「クソゲーと無理ゲーが激突するシングルトーナメント」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
クソゲーと無理ゲーが激突するシングルトーナメント」を以下のとおり復元します。
&nicovideo(sm17842421)

&color(red){&sizex(6){&b(){&i(){Yes台パンNotキャラ叩き}}}}

*解説
狂下位クラスのシングルトーナメント

2ラウンド制・タイム80秒
使用ステージは試合毎に標準~広めのステージからランダム選出
全員AI常時起動
MUGEN本体のランダムセレクト機能(ランセレ)を使用

この大会は「前半戦」「後半戦」「決勝リーグ」の3つのステージで構成されている。
各ステージの対戦試合成績(勝利数・敗北数)を最後まで持ち越して記録する。

・引き分けの場合は勝利数・敗北数共に変動しない。
・試合中に何らかのバグが発生しても、基本無視。試合続行が不可能である場合は、その試合は無効試合とみなす。
・同じステージ内でその相手が再度選ばれても無効とし、再度選び直す。

当然狂下位とだけあって高火力や永久など格ゲーらしいクソゲーが繰り広げられる。地味に[[ここで>凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント2]]出禁になったキャラも多いのが特徴。

・キャラ調整について

この大会ではランクに影響する一部キャラクターにAIレベル、特殊カラー、キャラ付属の設定項目以外に以下の調整を行っている。

体力・攻撃力・防御力の変更
ゲージMAXで試合スタート(以下ゲジマス)設定
ライフ自動回復・減少の制限
他、一部キャラ固有の能力・設定の制限

・前半戦 台パンランセレバトル

ランセレで対戦相手を選出してひたすら戦う。
5勝するか、3敗するとランセレから除外される。
全員がランセレから除外された時点で終了。
前半戦終了時までに4勝以上していれば前半戦クリア。

・前半戦で一度戦った相手が再度選ばれても無効とし、再度選びなおす。
・一度戦った相手しかいない場合は、ランセレから除外されたキャラクターの中からランセレで1名選出し、戦闘を行う。
 (ランセレから除外されたキャラクターの方の対戦試合成績も変動します)

・後半戦 世紀末サバイバルリーグ (予定)

勝ち上がったキャラを4ブロックに分けリーグ戦を行う。
ただし、敗北時に「後半戦敗北数」が[「総勝利数」÷2](少数切捨て)を上回った時点で即敗退となり、以降そのキャラクターとの対戦試合は行われない。
対戦順は各ブロック毎に随時ランセレによって決める。
全試合消化、或いは生き残りが8名になるまで行う。
リーグ戦の最終成績(「勝利数」-「敗北数」)各ブロック上位2位に入る、または残り8名まで生き残れば決勝リーグ進出。

※後半戦のルールは予定です。前半戦の結果等で変更の可能性があります。

・決勝リーグ(予定)

勝ち上がったキャラを2ブロックに分けてリーグ戦を行い、両ブロックの成績二位2名で三位決定戦、成績一位2名で決勝戦を行う。
同着一位が出た場合は、同着者同士の試合で勝っている方を一位とする。

