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    <title>実況プレイ動画 底辺実況者が語るスレ @ ウィキ</title>
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    <description>実況プレイ動画 底辺実況者が語るスレ @ ウィキ</description>

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    <dc:date>2016-09-06T17:27:51+09:00</dc:date>
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    <title>トップページ</title>
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    <description>
      **実況プレイ動画 底辺実況者が語るスレ@wikiへようこそ！
&amp;bold(){誰でも編集できるのでどんどんページとか作っちゃったりしてください}

要望とかこんなの作ろうぜとか話す時に↓
[[▼コメント欄に飛ぶ&gt;トップページ#comment]]
**&amp;color(blue){現行スレ}
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1368418157/
【過疎】実況プレイ動画 底辺実況者が語るスレ【再生79】

**&amp;color(blue){底辺・過疎の基準}
最新の動画がアップしてから3日経過で常に再生数1000以上
最新の動画がアップしてから3日経過で常にコメント数300以上
最新の動画がアップしてから3日経過で常にマイリスト数30以上
シリーズを始めて1カ月でpart1のマイリスト数150以上

上の全ての要素を満たすような実況動画は中堅以上
１つでも満たしている実況動画は脱過疎
1つも満たしていない動画が過疎
(あくまで参考程度に)


最新の動画がアップしてから3日経過で常に再生数100以下
最新の動画がアップしてから3日経過で常にコメント数30以下
最新の動画がアップしてから3日経過で常にマイリスト数3以下
シリーズを始めて1カ月でpart1のマイリスト数10以下

上の条件を全部満たしてるような実況動画は底辺


**&amp;color(blue){底辺・過疎実況者さんへ}
***＜お約束＞
-「実況プレイ動画」タグをつけよう（できればロックを心がける、「実況」「実況プレイ」と言った脱字に注意）
-「プレイ動画」タグはつけちゃはダメ！
-タイトルや投稿者コメントに「実況」という単語を入れる
（実況プレイ動画が嫌いな人もいます　マイナス検索を有効にしお互い住みよい環境を作りましょう）


***＜伸びるために＞
-part1には「実況プレイpart1リンク」タグをつける
-シリーズものならシリーズ専用のマイリストを作る。ごちゃまぜにしない
　※ マイリストの非公開設定には注意
-変にプライドが高くて他実況者に対して上から目線（相手が有名実況者でも）
-自分は特別だと思ってる
-だらだら喋るのがかっこいいと思ってるのか聞き取りにくい
-ネタで悪態つくのじゃなく、本気で悪態をついてるように聞こえる喋り方
-伸びないのは運だと信じ込んで、批評されても改善しようとしない
-オリジナリティがない。劣化版パクリばっか
-ゲームはただの踏み台で、自分を見せたいという空気が視聴者に伝わる
　→「○○な俺が実況する」とかいうタイトルの動画に多い気がする
-面白いことを言おうとして空回ってる雰囲気が視聴者に伝わる
　→自覚がなく、視聴者に「ウザ面白い」じゃなくて「ウザい」と捉えられていることに気づいていない
-そもそも視聴者を楽しませようという意識が全く感じられない
　→つぶやきやボヤキ中心、声が異常に暗いなど、初実況超過疎でよくある気がする

**コメント
- sagさん花園規制だろ俺も俺も。  -- 名無しさん  (2013-05-01 20:52:56)
- 初見プレイ動画の大半が面白くない　あとしゃべりは他人にやらせてゲームプレイを集中してやれ  -- 名無しさん  (2014-07-22 23:22:21)
- まぁ、人気の実況者の動画を観て勉強するべきだね。ﾘｱｸｼｮﾝや上手さ(下手さ)、面白い話題を自分なりに勉強して、一度試作で動画造って喋ってみて確認とかしてみては？んで、本番の動画造ってみる。有名になりたいなら人気(旬)の動画実況すべきだろ。　必ず誰か視るだろうし、視聴者が気に入れば儲けもんだ。んで、気に入られるように上手く造っていけば、ニコニコなら提供も入るし、段々お気に入り登録者数も増える。そこからバカやって盛り上げてもいいし、泣きゲーやら絶叫系をやるのもいい。自分がやりたいゲームをやってもファンはついてくると思う。ファンはゲームを視ると言うより、その実況者のﾘｱｸｼｮﾝを視に来てる場合が多いと思うよ。  -- 中堅実況者  (2016-09-06 17:27:51)
#comment(title_name=名前)    </description>
    <dc:date>2016-09-06T17:27:51+09:00</dc:date>
    <utime>1473150471</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/niconicokasojikkyou/pages/3.html">
    <title>右メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/niconicokasojikkyou/pages/3.html</link>
    <description>
      最終更新日時:
&amp;last_modified()

