
#comment_num
**コメント機能試験運用その３（２の作成されないver）
#comment_num2    </description>
    <dc:date>2011-12-18T07:36:46+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nicodanmac/pages/18.html">
    <title>スクリプトを書く上での注意点</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nicodanmac/pages/18.html</link>
    <description>
      ▼DrawText関数を使用しない方針で作成(例外有り)
▼基本的にファイルパスを記述する場合はGetCurrentScriptDirectory関数を使用
▼インクルードされるファイルの位置はインクルードするファイルと同じ位置になる事を忘れずに
▼共通データを取得する際は、必ずGetCommonDataDefaultを使用

▼スクリプト記述の際に注意しなければならないこと
**例外処理の必要性
　例えどんなオブジェクト（レーザーだろうとボム耐性弾だろうと）であっても、
　外部から自身が持つ値を参照される場合、参照する側は、
　対象となるオブジェクトが消えている時のことを考えなければなりません。

　なので、別のオブジェクトの情報を参照する場合、必ず
　Obj_BeDeleted
　で対象の生存を確認し、消えている場合の処理も記述しておくといいでしょう。

　ボム耐性弾やレーザーであっても、画面外消滅しない設定（Obj_SetAutoDelete(obj, false);）であっても、
　「消えないから大丈夫だろう」ではなく、「万が一消えた時のことを考えておこう」的な
　考えを持っておくと良いでしょう。

**エフェクトID重複バグにご注意を
　http://f27.aaa.livedoor.jp/~thdmhul/pukiwiki/pukiwiki.php?Tips#content_1_10
　常時表示される、常駐型エフェクトオブジェクトは一定間隔（3分くらい）で
　消去→再生成することでこのバグを回避することが出来ます。

**配列の要素に、動作中に書き換えを行う配列や文字列を使わない
　http://f27.aaa.livedoor.jp/~thdmhul/pukiwiki/pukiwiki.php?Tips#content_1_15
　弾幕風は、配列要素を配列（または文字列）で定義して、その要素を書き換えるだけでメモリリークが発生する問題が確認されています。

**並列作業は配列ではなくマイクロスレッドを使う
　1つのマイクロスレッド内でn個の配列を扱うよりも、
　n個のマイクロスレッドで同じ処理を行った方がメモリ的にも処理速度的にも優れているので、
　並列処理は極力マイクロスレッドで行いましょう。    </description>
    <dc:date>2010-05-17T00:51:27+09:00</dc:date>
    <utime>1274025087</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nicodanmac/pages/22.html">
    <title>スクリプト間共通データ一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nicodanmac/pages/22.html</link>
    <description>
      *このページの最終更新は10/03/16です
スクリプト間でやり取りできる共通データの一覧です。
共通データの追加・削除があった場合は必ず更新してください。

このページを更新した場合、「\ニコ弾幕プロジェクト\共通データ一覧.txt」も
同様に更新してください。（無い場合は[[こちら&gt;http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/75010&amp;key=SOU]]をDL）

スクリプト間共通データの一覧です。
共通データの追加・削除があった場合は必ず更新してください。
▼：共通データ空間名&quot;&quot;に格納し、リプレイに保存するデータ　つまりリプレイの再現に必須
▽：共通データ空間名&quot;path&quot;に格納し、外部ファイルに保存するデータ
★：通常プレイ時は外部ファイルから読み込み、リプレイ時はリプレイから読み込む、
　　そして外部ファイルとリプレイの両方に保存しなければならないデータ
■：共通データ空間名&quot;work&quot;に格納するデータ　保存しない＆リプレイに影響しない
　　（リプレイ内で選択処理が再現可能な）作業用データ

*■PlayerID
　型：real
　スクリプト内で自機選択を実現するための値です。
　0：未選択　　タイトル及びメニュー画面では必ずこの値にすること
　1：霊夢+紫
　2：魔理沙+にとり
　3：早苗+諏訪子＆神奈子
　4：咲夜+レミリア（Ex・Ph限定）

　0から各自機の値に変更するタイミングは、
　ステージが開始された瞬間です。

　自機動作を管理する部分で、PlayerIDの値を取得して、
　alternativeで自機ごとの動作を行うのが良いでしょう。

　値が0に変更された場合、自機側で起動したマイクロスレッドは
　全てreturnで終了させてください。
　オブジェクトの削除も忘れずに。

　ただし、自機撃墜中
　（自機側：OnMissed == true　敵側：OnPlayerMissed == true）
　に値を0にしないでください


*■Difficulty
　型：real
　スタンダードステージでの難易度を示します
　0：Easy
　1：Normal
　2：Hard
　3：Lunatic

　難易度ごとに弾幕のスクリプトデータを用意しなくとも、
　Difficultyの値を取得して、値によって弾幕を変化させることが出来ます。

　例えば、難易度によって弾速が変化する場合は、

　let nanido = GetCommonDataDefault(&quot;Difficulty&quot;, 0);
　let speedA = [1, 2, 4, 7];
　Createshot01(x, y, speedA[nanido], angle, img, delay);

　といった実装が可能です。

　難易度による変更箇所が多い場合は、取得したDifficultyの値から、
　alternativeによる分岐を行うとよいでしょう。


*▽EffectLevel
　型：real
　Optionで設定できるエフェクトのレベル設定です。
　0：全て無効。最も軽い設定
　1：
　2：
　3：フル描画（初期設定）