#region(参加キャラ)
※【】はOPからの変更点

|[[マスターギース>ギース・ハワード]]|キャノン娘氏製作|
|[[本気京>草薙京]]|黒い鳩氏製作 AILV8/11 便乗回復off 大ダメージ防止機能off やられ抜け、投げ抜けoff|
|[[ルガール2nd>ルガール・バーンシュタイン]]|fxm508氏製作 5P ATK100→125 DEF300→150| 
|[[K']]|葉桜氏製作 12P AIレベル11/12 レベルアップ設定1 【ライフ自動回復封印】|
|[[四条雛子]]|OG子 OGヲ@みすずLOVE氏製作 対モード ゲジマス|
|[[HIGE>クローンゼロ]]|しげふらいど氏製作 3P|
|[[オリジナルゼロ-BOSS>オリジナルゼロ]]|PP氏改変製作 ATK80→100 DEF200→120|
|[[イグニス-BOSS>イグニス]]|PP氏改変製作 与ダメージ率50.0→75.0 ゲージ回収効率0.5→0.3 DEF100→75(実質150)|
|[[ゴッドアーデルハイド>アーデルハイド]]|608氏製作 DLS氏AIレベル5/6|
|[[AlterWind>Wind]]|Yokurei氏製作| 
|[[アルティ・ガーネット]]|hanma氏製作 みすと氏AI 7P ノーマル2機、大根2機、ブライアン2機 ファトゥム挙動変更スイッチオン|
|[[Mr.師範>不破刃]]|poikre氏製作 GURI氏AI 12P ライフ自動回復量ランダム1~4→1固定 ATK80→100|
|[[ミズチ]]|アフロン氏製作 Tihgtriam氏改変 DLS氏AIレベル3/4|
|[[クレイジールガール>ルガール・バーンシュタイン]]|Fe氏製作 開始イントロ固定(ゲジマス)|
|[[MVCケン>ケン]]|うんこマン氏製作 ゲジマス|
|[[サイクロップス]]|うんこマン氏製作 グラテン厨氏AIレベル3/5|
|[[ジャガーノート]]|Kamekaze氏製作 うんこマン氏AI|
|[[ストライダー飛竜]]|Kong氏製作 風見氏AI(2008.10.8更新版) ウロボロスレベル3→4 ウロボロスP連打速度10→5 ウロボロスゲージ回収効率7→0|
|[[ストーム]]|Kong氏製作 AIレベルMedium|
|[[センチネル]]|Xslaught氏製作 うんこマン氏改変 グラテン厨氏AI|
|[[マグニートー]]|Nobuyuki氏製作 グラテン厨氏AI サイロックあり|
|[[ケーブル]]|Cloudius氏製作 うんこマン氏改変 ikuiku氏AI アシストon|
|[[ペットショップ]]|rei氏製作 木。氏AI タメコマンド制約解除 ゲジマス|
|[[ワーロック]]|kuron氏製作 7P 【AIレベル9/10 DEF110→130】|
|[[服部半蔵]]|Masquer氏製作 おまけの人氏AI まだ綺麗かもしれない忍者モード|
|[[天草四郎時貞]]|masquer氏製作 ほうとう氏AIレベルHard 【怒りLv4】|
|[[緋雨閑丸]]|masquer氏製作 ran氏AI|
|[[マスター鷲塚B-Style>鷲塚慶一郎]]|DALA氏製作 Ildanaf氏改変 剣質:力|
|[[マスター守矢B-Style>御名方守矢]]|DALA氏製作 Ildanaf氏改変 剣質:力|
|[[マスター十三>神崎十三]]|DALA氏製作 Ildanaf氏改変 剣質:漢|
|[[嘉神慎之介]]|アフロン氏製作 がちょんぱ氏改変パッチ 7P 【LIFE1000→1300】|
|[[アレンジチップ>チップ・ザナフ]]|無敵医師氏製作 厨忍氏改変 11P ライフ自動減少なし|
|[[スレイヤー]]|無敵医師氏製作 ㍻㌢氏AI 12P ACモード GGモードon 【LIFE1000→1300】|
|[[テスタメント]]|無敵医師氏製作 ナテルオ氏AI 11P ACモード GGモードon|