**更新履歴

#recent(20)


&amp;link_editmenu2(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2013-05-07T17:00:32+09:00</dc:date>
    <utime>1367913632</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/niconicokasojikkyou/pages/16.html">
    <title>伸びる方法考察</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/niconicokasojikkyou/pages/16.html</link>
    <description>
      #contents()

----
*&amp;color(blue){メニュー}
----

※過疎・底辺実況者達の話し合いなどから、過疎・底辺実況者が編集している事を念頭に置いて読んでください。
　これらに気をつければ「伸びる」というわけではありませんし、ここに書かれたことは「正解」ではありません。
　最終的には自分の判断で行動した方が良いでしょう。


**&amp;color(blue){欠点直すのと利点伸ばすのじゃどっちが伸びるのよ}
伸びる傾向として小さくまとまっているより、なにか１つ突き抜けた実況のほうが伸びやすいんじゃないかなーと。
・実況するタイトルのゲーム知識が尋常じゃない。
・縛りのレベルがとても無理じゃね？ってレベル。（クリアしろよ？）
・実況主のキモさが尋常じゃない。
・プレイテクがヤバイ（上手くても下手でも）
・どんなことでもエロトークに持ってく。しかも、なんか異様にエロい内容に詳しい。
・リアクションと声のデカさが半端ない。
・超怖がりがホラーゲームやる。
・高所恐怖症なのに、高所視点が多いゲーム実況。
・実況者のキャラの作りこみが凄い。
・モノマネ超うまい。
欠点なんざ後から直せます。まずは利点を伸ばそうか。
利点が無いなら作ろうか。



**&amp;color(blue){タイトルでクリックされるためには？}
インパクト重視を最優先で。
ただし、実況内容にそぐわないと当然叩かれます。
そんな時は、ゆるく縛ってタイトルをひねるといいです。
マリオワールドでヨッシー禁止プレイとする。（そんな難易度は高くないはずだ）
「爬虫類嫌いのマリオが行くマリオワールド実況」
「キュートなあいつをシカトするマリオワールド実況」
「きゃつの力には頼らないマリオワールド実況」
「２段ジャンプ禁止のマリオワールド実況」
うーん。うまいタイトルが思いつかん。
ですが、「マリオワールド実況」よりは遥かにマシになるハズです。
この場合ヨッシー禁止という縛りがタイトルからうまく隠せていると、何をするんだろ～となり動画クリックになるかと思われます。
「なんか面白そうなことしてそうなタイトル」か「ちょっと興味惹かれるタイトル」を目指してください。
あとは自分のセンスで頑張れ。

なお、推奨されないタイトルとして
「○○な俺（私）が～～を実況プレイ」
自分を見せたいタイプに多いようで、視聴者からも敬遠されつつあるタイトルになってきているようです。



**&amp;color(blue){サムネで目立つために？}
これもインパクト重視を最優先で。
ただし、ゲームから離れすぎると叩かれるし、エロサムネはやめといた方が無難です。
簡単な方法はゲーム内のモノを拡大してサムネにすること。
ドラクエ実況でなら
①サムネはオープニング画面。
②サムネはスライムの目と口だけ。
サムネ的に釣れやすいのは②じゃないかと思います。
拡大するだけでただのゲーム画面よりは、マシってレベルにはなるかと。

ドット絵を自作するのはかなりいい感じだと思います。
個性がでます。
あまり細かく作るとサムネとしてインパクトが薄くなるので、むしろ大味に作ったほうが良く、作業時間もそんなにかけなくて良さそうですし。


**&amp;color(blue){最初の１分で視聴者が逃げないようにしよう}
最初の１分が最重要です。
視聴者はタイトルとサムネのみでクリックしてきましたので、実況者自体には微塵も興味がありません。
とっととゲームをはじめつつ、同時に実況も開始すると良いでしょう。
どんな風にプレイするのか、どんな縛りなのかとかをサクッと伝えられるといい感じです。
最初２～３分オープニングで無言とか自殺行為です。

