ジロウのFF14放送@うぃき

FF14のクラスについて

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niconamatw

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FF14のクラスについて紹介。
戦闘系で7つ、ギャザラー系で3つ、クラフター系で8つあります。
そして、体系別の名称も同じく載せました。
 例えば「戦闘系」と一言に言っても、戦闘系ジョブには魔法を唱えるソーサラー2職(幻術士と呪術士)も含まれます。
世間一般に思われる物理ファイター系の意味で呼ぶ場合は、「ファイター系」と呼べば問題なし。
魔法職2職をソーサラー系と言います。
 横文字ならば「クラフター系」と書くものの、情報交換の場では

文章例「生産クラスは完成品作るのが辛い」

みたく表記するケースが多いですが、生産職=クラフター職、なので言葉の違いに惑わされないようにしましょう。
 またFF14には18個のジョブがありますが19個目のジョブとして「盾術士」が存在します。
盾を装備したところで「盾術士」と表示されるわけではないものの、盾ランク用の経験値やスキルが用意されているので、
一応クラスの中として紹介しておきます。

クラス一覧

【戦闘系】
<ファイター系> 剣術士、斧術士、槍術士、格闘士、弓術士、例外的に盾装備時に盾術士。<br />
<ソーサラー系> 幻術士、呪術士
例外・盾術士

【ギャザラー系(別名・採集系)】
漁師、園芸師、採掘師

【クラフター系(別名・生産系)】
木工師、鍛冶師、甲冑師、彫金師、革細工師、錬金術師、調理師、裁縫師

【各クラスの特徴を紹介】

【剣術士について】
+ ...
 PT戦で「盾役」として最も適している堅い戦士。
防具が重鎧から革鎧、一部の裁縫の服まで適正があるので装備が探しやすい。
さらに他の武器と違い、NPCの店売りで武器が購入可能なことや明らかに剣術士の武器の作成難易度が低いため
武器を入手しやすい。(ただし、今後生産レシピの見直しがあればバランスが変わる可能性あり。)
低ランクの時点で他職でも使える必中技「レッドロータス」を習得できたりする。
 また盾が使える職で、剣術士ランク8で覚える「ファランクス」が攻防一体の非常に使い勝手の良いスキル。
PT戦で活躍するイメージがあるが、タフさもあってソロ戦でも役に立つオールラウンダー。
 武器を製作する際には、鍛冶剣、木工剣、彫金剣、中盤には錬金剣が存在する。

<有用スキル>
ランク2 レッドロータス ミスや回避が出やすいゲームだが、この技は必中する貴重な技。
ランク8 ファランクス 盾ガードが成功した際に実行すると反撃技が出る。攻撃→反撃→攻撃で連続攻撃すればずっとこちらにペースにできる。
ランク10 挑発 後衛職が狙われないようにヘイト稼ぎする技
ランク36 センチネル 敵のWSなどの被ダメージがめっちゃ下がります。効果時間が短いのが欠点。
各種「○○Ⅱ」 サークルスラッシュ、スピンストローク、オブセス、ファランクスなど、それなりに有用。

【斧術士ついて】
+ ...
両手持ちの斧で相手をぶった切る職。
大きな特徴は2つあり、HPが全職で一番高いのでタフさがあること。
次に斧装備時に一定時間動かないことで自身に「不動」という状態異常が付加し、斧術のスキルに追加効果が現れる。
 例・不動状態でスカルサンダーというスキルを使うと単体技から範囲技へ変化する。
武器製作時は、鍛冶斧か彫金斧が普及している。

【有用スキル】
ランク6 ブラッドバス 次に与えた一撃のダメージをHPへ吸収。斧本職が使える7割程度吸収。他職だと4割程度の吸収。
ランク8 スカルサンダー TP500で可能な攻撃技。
ランク10 ディフェンダー 防御力上昇の効果時間眺め。不動時は敵視アップ。
ランク14 フラクチャー 敵の攻撃を「武器で受け流した」際に発動すると、反撃技が出る。他職でも使える非常に有用なスキル。(特に斧、槍、格闘には役に立つ)
ランク18 ディスオリエント こちらの攻撃がミスや回避されることの多いFF14においての相手の回避率を下げる貴重な技。
ランク20 不屈の行軍 バインド状態でも移動&不動の維持が可能。しかし自身がヘヴィ状態になり移動速度が下がるのが難点。しかし、不動維持は大きい?

【格闘士について】
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 両手につけたナックルで相手をガツガツ攻撃する格闘士。
通常攻撃が一度につき2ヒットするため、TP増加が早く、効果音含めてバトルに爽快感が生まれている。
TP250でHPを回復できる重要技「内丹」(通称チャクラ)や必中技「地烈斬」を序盤で覚えれる。
またアップデートされ、回避率アップ技の効果が上昇し、回避率アップ技を使うと避け易くなる。
 欠点は一撃の威力が弱めなのと、防具がジャケット系とハーネス系を除くとカウルやシャツなど防御力が低くなりがちなところか。
後述する槍と同様、範囲技にも乏しいので複数の敵を相手にするのは苦手かもしれない。

【有用技】
R6 内丹 TP250でHP会付記できる超優秀技。戦士職にあると嬉しい。ただし、消費アクションゲージ多め。
R8 地烈斬 MP10消費で必中技。良くも悪くも範囲技。飛んでる敵には無効。コンカシハズれてイラつく人はこちらをどうぞ。
R10 口笛 超重要技。ヘイトを高めて囮になれる。戦士職にあると便利。
R12 フェザーステップ アップデート後に効果が上方修正。効果時間が長くなり、避けれる確率アップ。ただし、一度避けると効果終了。
R18 貫手 最低消費TP2000で、2000以上は全TP消費する技。消費するTPが多ければ多いほどボーナスダメージ。TPが増えやすい格闘士と相性がいい。

【槍術士について】
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竜槍と竜剣という特殊補助技があったり、補助技の効果が他のクラスにない効果だったりするクラス。

各種攻撃技 それなりに有用。射程距離短い技なのに「範囲内の複数の敵にダメージ」など分けが分からない場合もある。
R10・竜槍 自分がヘイスト状態になる「竜槍」状態、敵に攻撃をヒットさせた際に「通常攻撃を食らうたびに被ダメージの10%がHP吸収される」という
マイナスの状態異常「被竜槍」状態にする。つまり自分にプラスの状態異常、相手にマイナスの状態異常をかける。
今の使用でヘイストがあるのは、このスキルのみ。
後者の「敵にマイナスの状態異常」をかけることでPTメンバー全員に恩恵が発生する、序盤にして重要なスキル。
しかし槍専用スキルなので応用はききづらい。

R22 竜剣 自分に「通常技&WSによって与えたダメージの20%をHP吸収する」というプラスの状態異常「竜剣」状態にし、
敵に「通常攻撃を食らうと回避率がダウンする」というマイナスの状態異常「被竜剣」状態にする。
竜槍と違い、HP吸収量がWSのダメージにも適用される上に20%という高い割合を吸収できる。
さらに敵の回避をダウンさせれば効率ダメージを与えられる有用技。

R40 竜槍Ⅱ 竜槍Ⅰので敵にかける状態異常「被竜槍」のHP吸収効果が20%になるもの。
竜剣→竜槍で通常攻撃をヒットさせると合計30%をHP吸収する強力技となる。
R42 巻き突き 相手のTPを0にする超強力スキル。TP0になれば相手がWS使えなくなるので弱体化される。強力技な上に他職でも使用できる重要技である。

【弓術士について】
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【幻術師について】
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【呪術師について】
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