|[[イノ]]|無敵医師氏製作 ナテルオ氏AI 12P ACモード GGモードon メガロマニアon|
|[[聖騎士団ソル]]|芥川氏製作 ㍻㌢氏AI ボスモード AI専用行動フラグ3 ゲージ持ち越し可能|
|[[ジャスティス]]|無敵医師氏製作 ナテルオ氏AI 11P XXモード GGモードon|
|[[拳王>ラオウ]]|漆黒氏製作 ハートキー氏AI 11P|
|[[トキ]]|ドロウィン氏製作 モヒカン氏AIレベル3 ゲジマス|
|[[レイ]]|アフロン氏製作 もんすん氏AI 11P バグ昇龍on 水鳥呼闘塊天on|
|[[サウザー]]|アフロン氏製作 モヒカン氏AI 常時鳳凰呼闘塊天 【常時オーラ&ブーストゲージMAX】|
|[[ゴンザレス]]|seki-rou氏製作  BK氏AI 【AIレベル12】 前転途中まで無敵 LIFE500未満時・前転完全無敵|
|[[アステカ]]|seki-rou氏製作  BK氏AI LIFE1000→1300|
|[[ジェネラル]]|あだむすきー氏製作 tokume氏AI LIFE500未満時・ワープ自重無しスイッチon|
|[[空手健児]]|アフロン氏製作 壱鬼馬氏AI|
|[[ホウオウ]]|卵寒天氏製作 クモ氏AI|
|[[デス=アダー]]|Mike Obrecht氏製作 >天<氏AIvar7 ブロッキングレベル1/12 無双転生レベル2/12|
|[[ダークアルクェイドMK2>アルクェイド・ブリュンスタッド]]|翡翠の夫氏製作 ボス仕様 全システム使用可 凶キャラ化スイッチ2 【攻撃力&防御力レベル両方10→13】|
|[[復讐貴]]| 如月竜人氏製作 12P|
|[[強奪者七夜>殺人貴・影夜四貴]]|イプシロン氏製作 7P 攻撃力・防御力変動3(両方ちょっと高くなる) 根性値(攻撃力)常に最大【ATK100→120】|
|[[間桐桜]]|六雪氏製作 お家氏AI ボスモード・【ゲージ自動回復無し】・開幕巨人自動召喚あり 【DEF100→85】|
|[[桃レン>レン(白レン)改変キャラ]]|サクラ氏製作 対狂モード AIレベル2/3|
|[[恋するドラゴン]]|kayui uma氏製作 青色⑨号氏AI 12P 最強設定【LIFE1000→1300】|
|[[アナザーブラッド]]|サクラカ氏製作 【AkagiK氏改変】 AIレベル12/13 【チャンスメイク&当て身投げ自重設定0(全開)、攻撃力強化(ボスモード)on、防御力上昇の処理⇒ダメージ割合軽減方式、レムリア・インパクト性能スイッチ2】|
|[[霧雨魔理沙]]|とま氏製作 風見氏AI 11P スペルカードルールoff 瞬弾殺off|
|[[ルナティック輝夜>蓬莱山輝夜]]|HM氏製作 あどやご氏AI 12P 12P用根性値なし(1Pと同じ)|
|[[MEGAMARI]]|hkwhkw06氏製作 FAY418氏AI 12P|
|[[先代巫女]]|プレート氏製作 熄 癈人氏AI&強化パッチ 6P 強化スイッチ全てoff|
|[[黑魅霊(Hei_F)>紅美鈴]]|Lates氏製作 FLAM氏改変 ATK100→125  DEF300→200 即死全画面ワイヤーon|
|[[フィサリス(Physalis_F)>アリス・マーガトロイド]]|Lates氏製作 FLAM氏改変  AIレベル13/15 ATK100→125  DEF300→200|
|[[⑨>チルノ]]|Lates氏製作 7P AIレベル11/12|
|[[Lord of library>パチュリー・ノーレッジ]]|紅毛玉氏製作 7P|
|[[グローリア>十六夜咲夜]]|プレート氏製作 ATK65→100 ゲジマス|
|[[天魔>射命丸文]]|kn.49氏改変製作 AIレベル4/12 AIブロッキング頻度2/10|
|[[AC風小悪魔>小悪魔]]|1/8182氏製作 リュウセイ氏AI OP-INTENSIFYon 各部位武装固定→右腕:カラサワ、左腕:月光、右肩:リニアガン、左肩:7連ミサイル、エクステンション:連動ミサイル、インサイド:ロケット|