実況主が照れてるのがわかるのもダメです。照れが抜けるまで単発実況ででも練習してください。
下手に長期ものを始めると、ツライシリーズになりかねません。


**&amp;color(blue){最初の１分を乗り切ったら最後まで見てもらえるようにしよう}
実況内容はサクサクが好まれる傾向にあるようです。
レベル上げなどはサクッとカットしていくのが良い感じ。
ただし、あまりにもカットが多いとイベントシーンとボス戦のみの動画になりかねませんので、バランス良くどうぞ。
アクションゲームで同じところで死にまくってるのに、死んだポイントまで復帰するシーンをカットしないのはダレるのでやめましょう。


**&amp;color(blue){オープニングムービーを入れるのってどうなのよ？}
MADレベルのクオリティ高いものなら喜ばれはします。
しかし、その後に続く実況のクオリティもそれ相応のレベルにならないとMADだけ視聴されて実況部分はスルーされる可能性があります。
また、いくらレベルの高いオープニングムービーでも毎回同じならば飛ばされるだけですので要注意。
長さもくどくならないように、1分ぐらいにすると良いでしょう。
視聴者はあくまでもゲームを見にきていますので、固定が少ないうちはとっととゲームを開始しましょう。
それでも長いオープニングムービーを作るなら「MAD動画」として別動画にして、実況もやってますよ～とリンク張っておいた方が効果的な気もします。


**&amp;color(blue){エンディングムービーを入れるのってどうなのよ？}
視聴者がエンディングムービーまでたどり着けるのでしょうか？
最初の５分以内でブラウザバックされてませんでしょうか？
固定視聴者へのサービス的な意味合いは大きいですが、気合を入れるなら新規視聴者の目にも触れるオープニングムービーのがマシな気がします。


**&amp;color(blue){続けて見てもらうために}
動画ごとに音量が安定しないと、連続視聴をする時に嫌がられます。
視聴者にはスピーカー使いとヘッドフォン使いがいますが、ヘッドフォン使いは音量の増減が激しいと特に嫌がります。
スピーカー派もながら見してる場合は、動画ごとに音量を調節するのはめんどうだと感じるハズです。
音量は大体同じになるようにしましょう。
なお、小さすぎるのと大きすぎる音量も嫌われます。
適当に他人の動画音量と自分の動画の音量を比べておけば大丈夫です。



**&amp;color(blue){画面で起きた出来事をそのまま言っちゃうだけの実況になっちゃうんだけども}
背景・主人公・イベント等から連想される事柄なんかから話を膨らませれば（or スライドさせる）いいんです。
動画を撮る前にいつでも出せる話題を幾つか用意しておくと大分実況しやすいです。

例えばマリオのゲームならば、マリオ自身に触れる話題ならいつでも出せますね。
マリオの髭の話をしてもいいし、オーバーオールの話でもいい。靴の話でもいいし、手と頭（どう考えても頑丈すぎる）の話でもいい。
髭に着目しても、形・手入れ・スープ飲むときに邪魔じゃねぇか気になる・そもそもあんなに立派な髭は生えないよね・いつか髭をブーメランにして投げる日が来ると踏んでる・ワンタッチ式の付け髭疑惑などなど想像（ないし妄想もしくは暴想）を膨らませばいくらでも話題は出てきます。
それらを困った時に出す話題として確保しつつも、ステージに関連するもので話をしていけばいいんです。
初見プレイじゃないなら、あらかじめ話題用意しとけってことですね。
初見プレイは画面から即効で汲み取ってうまく話題を作れとしか言えないなぁ。
誰か初見プレイでうまく話す方法を教えてくれ。



**&amp;color(blue){ちょっと上の項目を踏まえた実況（編集含む）例を挙げてくれよ}
仮にマリオワールドでヨッシーを禁止するならば、ヨッシーが出てきた時が最大の見せ場になるしイジリやすい。編集ポイントにもなる。

例
タイトルは「キュートなアイツをシカトするマリオワールド実況」
サムネは目線入れたヨッシー拡大写真にでもしとけばいいかな？
もしくは、マリオの目の部分をいじってシカトしてる風にしてもいいかなぁ。
（サムネでキュートなアイツ＝ヨッシーとわかるようにした方がいいのか、わからないようにした方がいいのかは俺も判断つかんな）