　この数値に応じて、ステージ・敵・弾スクリプト側でエフェクトの出現量を制限します。
　ただし、乱数が絡む場合は、EffectLevelの設定によってrand・rand_int関数の実行回数が
　変化しないように注意してください。（リプレイがずれる可能性があります。）

　×悪い例
　let eLevel = GetCommonData(&quot;EffectLevel&quot;);
　if(EffectLevel &gt; 1){RingEffect(x, y, rand(0, 360));}
　rand関数の実行回数が変わってしまいます。

　○良い例
　let eLevel = GetCommonData(&quot;EffectLevel&quot;);
　let ran = rand(0, 360);
　if(EffectLevel &gt; 1){RingEffect(x, y, ran);}
　rand関数の実行回数は、EffectLevelに関係なく常に一定です。


*★PlayerStock
　型：real
　Optionで設定した初期残機数です。
　0：残機0　エクステンドしない限り１撃死
　1～7：開始時の残機を設定（初期値：2）

　リプレイを正しく再現するために、

　SaveCommonDataInReplayFile

　でリプレイデータに記録しなければなりません。
　リプレイ再現時は、Option設定ファイルではなく、リプレイに記録されたPlayerStockを

　LoadCommonDataFromReplayFile

　を用いてロードします。
　Optionメニューで残機数が変更された場合、Option設定保存後に、

　Retry;

　でスクリプトをリスタートする必要があります。


*★ExtraFlag
　型：boolean
　Extraステージに挑戦できる状態かを記録します。
　リプレイを正しく再現するために、

　SaveCommonDataInReplayFile

　でリプレイデータに記録しなければなりません。
　リプレイ再現時は、Extra挑戦権を記録するファイルではなく、リプレイに記録されたExtraFlagを

　LoadCommonDataFromReplayFile

　を用いてロードします。


*★PhantasmFlag
　型：boolean
　Phantasmステージに挑戦できる状態かを記録します。
　リプレイを正しく再現するために、

　SaveCommonDataInReplayFile

　でリプレイデータに記録しなければなりません。
　リプレイ再現時は、Extra挑戦権を記録するファイルではなく、リプレイに記録されたExtraFlagを

　LoadCommonDataFromReplayFile

　を用いてロードします。


*■RootDir
　型：String
　コアスクリプトである「ニコ弾幕プロジェクト.txt」での

　GetCurrentScriptDirectory

　の返り値を記録する。
　コアスクリプトおよびコアスクリプトのインクルードされるスクリプトと、
　下のフォルダにある敵スクリプトではGetCurrentScriptDirectoryの値が変化するため、
　この共通データを読み込むことで、敵スクリプトからライブラリ・画像・効果音・BGM等の
　ファイルへのアクセスを行いやすくします。

　stage#フォルダ内にある、ステージ単体テスト用のスクリプトでは以下のようにしておきましょう
　let Csd = GetCurrentScriptDirectory;
　let root = GetCommonDataDefault(&quot;RootDir&quot;,Csd ~ &quot;..\..\&quot;);

----
**追加・変更　履歴
09/09/08　--&gt;10/01/20加筆修正
SaveCommonDataInReplayFileEx　LoadCommonDataFromReplayFileEx　関数は使用できないので、SaveCommonDataInReplayFile　LoadCommonDataFromReplayFile　関数を使用します。
そのためリプレイに保存するデータは必ず&quot;&quot;の共通空間に保存してください。弾幕風のSetCommonData関数やgetCommonData関数がこれに当たります。また、SetCommonDataEx(&quot;&quot;,)やGetCommonDataEx(&quot;&quot;,)など&quot;&quot;の名前を指定して大丈夫といえば大丈夫です。
逆にリプレイに保存しない共通データはSaveCommonDataEx関数を用いて保存を行うため、共通空間名を新たに作成して作業を行います。---&gt;10/01/20内容に続く

10/01/20
共通データ空間名ですが、恐らく大半の方はあまり気にしなくて大丈夫だとは思われますが、とりあえず役割を書かせて頂くと。
&quot;&quot;　・・・　既定の空間で、最初から作成されています。　リプレイデータに持っていく共通データは必ずここに！
&quot;path&quot;　・・・　ゲーム起動時やゲーム終了時に外部ファイルに保存したり、逆に外部ファイルから読み込む共通データの空間です。EX挑戦可能フラグPH挑戦可能フラグ等、プレイ状況に応じて常に変化する共通データはここに格納します。（プレイ状況も保存や引継ぎが必要であればここです）
&quot;work&quot;　・・・　保存を行わない共通データを格納する場所です。&quot;&quot;がリプレイ用で使ってしまうので、作業用共通データはこの空間で管理しています。
統括すると、一番確実にデータを取得できるのは&quot;&quot;の空間です。なので通常は気にしなくて大丈夫です。また、ステージスクリプトの方でも必要なデータは&quot;&quot;と&quot;path&quot;空間の両方に設置します。

10/01/24
記述の更新を行いました。    </description>
    <dc:date>2010-03-16T17:26:46+09:00</dc:date>
    <utime>1268728006</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nicodanmac/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nicodanmac/pages/1.html</link>
    <description>
      &amp;bold(){このwikiは弾幕風コミュメンバーで作成する弾幕風作品（名前未定）で決まった事等をまとめるためのwikiです。}
----
気がついた人から編集していってください。

**書き置き掲示板では、時折アンケートが実施されています。
**現在どのようなアンケートが行われているかはメニューの「アンケート進展状況を参照してください」

----
*メンバー入れ替え予告
弾幕風コミュニティでは既に大分前から告知を行っていますが、
&amp;bold(){長期にわたってコミュニティ掲示板、書き置き掲示板、リアルタイムチャットに姿を見せていないメンバーは代理メンバーと入れ替えになる可能性があります。}

