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【遊ぶ動画】軍師募集!性別スーパーMUGEN大戦【タクティクスドウガ】」を以下のとおり復元します。
&nicovideo(sm8645405)
&color(red){&sizex(6){&bold(){&italic(){「究極の自由度”視聴者参戦型”」}}}}

//**あらすじ
//
**解説
[[夢幻界統一トーナメント>【MUGEN】夢幻界統一トーナメント【実況】]]や[[空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ>【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】【MUGEN】]]のうp主による異色トナメ第三弾。
今回も前大会のような視聴者参加型になっているが、視聴者が参加できるポイントがはるかに多くなっている。
というか視聴者によって動画の展開が決まる。もはや&bold(){視聴者参戦型}はうp主談。


動画の形式は3つのチームが争う戦略シミュレーション大会動画になっている。
視聴者は投票で決まった、あるチームに&bold(){指令を出す}ことができる。
指令の内容はキャラに攻撃や待機の命令を出したり、自分に登用するキャラを決めたり、敵チームと外交したりなど様々。


&color(red){&sizex(4){遊び方はのめりこみに応じた三通り}}
1.指示は出さず対戦やキャラの成長だけを楽しむ
2.よくわからないけど、どこへどう攻撃するかだけ命令してみる
3.特設ページも熟読、他チームの動向も読みながら細かく参加する。


詳しくは下記を
とは言うものの、ノリとイキオイでコメントすればおk。
逆に詳しく戦略などを立てたい人は動画内やHPのBBSなどで議論しつつ作戦を進めていくのも有り。

余談ではあるが、今回の騒動の発端([[前動画>【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】【MUGEN】]]参照)はとてもショボイ

***基本ルール
#region(close,全体の流れ)

・各パートは戦闘フェイズから

1.前Partでの指示に従ってユニットが行動。各地で対戦。
 (敵チーム同士の対戦も収録します)

2.各戦闘後 勝利・生存しているユニットが 成長する。
  成長は階級によりMAXライフ増量。残りタイムによりATK成長

3.各戦闘後 敗北(KO敗北)したユニットが 撤退orロストする。
  各キャラに設定されたロスト確率による。

4.全戦闘後 ユニットに疲労が加わる。
  キャラにはAIレベル↓ もしくは ATK10%DOWN

・戦闘フェイズ終了後 次Partに向けて戦略フェイズ

1.新しい情報(○○が仲間に入った、等)入手

2.現在のチーム力表示
  
3.各ユニットの表示→指示
  (敵チームのユニットは事前に兵力と名前のみ表示)

4.出撃枠(戦場に5名)に空きがあれば、登用or再出撃

5.外渉
   敵チームと連絡をとったり、提案を受けたりする。
   (こちらの提案にも向こうから反応あったり。)

#endregion

#region(close,用語集)
**基本編
****○拠点前
   マップ上の青・赤・黄色の拠点がある場所。ユニットの初期配置場所。
   ここが占領された瞬間、本拠地が露出する。
   拠点前にいる場合は、行動選択肢は(攻撃・特攻・待機・帰還)である。

****○本拠地
   通常はマップ上に表示されていない場所。
   拠点前が他勢力に占領されると現れる。
   最初の段階で、待機兵力が10000配置されている。

****○中間地点
   拠点前から出撃したユニットが他勢力とぶつかる場所。
   自分からあえてこの場所に移動することはできない。
   ここにいる場合は、行動選択肢は(攻撃・特攻・退却)である。   

****○チーム資産
   チームが持つお金のようなもの。単位は未定なのでptsであらわしている。
   このptsを消費して、新しいキャラの登用や 帰還したキャラの再出撃を行う。
   通常毎Part5入手。1キャラ勝利するごとに5ずつ増える。
   ただし、戦闘していれば全ての戦闘に負けても入手ptsは10となる。