①１－１でヨッシーをブロックから出す（マリオとヨッシーを向かい合うようにして）
②編集でマリオとヨッシーの顔を拡大させつつ「目と目が～合う～(目が逢う瞬間)」
③拡大から一瞬で通常画面に戻してゴールへ一直線に走りつつ、長州小力のモノマネで「合ってないですよ　そりゃもう全然合ってませんよ　私と目と目が合ったらそりゃもう大変なもんですよ」己の出せる全力で子力をやりつつも、ワイプで子力の絵を出しとけば似て無くてもなんとかなると思う。（何回か撮り直して一番いいのを使うのはもちろんだが）
とかがすぐ思いつくネタ編集だろうか。
開始数十秒で実況動画のポイントに辿り着き、この動画がどんな感じなのかが伝わる（ヨッシーをイジリ倒す動画だと間違いなく伝わるハズ。最低でもヨッシーが絡む時がはっちゃける部分だと伝わる。）
後はまぁヨッシー絡んだら、なんぞネタにすればラクなんじゃね？

…過疎実況者が自分でやる予定のない実況で思いつく動画なんてこんなもんよ。






^    </description>
    <dc:date>2012-02-14T03:11:15+09:00</dc:date>
    <utime>1329156675</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/niconicokasojikkyou/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/niconicokasojikkyou/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[トップページ]]
-[[FAQ]]
-[[便利ツールなど]]
-[[伸びる方法考察]]

----
|総合|&amp;counter()人|
|今日|&amp;counter(today)人|
|昨日|&amp;counter(yesterday)人|
|今|&amp;online()人|



最終更新日時:
&amp;last_modified()

**更新履歴

#recent(10)    </description>
    <dc:date>2012-02-12T07:34:40+09:00</dc:date>
    <utime>1328999680</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/niconicokasojikkyou/pages/15.html">
    <title>伸びる方法論</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/niconicokasojikkyou/pages/15.html</link>
    <description>
      伸びるための方法論を考察するページです。
**&amp;color(red){&amp;bold(){※これをやれば伸びるわけじゃないので要注意}}

要望とかこんなの作ろうぜとか話す時に↓
[[▼コメント欄に飛ぶ&gt;トップページ#comment]]

**&amp;color(blue){底辺・過疎の基準}
最新の動画がアップしてから3日経過で常に再生数1000以上
最新の動画がアップしてから3日経過で常にコメント数300以上
最新の動画がアップしてから3日経過で常にマイリスト数30以上
シリーズを始めて1カ月でpart1のマイリスト数150以上

上の全ての要素を満たすような実況動画は中堅以上
１つでも満たしている実況動画は脱過疎
1つも満たしていない動画が過疎


最新の動画がアップしてから3日経過で常に再生数100以下
最新の動画がアップしてから3日経過で常にコメント数30以下
最新の動画がアップしてから3日経過で常にマイリスト数3以下
シリーズを始めて1カ月でpart1のマイリスト数10以下

上の条件を全部満たしてるような実況動画は底辺


**&amp;color(blue){底辺・過疎実況者さんへ}
***＜お約束＞
-「実況プレイ動画」タグをつけよう（できればロックを）
-「プレイ動画」タグはつけちゃはダメ！
-タイトルや投稿者コメントに「実況」という単語を入れる
（実況プレイ動画が嫌いな人もいます　マイナス検索を有効にしお互い住みよい環境を作りましょう）


***＜伸びるために＞
-part1には「実況プレイpart1リンク」タグをつける
-シリーズものならシリーズ専用のマイリストを作る。ごちゃまぜにしない
　※ マイリストの非公開設定には注意
-変にプライドが高くて他実況者に対して上から目線（相手が有名実況者でも）
-自分は特別だと思ってる
-だらだら喋るのがかっこいいと思ってるのか聞き取りにくい
-ネタで悪態つくのじゃなく、本気で悪態をついてるように聞こえる喋り方
-伸びないのは運だと信じ込んで、批評されても改善しようとしない
-オリジナリティがない。劣化版パクリばっか
-ゲームはただの踏み台で、自分を見せたいという空気が視聴者に伝わる
　→「○○な俺が実況する」とかいうタイトルの動画に多い気がする
-面白いことを言おうとして空回ってる雰囲気が視聴者に伝わる
　→自覚がなく、視聴者に「ウザ面白い」じゃなくて「ウザい」と捉えられていることに気づいていない
-そもそも視聴者を楽しませようという意識が全く感じられない
　→つぶやきやボヤキ中心、声が異常に暗いなど、初実況超過疎でよくある気がする