&amp;bold(){442さん、9橙さん、ディスペルさん、イコロさん}

これらのメンバーは、作業継続可能であれば書き置き掲示板にその旨をお伝えください。
ステージ構成担当者は、復帰する場合は早急にステージ構成とボスを&amp;bold(){確定}してください。

----
*プロデューサーからの重要なお知らせ(10/02/01)
ステージスクリプトのシステム部を暫定的にですが作成しましたのでアップロードさせて頂きました。
第２－３期フレームフォルダに入っているスクリプトと比較すると約１０倍文字ほど増加しておりますが、これでもまだまだ実装し足りない部分や、一部現段階では割愛した処理もあるので、些か幼稚な面も有りますが報告させて頂きます。
ニコ弾幕プロジェクト　ステージスクリプトver0.07a＋現状で公開されているほぼ全ファイルのフルアップロード
http://www1.axfc.net/uploader/N/so/93471&amp;key=danmak

中身
ニコ弾幕プロジェクトのほぼ全ファイル総上げです。

仕様　ver0.07a
-タイトルにおける全メニューの最終的な画像配置を構成。一部処理抜けなどが有りますが、共通データに基づいて描画される画像が変わったりもする。
-リプレイ対策を、処理だけは一部記述しました。
-仮設置（主にデータ名が）の共通データを大量追加（ただしこれらはタイトル中しかまず使わない物ですが）
-ステージタイトルから道中への導線確保
-難易度選択及び自機選択システム実装。
-ステージプラクティス（システム部）実装
またステージスクリプトとは別に
-自機スクリプトの４種統合ver作成及びステージスクリプト構成への適用
-自機スクリプト４種のユーザーショットデータスクリプトを１つに結合
等々もおこなっています。ファイル名にXXX_YYY_shotimg.png等のファイルがある場合はYYYのHNが作成したデータをXXXのHNが加工したことを指します。

今後の実装予定
-各ステージのスコア関連処理の作成
-スプライト処理が必要な（もしくは行いたい）画像へのスプライト処理の導入
-処理負荷問題（主にリザルト）への対応
-その他、今回手を付けられなかった処理の作成
等を予定しています。

以上です。
----
*ステージ＆ボススクリプト製作の進め方について（09/10/05　追記）
507@GWです。総領さんからのGOサインが出たため、告知を致します。

共同制作の利を最大限に活かすために、
&amp;bold(){複数のスクリプターで各ステージのスクリプトを出し合い、その中からよさそうな物を選別・結合して1つのスクリプトセットを作る}という方針で行きたいと思います。
スクリプター（ステージ道中＆ザコ）の方は道中の敵とその配置および背景の演出スクリプトを、
スクリプター（ボス＆弾幕）の方は中ボス及びボスの弾幕スクリプト（連続再生が理想）を製作し、
（道中もボスも作れるという方は両方でもOK）
どんどん掲示板に投下していって下さい。[[アップロードされたデータ一覧]]ページの更新もお忘れなく。キャラグラフィックと会話イベントは仮のものでもOKです。
1面及び2面については、大体案が固まってきているので、比較的作業を進めやすいと思います。
背景などのグラフィックデータは、[[アップロードされたデータ一覧]]で入手できます。
製作の際には、[[難易度＆ステージ＆ボス]]に書かれた弾幕案等にも目を通しておくといいでしょう。

道中を製作する際は、ステージ毎にそれぞれ1つの関数内で流れを管理するようにしてください。
&amp;bold(){テンプレートが用意されましたので、これに沿って製作をお願いします。}
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/32076&amp;key=507GW
----

*プロジェクト関係リンク
弾幕風コミュ ⇒ http://ch.nicovideo.jp/community/co25444
書き置き掲示板（PASS→danmaku）⇒ http://kusamine.bbs.fc2.com/
リアルタイムチャット ⇒ http://cirno.chatx2.whocares.jp/    </description>
    <dc:date>2010-03-16T17:13:58+09:00</dc:date>
    <utime>1268727238</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nicodanmac/pages/21.html">
    <title>アップロードされたデータ一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nicodanmac/pages/21.html</link>
    <description>
      参加者によりアップロードされたファイルの管理をしやすくするために、
この共同制作向けに何らかのデータをアップロードしたら、
このページにそのファイルへのリンクを張ってください。