|[[エレクトロゾルダーテン>エレクトロゾルダート]]|HM氏製作 溝星氏AI ゾルテン化 分身数3【分身の攻撃補正0,5→0.8】|
|[[ルージュ]]|ニート運送氏製作|
|[[ゼノン・ゼシフィード]]|緋錬氏製作 7P|
|[[朱憐香乃]]|ハイパーヒロロ氏製作 ちぃたま氏AIレベル14/16|
|[[スタン・エルロン]]|1/8192氏製作 リュウセイ氏AIレベル12/13 難易度EX-MODE固定 ダメージ補正0.3→0.9|
|[[リオン・マグナス]]|アルフレッド氏製作 リュウセイ氏AIレベル12/13  12P 難易度EX-MODE固定 ダメージ補正0.3→0.9|
|[[ヒューゴ・ジルクリスト]]|muko氏製作 11P|
|[[ミクトラン]]|muko氏製作 11P 鋼体4→1|
|[[バルバトス・ゲーティア]]|クロガネ氏製作 鋼体20→0|
|[[皇帝]]|ダガー氏製作 ちぃたま氏AI 12P|
|[[ソルラスカ]]|Z.A.I.氏製作 yuki氏AI 7P| 
|[[忍者戦士飛影>飛影(忍者戦士飛影)]]|SHINO氏製作 つづら氏AI 回避・防御・ブロッキングレベル全て1/10  DEF120→60|
|[[バルタン星人]]|這い寄る混沌氏製作 【LIFE1200→1500】|
|[[コロナ]]|rakurai氏製作 【直前ガード率10/10 リザレクション1回銀 龍光使用なし 覚醒スイッチoff】|
|[[黒河雲母]]|rakurai氏製作 【AIレベル3→4 直前ガード率10/10 ATK100】|
|[[東方不敗マスター・アジア]]|yes氏製作 青色⑨号氏AI 12P【LIFE1000→1300】|
|[[範馬勇次郎]]|tokage氏製作 7P 本気の構え封印|
|[[ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール]]|Rel氏製作 黄昏ドット版 ATK60→80  DEF60→80|
|[[グスタフ・ミュンヒハウゼン]]|Zelgadis氏製作 PP氏AI ATK70→40|
|[[サイキカル>Psyqhical]]|Zelgadis氏製作 PP氏AI|
|[[CLOUD AWE]]|Rikard & Dark Cloud氏製作 EFB氏AI タコ殴り永久オン 【回避レベル4→3 ゲジマス】 他設定は簡易AIレベル設定10(魔人クロード)準拠|
|[[SACHIEL]]|Rikard & Dark Cloud氏製作 kokuryu氏AI 【ATK100→85】|
|[[グリゼラ]]|ティーフ氏製作 12P|
|[[エルクゥ]]|yuki氏製作 ATK120→140 DEF120→140|
|[[ライオン]]|OG子 OGヲ@みすずLOVE氏製作 対モード 攻撃力倍率1.2倍 接待なし|
|>|CENTER:&b(){追加キャラ}|
|[[bloo>K']]|蔦屋氏製作 常時ゲージMAXON 根性値2倍ON|
|[[クリザリッド2001>クリザリッド]]|aki氏製作 12P ライフ自動回復封印|
|[[右代宮縁寿]]|ゆ~とはる氏製作 yuki氏AI 12P 黄金モード パートナー:右代宮戦人 ATK100→120|
|[[アルト>レン(白レン)改変キャラ]]|Hanayakuro氏製作 QAZ氏AI 性能スイッチ2 シールドあり フルスペック基準設定 アタックレベル2|
|[[孤独な美凪さん>遠野美凪]]|rakurai氏製作 2P リコイルガード率10/10 【レベル3→4】|
|[[ジョブチェンジ紫>八雲紫]]|プレート氏製作 本気モード|
|[[ヨハン・カスパール]]|アフロン氏製作 木。氏AI 12P ATK100→130 DEF130→267|
#endregion