&amp;aname(comment)    </description>
    <dc:date>2012-02-12T05:58:00+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/niconicokasojikkyou/pages/14.html">
    <title>便利ツールなど</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/niconicokasojikkyou/pages/14.html</link>
    <description>
      ・マイリストから再生数・コメ数・マイリス数を記録するExcelソフト(仮)　
　http://www.nicovideo.jp/watch/sm13584302
　↑のコメント欄からダウンロード可能になってます。
　感謝しつつ使わせてもらいましょう。

他にも便利なツールを見つけたらコメントでもしてください。
気がついたら追加しときますんで。

&amp;aname(comment)
#comment    </description>
    <dc:date>2011-10-22T10:42:01+09:00</dc:date>
    <utime>1319247721</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/niconicokasojikkyou/pages/13.html">
    <title>FAQ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/niconicokasojikkyou/pages/13.html</link>
    <description>
      #contents()

----
*&amp;color(blue){メニュー}
----

※過疎・底辺実況者達の話し合いなどから、過疎・底辺実況者が編集している事を念頭に置いて読んでください。
　これらに気をつければ「伸びる」というわけではありませんし、ここに書かれたことは「正解」ではありません。
　最終的には自分の判断で行動した方が良いでしょう。

**&amp;color(blue){ここのWikiの内容って、有名実況者とかで全然当てはまらない人が結構いる気がします}
あそこは別世界です。諦めましょう。
有名実況者と固定ファンが多数いる方達は、なんでもアリです。
※ただし、過疎・底辺実況者に限る
ここはそんなWiki。

**&amp;color(blue){サムネイルって作ってる？}
「作ったほうが良い」という意見が多数派のようです。
サムネが目立つ場合は、クリックされやすくなるでしょう。

**&amp;color(blue){サムネって動画の内容と関係なくても大丈夫？エロサムネとか}
関係が無い場合「釣り動画」と判断されても文句は言えないので注意しましょう。
例として、ドラゴンクエストをプレイしたとしたら、ドラゴンクエスト関連のサムネを設定する分には問題ないでしょう。
エロサムネにして内容にエロが絡まない場合、罵倒のコメント・タグが付く可能性が高まります。

**&amp;color(blue){実況者の名前（自分の名前）ってどうしてる？}
これも実況者により様々です。
・うｐ主で通す（固有名詞無し）
・自ら名乗る
・主人公の名前決めるゲームの時になんとなく決めた
・視聴者が付けてくれた名前にした
名乗っても名乗らなくても良いようです。
ただ、自ら名乗る場合はニコニコ大百科に登録されていなく、かつ同一タグが存在しない名前を付けたほうが良いでしょう。

**&amp;color(blue){動画名ってどうしてる？}
・ゲームタイトル
・「実況」もしくは「実況プレイ」
この２つは動画名に含んだほうが良いでしょう。
これらに加え、自分の動画の特徴を含めるのが一般的かと。

**&amp;color(blue){動画時間ってどのくらいがいいの？}
動画の更新頻度によって変わるようです。
例えば、毎日更新するならば10分程度、週３ぐらいなら15分程度など、更新頻度により上下するようです。
これは、個々人の意見により大きく意見が変わる場所ですが、視聴者がついてこれるレベルを自分で考えて各自調整してください。

**&amp;color(blue){投稿頻度ってどんなもんがいいの？}
これもまた人それぞれですね。
毎日投稿する方もいれば、週１も月１の方もいます。
ご自分にあったペースで投稿してください。
ただし、更新頻度が遅すぎると視聴者が離れる可能性が高まります。
出来れば週１、遅くても２週に１度ぐらいは投稿されるのが良いでしょう。

**&amp;color(blue){投稿頻度って早ければ早いほうがいいの？}
早ければいいのかというと、そうでもないようです。
投稿ペースに追いつけなくて視聴を辞める方もいるようですし、続きが気になるから早ければ早いほうがいいという視聴者もいます。これは視聴者の考え方に依る部分が大きすぎるので一概には言えません。
無難な回答をするならば「早すぎても遅すぎても脱落者がでる」とだけ。

**&amp;color(blue){編集ってどれくらいするものなの？}
カットのみで１時間もかからないという方もいれば、１日潰してやるという方も、何日もかけてやるという方もいます。
長ければいいというものでも、短ければいいというものでもありません。
出来上がった動画が「面白いかどうか」それが全てです。