もしリンクが切れている場合は、掲示板やチャット等で報告をお願いします。

*自機データ
・スクリプト内での自機選択を想定した自機スクリプトのテンプレ（&amp;bold(){10/24更新！}）
　http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/48880&amp;key=507GW
・霊夢＆紫　テスト版
　http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/41405&amp;key=nanasu
・咲夜＆レミリア　テスト版
　http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/43508&amp;key=nanasu
・魔理沙＆にとり　テスト版
　http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/43430&amp;key=cuted
*画像データ
・タイトル＆メニュー用グラフィックデータ&amp;br()ステージ１　背景グラフィックデータ（10/29 ログイン画面をニコニコ動画(９)Verに変更）&amp;br()ステージ２　背景グラフィックデータ&amp;br()稼ぎシステム「生放送システム」用グラフィックデータ&amp;br()スペルカードのベースグラフィック&amp;br()スペルカードの魔方陣＆スペル名テクスチャ統一規格サンプル&amp;br()…のセット（&amp;bold(){10/01/24更新！}）
　http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/57057&amp;key=507GW
　スペルカード系素材の、ななすさんによる実装サンプル（&amp;bold(){9/16更新！}）
　　http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/37009&amp;key=nanasu
・初音ミク・アイテムのドット絵 by独きのこ（&amp;bold(){9/1更新！}）
　http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/32502.zip&amp;key=miyama
・いつか話に出てたテレビちゃんの「Loading!」画像
　http://www1.axfc.net/uploader/File/so/29990&amp;key=loading
（白黒反転した方が使いやすいかと思ったけどノイズ残っててだめぽ…。ただの反転なのでしなおせば戻ります）
・弾画像（全員共通にした方がいいかも）
　http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/33112.zip&amp;key=miyama
・自機の会話シーン＆ボムカットイン用画像データ
　http://ux.getuploader.com/tatuyadx/download/18/%E3%83%8B%E3%82%B3%E5%BC%BE%E5%B9%95%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88.zip
・キョン子会話時立ち絵３種類 byイコロ　10/31更新
　http://www1.axfc.net/uploader/File/so/33425&amp;key=ikoro
*スクリプトデータ（ボス）

*スクリプトデータ（ステージ＆ザコ）
・製作用テンプレ
　http://www1.axfc.net/uploader/File/so/32076&amp;key=507GW
・一面案（YUKI）10/27更新
　http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/49784&amp;key=yuki
・一面案（DOKU）1/24更新
　http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/76269&amp;key=miyama
*スクリプトデータ（その他）

*サウンドデータ

*その他
・稼ぎ[[システム]]「生放送システム」スクリプター向けフローチャート
　http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/35225&amp;key=507GW    </description>
    <dc:date>2010-01-26T23:21:52+09:00</dc:date>
    <utime>1264515712</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nicodanmac/pages/14.html">
    <title>担当者</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nicodanmac/pages/14.html</link>
    <description>
      *ニコ弾幕プロジェクトの参加者について（敬称略）
**2009年08/31現在　HNは後発メンバーを除き確定
----
***◆発案及び管理者表
|&amp;bold(){担当役職}|&amp;bold(){名前}|&amp;bold(){ハンドルネーム}|&amp;bold(){連絡用メアド（あっと＝@）}|
|プロジェクト発案者|442|442||
|wiki作成及び管理者|独きのこ|DOKU|toadstool_danmakuあっとhotmail.co.jp|
|チャット管理者|おおぎっち|OOGI||
|書き起き掲示板管理者|総領|SOU|tatuyadxあっとyahoo.co.jp|

***◆スタッフ別メンバー表
プロデューサー以外は、1人が複数担当することも出来ます。各班内での詳細な分担はそれぞれのページに書き込んでください。

|&amp;bold(){スタッフ}|&amp;bold(){人数}|&amp;bold(){希望者}|&amp;bold(){一言コメント（無くてもおk）}|&amp;bold(){役割}|
|プロデューサー|1名|総領（HN:SOU）|このプロジェクトが無事成功しますように！|全てを管理し、纏め上げる人。責任重大|
|シナリオクリエイター|少数名|442（HN:442）||[[ストーリー]]や会話内容、ステージ構成やエンディング内容などを考案する|
|~|~|空羅（HN:KUU）|少し案を出したり口出しするくらいorz|~|
|グラフィッカー（ドッター）&amp;br()&amp;bold(){不足しています}|複数名|独きのこ（HN:DOKU）|ドットをアニメ無しならある程度は描けます|キャラのドット絵を製作する|
|~|~|蒼烏（HN:BC）||~|
|グラフィッカー（イラストレーター）&amp;bold(){急募！}|複数名|イコロ（HN:IKO）||キャラのイラストを製作する（会話シーン・カットイン等多数）|
|グラフィッカー（その他）|複数名|507@G-わんげ　（HN:507) ||ステージ背景やエフェクトグラフィック、メカ敵やタイトル・メニューグラフィックなどを製作する|
|スクリプター（ボス＆弾幕）|複数名|いとも容易く（HN:ITO）||中ボスおよびボスの通常攻撃＆スペルカード弾幕のスクリプトを記述|
|~|~|ｓｓ（HN:ESU）||~|
|~|~|空羅（HN:KUU）||~|
|~|~|口車（HN:KOU）||~|
|~|~|ななす（HN:NANA）||~|
|~|~|独きのこ（HN:DOKU）|ドット絵作業優先で・・・|~|
|~|~|442（HN:442）||~|
|~|~|ゆきうさぎ（HN:YUKI）||~|
|スクリプター（ステージ道中＆ザコ）|複数名|空羅（HN:KUU）||道中の敵の出現及びザコ敵、そしてステージ背景のスクリプトを記述|
|~|~|口車（HN:KOU）||~|
|~|~|独きのこ（HN:DOKU）|ドット絵作業優先で・・・|~|
|~|~|ゆきうさぎ（HN:YUKI）||~|
|~|~|のり（HN:NORI）|アドバイス程度。音楽優先で|~|
|スクリプター（ライブラリ＆[[システム]]）|複数名|総領（HN:SOU）|関数製作支援　かな|スクリプト間共通データが絡む、ライブラリや稼ぎ要素、タイトルやメニューなど、システム面のスクリプトを記述|
|~|~|442(HN:442)|主に稼ぎ要素に関して|~|
|スクリプター（自機）|複数名|口車（HN:KOU）||（必要なら）専用の自機スクリプトを記述。独自の稼ぎシステムを盛り込む場合、スクリプター（ライブラリ＆システム）との連携が必要|
|~|~|507@G-わんげ　（HN:507) |テンプレの提供|~|
|~|~|ななす（HN:NANA）|主にスペカのエフェクトを担当|~|
|スクリプター（エフェクトその他）|複数名|ななす（HN:NANA）||（必要なら）その他、エフェクトオブジェクトなどのスクリプトを記述|
|サウンドクリエイター（SE）|複数名|ｓｓ（HN:ESU）||効果音作成、あるいはSE素材の選定|
|~|~|おおぎっち（HN:OOGI) |安物のシンセサイザーしかないですが（汗|~|
|ミュージッククリエイター（BGM）|複数名|442（HN:442）|音MADなら・・・|音楽作成、あるいはBGM素材の選定|
|~|~|のり（HN:NORI）||~|
|デバッガー|原則全員|-|外れたい人はできない理由を|あらゆる状況を想定したテストプレイを行い、特定条件下で発生するバグやエラーを発見し、スクリプターに指摘したり、自らバグ修正を行ったりする|
|参加者（役職未定）|3人|9橙（HN:9CH）||希望する担当を書き込んでください|
|~|~|こより（HN:KOYO）||~|
|~|~|ディスペル（HN:DISP）|実生活優先でもおｋであれば、ボスの通常弾幕をお手伝いしたいです。|~|    </description>
    <dc:date>2009-11-29T08:51:53+09:00</dc:date>
    <utime>1259452313</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nicodanmac/pages/19.html">
    <title>難易度＆ステージ＆ボス</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nicodanmac/pages/19.html</link>
    <description>
      *&amp;bold(){注意！　これは仮の物です。シナリオクリエイターおよびプロデューサーの方は、決定事項を元に編集してください。}
（他のユーザーによる、チャットや掲示板で出た「案」などの追加は自由です。）