**コメント
- とりあえずこれで完成。今後楽しみだ  -- 名無しさん  (2012-06-02 12:35:33)
- ページ作成お疲れ様でした。自分も続きが楽しみです  -- 名無しさん  (2012-06-02 13:32:39)
- 凶+狂下位の大会多いね、ぎりぎり格闘してる(ように見える)やつらが今人気なのかな?出てる面子がどこも似てるけど、AIでの細かい設定が違うから面白い  -- 名無しさん  (2012-06-02 17:33:28)
- その分色々調整が難しくもあるんだな。幕末マスターBスタ剣質関連とか飛竜や桜のオプション関連とか各種キャラのペネ数やブロ率、AIレベルやカラーの設定。この大会に関してはゲジマス等の調整とかもか。これだけのキャラを調整して大会開くなんて凄いと思う。本当にお疲れ様です。完結目指して頑張って下さい!  -- 名無しさん  (2012-06-03 00:37:23)
- マスギとサキエルとオリゼロと桜は狂中位に近い気がする。センチも最新版じゃなく永パ大会と同じバージョンなら上限付近の実力だがどうだろう  -- 名無しさん  (2012-06-03 14:03:30)
- どうでもいいがうp主ジャガノ好きすぎるだろww  -- 名無しさん  (2012-06-03 15:38:08)
- 台パン後夜祭的な感覚で見ております。検証動画も出す当たり台パンリスペクトなのはよくわかるしなぁ。 ↑アァーウ!アァーウ!ハァーッ!ヘックラッシ!  -- 名無しさん  (2012-06-03 16:06:38)
- にしても動画でも言われているが黒河はあの設定で本当に試したのか?あれじゃ凶上位あるかないかくらいで11Pカラーで下方修正すればいいのに  -- 名無しさん  (2012-06-03 17:36:01)
- 雲母については製作者が、どうでもいいと匙を投げたんだし放置しておいたらいい。この前の検証動画の時からこのうp主はペラペラ勢を過大評価してるみたいだし  -- 名無しさん  (2012-06-03 17:52:08)
- 凶上位と狂下位は相性ゲーだから、基準にするキャラ次第なんで、ジャガノ好きみたいだからジャガノ基準にして作ったんでね?  -- 名無しさん  (2012-06-03 18:10:29)
- 厨房ジャガノって相性ゲーじゃね?うんこマン氏本体のほうを基準にしたほうがもうちょい良さげになるはず  -- 名無しさん  (2012-06-03 18:24:45)
- そういやブロリーとか金斧とかは出てないのか、このトナメ。出ても良さげだけど  -- 名無しさん  (2012-06-03 18:29:10)
- ↑4,3 http://ime.nu/nico.xii.jp/comment/?url=sm17966257 わざわざ指摘コメ消すくらいだし何か1Pに思い入れあるのかね?勘違いしてるようにしか思えないが  -- 名無しさん  (2012-06-03 19:56:57)
- rakurai氏がどうでもいいといっている以上、これ以上いうのは害にしかならないだろう。動画でコメするほうもあまり必死にやると逆効果になるだろうし、やめておいたほうがいい。認識に誤認もあるし(ペラペラの狂は龍神と恋星で、みやび、久美、コロナは凶)  -- 名無しさん  (2012-06-03 20:21:57)
- 永パの神様とかどう考えても勝てない奴とかいたし別に今更どっちでもいい  -- 名無しさん  (2012-06-03 20:35:30)
- 完璧な調整なんて誰がやろうと無理な話だし、逆に不利だと思っていたキャラが勝つのもMUGENの醍醐味だと思う…流石に絶対に勝てないランクじゃあれだけど狂下位なら十分可能性あるし  -- 名無しさん  (2012-06-03 21:13:57)
- 製作者から「もうあの大会に見る価値はない。」と言われるのはまずいと思うけど。  -- 名無しさん  (2012-06-03 21:45:46)
- まあ・・・まずは製作者の言ってる通り、相性ゲーでの勝ち残りを期待しようぜ  -- 名無しさん  (2012-06-03 21:54:18)
- 別に雲母の製作者が見る価値ないっていったわけじゃないんだが・・・他の製作者がいってるだけだよ  -- 名無しさん  (2012-06-03 22:20:09)
- とはいえ出場キャラの製作者に言われてしまってるからな  -- 名無しさん  (2012-06-04 02:32:08)
- ハッタリだろ。安心しろ  -- 名無しさん  (2012-06-04 06:17:40)
- 本当にハッタリと思っているならいいんだけど。動画スレのほうでは謎調整について大荒れだと言うのに  -- 名無しさん  (2012-06-04 07:28:44)