****○拠点待機人材
   帰還したキャラクター。上限は4名まで。再出撃させることができる。

****○拠点待機兵力
   初期で最大値である10000配置されている。再出撃するユニットに割く。
   もしこの拠点待機兵力が0になるとチームは敗北する。
   10000に満たない場合、毎Part1000回復する。


**戦略編
****○攻撃
   30秒間を目標に戦闘を行う。「退却」に強い。

****○特攻
   60秒間を目標に戦闘を行う。「攻撃」「退却」に強い。

****○待機
   拠点前でのみ実行可能。「特攻」に強い。
   その場に留まり、戦闘が無かった場合疲労はなくなる。

****○帰還
   拠点前でのみ実行可能。拠点待機人材がMAX4名の時にはできない。
   隠れている本拠地に帰還する。疲労はなくなる。
   ただし再出撃にはキャラ別のコスト(資産)消費が必要。

****○退却
   中間地点、相手拠点前でのみ実行可能。自軍拠点前に退却する。
   「攻撃」「特攻」を受けた場合相手大幅に耐久力が落ちる。
   ただし、進軍中の見方ユニットがいれば攻撃自体を受けない。

****○登用
   出撃枠(戦場に5名)に空きがある場合、
   1Partに一人だけ、コメントの投票で
   キャラに設定されたコストの分だけチーム資産を消費して仲間にできる。
   仲間にしたキャラは最初から兵力MAXの状態で
   次Part戦闘フェイズ開始時に拠点前に「待機」として配置される。

****○再出撃
   出撃枠(戦場に5名)に空きがある場合可能。
   拠点待機人材の中から、キャラに設定されたコスト分の資産を消費して出撃させれる。
   なお、兵力も指定できる。兵力は拠点待機兵力から割かれる。

**戦闘編
****○階級(MAXライフ)
   班長→小隊長→中隊長→大隊長→連隊長→旅団長→師団長→軍団長
   階級は戦果を挙げるとあがってゆく。初期メンツのみ小隊長からはじまる。

****○攻撃力
   戦闘後残りタイムの一の位だけ攻撃力が成長する。
   時間切れの場合は3UPする。(修正案)

****○再起不能(ロスト)
   キャラ別に設定された確率で、KO敗北時キャラは再起不能になる。
   また、特殊能力でロストを防止していないかぎり
   本拠地待機人材がMAXの状態だと、100%ロストする。

****○疲労
   戦闘すると疲労が溜まり、5段階にAIが下がる。
   例:11→8→6→4→2等(リドミで確認しながら行う。すべてこの数字通りとは限らない)
   なお、AIレベルがなかったり5段階に合わない場合は
   疲労1につき攻撃力が10%さがる。
   例:(AIレベル3まで)3→ATK10DOWN→LV2→LV2&ATK10%DOWN→Lv1→・・・
   疲労に上限は無く、極端な話ATKは0まで下がる。

****○負傷兵
   全戦闘が終わると、戦闘したユニットの兵力が2割さがる。

****○ライフ概算
   stupa氏のライフバーを使用して、メモリにより残りライフを概算する。(切り上げ)

#endregion

#region(close,司会、チーム大将の紹介)

#image(left,kao_KY_smile.png,title=コーデ)
名前:コーデリア・ヨーク
性別:女性
職業:男チーム大将
備考:今回の騒動の発端の一人


#image(left,kao_ojo_dere.png,title=ゲンさん)
名前:レティシア・ティオール・ウィストパラム・カーニエ・ゲンプラガス Ⅲ世
性別:女性
職業:女性チーム大将
備考:今回の騒動の発端の一人

#image(left,vamp_angry.png,title=大将)
名前:ムザク・グフド
性別:女性
職業:人外チーム大将
備考:人間じゃない。祭り好き。ジャワカレー愛好者。


#image(left,kao_kaisetsu_talking.png,title=セシル)
名前:セシル・トゥティス
性別:女性
職業:オマケ担当&・・・?
備考:ダジャレ魔女


#image(left,kao_megane_gegege.png,title=リーチェ)
名前:リーチェ・ティノ
性別:女性
職業:オマケアシスタント&・・・?
備考:カミカミメガネ
//顔グラがあるといいかも

イラスト素材:臼井の会 香月清人様

#endregion

ほかにもいろいろなルールがあるが詳しくはうp主の[[特設サイト>>http://ikehanabi.blog93.fc2.com/blog-entry-134.html]]で