//*ボスの候補一覧
//ジャンルに分けてステージを分けるという案があったので、それに伴ってずらずらと案を並べたものです。明らかに多すぎるので絞っていきます。
//
//音楽（ボカロ、IKZO、オーケストラ、ウマウマ、アッーウウイネイネ、ラマ、粉雪、高らかにオ○ニー）
//エンターテイメント（たこやき、野菜、修羅パンツ、パッション、葉っぱ隊、外山恒一）
//アニメ（ギャグマンガ日和、CLANNAD、けいおん！、ドラゴンボール、ポケモン、ヘタリア、デスノ、しまっちゃうおじさん、美味しんぼ、ぼくらの、マクロスF、少し楽しくなる動画、うみねこ、KYM、ネズミーマウス、ジョジョ）
//ゲーム（東方、ぴったん、コンバット越前TAS、CAVE、呪いの館、MGS、ゲッダン、ハンマー、邦子、青鬼、アイワナ、奴が来る、ブロントさん）
//スポーツ（イチロー、修造、RIKISHI、ドアラ、レミー）
//科学（ミキシング博士、ニコニコ技術部、アルカリ金属、うざいロボット、保科深夜）
//料理（獅子唐、ハイポ、たまごかけごはん、たまごわりき、伯方の塩）
//動物（ぬこ、アルパカ、てつ）
//歴史（ヒトラー、麻呂）

*ボス候補から出演が確定したもの（優先順位順ですが、シナリオなどにより変動、削除があり得ます）

エンターテイメント（兄貴、エア本、KBC、ダーマ、ドナルド、ヴェルタースオリジナル）
アニメ（ムスカ、KYM、ハルヒ、遊戯王、ひぐらし）
ゲーム（陰陽師、ロックマン、チーターマン、アイマス、ウメハラ）

*追加で出し得るもの

エンターテイメント＆その他（松岡修造、イチロー、てつ、VOCALOID、伯方の塩）
アニメ（しまっちゃうおじさん、ギャグマンガ日和、デスノート）
ゲーム（呪いの館、マリオ、ハンマー、ブロントさん、ゲッダン）

*難易度
・スタンダード
Easy-入門
　STG初心者向け
Normal-標準
　一般的な東方のノーマルと同じ
Hard-難関
　敵が本気を出してくる
Lunatic-狂気
　狂気の美

　&amp;bold(){※この難易度区分は、ページ製作のための仮の物です}

・スペシャル
Extra-挑戦
Phantasm-幻想

*ステージ構成
　[１]
　 ┃
　[２]
　 ┃
　[３]
　 ┃
　[４]
　 ┃
　[５]
　 ┣━┓
　[６Ａ][６Ｂ]

Extra、Phantasmはそれぞれ単体ステージ

*ステージ
同ステージ内に複数中ボスがいる場合、別々の中ボスである必要はありません。
同じ相手が複数回にわたって中ボスとして出てくるのもあり。
（登場のさせかたそのものを議論の必要あり）