- あそこの流れを持ってきてはいけない(戒め というか割と対応できるキャラ多いと思うんだがなあ。現状でも攻撃の種類問わずなんでも取れる長持続の当身を100%超反応で撃ってくるから本体打撃主体のキャラはそれだけで倒せるし  -- 名無しさん  (2012-06-04 07:34:50)
- 当て身と反射だけで食っていけるからねー雲母  -- 名無しさん  (2012-06-04 07:44:41)
- にも関わらず各所でいろいろ言われてしまうわけだが。 それなら恋星でいいじゃんって話になるわけで。  -- 名無しさん  (2012-06-04 09:23:13)
- 真に受けすぎじゃね  -- 名無しさん  (2012-06-04 09:34:54)
- 某製作者の検証よれば「運が良ければ1勝できるくらい」だってよ。試しに自分も各キャラ1戦ずつやらせてみたが無理ゲーな相手がほとんど・・・本当にどうしてこうなった?  -- 名無しさん  (2012-06-04 15:40:45)
- なんでたかが1キャラでそこまで必死になるのかね。バランス崩壊()なんて凶・狂じゃ当たり前に行われてることがなんでそんなに許せないの?ペラペラの信者ってめんどくせえな。  -- 名無しさん  (2012-06-04 15:49:06)
- 当たり前か?狂下位までの大会でこのクラスの場違い出場ってほぼないと思うが。むしろ例をあげてほしいところだな  -- 名無しさん  (2012-06-04 16:56:09)
- 地g、いや何でもない  -- 名無しさん  (2012-06-04 17:19:26)
- 総合で劣ってても相性でどうにか倒せる相手が居るってのならまだしも完全についていけてないキャラがシングル戦の大会でいるのはオカシイって言われるだろう、なぜ入れた、事前にテストくらいしとけよって言われるのは目に見えてる。極端な例だとファミコンマリオみたいなのが居た方がまだマシ。  -- 名無しさん  (2012-06-04 17:23:35)
- うp主が失踪するだろそんなに叩くな狂信者ども  -- 名無しさん  (2012-06-04 17:53:24)
- ↑×5信者うぜぇとか言うけど、間違いなく雲母の代わりにもんすんシンとかボスハルク、通常カラーの梅喧あたりが出ても文句言うと思うんだ(大体今の設定の雲母はこいつら同じぐらいかと) まだ調整間に合うはずだしなんとかしてほしいとこもあるんだよな せめて初期設定なら・・・  -- 名無しさん  (2012-06-04 18:00:20)
- 弱すぎなんてことはまずない。普通に当身一つだけで本体打撃主体のキャラ殺せるしそうでないキャラは超性能リコガで殺せる。2P側なら投げキャラ相手でも当身だけで殺せる。みんなちゃんと検証してんの? それともぼくのだいすきなキャラは最強の設定じゃないと気が済まないの?  -- 名無しさん  (2012-06-04 18:39:44)
- 誰も最強設定にしろなんか言ってないみたいだが?  -- 名無しさん  (2012-06-04 18:51:49)
- ああ、すまん、大会中最強のって意味ね。まじめな話こいつこれ以上強くしてどうするの  -- 名無しさん  (2012-06-04 19:00:20)
- だから、誰もそんなこと言ってないだろ?普通に戦えるレベルにすら達してないから何とかしてくれってだけで  -- 名無しさん  (2012-06-04 19:08:40)
- 一応、言っておくと自分は強化する必要なんかない。とっととキャラを変えるか、出場させないことにしたらいいと思ってる  -- 名無しさん  (2012-06-04 19:10:02)
- 手持ちで戦わせてみたが普通に強いと思ったんだがなあ。サキエルあたりさえ余裕で潰せるし、格ゲー挑んでくる勢にはほぼ負けない。投げ勢にも2P側を取れれば勝てる。シューティング勢に終わり際に隙あるワープ使って返り討ちにあったりたまに無駄な行動したりとかはするからその辺なんとかなればとは思うがそこを克服したらしたで余計どうしようもなくなるし  -- 名無しさん  (2012-06-04 19:18:23)
- 有名製作者が検証したからって、盲目的に信じてる奴が多すぎる。それが簡易的な検証で間違ってたらどうすんだよ。1P2P側は勿論、ステージによっても変わる時もあるのに  -- 名無しさん  (2012-06-04 21:13:38)
- その方の検証でも五分つけるキャラがいたりして、戦えない範囲じゃないっていうね、好きなキャラはもっと強くして欲しいのかもしれないけどそれ言い出したら切りがないから黙ってみておこうぜ  -- 名無しさん  (2012-06-04 21:40:00)
- 製作者自身を含めて大方が交代のほうがいいと言っているのにもっと強くしてほしいとか言い続けている奴らは何考えてるの?  -- 名無しさん  (2012-06-04 21:47:01)
- 製作者のお方は、ランク違うかもしれないとは言ったけど、その後にどうでもいいと言ってるわけだから、勝手に代弁しない方がいいんじゃないかな…  -- 名無しさん  (2012-06-04 21:50:20)