**&amp;color(blue){動画の投稿時間や投稿曜日とかで伸び方とか変わる？}
変わらないという意見が多いように見受けられます。
実況プレイ動画は平日でもおよそ1000本ぐらい投稿されていますので、新着に載ってもあっという間に消えていくようです。
もし伸びやすい時間帯を発見したら、ご自分の胸にしまっておいてください。
誰かに話した途端、皆が群がりそのゴールデンタイムは朝露のように消え去るでしょう。

**&amp;color(blue){実況の最初の挨拶ってどうしてる？}
簡潔にやったほうが良いという意見が多いようです。
視聴者は全然知らない実況者（あなた）ではなく、ゲームや動画名やサムネに惹かれて視聴します。ですので、いつまでもゲームが開始されないと、それだけで戻るや閉じるの対象となりかねません。
30秒～1分で自己紹介とゲームの話は済ませササッとゲームに入ったほうが無難なようです。
ただし、「どうしてこのゲームをやるのか？などをしっかりと話したりする」という方もいるようです。

**&amp;color(blue){後付け実況ってアリ？}
後付けとどこかで説明しているならば、問題ないでしょう。
ゲームの解説を重視する実況動画などは、後付けでもいいのではないでしょうか？
プレイしつつ実況しているかのように視聴者を騙す場合は、視聴者全てを騙しきれるくらいの自信がある方だけどうぞ。
どこか白々しかったりとか、淡白な反応とかなんやらで後付けってわかっちゃうよね、という意見がスレで出てました。

**&amp;color(blue){実況するゲームの選定ってどうしてる？}
①需要が高そうなものを選ぶ
②自分のやりたいものを選ぶ
どちらでもどうぞ。
①は潜在視聴者の総数が多いので、伸びる可能性と再生してもらえる可能性が高まるという話があります。ただし、最近は有名タイトルはあさりつくされすぎていて、過疎・底辺が投稿しても埋もれて大して伸びないとの話もあります。
②は自分がやりたいゲームなので、プレイや編集のモチベーションは高いでしょうが、再生数やコメントなどには繋がりにくいという話もあります。

**&amp;color(blue){新作の実況ってやっていいの？}
控えましょう。
そもそも過疎・底辺が新作実況をしたところで伸びません。
そんなのは最新ゲーム名で検索すれば、まるわかりです。
旧作でも面白い動画や伸びてる動画はあるでしょう？

**&amp;color(blue){新作の実況って何が悪いの？}
そもそも実況は新作・旧作に関わらずクロです。ですが、発売元などがコストなどの面から旧作については、訴えていないだけというのが現状です。実況プレイヤ－はファンであったり、ユーザーでもあるので訴えづらいというのもあるかもしれませんが。
例えば、本で考えるとわかりやすいでしょう。
ある作者の新刊を音読する動画があったら？
内容がわかればそれでいいやという層はその本を買わなくなってしまい、その本は売れなくなってしまうでしょう。
となると、最終的にその作者の本は2度と発行されない可能性がでてきてしまいます。
ゲームも同じです。
売れなくなれば、次のゲームは出なくなるでしょう。
儲からなければやらない。それが資本主義ですから。
節度ある実況プレイで楽しくいきましょう。

**&amp;color(blue){じゃあいつから新作は実況プレイ可能になるの？}
ゲームの売り上げは発売初週の売り上げが最も多く、大体発売１ヶ月～３ヶ月で売り上げの総数が決まるのが普通です。その後、数ヶ月にわたりちょぼちょぼ売れていくといった感じでしょうか。ですが、宣伝（露出）が少ない良ゲーは、クチコミによって、１年以上の長きにわたり一定数の売れ行きをキープしたまま推移する場合もあります。
よって、いつから実況すれば発売元にダメージとならないか？は難しいです。
過疎・底辺スレでも、１ヶ月～５年など実況者により意見がわかれています。
・１ヶ月待てばソフトの売り上げは大体決まるから、１ヶ月ぐらいでいいんじゃね？
・３ヶ月待てばソフトの売り上げは大体決まるから、３ヶ月ぐらいでいいんじゃね？
・半年ぐらいで廉価版がだされることを考えると、廉価版出す→新品が売れる見込みが無い（中古が市場に流れきった為）。って考えられるから、半年待てばいいんじゃね？
・発売から１年経ったら、もう新品売れないだろうしいいんじゃね？
・最低５年、できれば１０年以上経ったものが望ましいと思う。リメイクでの収益とか考えられるし。
など、様々な考えがあるようです。
なお、旧作・新作に限らず「実況プレイ動画」自体が「クロ」じゃないの？という意見もありますが、過疎・底辺実況者はそれぞれの倫理とまぁ古いしいいんじゃね？というごまかしによって実況プレイを肯定しております。
悪いような気もするけどやりたいもんはやりたい。新作はダメだってのはわかりやすいけど…古いのなら…ねぇ？ってことですね