・スタンダード
**[１]Enter the Nicovideo　～Stage1 デジタルへの突入～
***ロケーション（ステージのイメージ）
　　ネットワーク（デジタル）空間
　　道中の背景にニコニコらしさは欠片もないが、
　　ボスと戦っているうちにニコニコ動画のトップページが見えてくる　
***テーマ
　　デジタル、ネットワーク
***グラフィックデータ（背景）
　　http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/49067&amp;key=507GW
***ステージスクリプト（案）データ
　　http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/49784&amp;key=yuki　（YUKI）
***中ボス　変態という名の紳士：クマ吉君（ギャグ漫画日和）
　　通常１
　　通常２（風神録以降にはあるけど、要検討）
　　スペル１（難易度ハード以上）
***ボス　[[キョン子&gt;http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%AD%E3%83%A7%E3%83%B3%E5%AD%90]]（ニコニコが生誕の地）
　弾幕案：イージー・ノーマルでは一見難しそうな弾幕がハルヒ（コ）にめちゃくちゃにされて簡単になる
　　　　　　ハードだとハルヒ（コ）が出てこなくて難しそうな弾幕がそのまま来る
　　　　　　ルナティックだと長門が出てきて余計に難しくなる
　　通常１
　　スペル１
　　通常２
　　スペル２
　　ラストスペル（難易度ノーマル以上）

**[２]Infinite Loop　～Stage2 誰も行かない洞窟の恐怖～
***ロケーション（ステージのイメージ）
　　アニメ版「ぼのぼの」のトラウマ回「[[洞窟の恐怖&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm6219561]]」をイメージした暗い洞窟
　　中ボス戦とボス戦の背景は同じ（無限ループのイメージ）
***テーマ
　　[[しまっちゃうおじさん&gt;http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%A3%E3%81%A1%E3%82%83%E3%81%86%E3%81%8A%E3%81%98%E3%81%95%E3%82%93]]
***グラフィックデータ（背景）
　　http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/49067&amp;key=507GW
***中ボス　しまっちゃうおじさん
　　通常１
　　スペル１
***ボス　しまっちゃうおじさん
　弾幕案：自機をしまおうとする弾幕を展開してくる。
　　　　　　中ボス・ボス戦ともに、しまわれた時点で「###このプレイヤーキャラはしまわれました###」という警告文とともに被弾扱いになる
　BGM（案）：[[霊知のしまっちゃう信仰　～ Nuclear Simacchaun&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm5715503]]
　　通常１
　　スペル１
　　通常２
　　スペル２
　　スペル３
　　ラストスペル（難易度ノーマル以上）

**[３]（ステージ名）
***ロケーション（ステージのイメージ）
　　
***テーマ
　　エンターテイメント
***中ボス　（中ボス名）
　　通常１
　　スペル１
***ボス　（現在の候補：KBC（キーボードクラッシャー））
　　通常１
　　スペル１
　　通常２
　　スペル２
　　通常３
　　スペル３
　　スペル４
　　ラストスペル（難易度ノーマル以上）

**[４]（ステージ名）
***ロケーション（ステージのイメージ）
　　
***テーマ
　　音楽、ボーカロイド（道中にはウマウマ、アッーウウイネイネ等音楽関連テーマも）
***中ボス１　（現在の候補：亞北ネル＆弱音ハク）
　　通常１
***中ボス２　（現在の候補：ブラック★ロックシューター）
　　通常１
　　スペル１
***ボス　（現在の候補：初音ミク、鏡音リン・レン、巡音ルカ（難易度または自機によって相手が変わる））
　　通常１
　　スペル１
　　通常２
　　スペル２
　　通常３
　　スペル３
　　スペル４
　　ラストスペル（難易度ノーマル以上）

**[５]（ステージ名）
***ロケーション（ステージのイメージ）
　　
***テーマ
　　ゲーム
***中ボス　（中ボス名）
　　通常１
　　スペル１
***ボス　（現在の候補：陰陽師など、ニコニコでも特に大きな存在）
　　通常１
　　スペル１
　　通常２
　　スペル２
　　通常３
　　スペル３
　　スペル４
　　スペル５
　　ラストスペル（難易度ノーマル以上）

**[６Ａ]（ステージ名）
***ロケーション（ステージのイメージ）
　　
***テーマ
　　
***中ボス　（中ボス名）
　　通常１
　　スペル１
***ボス　（現在の候補：テレビちゃん）
　　通常１
　　スペル１
　　通常２
　　スペル２
　　通常３
　　スペル３
　　通常４
　　スペル４
　　スペル５
　　ラストスペル（全難易度で発動　耐久）

**[６Ｂ]（ステージ名）
***ロケーション（ステージのイメージ）
　　
***テーマ
　　
***中ボス１　（中ボス名）
　　通常１
　　スペル１
***中ボス２　（中ボス名）
　　通常１
　　スペル１
***ボス　（現在の候補：うｐ主の残留思念）
　　通常１
　　スペル１
　　通常２
　　スペル２
　　通常３
　　スペル３
　　通常４
　　スペル４
　　スペル５
　　ラストスペル（全難易度で発動　耐久）


・スペシャル
**Extra
***ロケーション（ステージのイメージ）
　　PC内ではなく外の世界。紅魔館の外からスタートし、幻想郷上空でステージが展開
***テーマ
　　
***中ボス　（中ボス名）
　　通常１
　　スペル１
　　スペル２
　　スペル３
***ボス　博麗霊夢？（ニセモノ）
　　通常１
　　スペル１
　　通常２
　　スペル２
　　通常３
　　スペル３
　　通常４
　　スペル４
　　通常５
　　スペル５
　　通常６
　　スペル６
　　スペル７（耐久）
　　スペル８
　　ラストスペル