- ツイート更新で語られていたけど、2P側取ると雲母ちゃんは戦績逆転大幅にアップするキャラみたいね、それなんていうハート様・・・ry  -- 名無しさん  (2012-06-05 00:18:03)
- 素直に恋星と交代すればいいでしょうが、何であの面子で雲母を採用するんだか  -- 名無しさん  (2012-06-05 00:34:56)
- デフォAIの社長ですらゼットンを倒したことがあるんだ。況や雲母をや…………ってなったらいいな。  -- 名無しさん  (2012-06-05 01:30:58)
- ↑5 何も考える必要はない。お前が「考えてやる」立場でもない。  -- 名無しさん  (2012-06-05 06:43:33)
- 負ける→弱すぎ、なんで自重するの?勝つ→やらせだな、撮り直し乙 うん、どっちにしろあれで出すのは無理だと思うわ。勝っても負けてもこうなるのが目に見えてる  -- 名無しさん  (2012-06-05 12:56:01)
- むしろ負ける→この性能で負けるとかバロスwww   勝つ→やっぱり超性能じゃないか(憤怒)誰だよこいつをランク外とか言ったやつは出て来いよ! だな。最初にランク外の弱さとかいう節穴な意見ほざいた奴にみんなで騙されて乗っちゃったばっかりに…  -- 名無しさん  (2012-06-05 14:29:42)
- 1Pで検証した人と2Pで検証した人でまったく結果が違ったらしいね、自分の検証だけを信じず、周りの声にも耳を傾けてみよう(教訓)  -- 名無しさん  (2012-06-05 15:05:29)
- そうだよ(便乗)  -- 名無しさん  (2012-06-05 15:14:12)
- ↑3がある程度知ってる人のコメ、↑2が無知がするだろうコメだな。 あれで大会に向いてるかはさておき、そんなめんどくさい性能のキャラなら出さないほうが無難が気がするのだが・・・。永遠に強いか弱いかの争いになりそうな気がする  -- 名無しさん  (2012-06-05 15:48:45)
- 勝負にならないキャラじゃないってことは間違いないみたいだし、検証結果とやらを持ち出して争おうとするめんどくさい人がいなくなればいいのにね  -- 名無しさん  (2012-06-05 16:09:09)
- 勝とうが負けようが大会のレベルに相応しくないってのは変わらないでしょ。例えば総合的このランクに届いてないけど、常時アーマーだから封殺するとか勝負になる奴が居たとしてもそれは違うだろ? 逆にランク相応だけど大会の面子全員にほぼ勝てない~って奴が混ざるのとはどっちがマシだろうかねぇ。  -- 名無しさん  (2012-06-05 22:14:46)
- そこまで言う自信があるなら、もういっそのこと、自分で大会開いたらいいんじゃないかな  -- 名無しさん  (2012-06-05 23:54:48)
- 純粋な疑問なんだが、狂や凶みたいなランク付けは何人かの門番キャラと勝負になるかで考えてる人が大半だと思うが、勝とうが負けようが相応しくないと断言できるのは、何を基準に相応しい、相応しくないを決められるからなんだ?  -- 名無しさん  (2012-06-06 00:18:06)
- ↑悲しいかな『自分』だろ。特に信者やアンチは最早mugenとか関係無くキャラで決めつけるからなー……  -- 名無しさん  (2012-06-06 00:30:41)
- もうどうでもいいだろ。見たくないならそれでいいだろ  -- 名無しさん  (2012-06-06 01:10:03)
- 雲母は投げまで取れて持続中一切潰されない超持続のP2stateno付き1F当身一個あればそれ超反応で振ってるだけで狂キャラになれることを教えてくれる良キャラ  -- 名無しさん  (2012-06-06 01:57:47)
- 前に名前を覚えたのにうんもと読み間違えた  -- 名無しさん  (2012-06-06 04:03:54)
- どちらにせよ恋星のが適任でしょ。rakurai氏も変えた方が早いって言ってるし。  -- 名無しさん  (2012-06-06 11:10:01)
- 氏本人がもう良いですし、察してあげてくださいと大人な対応してるんだから、不満を言うのに氏を持ち出すのはマジでやめてくれ  -- 名無しさん  (2012-06-06 11:53:22)
- 製作者自身が自キャラの性能を過小評価してるのはよくあること。凶ランク以上だと特に  -- 名無しさん  (2012-06-06 15:31:22)
- 僕はやれば出来る子なんです!信じて下さい!!  -- ハーマル・アルゴー  (2012-06-06 16:24:41)
- もういいだろ。調整やランク付けに困るようなキャラは恋星に交代で十分。↑3は裏を返せばそういう対処でもいいってことでしょ? それよりも凶最上位勢で唯一何もサポートのないクロードが気になるのだが・・・あと回避レベル4は動画使用禁止のはずだよね?  -- 名無しさん  (2012-06-06 16:40:13)