**&amp;color(blue){エミュってので実況していいの？}
ダメです。
エミュレータの使用が許されるのは、下記条件を満たした時のみ。
・ソフトから自分の手でROMデータを吸い出す。
・実況プレイするソフトが手元にある。
この場合に限り「シロ」と判断されるようです。
他は全て限りなくクロに近い「グレー」ないし「クロ」と判断される意見が多数です。世の中で使われているエミュ使用の99.9%は自分で吸い出したROMデータを用いてないので、真っ黒ですね。
なお、上記事情から自分で吸い出したから大丈夫だろうとエミュを使って実況しても、エミュというだけで叩かれる可能性は非常に高いです。
どのような場合でも、エミュは使わないが吉。

**&amp;color(blue){オワタ式とか通常プレイじゃ出来ない縛りでやってる人いるけど、エミュじゃないとできなくね？}
改造ツールってものがあります。

**&amp;color(blue){録音にAudacity使ってるんだが、度々録音停止するんだけど、皆は何を録音に使ってるの？}
・SoundEngine
・Audacityのver1.2はよく止まるから、ver1.3のbetaにアップデートしたら止まらなくなった
・超録（一回の録音につき１時間30分までは無料で使える）
・Windows内臓のサウンドレコーダー
・ICレコーダー（実況・ゲーム音声別撮りで実況音声のみ）
等があるようです。
他にもあるようですが、随時追加していきます。

**&amp;color(blue){ゲーム音声と実況音声って別撮り派がいるみたいだけどどんな感じ？}
利点
・実況音声とゲーム音声での別々の加工ができる
　→ノイズサプレッサーや音量調整
　→くしゃみやポップノイズ等を細かく消せる
　→音ズレが発生しても、加工である程度どうにかなる
欠点
・音あわせの作業が必ず入る

**&amp;color(blue){別撮りでの音合わせって結構面倒だよね。ピッタリ一致させるのは難しいよね？}
・ゲーム内の音声に合わせて声を入れる。
・カット予定の最初の部分でゲーム操作を声を出して行う。
これらにより編集時音合わせがしやすくなります。






^    </description>
    <dc:date>2011-03-14T14:34:35+09:00</dc:date>
    <utime>1300080875</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/niconicokasojikkyou/pages/4.html">
    <title>プラグイン/ニュース</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/niconicokasojikkyou/pages/4.html</link>
    <description>
      * ニュース
@wikiのwikiモードでは
 #news(興味のある単語)
と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます
詳しくはこちらをご覧ください。
＝＞http://atwiki.jp/guide/17_174_ja.html


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たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。


#news(wiki)
    </description>
    <dc:date>2011-03-01T18:35:58+09:00</dc:date>
    <utime>1298972158</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/niconicokasojikkyou/pages/5.html">
    <title>まとめサイト作成支援ツール</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/niconicokasojikkyou/pages/5.html</link>
    <description>
      * まとめサイト作成支援ツールについて
@wikiには[[まとめサイト作成を支援するツール&gt;&gt;http://atwiki.jp/matome/]]があります。
また、
 #matome_list
と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。

利用例）#matome_listと入力すると下記のように表示されます
#matome_list
    </description>
    <dc:date>2011-03-01T18:35:58+09:00</dc:date>
    <utime>1298972158</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/niconicokasojikkyou/pages/6.html">
    <title>プラグイン/編集履歴</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/niconicokasojikkyou/pages/6.html</link>
    <description>
      * 更新履歴
@wikiのwikiモードでは
 #recent(数字)
と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。
詳しくはこちらをご覧ください。
＝＞http://atwiki.jp/guide/17_117_ja.html


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たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。


#recent(20)
    </description>
    <dc:date>2011-03-01T18:35:58+09:00</dc:date>
    <utime>1298972158</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