**Phantasm
***ロケーション（ステージのイメージ）
　　舞台は再びPC内へ。PC内へ逃げ込んだゆっくりれいむを追う。
***テーマ

***中ボス　（中ボス名）
　　通常１
　　スペル１
　　スペル２
　　スペル３
***ボス　ゆっくりしていってね！（Exの偽霊夢の正体）
　　通常１
　　スペル１
　　通常２
　　スペル２
　　通常３
　　スペル３
　　通常４
　　スペル４
　　通常５
　　スペル５
　　通常６
　　スペル６
　　スペル７（耐久）
　　スペル８
　　ラストスペル    </description>
    <dc:date>2009-10-28T01:30:19+09:00</dc:date>
    <utime>1256661019</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nicodanmac/pages/20.html">
    <title>自機</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nicodanmac/pages/20.html</link>
    <description>
      現在3つの自機[[システム]]案が出されています。

1・永夜抄と同じ低速チェンジシステム
2・ユーザーキー（C）を押してチェンジするシステム
3・ステージごとに選択するシステム

現在は1を仮実装しています。
（2は早苗+諏訪子+神奈子がユーザーキーを使用している（諏訪子と神奈子の切り替え）ため、難しいでしょう）

決まった自機の組み合わせ、

・スタンダードステージ（Easy～Lunatic）
霊夢＋紫
魔理沙＋にとり
早苗＋諏訪子＆早苗＋神奈子

・スペシャル（Extra）
咲夜+レミ

・スペシャル（Phantasm）
霊夢＋紫
魔理沙＋にとり
早苗＋諏訪子＆早苗＋神奈子
咲夜+レミ


・自機性能
霊夢+紫
　高速移動速度　4
　低速移動速度　1.5
　高速ショット名　「ホーミングアミュレット」
　高速ショット性能　ホーミング機能付
　低速ショット名　「妖怪鈍角針」
　低速ショット性能　現在位置に使い魔召還し、そこからも、ショットを発射する。
　高速スペルカード名　珠符「明珠隠投」
　低速スペルカード名　魔符「変容を見る眼」
　低速ラストスペル名　珠宝「明珠渇当」
　高速ラストスペル名　魔眼「ラプラスの魔」
　特殊機能
　　喰らいボム受付時間が長い。
　　ある方法で敵に多大なダメージを与えられる。
　　上級者向け

魔理沙+にとり
　高速移動速度　5
　低速移動速度　2
　高速ショット名　「ナローミサイル」
　高速ショット性能　爆発で周囲を巻き込む。細いので当てにくいが当るとそれなりの高威力
　低速ショット名　「スプラッシュレーザー」　
　低速ショット性能　貫通する射出レーザーを高速で前方に発射。敵に当たるとほんの少し軌道がずれる
　高速スペルカード名　星符「スパイラルスターダスト」
　低速スペルカード名　光学「ミラージュアブスタクル」
　低速ラストスペル名　魔星「カンステレイションストーム」
　高速ラストスペル名　光撃「ミラージュインパクト」
　特殊機能
　　アイテム回収ラインが低い。
　　中級者向け

早苗+諏訪子+神奈子
　高速移動速度　4.5
　低速移動速度　2
　高速ショット名　「神祇の風」
　高速ショット性能　全方向(8～12方向ほど)に速めの弾を発射。道中便利だが硬い敵やボスには使い物にならない低威力。
　　　　　　　　　　張りつくより低速に切り替えた方が高威力。
　低速ショット名　「諏訪の七霊石」
　低速ショット性能　前方広範囲にショットを発射。威力は低めだが敵の位置をあまり気にせずに撃ちこめる。
　　　　　　　　　　張りつけばなかなかの威力。
　低速ショット名2　「神裁白蛇」
　低速ショット性能2　真正面 の み にショットを発射。攻撃範囲が極端に狭いかわりに威力はかなり高い。
　　　　　　　　　　　発射してから時間経過とともに威力が上がる
　高速スペルカード名　奇跡「ミラクルフルーツ」
　低速スペルカード名　土着神「ケロちゃん風雨に負けず」
　低速スペルカード名2　神祭「エクスパンデット・オンバシラ」
　低速ラストスペル名　秘術「忘却の祭儀」
　高速ラストスペル名　祟り神「赤口（ミシャグチ）さま」
　高速ラストスペル名2　「マウンテン・オブ・フェイス」
　特殊機能
　　ユーザーキー（C)で低速使用時のキャラ変更（諏訪子&lt;=&gt;神奈子）。
　　キャラ入れ替えなければ初心者向け
　　キャラ入れ替えれば中級者向け

咲夜+レミリア
　高速移動速度　4.5
　低速移動速度　2.5
　高速ショット名　「コンフューズ・ザ・ナイフ」
　高速ショット性能　移動方向で珠を発射する角度が変わる。
　低速ショット名　「ブラッディカース」
　低速ショット性能　通常ショットに加え一定時間ごとに強力なグングニルの槍と蝙蝠を配置し蝙蝠は珠を発射しながら移動し高速に切り替えると動かなくなる。ミスると蝙蝠が消える。
　高速スペルカード名　速符「ルミネスリコシェ」
　低速スペルカード名　夜符「ヘルカタストロフィ」
　低速ラストスペル名　時符「イマジナリバーチカルタイム」
　高速ラストスペル名　夜符「クイーン・オブ・ミッドナイト」
　特殊機能
　　吸血機能付（攻撃するとケージがたまりMAXになると残機が1UPする。なお、ケージのたまり具合は出した弾の内どの位が敵に当ったかで変化する）
　　上級者向け


自機数の問題と、シナリオ製作の難しさにより、輝夜＋妹紅は廃止となりました。

スクリプト内での自機選択を想定した自機スクリプトのテンプレ
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/48880&amp;key=507GW    </description>
    <dc:date>2009-10-24T23:46:42+09:00</dc:date>
    <utime>1256395602</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nicodanmac/pages/17.html">
    <title>使用素材案</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nicodanmac/pages/17.html</link>
    <description>
      とりあえず、弾幕風向けの素材があるサイトなどへのリンクを載せておきます。