**出場キャラクター(現時点で)
#region
****男性チーム
・[[リュウ]](大手/P.o.t.S/misobon_ism)-17
    修行:兵力500以下の時発動。ATK成長が1.5倍になる。    

・[[陣内兵太]](格ゲ/Ina/)-14
    根性:一度だけ発動。再起不能判定を受けてもその場に兵力500で復活する。    

・[[クレス・アルベイン]](オリジ/rainman/)-14
    ダジャレ:確率1/4で発動。相手の疲労が2段階たまる。

・[[楓]](大手/)-17
    優男:一度だけ発動。女性に敗北時ロストしない。


****女性チーム
・[[B・ジェニー]](大手)-13
    リーリンナイツ:兵力500以下の時、自身に発動。兵力が500まで回復する。
    
・[[博麗霊夢]](格ゲ)-20
   一服:1/2の確率で発動。疲労がたまらない代わりに一段階疲労状態で戦闘。
       自分個人がターゲット。

・[[DQ5娘>ドラゴンクエスト5主人公の娘]](オリジ)-12
   強運:1/6で発動。事前の戦術を無視して、相手に有利な戦術へ変わる。

・[[アサギ]](オリジ)-14
    恨み:(対象:敵個人)1/2で発動。主人公経験者に対し攻撃力1.3倍。

****人外チーム
・[[フェリシア]](大手)-15
  人気者:戦闘すると手に入る資金が通常に加え+5される。

・[[シオン>シオン・エルトナム・アトラシア]](格ゲ)-17
  高速思考:1/4の確率で発動。敵ユニットの戦術を読む。
        (戦略フェイズ最初に報告される)

・[[フェリル]](オリジ)-15
  悪戯:1/3の確率で発動。戦闘時、相手ユニットの耐久力を0.7~1.2倍。

・[[鈴仙・優曇華院・イナバ]](格げ)-16
  狂気の赤眼:判定勝利時発動。対戦相手は次のPartで指示を受けず
          完全ランダムで行動する。

#endregion

&color(red){&sizex(6){&bold(){&italic(){深くは考えず、OPみたら最新PartへGO!!!}}}}



//ここどうしよう
//書いてくれた人にはすまんが、確実に出るとは限らないキャラもいるし今後も増えるから削ってみた。

//**関連大会
//
**コメント
- リーチェー! 俺だー! 君の出番を心待ちにしているからねー!  -- 名無しさん  (2009-11-04 21:53:25)
- リーチェー! 俺だー! キミの出番を心待ちにしているからねー!  -- 名無しさん  (2009-11-04 21:56:11)
- 相変わらずの手の込みよう。またしばらく楽しめそうだ  -- 名無しさん  (2009-11-04 23:10:55)
- 面白いんだが、ここまでくるとMUGENでやる必要性をあまり感じないなぁ。  -- 名無しさん  (2009-11-04 23:16:10)
- ↑じゃあ、MUGEN以外で他に何かある? というかわざわざ書かなくてもいいでしょ  -- 名無しさん  (2009-11-05 01:21:51)
- いつのまに解説が...。 作成者乙です。  -- 名無しさん  (2009-11-05 01:23:54)
- ページ作成ありがとうございます!やや複雑ですが、軽いノリで楽しんでいってください!  -- 池け菊  (2009-11-05 22:12:44)
- 出場キャラクターだけど、動画に出たやつだけでよくね? 出るかどうかも怪しいところがあるから  -- 名無しさん  (2009-11-09 21:02:48)
- ばりばり支持を出していくぜ!・・な人は是非うp主の特設ページを見ておくのを勧めます。このページで  -- 名無しさん  (2009-11-15 13:21:58)
- ↑補足しきれてないルール、ポイント、小ネタがたくさんあって参考になるよ  -- 名無しさん  (2009-11-15 13:23:08)
- だんだん盛り上がってきたな。それにしてもアサギがロストしなかったのは痛い・・・  -- 名無しさん  (2009-11-25 18:12:18)
- 大将いいキャラしてるなあw  -- 名無しさん  (2009-12-01 20:08:57)
- 大将かわいいよ大将  -- 名無しさん  (2009-12-07 23:56:03)
- 今更ながら透明コメが使えるなら次回は視聴者だけで三つ巴ができるんじゃね?  -- 名無しさん  (2009-12-14 02:14:29)
- わざとチグハグな指示出すのは防止できないんじゃないだろうか  -- 名無しさん  (2009-12-14 19:01:17)
#comment

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**マイリスト
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