- 勝ち目がないキャラならともかく、交代しろは軽々しく言わない方がいいんじゃ…  -- 名無しさん  (2012-06-06 16:57:50)
- クロードは火力に加えてAIが全力で相手の隙突いてくるし、リスクは高いが超反応釣りもできるから、割と何とかなるとは思う。後出しの空キャン運送まで一緒に潰せる無敵技や1F発生技や低コストガーキャン・食らい抜けあたりはどうしようもないが、ハマれば滅法強いし勝てる相手もそこそこいる。あと同系統のジェネや金グロ・M鷲塚と比べると劣るとはいえ回避は普通に強い。回避レベルはそのまま3にしてもいけそうだけれどどうなるかね  -- 名無しさん  (2012-06-06 18:06:59)
- このランクは「自分の得意分野を押し付ければ勝てる」っていうのが多くて攻撃も防御も満遍なく隙がない万能型は殆どいないからね。雲母も牽制振りまくったり弾幕張ってくる相手には滅法強いから組み合わせ次第では無双する可能性も無いとは言えないかな。  -- 名無しさん  (2012-06-06 20:24:20)
- 見てみたが、テンポ悪くね?  -- 名無しさん  (2012-06-06 20:53:07)
- 特にテンポが悪いとは感じないが  -- 名無しさん  (2012-06-06 22:32:48)
- 雲母も強化されたしクロードも回避レベル3になったし、これでとりあえず落ち着くかな?  -- 名無しさん  (2012-06-09 11:30:58)
- 雲母のAIってかりどみにも最高3って明記されてるんだが4って何の事だ?ただ数値4にすれば良いだけ?  -- 名無しさん  (2012-06-09 15:35:44)
- ここまで騒ぎを起こして雲母をあっさり負かしたらうp主どうなるかわかってんだろうな?  -- 名無しさん  (2012-06-09 23:49:26)
- ↑脅迫ですか、これは通報ですね  -- 名無しさん  (2012-06-10 00:10:04)
- ↑×2 どうなるんだ?というか、そういう発言が出るってことはうp主が勝敗操作していると思っている訳だよな?変な偏見を持ったり穿った見かたをしないほうが動画は楽しめるよ。  -- 名無しさん  (2012-06-10 00:17:01)
- うp主気にすんなよ、色々と  -- 名無しさん  (2012-06-10 00:17:45)
- つうかジョブチェンジ紫の本気モードって明らかにランク違いだろw台パン大会に出てたキャラで敵う奴いねぇぞw優勝候補過ぎるw  -- 名無しさん  (2012-06-10 02:57:15)
- ペラペラの信者ってキチガイが多いんだな今回の件でよくわかったよ。これが仮に怪獣やロボならここまでの騒ぎにはならなかったと断言できる。  -- 名無しさん  (2012-06-10 04:11:23)
- 動画のup主もキャラクターの製作者も、これで終わりって言ってるんだから外野で騒ぐのやめようや  -- 名無しさん  (2012-06-10 04:45:24)
- 面白そうな大会なのに1人だけ目の上のたんこぶみたいでモヤモヤする。とはいえいつまでも語ってたら仕方ないしこれから試合の内容語っていこうな・・・  -- 名無しさん  (2012-06-10 16:34:38)
- そういや気になったことが一つあるんだけど、今回の大会に出てないコロナ勢の健見久美って、今回出場してるボスモードのヒューゴも1コンボで倒せるのか?  -- 名無しさん  (2012-06-21 01:36:32)
- 気になったなら自分で試せばいいじゃん しかし新作こねえ バカどものせいでモチベ完全に消えたみたいね  -- 名無しさん  (2012-06-23 19:33:47)
- クロードの調整がどう影響するかが気になるな。元々どうやっても触れないような相手に37564四発で1ラウンドくらいはとれるようにはなりそうだが  -- 名無しさん  (2012-06-23 20:00:46)
- データ消失は辛いなあ、応援してるし時間掛かっても良いから続けて欲しい  -- 名無しさん  (2012-06-25 00:03:24)
- 台パンみたいに消えそうだな  -- 名無しさん  (2012-06-25 06:10:47)
- 最近part4の制作が再開されたみたいね  -- 名無しさん  (2012-07-28 15:34:28)
- 本当に戻るのか?2週間前に再開の報告はあるけどそれから報告ないが  -- 名無しさん  (2012-07-28 16:34:47)
- 氏が半年ぶりに動画あげてたな。いよいよ再開か?  -- 名無しさん  (2012-12-02 20:55:09)
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