*オススメの東方系素材

弾幕風wiki　素材ページ
http://f27.aaa.livedoor.jp/~thdmhul/pukiwiki/pukiwiki.php?%C1%C7%BA%E0
　弾やザコ妖精など、役に立つ素材が多数

月の鍵（&amp;bold(){製作者がプロジェクトに参加しました}　素材利用の旨を記載する必要あり）
http://tsukikagi.gozaru.jp/
　素材のページに、主に自機向けの画像素材が多数
　（自機案が出ている、にとり・早苗・レミリアのグラフィックもあります）

*オススメの素材（東方系以外）

:::STUDIO twoG::::
http://s2g.jp/index.htm
　ここで公開されているフリーフォント「S２Gメモ」はニコニコ動画に使用されているフォントです。

ゆう様のPixivページ
http://www.pixiv.net/member.php?id=141834
　スペルカードの背景などに使えそうなフリー素材を多数公開されています


*使用素材（東方系以外）

既に使用されている素材のサイトへのリンクです。
配布時にはreadme等に情報を掲載する必要があります。

DoGAテック探検隊（テクスチャ）
http://dgtech.web.infoseek.co.jp/
　使用箇所：タイトル背景

C.o.P:Legend AMARANTH（テクスチャ）
http://cpl.sakura.ne.jp/am/
　使用箇所：１面背景

Roz（テクスチャ）
http://gi0.net/
　使用箇所：１面背景

デジタル素材の部屋（テクスチャ）
http://yosaku12.cool.ne.jp/
　使用箇所：タイトル・メニュー背景

撃鉄（フォント）
http://www.gekitetz.com/
　使用箇所：多数

Pixivで公開されているフリー素材群
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&amp;illust_id=614693（テクスチャ）
　使用箇所：難易度選択

**テンプレートに入れてあるだけの素材

使用はされていませんが、テンプレートの中に入っている素材のサイト様へのリンクです。
最終的に使用しない場合は配布時に削除する必要があります。
（なお使用した場合は上の項目に移動させてください）

貴方が作る東方STG～東方弾幕風 8の880 氏が作成された素材集（の内　エフェクト関係）
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1221395825/880
　対象ファイル名:SOU_effect_で始まるファイル全部

ザ・マッチメイカァズ（効果音・フリー）
http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/
　対象ファイル名:SOU_で始まるファイル名でwav拡張子の物全て    </description>
    <dc:date>2009-10-19T23:18:17+09:00</dc:date>
    <utime>1255961897</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nicodanmac/pages/23.html">
    <title>アンケート進展状況</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nicodanmac/pages/23.html</link>
    <description>
      ***[[書き起き掲示板&gt;http://kusamine.bbs.fc2.com/]]にて挙げられているアンケートの進展状況です。
|開始日|掲示板表題|発信者|内容要約|進展状況|
|10/13|[アンケート]Pアイテムとパワーアップシステムの実装に関して|総領&amp;br()（HN:SOU) |パワーアップシステムの実装について&amp;br()必要or不要　必要の場合は4.0式or128式&amp;br()のアンケート|&amp;bold(){回答募集中！}|
|10/4|[アンケート]Phの方向性について|総領&amp;br()（HN:SOU) |Phの大筋の方向について&amp;br()A：Exの内容をさらに強化した内容にする（wikiのExtra案の強化方向）&amp;br()B：Exとは別の内容にする（上と直接は関係しない方向）&amp;br()C：その他（コメントにてどういった方向にするか書いてください）&amp;br()の3択（自由表記可）アンケート|終了&amp;br()Aに決定&amp;br()なおPh自体の必要性については本編やEx決定後に改めて議論|
|9/1|アンケート（インターフェース）|507@G-わんげ&amp;br()（HN:507) |タイトル・メニュー・自機セレクトのグラフィック面でのイメージ|終了&amp;br()グラフィックイメージはデジタル的SF、&amp;br()自機選択インターフェースはいつもの東方、&amp;br()フォントはSFイメージにあわせた&amp;br()クールなフォントに決定|
|8/30|プロジェクトの基盤について|442&amp;br()（HN:442）|当プロジェクトの方向性について&amp;br()「東方本作のように作るか、本作を超える逸脱を認めるか」のアンケート|終了&amp;br()プロデューサー意見を最優先として、&amp;br()「東方本作のように作る」に決定|
|8/30|早苗パートナーアンケート。スレ|空羅&amp;br()（HN:KUU）|早苗を自機にすることに関して「早苗単独・早苗＋諏訪子・早苗＋神奈子」&amp;br()の中のどれが良いか？のアンケート|終了　「３人で行く」に決定|
----
***[[書き起き掲示板&gt;http://kusamine.bbs.fc2.com/]]にて挙げられている案募集状況です。
|開始日|掲示板表題|発信者|内容要約|進展状況|
|9/01|稼ぎシステムに関して|442&amp;br()（HN:442）|「生放送システム」でのエクステンド方法について|意見募集中|
|9/08|各ボス優先順位|442&amp;br()（HN:442）|各ボスを配置する上で&amp;bold(){最低限必要なキャラクター}から順番に絞って行っています|アンケート中|    </description>
    <dc:date>2009-10-13T22:33:47+09:00</dc:date>
    <utime>1255440827</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
